A equipe de produção de BigTime entende que o Earn do Play to Earn é muito óbvio, por isso eles querem criar um jogo com propriedades jogáveis mais fortes. Assim, eles transformaram BigTime em uma experiência mais próxima de um jogo Web2, com mais foco na jogabilidade e nos gráficos, colocando o sistema econômico e as skins na blockchain. Embora BigTime esteja muito próximo de jogos Web2 em termos de jogabilidade e qualidade gráfica, isso não significa que será necessariamente um sucesso. Com a quantidade enorme de jogos lançados a cada ano, ter sucesso é ainda mais difícil, pois não há garantia de que os jogadores venham apenas porque o jogo em si é divertido.
De qualquer forma, a exploração do BigTime no jogo em cadeia é um sucesso. A entrada de numerosas guildas de mineração ainda não afetou gravemente o sistema econômico do jogo, dependendo principalmente dos seguintes três pontos:
Reservatório horizontal + vertical
Equilíbrio dos tipos de jogadores
Controle centralizado forte
Reservatório Horizontal + Vertical
As piscinas de retenção horizontais e verticais podem ser entendidas como armadilhas. A horizontal refere-se a armadilhas na jogabilidade, enquanto a vertical refere-se a armadilhas na economia do jogo. Múltiplas rodadas de armadilhas horizontais e verticais gradualmente formaram uma situação em que os jogadores não podem simplesmente minerar e vender, mas sim minerar e vender de forma complexa, a longo prazo e com retenção, prolongando ainda mais a vida útil do jogo.
Em BigTime, o conceito de armadilha horizontal refere-se principalmente à mudança de cenários/cenas/personagens do jogo, como a transição entre diferentes cenários, como montanhas nevadas, florestas, etc. A jogabilidade e a diversão do jogo estão constantemente a ser melhoradas por adição. A armadilha vertical foca mais na melhoria de armas, arsenal e fornalhas, além dos guardiões do tempo. Diferentes guardiões do tempo e fornalhas têm diferentes níveis; por exemplo, os guardiões do tempo têm dez raridades e cinco modelos, totalizando quase 50 combinações. Funcionalidades como fornalhas e arsenais têm centenas de combinações. Podemos entender que cada combinação é um reservatório (fundo), e este reservatório e fundo são o equipamento central para gerar ouro (produzir tokens $BIGTIME), o que resulta na impossibilidade de permitir que os jogadores realizem mineração simples e venda, criando um encadeamento de ativos.
Do ponto de vista da obtenção de tokens, os jogadores precisam comprar espaço no mercado secundário e, em seguida, adquirir Guardiões do Tempo. Os Guardiões do Tempo podem produzir Relógios de Areia do Tempo, que precisam ser carregados com Cristais de Tempo. Quando o carregamento dos Cristais de Tempo estiver completo, eles precisam ser colocados em um slot para produzir tokens $BIGTIME. Isso também resulta em altos custos de produção dos tokens $BIGTIME, o que impede que os usuários completem a mineração e a venda em curto prazo. Além disso, a função de várias piscinas de acumulação no jogo também diminuiu ainda mais a necessidade dos jogadores de vender e realizar lucros.
Equilíbrio dos Tipos de Jogadores
BigTime classifica os jogadores em quatro tipos principais: jogadores normais, jogadores de mineração, proprietários de terras e grandes investidores, sendo que os jogadores de mineração têm ainda diferentes ramificações.
Jogador comum: foca principalmente na experiência do conteúdo do jogo, incluindo jogadores que jogam de forma casual, e dá bastante importância à jogabilidade.
Jogadores de farm: o principal objetivo é ganhar lucros, obtendo NFTs e tokens através do jogo e vendendo-os, sem se importar com a jogabilidade.
Proprietário: Equilibrar a jogabilidade e os ganhos de mineração, obtendo rendimento através do aluguel de NFTs.
