Oasys представил технический план, описывающий направление будущего развития блокчейн-игр
В качестве публичной цепи, сосредоточенной на внедрении традиционных игр в сферу Web3, Oasys выпустила важную технологическую дорожную карту в честь своего двухлетнего юбилея. Эта дорожная карта сосредоточена на трех основных аспектах: доступности данных приложений, межоперабельности второго уровня и масштабируемости экосистемы, с целью решения текущих технологических вызовов, с которыми сталкивается развитие блокчейн-игр.
Несмотря на то, что блокчейн-игры все еще находятся на ранней стадии, интерес к финансированию не угасает. Согласно данным, в первом квартале 2024 года общий объем финансирования цепочечных игр достиг 280 миллионов долларов, а в 2023 году он составил целых 2,98 миллиарда долларов. На волне этого хайпа Oasys, благодаря сотрудничеству с такими игровыми гигантами, как Ubisoft, Sega и Bandai Namco, а также благодаря богатой экосистеме из почти 60 игр, стал важным участником области цепочечных игр.
Однако в процессе реальной эксплуатации Oasys обнаружил, что все еще существует множество технологических недостатков, которые необходимо устранить. В связи с этим его обновленная технологическая дорожная карта предложила три основных решения:
Непрерывность игровых активов: зеркалируя игровые активы с уровня 2 на уровень 1, можно гарантировать постоянную безопасность активов пользователей, даже если данные уровня 2 будут потеряны.
Интероперабельность второго уровня сети: планируется внедрение кросс-цепочных мостов, универсальных форматов данных и стандартизированных API для обеспечения бесшовной интероперабельности между различными сетями второго уровня, позволяя пользователям свободно перемещать данные и активы между играми в экосистеме Oasys.
Масштабируемость экосистемы: тесное сотрудничество с партнерами, предоставление необходимых инструментов и ресурсов, снижение технических барьеров, содействие постоянному развитию экосистемы. В частности, был представлен комплект для разработки Oasys Verse (VDK), который позволяет компаниям быстро развертывать высококачественные вторичные сети.
Техническая дорожная карта Oasys разделена на два этапа: краткосрочный (в течение года) и среднесрочный (2-3 года).
Краткосрочные цели включают:
Стандартизированные нормы игровых активов
Создание примеров использования этих стандартов в реальных играх
Предоставляет инструменты разработки Oasys Verse
Промежуточные цели включают:
Решение проблем на уровне протокола, таких как реализация зеркалирования активов второго уровня на первом уровне.
Разработка стандартизированного протокола для обеспечения взаимной совместимости между различными вторичными сетями
Предоставление инструментов для разработчиков, соответствующих видению Oasys
В практическом применении Oasys добилась нескольких результатов. В последнее время она запустила L2-цепочку XPLA Verse, которая привела популярные игры известной корейской компании Com2uS на блокчейн. В то же время, блокчейн-игра, основанная на классической японской манге «Футбольные мальчики», также официально запущена на платформе Oasys.
В области расширения экосистемы Oasys заключила партнерство с японской группой SBI с целью увеличения своего влияния на рынок криптоигр и NFT в Японии. Кроме того, Oasys также сотрудничает с подразделением Web3 игр корейского интернет-гиганта Kakao, поддерживая его выход на японский рынок.
Этими мерами Oasys демонстрирует свои способности к техническим инновациям и стратегическому видению в области блокчейн-игр. С постепенной реализацией технологической дорожной карты Oasys уверенно движется к своей цели – созданию глобального стандарта цепочечных игр, создавая ценность как для игроков, так и для разработчиков, одновременно открывая новые возможности и впечатления для всей игровой индустрии.
На этой странице может содержаться сторонний контент, который предоставляется исключительно в информационных целях (не в качестве заявлений/гарантий) и не должен рассматриваться как поддержка взглядов компании Gate или как финансовый или профессиональный совет. Подробности смотрите в разделе «Отказ от ответственности» .
14 Лайков
Награда
14
7
Поделиться
комментарий
0/400
OnChainDetective
· 1ч назад
Снова вижу финансовую пирамиду. Следите за Адресом, данные в бэкэнде подозрительные..
