Анализ экономической модели BigTime: стратегия ловушки и жесткий централизованный контроль

BigTime дожил до сих пор благодаря "ловушка"

Команда разработчиков BigTime понимает, что Earn в Play to Earn слишком очевиден, поэтому они хотят создать игру с более сильными игровыми свойствами. В связи с этим они сделали BigTime похожей на опыт Web2, уделяя больше внимания играбельности и графике, а экономическую систему и скины разместили на блокчейне. Хотя BigTime по играбельности и качеству графики очень близка к играм Web2, это не означает, что она обязательно будет успешной. Учитывая огромное количество игр, выходящих каждый год, добиться успеха становится все сложнее, так как нельзя гарантировать, что игроки приходят именно из-за увлекательности самой игры.

Тем не менее, исследование BigTime в области блокчейн-игр является успешным. Вход большого количества гильдий по добыче золота все еще не оказал серьезного влияния на экономическую систему игры, в основном благодаря следующим трем факторам:

  1. Горизонтальный + вертикальный водоем
  2. Баланс типов игроков
  3. Сильная централизованная контроль

Горизонтальный + вертикальный резервуар

Горизонтальные и вертикальные резервуары можно понимать как ловушки. Горизонтальные — это ловушки в игровом процессе, вертикальные — это ловушки в игровой экономике. Многоуровневые горизонтальные и вертикальные ловушки постепенно сформировали такую ситуацию, при которой игроки не могут просто копать и продавать, а должны заниматься более сложной, долгосрочной и сохраняющейся добычей и продажей, что в свою очередь продлевает жизнь игры.

В BigTime горизонтальная ловушка в основном относится к переключению игровых сцен/подземелий/персонажей, таким как переключение между разными сценами, такими как снежные горы, леса и т. д. В игровом процессе и играбельности постоянно добавляются улучшения. Вертикальная ловушка больше связана с улучшением оружия, арсеналом, печью и временными стражами. У разных временных стражей и печей разные уровни, например, у временного стража есть десять редкостей и пять моделей, в результате чего получается около 50 комбинаций. А функциональные NFT, такие как печи и арсеналы, имеют сотни комбинаций. Мы можем понять, что каждая комбинация — это резервуар (фонд), и этот резервуар и фонд являются ключевым оборудованием для добычи золота (генерации токенов $BIGTIME), что также приводит к невозможности простого майнинга и продажи игроками, создавая цепочку активов.

С точки зрения получения токенов, игрокам необходимо сначала купить пространство на вторичном рынке, а затем приобрести временные стражи. Временные стражи могут производить песочные часы, которые требуют энергоснабжения временными кристаллами. Когда энергоснабжение временными кристаллами завершено, их нужно установить в слот, чтобы производить токены $BIGTIME. Это также приводит к высокой стоимости производства токенов $BIGTIME, что затрудняет пользователям завершение процесса добычи и продажи в краткосрочной перспективе. В то же время, функции различных резервуаров в игре также дополнительно снизили потребность игроков в продаже для получения наличных.

Исследовательский отчет|BigTime дожил до сих пор благодаря "ловушке"

Баланс типов игроков

BigTime делит игроков на четыре основных типа: обычные игроки, игроки, зарабатывающие деньги, землевладельцы и донатеры, при этом у игроков, зарабатывающих деньги, есть различные подтипы.

  • Обычные игроки: в основном сосредоточены на игровом контенте, включая игроков, играющих без вложений, и уделяют внимание играбельности.
  • Игроки, зарабатывающие деньги: основной целью является получение прибыли, зарабатывая NFT и токены через игру и продавая их, не заботясь о игровом процессе.
  • Хозяин: сбалансирует игровую привлекательность и доход от добычи, получая прибыль от аренды NFT.
  • Золотой игрок: ценит содержание и увлекательность игры, получает большее признание и эмоциональную ценность через игру.

BigTime достигает замкнутого цикла, адаптируя игровой опыт для различных типов игроков, позволяя игрокам, зарабатывающим деньги, сосредоточиться исключительно на заработке, а игрокам, тратящим деньги, наслаждаться игрой, одновременно потребляя продукцию игроков, зарабатывающих деньги. Обычные игроки выполняют функцию смазки игры, косвенно обеспечивая игру ликвидностью, что позволяет игровому процессу протекать гладко, в то время как «地主» может сдавать оборудование в аренду игрокам, зарабатывающим деньги, игрокам, тратящим деньги, и обычным игрокам, чтобы удовлетворить различные потребности игроков. В конечном итоге игра может приносить игрокам, тратящим деньги, чувство почета, обычным игрокам — развлечение, а игрокам, зарабатывающим деньги — прибыль.