Jogador que investe muito: valoriza o conteúdo e o nível de diversão do jogo, obtendo mais reconhecimento e valor emocional através do jogo.
BigTime adapta a experiência de jogo para diferentes tipos de jogadores, tornando-a um ciclo fechado, onde os jogadores focados em ganhar dinheiro se concentram apenas em ganhar, enquanto os grandes investidores desfrutam do jogo, consumindo a produção dos jogadores que ganham dinheiro. Os jogadores comuns atuam como lubrificante do jogo, injetando indiretamente liquidez no jogo para que o fluxo do jogo funcione suavemente, enquanto os proprietários podem alugar equipamentos para jogadores que ganham dinheiro, grandes investidores e jogadores comuns, para atender às diferentes necessidades dos jogadores. No final, o jogo traz um senso de honra para os grandes investidores, oferece entretenimento aos jogadores comuns e gera lucros para os jogadores que ganham dinheiro.
Com a aparição de diferentes comerciantes de mineração, as desvantagens do jogo atualmente são bastante evidentes, como a quase inexistência de comerciantes de equipamentos. A razão para isso é que ainda não há muitos grandes investidores dispostos a gastar, e a baixa demanda faz com que a economia geral de skins funcione lentamente, com pouco consumo. Embora a necessidade de guardiões e ampulhetas, essenciais para a mineração, tenha recebido intervenção oficial, os preços continuam elevados, levando a grandes disparidades nos preços de vários ativos. Ao mesmo tempo, há uma falta de consumo do token $BIGTIME (monetário único) e cristais (padrão-ouro), e os cenários de aplicação são insuficientes.
Sobre o equilíbrio entre jogadores de mineração e jogadores comuns, o BigTime deseja manter 10% de jogadores de jogos em cadeia (mineração) e 90% de jogadores tradicionais, para que a economia do jogo se desenvolva de forma estável. Embora o BigTime não tenha explicado diretamente como controlar a proporção de jogadores de mineração e jogadores tradicionais, diversos sinais indicam que, atualmente, o número de jogadores tradicionais é seriamente insuficiente. Os preços dos produtos mostram que os preços dos fornos e arsenais, que geram NFTs de pele, são muito baixos, enquanto o preço dos guardiões de tempo, essenciais para a mineração, permanece elevado. Ao mesmo tempo, a promoção do jogo no espaço Web2 também não é suficiente, e seu modelo de promoção ainda segue o caminho tradicional dos jogos em cadeia Web3.
O sistema de aluguer, indiretamente, é um empréstimo de garantia, ou seja, uma forma de Difi. Atualmente, muitos desenvolvedores de jogos acreditam que, em vez de garantir tokens, é melhor garantir NFTs, pois isso também pode reduzir a circulação no mercado, funcionando como uma garantia indireta. Em condições de mercado estáveis, a renda de aluguer estável a longo prazo fará com que os jogadores não queiram vender NFTs, atingindo o objetivo de bloqueio. No entanto, para os jogadores que acumulam recursos, obter armas e equipamentos a um preço baixo levará a uma nova queda na renda de acumulação, que precisará ser resolvida através de regulação natural do mercado e intervenções oficiais.
Em resumo, o sistema de aluguer pode permitir que os locadores de NFT atinjam o objetivo de um bloqueio indireto, mas depende extremamente da estabilidade a longo prazo dos preços de mercado. Se o mercado não conseguir estabilizar, pode facilmente surgir a possibilidade de uma espiral da morte.
Controle centralizado forte
O controlo centralizado forte manifesta-se principalmente na regulação macroeconómica dos desenvolvedores de jogos sobre a economia do jogo. Regulamentações frequentes a curto prazo podem desagradar muitos jogadores, mas, a longo prazo, podem ter um significado positivo para o jogo.
