BigTime: Uma nova exploração no campo dos jogos em blockchain
I. Análise de Estratégia do BigTime
A equipe de produção do BigTime entende o problema evidente do Earn em Play to Earn, por isso se esforçam para criar um jogo com maior jogabilidade. O BigTime se aproxima mais dos jogos Web2 em termos de experiência de jogo e gráficos, enquanto coloca o sistema econômico e as skins na blockchain. Embora a jogabilidade e a qualidade gráfica do BigTime se aproximem dos jogos Web2, isso não significa que o sucesso seja garantido. Considerando que a cada ano são lançados uma grande quantidade de jogos, é ainda muito difícil se destacar em um mercado tão competitivo.
No entanto, a exploração da BigTime no campo dos jogos em blockchain foi bem-sucedida. Mesmo com a entrada de numerosas guildas de mineração, isso não afetou gravemente o sistema econômico do jogo. Isso se deve principalmente a três fatores:
Reservatório horizontal + vertical
Equilíbrio dos tipos de jogadores
Controle centralizado forte
1. Reservatório horizontal + vertical
Os reservatórios horizontais e verticais podem ser entendidos como matrrioskas. Horizontal refere-se à mecânica do jogo em camadas, enquanto vertical refere-se à economia do jogo em camadas. Múltiplas camadas horizontais e verticais gradualmente formaram uma dinâmica em que os jogadores não podem simplesmente minerar e vender, mas sim um processo complexo, de longo prazo e com retenção, prolongando ainda mais a vida do jogo.
Em BigTime, a "matryoshka" horizontal refere-se principalmente à troca de cenários/personagens, como montanhas nevadas, florestas e outros diferentes cenários. A jogabilidade e a jogabilidade estão constantemente sendo melhoradas. A "matryoshka" vertical foca mais na atualização de armas, arsenal, fornos e guardiões do tempo. Diferentes guardiões do tempo e fornos têm diferentes níveis, com os guardiões do tempo apresentando dez raridades e cinco modelos, resultando em cerca de 50 combinações possíveis. Já as funcionalidades NFT como fornos e arsenais têm centenas de combinações. Podemos entender que cada uma dessas combinações é um reservatório ( e um fundo ), e que esses reservatórios e fundos são o equipamento central para gerar tokens $BIGTIME (, o que impede que os jogadores realizem mineração simples e venda, formando uma interconexão de ativos.
Do ponto de vista da obtenção de tokens, os jogadores precisam comprar espaço no mercado secundário e depois comprar Guardiões do Tempo. Os Guardiões do Tempo podem produzir Ampulhetas de Tempo, que precisam ser carregadas com Cristais do Tempo. Quando os Cristais do Tempo estão carregados, precisam ser inseridos no slot para produzir tokens $BIGTIME. Isso também leva ao alto custo de produção dos tokens $BIGTIME, o que impede os usuários de completarem a mineração e a venda em um curto período. Além disso, a função de vários reservatórios no jogo também diminuiu ainda mais a necessidade dos jogadores de vender e realizar lucros.
![Relatório|BigTime chegou até aqui graças a "matryoshka"])https://img-cdn.gateio.im/webp-social/moments-97aba160ffc8c458738b420b3074c82d.webp(
) 2. Equilíbrio de tipos de jogadores
BigTime classifica os jogadores em quatro tipos principais: jogadores normais, jogadores de mineração, proprietários de terras e grandes gastadores, sendo que os jogadores de mineração têm também diferentes ramificações.
Jogadores comuns: o foco é a experiência do conteúdo do jogo, incluindo jogadores que jogam sem gastar, dando mais importância à jogabilidade.
Jogadores de "farm": o principal objetivo é obter lucros, ganhando NFTs e tokens através do jogo e vendendo-os, sem se importar com a jogabilidade.
Proprietário: equilibrar a jogabilidade e os ganhos de mineração no jogo, obtendo receita através do aluguel de NFTs.
