Полный анализ глубины игровых цепочек: революция или пузырь шифрованных игр

Глубинное исследование игр на блокчейне: ядро шифрования, пузырь или революция?

Один. Введение: Что такое полная цепочка игр?

Недавно температура интереса к картам Pass в игре полного цикла sky strife подскочила до 21000 ETH (тестовая сеть), что привлекло внимание многих игроков, не связанных с полным циклом, к очарованию этой области. С момента выхода «Пинг-понга» в 1972 году индустрия игр развивалась стремительными темпами, от классических 8-битных игр, таких как «Супер Марио» и «Легенда о Зельде», до современных сложных сетевых игр, таких как «Fortnite» и «League of Legends». Игры уже давно перестали быть простым способом развлечения. Социальные, конкурентные и погружающие впечатления, которые они предлагают, уже превзошли наши прежние представления.

С ростом технологий блокчейн и развитием шифрования, игровая промышленность переосмысляет наш опыт беспрецедентным образом. От Axie Infinity, который тесно связывает игры с шифровальной экономикой, до Stepn, сосредоточенного на социальных взаимодействиях и инновациях, блокчейн-игры постепенно становятся надеждой на массовое применение шифрования. Люди начинают исследовать новые способы сочетания игр и блокчейна, помимо переноса активов на цепь, можно ли перенести на цепь еще больше элементов? Так и родилась концепция полной цепи игр.

Так в чем же разница между играми на блокчейне и традиционными играми?

В традиционных играх вся игровая логика, хранение данных, цифровые активы и состояние игры хранятся в централизованных игровых компаниях. Например, когда мы играем в 王者荣耀, 原神, DNF, все игровые материалы, включая активы внутри игры, также принадлежат централизованной компании.

Затем появились игры с активами на блокчейне (обычно называемые играми Web2.5), такие как Axie и Stepn, которые переводят активы на блокчейн. Это позволяет игрокам владеть активами, одновременно повышая ликвидность активов. Однако, когда игра закрывается, активы игры все равно сталкиваются с проблемой потери ликвидной стоимости. Отношение игр с активами на блокчейне и традиционных игр больше похоже на дополнение, аналогично отношениям между доставкой еды и ресторанами. Игры Web2.5 также сталкиваются с конкуренцией как со стороны аналогичных игр, так и со стороны традиционных игр.

Недавно привлекшие внимание игры на полном блокчейне переносят все взаимодействия и состояния игры на блокчейн, включая игровую логику, хранение данных, цифровые активы и состояние игры, все это обрабатывается с помощью технологии блокчейн, что позволяет реализовать настоящие децентрализованные игры.

Характеристики игр на полном блокчейне можно подвести под следующие 4 пункта:

  1. Подлинность источника данных обеспечивается блокчейном. Блокчейн больше не является просто вспомогательным хранилищем данных, а является истинным источником игровых данных; он не ограничивается лишь записью прав собственности на активы, а является центром хранения всех ключевых данных. Этот подход в полной мере использует особенности программируемого блокчейна, обеспечивая прозрачное хранение данных и межоперационную совместимость без разрешений.

  2. Логика и правила игры реализованы с помощью смарт-контрактов. Например, различные операции в игре могут выполняться в цепочке, что обеспечивает прослеживаемость и безопасность игровой логики.

  3. Разработка игр следует принципам открытой экосистемы. Игровые контракты и доступные игровые клиенты используют открытую модель, предоставляя широкие возможности для творчества сторонним разработчикам. Они могут создавать контент, используя плагины, сторонние клиенты и взаимозаменяемые смарт-контракты, а также заново развертывать и настраивать свой игровой опыт, креативно делясь с сообществом.

  4. Игра не зависит от клиента. Это связано с тремя предыдущими пунктами, потому что ключом к истинным играм с шифрованием является то, что даже если клиент основного разработчика исчезнет, игра все равно может продолжаться. Это зависит от безразрешенного хранения игровых данных, безразрешенного выполнения логики и способности сообщества независимо взаимодействовать с основным интеллектуальным контрактом, не полагаясь на интерфейсы, предоставленные основной командой. Таким образом, достигается настоящая децентрализация.

Полный отчет по глубине игр на блокчейне: основанный на шифровании, это пузырь или революция?

2. Почему человечеству нужны полные цепочные игры?