No início da temporada, a equipe oficial descobriu que, devido ao baixo custo de recarga das ampulhetas de tempo, uma grande quantidade de guardiões do tempo estava produzindo ampulhetas, resultando em uma superprodução séria de ampulhetas em um curto período. A equipe oficial interveio a tempo, aumentando o custo de recarga das ampulhetas, equilibrando assim a função dos guardiões do tempo. No entanto, após esse incidente, surgiram comerciantes de tempo, responsáveis pela venda de ampulhetas. Posteriormente, como os guardiões do tempo são NFTs funcionais essenciais para a produção do token $BIGTIME, algumas pessoas começaram a monopolizar o negócio, e os guardiões do tempo de nível mais baixo aumentaram dez vezes em um curto período. Após a equipe oficial perceber, intervieram novamente, aumentando a quantidade de airdrops e a taxa de raridade para controlar o preço dos NFTs. Para um controle centralizado forte, a transparência é fundamental. A equipe oficial da BigTime declarou que todos os tokens $BIGTIME só podem ser obtidos através da produção no jogo, não havendo possibilidade de desbloqueios em massa.
Análise do modelo econômico do Big Time
Pele
Para muitos jogos tradicionais de Web2, é necessário recarregar para comprar as skins e itens desejados, o que também leva à impossibilidade de revender a maioria das skins e itens do jogo. Este modelo de operação faz com que muitos jogadores não consigam monetizar seus itens; se quiserem vender, só podem vender suas contas, mas seu valor será significativamente desvalorizado. Para as empresas de jogos, essa abordagem generalizada também reduz, até certo ponto, a possibilidade de inflação.
Para o BigTime, o BigTime está mais focado no desenvolvimento do sistema de skins, com um modelo de circulação de transações semelhante ao csgo. Tomando o csgo como exemplo, os jogadores obtêm caixas de armas e chaves através do pagamento em moeda fiduciária, e depois ganham diferentes níveis de skins de jogo por meio de sorteios de caixas de armas. As skins de jogo podem ser negociadas em plataformas externas para conversão em dinheiro. Assim, também surgiu um mercado focado na negociação de csgo, como o网易buff.
BigTime gera skins NFT principalmente através de seu arsenal dentro do jogo / guardiões do tempo, as skins geradas são limitadas e nunca serão emitidas novamente. Ao mesmo tempo, as skins NFT podem ser negociadas livremente na blockchain dentro do jogo, e diferentes skins NFT farão com que os jogadores entrem em conteúdos de masmorras exclusivas, mas isso não afeta o equilíbrio do jogo.
NFT
BigTime pode ser dividido em duas categorias de NFT, que são NFT de pele e NFT funcional. NFT de pele refere-se a decorações, sem qualquer bônus e garantindo equilíbrio. Sua função é aumentar a retenção de usuários, garantindo a experiência de jogo dos grandes gastadores e comerciantes de pele, além de destacar o status do jogador. Já os NFTs funcionais são ferramentas de produção, usadas principalmente para manter a operação do BigTime e produzir tokens $BigTime.
Os NFTs de pele podem ser divididos em duas categorias: pele fabricável e pele não fabricável.
Pele fabricável: gerada principalmente através do arsenal e da fornalha, existem dez tipos de raridade, quanto maior a raridade, mais refinada é a pele.
Não é possível fabricar skins: apenas podem ser obtidas através de monstros e quedas de masmorras de NFTs, como itens de decoração de espaço, armas, armaduras, títulos e efeitos sonoros, entre outros, com diferentes raridades. As skins não fabricáveis podem ser obtidas através de quedas de masmorras ou compradas no mercado secundário.
Espaço (Space)
O espaço é a terra virtual privada do BigTime, que pode ser entendido como uma casa no jogo. O espaço permite que os jogadores expandam seu próprio metaverso e instalem skins. Para os jogadores que fazem mineração de ouro, as principais funções são duas:
O espaço pode obter a ampulheta de areia quebrada
Instalação de NFTs funcionais como fornalha, arsenal, guardião do tempo, etc.