Посмотреть ОригиналОтветить0
TokenSherpa
· 07-22 04:25
хм, на самом деле, если вы посмотрите на данные... Oasys все еще нуждается в надежном L2 масштабировании, если честно
Посмотреть ОригиналОтветить0
MoonBoi42
· 07-22 04:23
Деньги не так важны, как возможность заработать... все зависит от того, купят ли игроки.
Посмотреть ОригиналОтветить0
MoneyBurnerSociety
· 07-22 04:19
неудачники стали более профессиональными в игре.
Посмотреть ОригиналОтветить0
GateUser-e87b21ee
· 07-22 04:15
Сидя, смотрю на новый проект Sega
Посмотреть ОригиналОтветить0
TokenTaxonomist
· 07-22 04:07
*корректирует очки для работы со таблицами* статистически говоря, еще одна мертвая точка l1
Oasys выпустил технический план, сосредоточив внимание на трех основных вызовах цепочечных игр.
Oasys представил технический план, описывающий направление будущего развития блокчейн-игр
В качестве публичной цепи, сосредоточенной на внедрении традиционных игр в сферу Web3, Oasys выпустила важную технологическую дорожную карту в честь своего двухлетнего юбилея. Эта дорожная карта сосредоточена на трех основных аспектах: доступности данных приложений, межоперабельности второго уровня и масштабируемости экосистемы, с целью решения текущих технологических вызовов, с которыми сталкивается развитие блокчейн-игр.
Несмотря на то, что блокчейн-игры все еще находятся на ранней стадии, интерес к финансированию не угасает. Согласно данным, в первом квартале 2024 года общий объем финансирования цепочечных игр достиг 280 миллионов долларов, а в 2023 году он составил целых 2,98 миллиарда долларов. На волне этого хайпа Oasys, благодаря сотрудничеству с такими игровыми гигантами, как Ubisoft, Sega и Bandai Namco, а также благодаря богатой экосистеме из почти 60 игр, стал важным участником области цепочечных игр.
Однако в процессе реальной эксплуатации Oasys обнаружил, что все еще существует множество технологических недостатков, которые необходимо устранить. В связи с этим его обновленная технологическая дорожная карта предложила три основных решения:
Непрерывность игровых активов: зеркалируя игровые активы с уровня 2 на уровень 1, можно гарантировать постоянную безопасность активов пользователей, даже если данные уровня 2 будут потеряны.
Интероперабельность второго уровня сети: планируется внедрение кросс-цепочных мостов, универсальных форматов данных и стандартизированных API для обеспечения бесшовной интероперабельности между различными сетями второго уровня, позволяя пользователям свободно перемещать данные и активы между играми в экосистеме Oasys.
Масштабируемость экосистемы: тесное сотрудничество с партнерами, предоставление необходимых инструментов и ресурсов, снижение технических барьеров, содействие постоянному развитию экосистемы. В частности, был представлен комплект для разработки Oasys Verse (VDK), который позволяет компаниям быстро развертывать высококачественные вторичные сети.
Техническая дорожная карта Oasys разделена на два этапа: краткосрочный (в течение года) и среднесрочный (2-3 года).
Краткосрочные цели включают:
Промежуточные цели включают:
В практическом применении Oasys добилась нескольких результатов. В последнее время она запустила L2-цепочку XPLA Verse, которая привела популярные игры известной корейской компании Com2uS на блокчейн. В то же время, блокчейн-игра, основанная на классической японской манге «Футбольные мальчики», также официально запущена на платформе Oasys.
В области расширения экосистемы Oasys заключила партнерство с японской группой SBI с целью увеличения своего влияния на рынок криптоигр и NFT в Японии. Кроме того, Oasys также сотрудничает с подразделением Web3 игр корейского интернет-гиганта Kakao, поддерживая его выход на японский рынок.
Этими мерами Oasys демонстрирует свои способности к техническим инновациям и стратегическому видению в области блокчейн-игр. С постепенной реализацией технологической дорожной карты Oasys уверенно движется к своей цели – созданию глобального стандарта цепочечных игр, создавая ценность как для игроков, так и для разработчиков, одновременно открывая новые возможности и впечатления для всей игровой индустрии.