Двусторонний меч проекта потребительской цепочки: как сбалансировать технологические инновации и ценность для пользователей

robot
Генерация тезисов в процессе

Проект потребительской цепочки: путь к балансу между техническими инновациями и пользовательской ценностью

В последние годы в блокчейн-индустрии появилось множество проектов, сосредоточенных на концепции "потребительской цепочки", направленных на привлечение большего числа пользователей Web2 в мир Web3 путем снижения барьеров и упрощения процессов. Один из проектов экосистемы TON, как первый проект потребительского уровня, благодаря совместимости с EVM и функции токенизации социальных платформ, быстро привлек миллионы пользователей.

Однако по мере продвижения проекта отзывы пользователей и рынка стали резко противоположными: с одной стороны, его технологические инновации и рост пользователей поражают воображение; с другой стороны, некоторые пользователи ставят под сомнение его бизнес-модель, поскольку понесли убытки из-за участия в мероприятиях. Мы начнем с этого случая и исследуем суть потребительской цепочки: является ли она авангардом отраслевых преобразований или инструментом для обмана пользователей?

! [DuckChain перевернута, является ли цепочка потребления изменением отрасли или оболочкой для резки лука-порея?] ](https://img-cdn.gateio.im/webp-social/moments-6d8de21bc1a2ad2a040e252e21747744.webp)

I. Технические инновации и достижения

Технический прорыв: совместимость EVM и интеграция социально-экологической системы

Основная особенность этого проекта заключается в совместимости с EVM, что позволяет разработчикам использовать знакомый язык Solidity для создания приложений в экосистеме TON, значительно снижая порог входа в разработку. В то же время, благодаря функции токенизации баллов на социальных платформах, Web2 пользователи могут конвертировать свои баллы в активы на блокчейне, что еще больше упрощает процесс перехода пользователей в Web3. Эта технологическая интеграция не только приносит новую ликвидность в экосистему TON, но и предоставляет миллиардам социальных пользователей бесшовный опыт работы с блокчейном.

Рост пользователей и расширение экосистемы

С момента запуска тестовой сети проект привлек более 5,3 миллиона пользователей, количество платных пользователей во время тестовой сети превысило 1 миллион, объем сделок в цепочке составил более 29 миллионов. После запуска основной сети количество активных кошельков быстро превысило 1 миллион, объем сделок в цепочке составил более 5 миллионов, что демонстрирует сильный рост. Кроме того, проект также заключил партнерство с несколькими известными платформами, что进一步 расширило экосистему.

Экономика токенов и механизмы стимулов

Общее количество токенов проекта составляет 10 миллиардов, из которых 77% распределяется на развитие сообщества и экосистемы, включая 50% на аирдропы и 20% на поддержку развития экосистемы и т.д. Эта механика направлена на привлечение пользователей через аирдропы и стейкинговые мероприятия, а также на обеспечение финансовой поддержки экосистемных проектов.

II. Опасения пользователей о участии

Правила мероприятия сложные, стоимость участия высокая

Несмотря на то, что проект привлек большое количество пользователей через аирдропы и стейкинг, некоторые пользователи сообщают, что правила участия сложны, а стоимость участия высока. Например, пользователям необходимо заложить определенные активы, чтобы получить аирдроп-награду, и в условиях высокой волатильности рынка стоимость заложенных активов может значительно снизиться, что приводит к фактической прибыли ниже ожидаемой. Эта схема была подвергнута критике некоторыми пользователями как "замаскированный способ обмана".

Ограничения функционала токенизации

Функция токенизации баллов на социальные платформы проекта, хотя и снижает барьер для пользователей для входа в Web3, но фактические сценарии применения ограничены. В настоящее время токенизированные баллы в основном используются для оплаты Gas-ставок и участия в онлайновых мероприятиях, и еще не сформировались широкие сценарии потребления. Эта ограниченность может привести к сомнениям пользователей в долгосрочной ценности проекта.

Недостаток экологической ликвидности

Несмотря на то, что проект нацелен на интеграцию ликвидности из нескольких экосистем, его DeFi-протоколы и приложения находятся на ранней стадии развития, а ликвидность относительно недостаточна. Эта проблема фрагментации ликвидности может ограничить фактический опыт пользователей и, таким образом, повлиять на долгосрочное развитие проекта.