Investidores de jogos: valorizam o conteúdo e o nível de diversão do jogo, obtendo mais reconhecimento e valor emocional através do jogo.
BigTime adapta a experiência de jogo para diferentes tipos de jogadores, criando um ciclo fechado, onde os jogadores focados em ganhar dinheiro se concentram apenas em ganhar dinheiro, enquanto os grandes gastadores desfrutam do jogo ao mesmo tempo que consomem a produção dos jogadores que ganham dinheiro. Os jogadores comuns atuam como um lubrificante para o jogo, injetando indiretamente liquidez no jogo, permitindo que o fluxo do jogo funcione suavemente, enquanto os proprietários podem alugar equipamentos para jogadores que ganham dinheiro, grandes gastadores e jogadores comuns, atendendo às necessidades de diferentes jogadores. No final, isso resulta em o jogo proporcionar um senso de honra para os grandes gastadores, entretenimento para os jogadores comuns e lucros para os jogadores que ganham dinheiro.
Em relação ao equilíbrio entre jogadores que fazem gold farming e jogadores comuns, a BigTime espera manter 10% de jogadores de gold farming em jogos de cadeia ### e 90% de jogadores tradicionais, a fim de garantir um desenvolvimento econômico estável do jogo. Embora a BigTime não tenha declarado diretamente como controlar a proporção de jogadores de gold farming e jogadores tradicionais, vários sinais indicam que atualmente há uma grave escassez de jogadores tradicionais. Os preços dos produtos mostram que os fornos e arsenais usados para gerar NFTs de pele estão com preços muito baixos, enquanto o preço dos guardiões do tempo, essenciais para o gold farming, permanece elevado. Ao mesmo tempo, a promoção do jogo no campo Web2 também é insuficiente, e seu modelo de promoção ainda segue o caminho convencional dos jogos de cadeia Web3.
O sistema de aluguel, de certa forma, é um empréstimo colateral, ou seja, uma jogada DeFi. Atualmente, muitos desenvolvedores de jogos acreditam que, em vez de fazer stake de tokens, é melhor fazer stake de NFTs, assim podem reduzir a circulação no mercado, funcionando como um colateral. Em condições de mercado estáveis, uma receita de aluguel estável a longo prazo fará com que os jogadores não queiram vender seus NFTs, alcançando o objetivo de lock-up. No entanto, para os jogadores que geram receita, obter armas e equipamentos a preços baixos levará a uma queda adicional na receita de geração, que precisa ser resolvida através da auto-regulação do mercado e da intervenção oficial.
Resumindo, o sistema de leasing permite que os locadores de NFT atinjam o objetivo de um bloqueio indireto, mas depende extremamente da estabilidade de preços do mercado a longo prazo. Se o mercado não conseguir se estabilizar, é fácil que ocorra a possibilidade de uma espiral da morte.
( 3. Controle centralizado forte
O controle centralizado forte manifesta-se principalmente na regulação macroeconômica dos desenvolvedores de jogos sobre a economia do jogo. Ajustes frequentes a curto prazo podem causar descontentamento entre muitos jogadores, mas, considerando a perspectiva a longo prazo, isso pode ter um significado positivo para o jogo.
No início da temporada, as autoridades descobriram que, devido ao baixo custo de recarga da ampulheta, uma grande quantidade de guardiões do tempo estava produzindo ampulhetas, resultando em uma superprodução severa de ampulhetas a curto prazo. As autoridades intervieram a tempo, aumentando o custo de recarga da ampulheta, equilibrando assim a função dos guardiões do tempo. No entanto, após este incidente, surgiram comerciantes de tempo, responsáveis pela venda de ampulhetas. Em seguida, como os guardiões do tempo são NFTs funcionais chave para a produção de tokens $BIGTIME, alguns começaram a monopolizar o negócio, e o guardião do tempo de nível mais baixo aumentou dez vezes a curto prazo. Após perceber isso, as autoridades intervieram novamente, aumentando o volume de airdrops e as taxas de explosão, controlando assim o preço dos NFTs. Para um controle centralizado forte, a transparência é fundamental. A declaração oficial da BigTime afirma que todos os tokens $BIGTIME só podem ser obtidos através da produção no jogo, não havendo possibilidade de desbloqueio em massa.