Pode-se entender que, para os jogadores que desejam experimentar oficialmente o jogo BigTime e acumular riquezas, o espaço é uma necessidade, pois apenas possuindo espaço é possível gerar tokens $BIGTIME e obter rendimentos. O espaço é principalmente dividido em três tamanhos: pequeno, médio e grande, cada um com 5 níveis e diferentes quantidades de suprimento. Quanto maior o espaço, mais NFTs funcionais podem ser acomodados, além de permitir a colocação de mais itens decorativos e equipamentos. A probabilidade de obter ampulhetas de tempo quebradas varia conforme os níveis do espaço, sendo que espaços mais raros têm uma maior probabilidade de obter ampulhetas de tempo quebradas, enquanto NFTs funcionais de maior raridade só podem ser conectados a espaços de maior raridade.
O espaço pode ser negociado através do mercado secundário, bem como através de cópias e inimigos de areia, entre outros itens aleatórios, mas a probabilidade é muito baixa.
NFT funcional
Os NFTs funcionais incluem principalmente a fornalha, o arsenal e o guardião do tempo. Esses três NFTs funcionais são componentes importantes do BigTime e também são equipamentos necessários para os jogadores que ganham dinheiro. O principal papel do guardião do tempo é a produção de tokens $BIGTIME, enquanto a fornalha e o arsenal consomem tokens $BIGTIME para criar NFTs do tipo pele.
NFT funcional 1: Forno (Forge)
A fornalha, como um NFT funcional, é principalmente usada para refinar fragmentos de pele de armas NFT, fabricar e melhorar pele de armas. A fornalha possui dez níveis, desde o normal até o sem igual, e diferentes tipos oferecem recompensas e cores especiais diferentes. Existem 10 tipos de fornalhas, classificadas de A a J, e diferentes modelos de fornalhas podem oferecer bônus especiais para diferentes peles de armas, por exemplo, a fornalha tipo A vermelha pode oferecer bônus especiais para a pele de armas de machado de duas mãos, enquanto o tipo arco-íris pode oferecer bônus especiais para todas as peles de armas.
O forno só pode fabricar ou atualizar skins de armas cuja raridade difira no máximo um nível da sua própria. Podemos entender que um forno comum pode fabricar e atualizar skins raras.
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RektRecorder
· 18h atrás
p2e morreu, certo? Ainda está na armadilha?
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GasFeeAssassin
· 07-13 19:32
Fala-se que este BigTime, depois de tanto tempo, é apenas um jogo de armadilha. E é bastante interessante.
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BlockchainDecoder
· 07-13 19:29
Do ponto de vista do modelo de dados, a armadilha é um mecanismo contra-intuitivo, mas razoável, que vale a pena ser adotado por outros jogos de cadeia.
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APY追逐者
· 07-13 19:29
A economia avança com novos projetos, Torneira yyds
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ZenMiner
· 07-13 19:26
Jogar jogos e gastar alguns k, qual é o problema? Desde que você esteja feliz.
Análise do modelo econômico BigTime: estratégia de armadilha e controle centralizado forte
BigTime chegou até aqui, graças à "armadilha"
A equipe de produção de BigTime entende que o Earn do Play to Earn é muito óbvio, por isso eles querem criar um jogo com propriedades jogáveis mais fortes. Assim, eles transformaram BigTime em uma experiência mais próxima de um jogo Web2, com mais foco na jogabilidade e nos gráficos, colocando o sistema econômico e as skins na blockchain. Embora BigTime esteja muito próximo de jogos Web2 em termos de jogabilidade e qualidade gráfica, isso não significa que será necessariamente um sucesso. Com a quantidade enorme de jogos lançados a cada ano, ter sucesso é ainda mais difícil, pois não há garantia de que os jogadores venham apenas porque o jogo em si é divertido.