С появлением различных торговцев золотом недостатки игры становятся довольно очевидными. Например, в настоящее время практически нет торговцев снаряжением, и причина в том, что настоящих крупных донатеров в игре еще недостаточно, а нехватка потребления замедляет работу всей экономики скинов. Так же, как и необходимые для торговли золотом охранники и песочные часы, хотя официальное вмешательство произошло, цены все еще остаются высокими, что приводит к значительным расхождениям в ценах на различные активы. В то же время наблюдается недостаток потребления токена $BIGTIME (один токен) и кристаллов (золотой стандарт), а количество применений не хватает.

Что касается баланса между игроками, занимающимися фармингом золота, и обычными игроками, BigTime надеется сохранить соотношение 10% игроков цепочечных игр (фармеров) и 90% традиционных игроков, чтобы его игровая экономика стабильно развивалась. Хотя BigTime не объясняет напрямую, как контролировать соотношение фармеров и традиционных игроков, из различных признаков видно, что текущее количество традиционных игроков крайне недостаточно. Из цен на товары видно, что цены на печи и арсеналы, используемые для производства NFT-скинов, очень низкие, в то время как цены на время защитников, необходимых для фарминга, остаются высокими. В то же время реклама игры в области Web2 также недостаточна, и ее рекламная модель по-прежнему следует старым путем традиционных цепочечных игр Web3.

Система аренды, по сути, является залоговым кредитованием, то есть игрой Difi. В настоящее время многие разработчики игр считают, что вместо залога токенов лучше закладывать NFT, что также может снизить рыночное обращение, выступая в качестве косвенного залога. При стабильном рынке долгосренный стабильный доход от аренды заставит игроков не хотеть продавать NFT, достигая цели блокировки. Однако для игроков, зарабатывающих на игре, получение оружия и экипировки по низким ценам будет способствовать дальнейшему снижению доходов от игры, что необходимо решать через естественную рыночную регулировку и вмешательство властей.

В заключение, система аренды позволяет арендаторам NFT достигать цели косвенного замораживания, но она крайне зависит от долгосрочной стабильности рыночной цены, и если рынок не сможет стабилизироваться, существует высокая вероятность возникновения спирали смерти.

Исследование|BigTime дожил до настоящего времени благодаря "ловушке"

Сильная централизованная контроль

Сильная централизация контроля в основном проявляется в макроэкономическом регулировании игровой экономики со стороны разработчиков игр. Чрезмерное частое регулирование в краткосрочной перспективе может вызвать недовольство у многих игроков, но с точки зрения долгосрочной перспективы это может иметь положительное значение для игры.

В начале сезона официальные лица обнаружили, что из-за очень низкой стоимости зарядки песочных часов, огромное количество хранителей времени производят песочные часы, что приводит к серьезному избытку песочных часов в краткосрочной перспективе. Официальные лица вовремя вмешались, увеличив стоимость зарядки песочных часов, чтобы сбалансировать роль хранителей времени, однако после этого инцидента появились временные торговцы, которые специализировались на продаже песочных часов. Затем, поскольку хранители времени являются ключевыми функциональными NFT для получения токенов $BIGTIME, некоторые начали заниматься монополией, и цены на самые базовые хранители времени за короткое время выросли в десять раз. После того как это было замечено официальными лицами, вмешательство произошло снова, с увеличением объема аирдропов и вероятности выпадения, чтобы контролировать цены на NFT. Для сильной централизации контроля прозрачность является ключевым моментом. Официальное заявление BigTime сообщает, что все токены $BIGTIME могут быть получены только через игру, что исключает возможность огромного разблокирования.

Исследовательский отчет|BigTime дожил до сегодняшнего дня благодаря "ловушке"

Анализ экономической модели Big Time

Кожа

Для многих традиционных игр Web2 необходимо пополнять счет для покупки желаемых скинов и предметов, что также приводит к тому, что большинство игровых скинов и предметов невозможно перепродать. Эта модель ведет к тому, что многие игроки не могут монетизировать свои предметы, и если они хотят продать, то могут лишь продать аккаунт, но его стоимость значительно снизится. Для игровых компаний такой единообразный подход также в определенной степени снижает вероятность инфляции.

Для BigTime основной фокус сосредоточен на развитии системы скинов, а общий механизм торговли аналогичен csgo. Например, в csgo игроки могут приобрести оружейные ящики и ключи за фиатную валюту, а затем использовать ящики для лотереи, чтобы получить скины различного уровня. Скины можно обменивать на внешних платформах для реализации наличных. Таким образом, возник рынок, ориентированный на торговлю csgo, такой как网易buff.

BigTime в основном производит NFT-скины через игровые арсеналы/стражей времени и другие способы, при этом производимые скины ограничены и никогда не будут увеличены. В то же время NFT-скины могут свободно торговаться на блокчейне в игре, а разные NFT-скины позволяют игрокам входить в эксклюзивные подземелья, но это не влияет на баланс.