Три. Исследование сути потребительской цепочки

Потенциал для преобразования отрасли

Основная цель потребительской цепи заключается в снижении барьеров для пользователей через технологические инновации и содействии миграции пользователей Web2 в Web3. Совместимость EVM проекта и функция токенизации баллов именно и отражают эту концепцию. Эта совместимость не только обеспечивает плавный переход существующих приложений Web2 в экосистему Web3, но и предоставляет разработчикам более мощную поддержку инструментов, улучшая пользовательский опыт и уровень распространения приложений. Если удастся эффективно решить проблемы нехватки ликвидности и ограниченности сценариев использования, потребительская цепь может стать катализатором для реализации масштабного применения в блокчейн-индустрии, способствуя полному развитию децентрализованной экономики.

Риск срезания травы

Однако механизмы стимулов и бизнес-модели за потребительской цепочкой также легко могут быть злоупотреблены. Некоторые проекты могут привлекать средства пользователей посредством сложных правил участия и высоких барьеров для входа, в конечном итоге заставляя инвесторов понести убытки. Эта явление "срезания зелени" с использованием высоких доходов в качестве приманки и за счет средств пользователей не является новостью в области блокчейна, особенно в условиях отсутствия эффективного регулирования, что может усугубить иррациональное спекулятивное поведение на рынке и нанести ущерб интересам широкой общественности. Таким образом, обеспечение прозрачности, устойчивости механизма потребительской цепочки и защита прав пользователей, создание доверия пользователей и обеспечение здорового развития рынка становятся ключевыми вызовами для его будущего развития.

Четыре, выводы из примеров: Дилемма и путь потребительской цепочки

Двусторонний меч дизайна токеномики

Экономическая модель токенов проекта является его спорным ядром. Несмотря на то, что большая часть токенов распределяется среди сообщества, пытаясь привлечь пользователей к участию с помощью высоких стимулов, согласно историческим данным о аэродромах, более 88% токенов значительно обесценились в течение трех месяцев после аирдропа из-за сильного давления на продажу. Эта модель, хотя и может быстро накапливать пользователей в краткосрочной перспективе, без реальных сценариев применения трудно поддерживать ценность токена, что в конечном итоге приводит к тому, что пользователи терпят убытки из-за уменьшения активов.

Различие между реальным и виртуальным в технологической интеграции

Технические инновации проекта ------ такие как совместимость с EVM, токенизация баллов, интеграция ликвидности между сетями ------ хотя и упакованы как "прорыв в отрасли", но фактические результаты внедрения все еще требуют проверки. Например, их утверждение о "интеграции ликвидности из многих экосистем" зависит от межсетевых мостов и механизмов стимулирования, однако TVL экосистемы TON составляет всего 700 миллионов долларов (90% составляют TON и USDC ), что свидетельствует о слабой поддержке для интеграции ликвидности. Кроме того, хотя благодаря определенной архитектуре были снижены пороги для разработчиков, DApp в экосистеме все еще в основном представляют собой Meme и простые GameFi, что говорит о недостатке сложных приложений.

Сообщество, ориентированное на устойчивые вызовы

Проект "趣味社区文化" является ярким моментом его роста пользователей, например, с помощью дизайна игр с роботами, которые привлекают миллионы пользователей через игровое взаимодействие. Однако такая модель сильно зависит от краткосрочных стимулов, и существует сомнение в сохранении пользователей. Данные показывают, что на этапе тестовой сети 230000 пользователей пополнили свои балансы, но после запуска основной сети темпы роста объемов торгов на блокчейне замедлились, что указывает на то, что активность пользователей может снизиться после окончания аирдропа. В сравнении с этим, зрелая потребительская цепочка должна строить механизмы захвата долгосрочной ценности, например, через DeFi-протоколы, которые преобразуют поведение пользователей в производительность на блокчейне, а не полагаться только на цикл "трафик-аирдроп".