De qualquer forma, a exploração do BigTime no jogo em cadeia é um sucesso. A entrada de numerosas guildas de mineração ainda não afetou gravemente o sistema econômico do jogo, dependendo principalmente dos seguintes três pontos:
Reservatório Horizontal + Vertical
As piscinas de retenção horizontais e verticais podem ser entendidas como armadilhas. A horizontal refere-se a armadilhas na jogabilidade, enquanto a vertical refere-se a armadilhas na economia do jogo. Múltiplas rodadas de armadilhas horizontais e verticais gradualmente formaram uma situação em que os jogadores não podem simplesmente minerar e vender, mas sim minerar e vender de forma complexa, a longo prazo e com retenção, prolongando ainda mais a vida útil do jogo.
Em BigTime, o conceito de armadilha horizontal refere-se principalmente à mudança de cenários/cenas/personagens do jogo, como a transição entre diferentes cenários, como montanhas nevadas, florestas, etc. A jogabilidade e a diversão do jogo estão constantemente a ser melhoradas por adição. A armadilha vertical foca mais na melhoria de armas, arsenal e fornalhas, além dos guardiões do tempo. Diferentes guardiões do tempo e fornalhas têm diferentes níveis; por exemplo, os guardiões do tempo têm dez raridades e cinco modelos, totalizando quase 50 combinações. Funcionalidades como fornalhas e arsenais têm centenas de combinações. Podemos entender que cada combinação é um reservatório (fundo), e este reservatório e fundo são o equipamento central para gerar ouro (produzir tokens $BIGTIME), o que resulta na impossibilidade de permitir que os jogadores realizem mineração simples e venda, criando um encadeamento de ativos.
Do ponto de vista da obtenção de tokens, os jogadores precisam comprar espaço no mercado secundário e, em seguida, adquirir Guardiões do Tempo. Os Guardiões do Tempo podem produzir Relógios de Areia do Tempo, que precisam ser carregados com Cristais de Tempo. Quando o carregamento dos Cristais de Tempo estiver completo, eles precisam ser colocados em um slot para produzir tokens $BIGTIME. Isso também resulta em altos custos de produção dos tokens $BIGTIME, o que impede que os usuários completem a mineração e a venda em curto prazo. Além disso, a função de várias piscinas de acumulação no jogo também diminuiu ainda mais a necessidade dos jogadores de vender e realizar lucros.
Equilíbrio dos Tipos de Jogadores
BigTime classifica os jogadores em quatro tipos principais: jogadores normais, jogadores de mineração, proprietários de terras e grandes investidores, sendo que os jogadores de mineração têm ainda diferentes ramificações.
BigTime adapta a experiência de jogo para diferentes tipos de jogadores, tornando-a um ciclo fechado, onde os jogadores focados em ganhar dinheiro se concentram apenas em ganhar, enquanto os grandes investidores desfrutam do jogo, consumindo a produção dos jogadores que ganham dinheiro. Os jogadores comuns atuam como lubrificante do jogo, injetando indiretamente liquidez no jogo para que o fluxo do jogo funcione suavemente, enquanto os proprietários podem alugar equipamentos para jogadores que ganham dinheiro, grandes investidores e jogadores comuns, para atender às diferentes necessidades dos jogadores. No final, o jogo traz um senso de honra para os grandes investidores, oferece entretenimento aos jogadores comuns e gera lucros para os jogadores que ganham dinheiro.
Com a aparição de diferentes comerciantes de mineração, as desvantagens do jogo atualmente são bastante evidentes, como a quase inexistência de comerciantes de equipamentos. A razão para isso é que ainda não há muitos grandes investidores dispostos a gastar, e a baixa demanda faz com que a economia geral de skins funcione lentamente, com pouco consumo. Embora a necessidade de guardiões e ampulhetas, essenciais para a mineração, tenha recebido intervenção oficial, os preços continuam elevados, levando a grandes disparidades nos preços de vários ativos. Ao mesmo tempo, há uma falta de consumo do token $BIGTIME (monetário único) e cristais (padrão-ouro), e os cenários de aplicação são insuficientes.
