Bethesda Game Studios oferece aos fãs de Elder Scroll 6 a oportunidade de criar seu próprio NPC no jogo

A editora de videojogos, Bethesda Softworks, twittou a 17 de fevereiro que os jogadores e fãs de fantasia teriam a oportunidade de trabalhar com os Estúdios de Jogos da Bethesda para criar um NPC no jogo ainda por lançar, The Elder Scrolls 6. A editora fez uma oferta no leilão de caridade Make-A-Wish Mid-Atlantic por uma oportunidade de criar uma personagem ao lado da equipa de desenvolvimento da Bethesda, atualmente com um preço superior a 11.000 dólares.

A descrição do leilão silencioso também destacou a oferta como uma oportunidade para os fãs se imortalizarem num aguardado videojogo e deixarem a sua marca na franquia. A Bethesda descreveu ainda a série The Elder Scrolls como um jogo de renome com mundos abertos, lore e narrativa envolvente. A editora do jogo ainda não mencionou nada sobre o progresso de desenvolvimento ou a janela de lançamento para The Elder Scrolls 6.

O próximo jogo da franquia Elder Scrolls foi anunciado em 2018, quase sete anos atrás. O editor do jogo deu aos jogadores um aviso de que o jogo ainda estava longe do lançamento, confirmando que o Elder Scrolls 6 seria lançado após o Starfield. O Starfield foi o primeiro novo mundo da Bethesda em mais de duas décadas. O jogo foi lançado no terceiro trimestre de 2023 e está disponível no Xbox, PC e PlayStation.

O CEO da Xbox diz que Elder Scrolls 6 ainda está a mais de 5 anos de distância

Questionado sobre as plataformas de Elder Scrolls VI: "Está tão longe que é difícil entender quais serão as plataformas…"… "Estamos a falar de um jogo que estará disponível daqui a cinco anos ou mais"

Spencer incerto se anteriormente fez uma declaração pública dizendo que seria apenas para Xbox

— Stephen Totilo (@stephentotilo) June 23, 2023

O CEO da Xbox, Phil Spencer, mencionou na batalha legal de 2023 entre a Microsoft e a Comissão de Comércio Justo (FTC) que The Elder Scrolls 6 estava pelo menos a 5 anos do lançamento, colocando a janela de lançamento mais cedo em 2028. Spencer respondeu após ser questionado sobre a exclusividade da Microsoft nos jogos desenvolvidos pela Bethesda, incluindo Starfield. O chefe da Xbox explicou que afirmar as plataformas em que o jogo seria lançado seria difícil de dizer, considerando que ainda estava longe.

A batalha legal, de acordo com o relatório do Metro UK, revelou emails que sugeriam que a Microsoft planeava tornar as produções da Bethesda exclusivas da Xbox, incluindo o Starfield. Os emails também alegadamente revelaram que o Spencer decidiu tornar o Fallout 5 e o Elder Scrolls 6 exclusivos da Xbox em 2021 após a compra da Bethesda pela Microsoft. Os emails, supostamente do responsável de marketing da Xbox, Pete Hines, também delinearam que a decisão foi imposta ao editor pelo conglomerado de tecnologia

A FTC argumentou durante a batalha legal que a Microsoft também garantiria que todos os títulos da Activision Blizzard se tornassem exclusivos do Xbox, citando a decisão relativa à Bethesda como prova. A Microsoft fez um acordo para comprar a Activision por $69 biliões. As alegações ainda se opunham à declaração da Microsoft de que o Call of Duty da Activision permaneceria multiplataforma mesmo após a compra da empresa de desenvolvimento de jogos pelo conglomerado.

Satya Nadella, da Microsoft, afirmou durante as audiências legais que a Microsoft era contra jogos exclusivos para consoles. Nadella insistiu que a Sony e o PlayStation eram as empresas que tinham um histórico de jogos exclusivos para consoles.

Bethesda revela Elder Scrolls 6 mais cedo para apaziguar os jogadores

O líder da Bethesda's Skyrim, Bruce Nesmith, revelou numa entrevista no canal de jogos MinnMax no YouTube que o anúncio do Elder Scrolls 6 da Bethesda em 2018 foi para acalmar a multidão de jogadores irritados. Nesmith também afirmou que a editora de videojogos tinha recebido críticas significativas pela falta de notícias sobre o sucessor do Elder Scrolls 5: Skyrim.

O designer principal do Skyrim destacou ainda a crença de Todd Horward, da Bethesda, de que os anúncios precoces de jogos estragaram o processo de desenvolvimento. Howard acreditava que os editores de jogos deveriam esperar aproximadamente seis meses antes do lançamento para começar a fazer anúncios

Nesmith insinuou que o estúdio empregou uma estratégia semelhante antes do lançamento do Fallout 4. A entrevista também revelou a crença de Nesmith de que a Bethesda não anunciaria quaisquer atualizações relativas ao Elder Scrolls 6 até aos últimos 6 meses antes do lançamento do jogo.

Howard também discutiu o anúncio do Elder Scrolls 6 numa entrevista GQ de 2018, mencionando que possivelmente lamentava a forma como lidou com isso. O executivo da Bethesda também disse que teria considerado uma abordagem mais casual

Um tópico do Reddit sugeriu que os jogadores estão agora a perder a antecipação pelo jogo desde o anúncio prematuro. Alguns redditors insistiram que a Bethesda estava presa no passado, citando problemas com o design e características desatualizadas. Outros sugeriram que Skyrim poderia ter aumentado o entusiasmo em torno dos títulos da Bethesda por um momento.

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