Пять, Будущее потребительской цепочки

Вернуться к сути потребностей пользователей

核心议题消费链 должен быть снижением барьеров для использования Web3 и созданием реального спроса. Токенизация баллов, позволяющая пользователям "без ощущения переходить на блокчейн", является важной попыткой, но если это останется только на уровне оплаты Gas, то это не будет отличаться от системы баллов Web2. В будущем необходимо расширить области применения, например, использование токенов для социальных вознаграждений, подписки на контент и других частых потребительских действий, создавая замкнутый цикл "баллы-расходы-доходы".

Техническое углубление интеграции ликвидности

Текущая интеграция кросс-цепной ликвидности в значительной степени зависит от мостовых протоколов, однако проблемы безопасности и эффективности весьма очевидны. Чтобы действительно преодолеть экосистемную изоляцию, необходимо исследовать более низкоуровневые решения, такие как использование технологий ZK для реализации легковесной кросс-цепной верификации, или объединение многосетевых активов через единый ликвидный пул. В то же время, внедрение реальных доходных протоколов (, таких как кредитование и деривативы ), может повысить эффективность использования капитала и избежать "ложного процветания" ликвидности.

Построение регуляторной и комплаенс-рамки

Видение "массового принятия" потребительской цепочки должно столкнуться с регуляторными вызовами. Например, использование баллов в качестве входа в фиатную валюту может быть связано с вопросами KYC/AML, в то время как финансовые характеристики токенизированных баллов также могут подпадать под регулирование ценных бумаг. Проектам необходимо сотрудничать с регулирующими органами, чтобы исследовать интеграцию идентификации в блокчейне и соблюдения платежных каналов, а не полагаться только на "регуляторный арбитраж".

Шесть, Заключение

Кейс проектов потребительских цепочек отражает типичные противоречия этой области: с одной стороны, инновационный потенциал в интеграции технологий и росте пользователей, с другой стороны, пузырь токенов экономики и риски краткосрочной прибыли. Будущее успеха будет зависеть от того, смогут ли приложения расширить свои сценарии использования от простых мемов и игр до социальных, финансовых и других высокочастотных потребностей, действительно ли ликвидность и кросс-чейн интеграция повышают эффективность капитала, а не остаются на уровне поверхностных учетных данных, и сможет ли управление сообществом перейти от "сборщиков шерсти", движимых краткосрочными интересами, к активным создателям экосистемы, участвующим в распределении долгосрочной стоимости.

Если проект потребительской цепочки лишь под предлогом "снижения барьеров" на самом деле занимается "сбором трафика", то он неизбежно станет инструментом "переключения оболочек для отъема средств у пользователей"; только глубокая связь технологических инноваций с ценностью для пользователей позволит занять свое место в процессе отраслевых изменений.

! [DuckChain перевернута, является ли цепочка потребления изменением отрасли или оболочкой для резки лука-порея?] ](https://img-cdn.gateio.im/webp-social/moments-1b5463d0ae28335b6da10163cb5bcce7.webp)

TON2.62%
Посмотреть Оригинал
На этой странице может содержаться сторонний контент, который предоставляется исключительно в информационных целях (не в качестве заявлений/гарантий) и не должен рассматриваться как поддержка взглядов компании Gate или как финансовый или профессиональный совет. Подробности смотрите в разделе «Отказ от ответственности» .
  • Награда
  • 6
  • Поделиться
комментарий
0/400
GamefiHarvestervip
· 19ч назад
Какое преимущество для пользователя, если даже даром никто не использует?
Посмотреть ОригиналОтветить0
LootboxPhobiavip
· 19ч назад
Просто поиграйся, не гонись за трендами
Посмотреть ОригиналОтветить0
HodlOrRegretvip
· 19ч назад
Какова польза от инноваций, если на практике их так мало?
Посмотреть ОригиналОтветить0
OldLeekMastervip
· 19ч назад
Неудачники, прикрывающиеся инновациями, вот и всё.
Посмотреть ОригиналОтветить0
NonFungibleDegenvip
· 19ч назад
ngmi с этой "потребительской цепочкой" cope ser...
Посмотреть ОригиналОтветить0
RetailTherapistvip
· 19ч назад
В конечном итоге, все зависит от того, сможет ли это быть реализовано в конкретной ситуации.
Посмотреть ОригиналОтветить0
  • Закрепить