Прежде чем понять, почему необходимы игры на полном блокчейне, давайте сначала кратко ознакомимся с состоянием и моделью работы традиционной игровой индустрии.

Полные цепочные игры по своей сути также являются играми. Понимание модели работы традиционных игр очень важно и необходимо для нашего понимания и анализа будущего полных цепочных игр.

1、Состояние традиционной игровой индустрии

С развитием игровой индустрии в процессе нашего роста появилось множество отличных игр Web2, будь то FPS игры, такие как Counter-Strike и CrossFire, RPG игры, такие как Dungeon & Fighter и Dragon Nest, или MOBAs, такие как League of Legends и Honor of Kings, либо карточные игры, такие как Onmyoji и Hearthstone. Игры стали важной частью досуга для нашего поколения.

Согласно данным Fortune business insights, в 2022 году объем мирового рынка игр составил 249,55 миллиарда долларов, и ожидается, что в 2023 году он превысит 280 миллиардов долларов, а к 2030 году превысит 600 миллиардов долларов. Если сравнить с киноиндустрией, объем мирового рынка в 2022 году составил 94,4 миллиарда долларов, можно увидеть, что игры, будучи также частью развлекательной индустрии, занимают очень важное место в экономическом развитии. Их коммерческое шифрование и разнообразие типов имеют много аспектов, которые стоит изучить, и можно сказать, что они являются короной индустрии отдыха.

Полный отчет о глубине игр на блокчейне: сосредоточенные на шифровании, это пузырь или революция?

1)Почему человечество любит играть в игры

Согласно данным statista, в настоящее время количество игроков в игры по всему миру уже превышает 2,5 миллиарда, близко к 3 миллиардам. Так как же игры могут привлечь более трети людей по всему миру? Основная причина заключается в том, что они удовлетворяют человеческие потребности и слабости с разных сторон.

  1. Избежать реальности и перезапустить жизнь: Игра предоставляет место, где можно избежать стресса и вызовов повседневной жизни. В игре люди могут избавиться от забот реальности, погрузившись в виртуальный мир и имея вторую жизнь.

  2. Беззаботное общение: для многопользовательских онлайн-игр игра предоставляет платформу для социального взаимодействия и дружелюбна к людям с социофобией, игроки не должны беспокоиться о взглядах других в реальной жизни, что позволяет им заниматься тем, что они хотят, и устанавливать отношения с другими.

  3. Награды за своевременную обратную связь: В отличие от студентов и работников в реальной жизни, которые ежедневно борются за учебу и работу, привлекательность игр заключается в наличии богатой системы наград и своевременного механизма вознаграждения. После того как игрок прилагает усилия, побеждает монстров и проходит испытания, он быстро получает новые навыки, открывает новые уровни или получает новые предметы. Такой механизм мотивации может вдохновлять людей продолжать двигаться вперед.

  4. Низкозатратное свободное исследование: Многие игры предлагают богатые виртуальные миры, позволяя игрокам исследовать неизвестные территории, взаимодействовать с NPC и другими игроками, продвигая развитие сюжета, что удовлетворяет врожденную у человека жажду приключений и исследований. В реальном мире, из-за ограничений, связанных с деньгами, энергией, временем и географическим положением, исследование по сравнению с игровым миром значительно увеличивает затраты.

  5. Стремление к достижениям и самореализации: выполняя ряд задач и целей, люди могут удовлетворить свое желание добиться успеха и признания, будь то рейтинги или значения достижений, в игре людям легче реализовать самосложные задачи и рост персонажа.

Игра может искусно удовлетворять различные потребности и предпочтения пользователей, касаясь слабостей отдельных или даже нескольких личностей, что позволяет ей хорошо справляться как с охватом широкой аудитории, так и с предоставлением Глубина погружающего опыта.

2)Состояние и развитие традиционных игр

Далее давайте кратко рассмотрим текущее состояние традиционной игровой индустрии.

В традиционных играх они в основном делятся на такие жанры, как Shooter (стрелялки), Adventure (приключенческие), Role Playing (ролевые), Battle Royale (королевская битва), Strategy (стратегические), Sports (спортивные), Puzzle (головоломки), Action (экшн) и Simulation (симуляторы).