Исследовательский отчет|BigTime существует до сих пор благодаря "ловушке"

NFT

BigTime можно разделить на две категории NFT: скин NFT и функциональные NFT. Скин NFT — это украшения, которые не дают никаких бонусов и обеспечивают баланс. Их задача — увеличить вовлеченность пользователей, гарантировать хороший игровой опыт для игроков, готовых тратить деньги, и подчеркнуть статус игроков. Функциональные NFT — это инструменты производства, которые в основном используются для поддержания работы BigTime и получения токенов $BigTime.

NFT для кожи можно разделить на два типа: производимые и непродуктовые.

  • Можем изготовить скин: в основном создается через арсенал и печь, всего десять уровней редкости, чем выше редкость, тем изысканнее скин.
  • Нельзя создавать скины: их можно получить только путем убийства монстров и выпадения из подземелий NFT, таких как предметы декора, оружие, броня, титулы и звуковые эффекты и т.д., при этом также существуют различные уровни редкости. Нельзя создавать скины можно получить через выпадение из подземелий или купить на вторичном рынке.

Исследование|BigTime дожил до сегодняшнего дня благодаря "ловушке"

Пространство (Space)

Пространство — это частная виртуальная земля BigTime, которую можно рассматривать как дом в игре. Пространство позволяет игрокам расширять свою личную метавселенную и устанавливать скины. Для игроков, зарабатывающих деньги, основное значение заключается в двух моментах:

  1. Пространство может получить разрушенные песочные часы.

  2. Установите функциональные NFT, такие как плавильня, арсенал, хранитель времени и т.д.

Можно понять так, что для игроков, которые хотят официально испытать игру BigTime и зарабатывать, пространство является обязательным, так как только обладая пространством можно генерировать токены $BIGTIME и получать доход. Пространство делится на три размера: малый, средний и большой, каждый размер имеет 5 уровней и разное количество доступных экземпляров. Чем больше пространство, тем больше функциональных NFT оно может вместить, а также можно разместить больше декоративных предметов и снаряжения. Вероятность выпадения разбитых песочных часов времени различается в зависимости от уровня пространства; чем более редкое пространство, тем выше вероятность выпадения разбитых песочных часов времени, в то время как функциональные NFT с более высокой редкостью могут быть подключены только к пространству с более высокой редкостью.

Пространство можно обменивать на вторичном рынке, а также получать случайно через копии и песчаных врагов, но вероятность очень низка.

Исследование|BigTime дожил до сих пор благодаря "ловушкам"

Функциональные NFT

Функциональные NFT в основном включают печь, арсенал и стража времени. Эти три типа функциональных NFT являются важной частью BigTime и необходимым оборудованием для игроков, зарабатывающих деньги. Основная функция стража времени заключается в производстве токенов $BIGTIME, в то время как печь и арсенал расходуют токены $BIGTIME для создания NFT в виде скинов.

Функциональный NFT1: Ловушка (Forge)

Печь как функциональный NFT в первую очередь используется для рафинирования碎片 кожаных оружий NFT, создания и улучшения кожаных оружий. Печь имеет десять уровней, от обычного до уникального, разные типы будут иметь различные специальные награды и цвета. Всего существует 10 типов печей, располагающихся от A до J, разные модели печей могут давать бонусы различным кожаным оружиям, например, красная печь типа A может давать специальные бонусы для кожаных оружий двуручного топора, а радужный тип может давать специальные бонусы для всех кожаных оружий.

Печь может создавать или улучшать только оружейные скины, различающиеся по редкости на один уровень. Мы можем понять это так, что обычная печь может создавать и улучшать редкие.

Посмотреть Оригинал
На этой странице может содержаться сторонний контент, который предоставляется исключительно в информационных целях (не в качестве заявлений/гарантий) и не должен рассматриваться как поддержка взглядов компании Gate или как финансовый или профессиональный совет. Подробности смотрите в разделе «Отказ от ответственности» .
  • Награда
  • 6
  • Поделиться
комментарий
0/400
SpeakWithHatOnvip
· 7ч назад
Играй как развлечение, зарабатывай как неожиданность.
Посмотреть ОригиналОтветить0
RektRecordervip
· 07-15 18:02
p2e уже мертв, а вы все еще в ловушке.
Посмотреть ОригиналОтветить0
GasFeeAssassinvip
· 07-13 19:32
Говорят, что этот BigTime всё это время был игрой-ловушкой. И ничего себе!
Посмотреть ОригиналОтветить0
BlockchainDecodervip
· 07-13 19:29
С точки зрения модели данных, ловушка является интуитивно непонятным, но разумным механизмом, который стоит заимствовать другим блокчейн-играм.
Посмотреть ОригиналОтветить0
APY追逐者vip
· 07-13 19:29
Экономика догоняет новый проект, Смеситель yyds
Посмотреть ОригиналОтветить0
ZenMinervip
· 07-13 19:26
Играть в игры и тратить несколько k - что в этом плохого? Главное, чтобы тебе было весело.
Посмотреть ОригиналОтветить0
  • Закрепить