Игровая специализированная цепочка экосистемы Solana: Взгляд соучредителя Sonic Крисa Чжуа
Переход от Web2 к Web3: профессиональная трансформация Криса
Карьера Криса началась в ByteDance, где он накопил опыт в исследовании рынка потребительских развлечений и SaaS. Во второй половине 2021 года он присоединился к команде RCT AI, фокусирующейся на пересечении AI и Web3. Этот опыт пробудил в нем глубокий интерес к Web3, особенно к новым бизнес-моделям, возникающим в результате концепции децентрализации.
Mirror World: от NFT до инфраструктуры
Mirror World, основанный Крисом, изначально сосредоточился на предоставлении услуг по выпуску активов для игровых проектов через коллекции NFT. Однако, с изменением рынка, команда осознала, что простого выпуска активов недостаточно для удовлетворения долгосрочных потребностей. В начале 2022 года они начали сотрудничество с фондом Solana и начали разработку инфраструктуры, такой как внутриигровые кошельки, рынок, инструменты для пополнения и Swap.
В процессе работы с Mirror World Крис выявил три ключевые проблемы:
Недостаточная разнообразность игровых активов и пользователей
Проблемы нехватки и перегрузки вычислительных ресурсов в сети Solana
Недостаток возможностей для выпуска игр
Чтобы решить эти проблемы, команда Chris сотрудничает с фондом Solana и предлагает разработку специализированной цепочки для игр под названием Sonic. Sonic предназначен для предоставления эксклюзивных услуг для игр через SVM-рамки, что должно снизить нагрузку на основную сеть Solana и повысить возможности выпуска игр.
Различия между масштабированием Solana и масштабированием Ethereum
Крис отметил, что цель масштабирования Solana отличается от Ethereum. Ethereum в основном увеличивает скорость транзакций и снижает затраты через решения второго уровня, в то время как Solana уже обладает высокими TPS и низкими затратами. Масштабирование Solana больше направлено на предоставление специализированных цепочек для различных областей, чтобы обеспечить независимый экономический эффект и вычислительные ресурсы для каждой области.
Hypergrid: Расширение Sonic
Предложенное Sonic решение для расширения Hypergrid является рамочным окружением SVM для игровых сервисов. Оно обеспечивает выделенные цепочки для различных областей через горизонтальное масштабирование, решая проблемы масштабируемости в конкретных областях. Крис ожидает, что в будущем появятся выделенные цепочки и для других областей, таких как DeFi и AI, каждая из которых сможет воспользоваться индивидуализированными услугами по расширению.
Проблемы, с которыми сталкивается расширение Solana Layer2
Оцените, какие области действительно нуждаются в независимой цепочке расширения SVM
Технические проблемы разделения и обслуживания кода Solana
Обеспечение стабильности и совместимости кода в условиях быстрого развития
Перспективы Web3 игр
Крис оптимистично смотрит на перспективы игр Web3. Он считает, что качество текущего игрового контента и инструменты для оплаты значительно улучшились по сравнению с предыдущим циклом. Хотя в настоящее время цены на криптовалюты в играх Web3 показывают плохие результаты, качество игр и готовность пользователей платить достигли высокого уровня. В будущем проектирование игр будет все больше сосредоточено на логике, встроенной в блокчейн, и полные цепочные игры могут стать реальностью. Крис верит, что с развитием технологий и созреванием рынка игры Web3 смогут достичь прорыва в игровом процессе и инновациях активов, и, возможно, появится первый успешный проект полного цепочного игрового продукта.
На этой странице может содержаться сторонний контент, который предоставляется исключительно в информационных целях (не в качестве заявлений/гарантий) и не должен рассматриваться как поддержка взглядов компании Gate или как финансовый или профессиональный совет. Подробности смотрите в разделе «Отказ от ответственности» .
Новая глава экосистемы Solana в играх: основатель Sonic анализирует решение Hypergrid на основе эксклюзивной цепочки
Игровая специализированная цепочка экосистемы Solana: Взгляд соучредителя Sonic Крисa Чжуа
Переход от Web2 к Web3: профессиональная трансформация Криса
Карьера Криса началась в ByteDance, где он накопил опыт в исследовании рынка потребительских развлечений и SaaS. Во второй половине 2021 года он присоединился к команде RCT AI, фокусирующейся на пересечении AI и Web3. Этот опыт пробудил в нем глубокий интерес к Web3, особенно к новым бизнес-моделям, возникающим в результате концепции децентрализации.
Mirror World: от NFT до инфраструктуры
Mirror World, основанный Крисом, изначально сосредоточился на предоставлении услуг по выпуску активов для игровых проектов через коллекции NFT. Однако, с изменением рынка, команда осознала, что простого выпуска активов недостаточно для удовлетворения долгосрочных потребностей. В начале 2022 года они начали сотрудничество с фондом Solana и начали разработку инфраструктуры, такой как внутриигровые кошельки, рынок, инструменты для пополнения и Swap.
Рождение Sonic: Противостояние вызовам экосистемы Solana
В процессе работы с Mirror World Крис выявил три ключевые проблемы:
Чтобы решить эти проблемы, команда Chris сотрудничает с фондом Solana и предлагает разработку специализированной цепочки для игр под названием Sonic. Sonic предназначен для предоставления эксклюзивных услуг для игр через SVM-рамки, что должно снизить нагрузку на основную сеть Solana и повысить возможности выпуска игр.
Различия между масштабированием Solana и масштабированием Ethereum
Крис отметил, что цель масштабирования Solana отличается от Ethereum. Ethereum в основном увеличивает скорость транзакций и снижает затраты через решения второго уровня, в то время как Solana уже обладает высокими TPS и низкими затратами. Масштабирование Solana больше направлено на предоставление специализированных цепочек для различных областей, чтобы обеспечить независимый экономический эффект и вычислительные ресурсы для каждой области.
Hypergrid: Расширение Sonic
Предложенное Sonic решение для расширения Hypergrid является рамочным окружением SVM для игровых сервисов. Оно обеспечивает выделенные цепочки для различных областей через горизонтальное масштабирование, решая проблемы масштабируемости в конкретных областях. Крис ожидает, что в будущем появятся выделенные цепочки и для других областей, таких как DeFi и AI, каждая из которых сможет воспользоваться индивидуализированными услугами по расширению.
Проблемы, с которыми сталкивается расширение Solana Layer2
Перспективы Web3 игр
Крис оптимистично смотрит на перспективы игр Web3. Он считает, что качество текущего игрового контента и инструменты для оплаты значительно улучшились по сравнению с предыдущим циклом. Хотя в настоящее время цены на криптовалюты в играх Web3 показывают плохие результаты, качество игр и готовность пользователей платить достигли высокого уровня. В будущем проектирование игр будет все больше сосредоточено на логике, встроенной в блокчейн, и полные цепочные игры могут стать реальностью. Крис верит, что с развитием технологий и созреванием рынка игры Web3 смогут достичь прорыва в игровом процессе и инновациях активов, и, возможно, появится первый успешный проект полного цепочного игрового продукта.