Согласно данным Newzoo, ролевые и приключенческие игры показывают отличные результаты на ПК, мобильных устройствах и консолях, занимая места в пятерке лучших. Кроме того, стрелковые и игры в жанре королевской битвы очень популярны на ПК и консолях. На мобильных устройствах немного иначе: игры-головоломки и кликеры также пользуются большой любовью у пользователей.

Полный отчет о глубине игр на блокчейне: шифрование как основа, это пузырь или революция?

2、Трудности традиционной игровой индустрии

Однако в настоящее время традиционные игры сталкиваются с двумя крупнейшими проблемами: во-первых, выпуск игр ограничен лицензиями, во-вторых, затраты на выпуск игр слишком высоки, что приводит к медленному сроку окупаемости и высоким скрытым затратам.

1)Выпуск игр ограничен лицензиями

Игровой номер лицензии относится к тому, что в некоторых странах или регионах для выпуска игр необходимо получить специальное разрешение, выданное государством. Эта система призвана регулировать контент игр, гарантируя, что они соответствуют законодательству, культуре и ценностям страны или региона, чтобы защитить несовершеннолетних от неподобающего контента и поддерживать социальную стабильность.

Например, в Германии строгий контроль за содержанием игр, особенно внимание уделяется контенту, который может оказать негативное влияние на молодежь; в Корее и Японии существует система классификации игр, которая оценивается и выдается соответствующими государственными учреждениями.

А в Китае влияние номерного знака еще больше, в стране действует строгая система номерных знаков для игр, которая контролируется Государственным управлением радио и телевидения. Игры должны получить номерной знак, прежде чем они смогут быть выпущены на китайском рынке.

После выпуска 87 лицензий 22 июля 2021 года, длительное время наблюдалась стагнация, и только в апреле 2022 года начался постепенный перелом. В апреле 2022 года было выпущено 45 лицензий, а в сентябре и декабре была опубликована новая партия лицензий. Однако в период стагнации лицензирования с июля 2021 года по апрель 2022 года лишь немногие крупные компании смогли пережить этот период, в то время как множество средних и малых компаний столкнулись с крахом. Согласно данным приложения Tianyancha, с июля по декабрь 2021 года более 14 000 малых и средних компаний (с зарегистрированным капиталом менее 10 миллионов) последовательно отменили регистрацию.

Китай, являясь крупнейшим игровым рынком в мире, насчитывает более 500 миллионов игроков в видеоигры. Однако лицензии стали болью для бесчисленных китайских компаний, и даже после восстановления их выпуска, сокращение или постоянная корректировка лицензий стали мечом Дамокла для каждой игровой команды. В дни, когда лицензии не были выданы, можно было услышать множество вздохов от проектов, не имеющих финансовой цепочки, которые сталкивались с банкротством.

2) Высокие затраты до выпуска, а также легкое возникновение большого количества невозвратных затрат

В модели разработки игр Web2 на этапе разработки игры необходимо нести первоначальные затраты на человеческие ресурсы и инфраструктуру, в период ожидания номера версии есть затраты времени на простое, и только когда номер версии будет выпущен, игра будет выпущена и начнет приносить коммерческую прибыль, можно будет начать распределение прибыли.

Не трудно заметить, что значительная часть затрат осуществляется на предварительном этапе, как только начинается этап разработки, этап получения лицензии, получения.

GMT1.09%
Посмотреть Оригинал
На этой странице может содержаться сторонний контент, который предоставляется исключительно в информационных целях (не в качестве заявлений/гарантий) и не должен рассматриваться как поддержка взглядов компании Gate или как финансовый или профессиональный совет. Подробности смотрите в разделе «Отказ от ответственности» .
  • Награда
  • 5
  • Поделиться
комментарий
0/400
SerumSqueezervip
· 23ч назад
Снова пирамидальная схема ждет обрушения
Посмотреть ОригиналОтветить0
GateUser-beba108dvip
· 23ч назад
Это всего лишь спекуляция.
Посмотреть ОригиналОтветить0
HallucinationGrowervip
· 07-20 21:12
Это всего лишь финансовая пирамида.
Посмотреть ОригиналОтветить0
AirdropChaservip
· 07-20 21:08
Не смейся, войти в позицию!
Посмотреть ОригиналОтветить0
CoinBasedThinkingvip
· 07-20 21:03
разыгрывайте людей как лохов уже не получится, да?
Посмотреть ОригиналОтветить0
  • Закрепить