![Relatório|BigTime sobreviveu até agora, graças a "matryoshka"])https://img-cdn.gateio.im/webp-social/moments-a7043ecf5f5684cd9885890cbe6e48d4.webp###
Dois, Análise do Modelo Económico BigTime
( pele
BigTime está mais focado no desenvolvimento do sistema de skins, com um modelo de circulação de transações semelhante ao CSGO. BigTime gera skins NFT principalmente através de arsenais dentro do jogo / Guardiões do Tempo, e as skins geradas são limitadas e nunca serão aumentadas. Ao mesmo tempo, as skins NFT podem ser negociadas livremente na blockchain dentro do jogo, e diferentes skins NFT também permitirão que os jogadores acessem conteúdos de masmorras exclusivas, mas isso não afetará o equilíbrio.
) NFT
BigTime pode ser dividido em duas categorias de NFT, que são NFTs de pele e NFTs funcionais. NFTs de pele são decorações, sem qualquer bônus e garantindo equilíbrio. Sua função é aumentar a retenção de usuários, garantir a experiência de jogo para jogadores que gastam muito e comerciantes de pele, além de destacar o status dos jogadores. NFTs funcionais são ferramentas de produção, principalmente usadas para manter a operação do BigTime e a produção do token $BigTime.
Os NFTs de pele podem ser divididos em duas categorias, que são pele fabricável e pele não fabricável.
Pode fabricar pele: gerado principalmente através do arsenal e da fornalha, existem dez níveis de raridade, quanto maior a raridade, mais refinada é a pele.
Não é possível fabricar skins: apenas podem ser obtidas através de monstros e quedas em masmorras de NFTs, como itens de decoração de espaço, armas, armaduras, títulos e efeitos sonoros, entre outros, com diferentes raridades. Skins não fabricáveis podem ser obtidas através de quedas em masmorras ou compradas no mercado secundário.
![Relatório|BigTime sobreviveu até agora graças ao "Matryoshka"]###https://img-cdn.gateio.im/webp-social/moments-8f6018aa9a0e162277ba5983aa682c02.webp###
( espaço)Space###
O espaço é a terra virtual privada do BigTime, podendo ser entendido como uma casa dentro do jogo. O espaço permite que os jogadores expandam seu próprio metaverso e instalem skins. Para os jogadores que ganham dinheiro, os principais benefícios são dois:
O espaço pode obter a ampulheta de tempo quebrada
Instalar NFTs funcionais como fornalha, arsenal, guardião do tempo, etc.
Pode-se entender que, para jogadores que desejam experimentar oficialmente o jogo BigTime e ganhar dinheiro, o espaço é um item essencial, pois somente tendo espaço é possível gerar tokens $BIGTIME e obter lucros. O espaço é dividido em três tamanhos: pequeno, médio e grande, com cada tamanho apresentando 5 níveis e diferentes quantidades disponíveis. Quanto maior o espaço, mais NFTs funcionais podem ser acomodados, ao mesmo tempo que permite colocar mais decorações e equipamentos. A probabilidade de um espaço de diferentes níveis soltar ampulhetas de tempo quebradas também varia; quanto mais raro o espaço, maior a probabilidade de soltar ampulhetas de tempo quebradas, e NFTs funcionais de maior raridade só podem ser conectados a espaços de maior raridade.
O espaço pode ser negociado através do mercado secundário, bem como através de cópias e inimigos aleatórios como o Sand Boss, mas a probabilidade é muito baixa.