Sobre o equilíbrio entre jogadores de mineração e jogadores comuns, o BigTime deseja manter 10% de jogadores de jogos em cadeia (mineração) e 90% de jogadores tradicionais, para que a economia do jogo se desenvolva de forma estável. Embora o BigTime não tenha explicado diretamente como controlar a proporção de jogadores de mineração e jogadores tradicionais, diversos sinais indicam que, atualmente, o número de jogadores tradicionais é seriamente insuficiente. Os preços dos produtos mostram que os preços dos fornos e arsenais, que geram NFTs de pele, são muito baixos, enquanto o preço dos guardiões de tempo, essenciais para a mineração, permanece elevado. Ao mesmo tempo, a promoção do jogo no espaço Web2 também não é suficiente, e seu modelo de promoção ainda segue o caminho tradicional dos jogos em cadeia Web3.
O sistema de aluguer, indiretamente, é um empréstimo de garantia, ou seja, uma forma de Difi. Atualmente, muitos desenvolvedores de jogos acreditam que, em vez de garantir tokens, é melhor garantir NFTs, pois isso também pode reduzir a circulação no mercado, funcionando como uma garantia indireta. Em condições de mercado estáveis, a renda de aluguer estável a longo prazo fará com que os jogadores não queiram vender NFTs, atingindo o objetivo de bloqueio. No entanto, para os jogadores que acumulam recursos, obter armas e equipamentos a um preço baixo levará a uma nova queda na renda de acumulação, que precisará ser resolvida através de regulação natural do mercado e intervenções oficiais.
Em resumo, o sistema de aluguer pode permitir que os locadores de NFT atinjam o objetivo de um bloqueio indireto, mas depende extremamente da estabilidade a longo prazo dos preços de mercado. Se o mercado não conseguir estabilizar, pode facilmente surgir a possibilidade de uma espiral da morte.
Controle centralizado forte
O controlo centralizado forte manifesta-se principalmente na regulação macroeconómica dos desenvolvedores de jogos sobre a economia do jogo. Regulamentações frequentes a curto prazo podem desagradar muitos jogadores, mas, a longo prazo, podem ter um significado positivo para o jogo.
No início da temporada, a equipe oficial descobriu que, devido ao baixo custo de recarga das ampulhetas de tempo, uma grande quantidade de guardiões do tempo estava produzindo ampulhetas, resultando em uma superprodução séria de ampulhetas em um curto período. A equipe oficial interveio a tempo, aumentando o custo de recarga das ampulhetas, equilibrando assim a função dos guardiões do tempo. No entanto, após esse incidente, surgiram comerciantes de tempo, responsáveis pela venda de ampulhetas. Posteriormente, como os guardiões do tempo são NFTs funcionais essenciais para a produção do token $BIGTIME, algumas pessoas começaram a monopolizar o negócio, e os guardiões do tempo de nível mais baixo aumentaram dez vezes em um curto período. Após a equipe oficial perceber, intervieram novamente, aumentando a quantidade de airdrops e a taxa de raridade para controlar o preço dos NFTs. Para um controle centralizado forte, a transparência é fundamental. A equipe oficial da BigTime declarou que todos os tokens $BIGTIME só podem ser obtidos através da produção no jogo, não havendo possibilidade de desbloqueios em massa.
Análise do modelo econômico do Big Time
Pele
Para muitos jogos tradicionais de Web2, é necessário recarregar para comprar as skins e itens desejados, o que também leva à impossibilidade de revender a maioria das skins e itens do jogo. Este modelo de operação faz com que muitos jogadores não consigam monetizar seus itens; se quiserem vender, só podem vender suas contas, mas seu valor será significativamente desvalorizado. Para as empresas de jogos, essa abordagem generalizada também reduz, até certo ponto, a possibilidade de inflação.