( NFT funcional
Os NFTs funcionais incluem principalmente o Forno, o Arsenal e o Guardião do Tempo. Esses três NFTs funcionais são componentes importantes do BigTime e também são equipamentos necessários para jogadores que mineram. A principal função do Guardião do Tempo é produzir tokens $BIGTIME, enquanto o Forno e o Arsenal consomem tokens $BIGTIME para criar NFTs do tipo skin.
)# NFT Funcional1: Forno###Forge###
A fornalha, como um NFT funcional, é principalmente utilizada para refinar fragmentos de pele de armas NFT, fabricar e melhorar as peles de armas. A fornalha possui dez níveis, que vão do normal ao sem par, e diferentes tipos oferecem recompensas e cores especiais distintas. A fornalha tem um total de 10 tipos, classificados de A a J, e diferentes modelos de fornalha podem oferecer bônus especiais a diferentes peles de armas, por exemplo, a fornalha A vermelha pode oferecer um bônus especial à pele de arma de machado de duas mãos, enquanto o tipo arco-íris pode oferecer um bônus especial a todas as peles de armas.
A fornalha só pode fabricar ou melhorar pele de arma com uma raridade que difere em um nível em relação à própria. Podemos entender que a fornalha comum pode fabricar e melhorar pele de arma de nível raro, mas não pode fabricar pele de arma de nível raro. As fornalhas também são divididas em vermelho, azul, verde e arco-íris; cada cor tem um bônus diferente, como vermelho para bônus de velocidade, azul para bônus de eficiência, verde para bônus de sorte e arco-íris para bônus total. Além disso, instalar diferentes fornalhas em um mesmo espaço proporciona bônus adicionais.
Em resumo, a composição do forno é muito complexa, podemos simplificar novamente:
A fornalha tem dez níveis, desde comum a imbatível, com diferentes raridades.
Existem dez tipos de fornos, classificados de A a J, cada um com bônus especiais para diferentes skins de armas.
A fornalha tem quatro cores: vermelho, azul, verde e arco-íris. As diferentes cores podem ser combinadas para formar conjuntos e proporcionar bônus adicionais.
Além disso, o forno pode ser utilizado para a fabricação e atualização de armas consumindo tokens $BIGTIME, enquanto o forno pode ser aprimorado para obter melhores capacidades de fabricação.
(# NFT funcional 2: Arsenal )Armory###
O arsenal é principalmente utilizado para refinar fragmentos de pele, fabricar e atualizar pele de armadura. A fornalha se concentra em pele de arma, enquanto o arsenal se concentra em pele de armadura. Todas as propriedades e características da fornalha são quase idênticas às do arsenal.
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DAOdreamer
· 18h atrás
Ainda está a jogar play to earn? É hora de acordar.
BigTime: Exploração inovadora do sistema econômico dos jogos em cadeia
BigTime: Uma nova exploração no campo dos jogos em blockchain
I. Análise de Estratégia do BigTime
A equipe de produção do BigTime entende o problema evidente do Earn em Play to Earn, por isso se esforçam para criar um jogo com maior jogabilidade. O BigTime se aproxima mais dos jogos Web2 em termos de experiência de jogo e gráficos, enquanto coloca o sistema econômico e as skins na blockchain. Embora a jogabilidade e a qualidade gráfica do BigTime se aproximem dos jogos Web2, isso não significa que o sucesso seja garantido. Considerando que a cada ano são lançados uma grande quantidade de jogos, é ainda muito difícil se destacar em um mercado tão competitivo.
No entanto, a exploração da BigTime no campo dos jogos em blockchain foi bem-sucedida. Mesmo com a entrada de numerosas guildas de mineração, isso não afetou gravemente o sistema econômico do jogo. Isso se deve principalmente a três fatores:
1. Reservatório horizontal + vertical
Os reservatórios horizontais e verticais podem ser entendidos como matrrioskas. Horizontal refere-se à mecânica do jogo em camadas, enquanto vertical refere-se à economia do jogo em camadas. Múltiplas camadas horizontais e verticais gradualmente formaram uma dinâmica em que os jogadores não podem simplesmente minerar e vender, mas sim um processo complexo, de longo prazo e com retenção, prolongando ainda mais a vida do jogo.