Para o BigTime, o BigTime está mais focado no desenvolvimento do sistema de skins, com um modelo de circulação de transações semelhante ao csgo. Tomando o csgo como exemplo, os jogadores obtêm caixas de armas e chaves através do pagamento em moeda fiduciária, e depois ganham diferentes níveis de skins de jogo por meio de sorteios de caixas de armas. As skins de jogo podem ser negociadas em plataformas externas para conversão em dinheiro. Assim, também surgiu um mercado focado na negociação de csgo, como o网易buff.
BigTime gera skins NFT principalmente através de seu arsenal dentro do jogo / guardiões do tempo, as skins geradas são limitadas e nunca serão emitidas novamente. Ao mesmo tempo, as skins NFT podem ser negociadas livremente na blockchain dentro do jogo, e diferentes skins NFT farão com que os jogadores entrem em conteúdos de masmorras exclusivas, mas isso não afeta o equilíbrio do jogo.
NFT
BigTime pode ser dividido em duas categorias de NFT, que são NFT de pele e NFT funcional. NFT de pele refere-se a decorações, sem qualquer bônus e garantindo equilíbrio. Sua função é aumentar a retenção de usuários, garantindo a experiência de jogo dos grandes gastadores e comerciantes de pele, além de destacar o status do jogador. Já os NFTs funcionais são ferramentas de produção, usadas principalmente para manter a operação do BigTime e produzir tokens $BigTime.
Os NFTs de pele podem ser divididos em duas categorias: pele fabricável e pele não fabricável.
Espaço (Space)
O espaço é a terra virtual privada do BigTime, que pode ser entendido como uma casa no jogo. O espaço permite que os jogadores expandam seu próprio metaverso e instalem skins. Para os jogadores que fazem mineração de ouro, as principais funções são duas:
O espaço pode obter a ampulheta de areia quebrada
Instalação de NFTs funcionais como fornalha, arsenal, guardião do tempo, etc.
Pode-se entender que, para os jogadores que desejam experimentar oficialmente o jogo BigTime e acumular riquezas, o espaço é uma necessidade, pois apenas possuindo espaço é possível gerar tokens $BIGTIME e obter rendimentos. O espaço é principalmente dividido em três tamanhos: pequeno, médio e grande, cada um com 5 níveis e diferentes quantidades de suprimento. Quanto maior o espaço, mais NFTs funcionais podem ser acomodados, além de permitir a colocação de mais itens decorativos e equipamentos. A probabilidade de obter ampulhetas de tempo quebradas varia conforme os níveis do espaço, sendo que espaços mais raros têm uma maior probabilidade de obter ampulhetas de tempo quebradas, enquanto NFTs funcionais de maior raridade só podem ser conectados a espaços de maior raridade.
O espaço pode ser negociado através do mercado secundário, bem como através de cópias e inimigos de areia, entre outros itens aleatórios, mas a probabilidade é muito baixa.
NFT funcional
Os NFTs funcionais incluem principalmente a fornalha, o arsenal e o guardião do tempo. Esses três NFTs funcionais são componentes importantes do BigTime e também são equipamentos necessários para os jogadores que ganham dinheiro. O principal papel do guardião do tempo é a produção de tokens $BIGTIME, enquanto a fornalha e o arsenal consomem tokens $BIGTIME para criar NFTs do tipo pele.
NFT funcional 1: Forno (Forge)
A fornalha, como um NFT funcional, é principalmente usada para refinar fragmentos de pele de armas NFT, fabricar e melhorar pele de armas. A fornalha possui dez níveis, desde o normal até o sem igual, e diferentes tipos oferecem recompensas e cores especiais diferentes. Existem 10 tipos de fornalhas, classificadas de A a J, e diferentes modelos de fornalhas podem oferecer bônus especiais para diferentes peles de armas, por exemplo, a fornalha tipo A vermelha pode oferecer bônus especiais para a pele de armas de machado de duas mãos, enquanto o tipo arco-íris pode oferecer bônus especiais para todas as peles de armas.
O forno só pode fabricar ou atualizar skins de armas cuja raridade difira no máximo um nível da sua própria. Podemos entender que um forno comum pode fabricar e atualizar skins raras.