Em BigTime, a "matryoshka" horizontal refere-se principalmente à troca de cenários/personagens, como montanhas nevadas, florestas e outros diferentes cenários. A jogabilidade e a jogabilidade estão constantemente sendo melhoradas. A "matryoshka" vertical foca mais na atualização de armas, arsenal, fornos e guardiões do tempo. Diferentes guardiões do tempo e fornos têm diferentes níveis, com os guardiões do tempo apresentando dez raridades e cinco modelos, resultando em cerca de 50 combinações possíveis. Já as funcionalidades NFT como fornos e arsenais têm centenas de combinações. Podemos entender que cada uma dessas combinações é um reservatório ( e um fundo ), e que esses reservatórios e fundos são o equipamento central para gerar tokens $BIGTIME (, o que impede que os jogadores realizem mineração simples e venda, formando uma interconexão de ativos.
Do ponto de vista da obtenção de tokens, os jogadores precisam comprar espaço no mercado secundário e depois comprar Guardiões do Tempo. Os Guardiões do Tempo podem produzir Ampulhetas de Tempo, que precisam ser carregadas com Cristais do Tempo. Quando os Cristais do Tempo estão carregados, precisam ser inseridos no slot para produzir tokens $BIGTIME. Isso também leva ao alto custo de produção dos tokens $BIGTIME, o que impede os usuários de completarem a mineração e a venda em um curto período. Além disso, a função de vários reservatórios no jogo também diminuiu ainda mais a necessidade dos jogadores de vender e realizar lucros.
![Relatório|BigTime chegou até aqui graças a "matryoshka"])https://img-cdn.gateio.im/webp-social/moments-97aba160ffc8c458738b420b3074c82d.webp(
) 2. Equilíbrio de tipos de jogadores
BigTime classifica os jogadores em quatro tipos principais: jogadores normais, jogadores de mineração, proprietários de terras e grandes gastadores, sendo que os jogadores de mineração têm também diferentes ramificações.
BigTime adapta a experiência de jogo para diferentes tipos de jogadores, criando um ciclo fechado, onde os jogadores focados em ganhar dinheiro se concentram apenas em ganhar dinheiro, enquanto os grandes gastadores desfrutam do jogo ao mesmo tempo que consomem a produção dos jogadores que ganham dinheiro. Os jogadores comuns atuam como um lubrificante para o jogo, injetando indiretamente liquidez no jogo, permitindo que o fluxo do jogo funcione suavemente, enquanto os proprietários podem alugar equipamentos para jogadores que ganham dinheiro, grandes gastadores e jogadores comuns, atendendo às necessidades de diferentes jogadores. No final, isso resulta em o jogo proporcionar um senso de honra para os grandes gastadores, entretenimento para os jogadores comuns e lucros para os jogadores que ganham dinheiro.
Em relação ao equilíbrio entre jogadores que fazem gold farming e jogadores comuns, a BigTime espera manter 10% de jogadores de gold farming em jogos de cadeia ### e 90% de jogadores tradicionais, a fim de garantir um desenvolvimento econômico estável do jogo. Embora a BigTime não tenha declarado diretamente como controlar a proporção de jogadores de gold farming e jogadores tradicionais, vários sinais indicam que atualmente há uma grave escassez de jogadores tradicionais. Os preços dos produtos mostram que os fornos e arsenais usados para gerar NFTs de pele estão com preços muito baixos, enquanto o preço dos guardiões do tempo, essenciais para o gold farming, permanece elevado. Ao mesmo tempo, a promoção do jogo no campo Web2 também é insuficiente, e seu modelo de promoção ainda segue o caminho convencional dos jogos de cadeia Web3.
O sistema de aluguel, de certa forma, é um empréstimo colateral, ou seja, uma jogada DeFi. Atualmente, muitos desenvolvedores de jogos acreditam que, em vez de fazer stake de tokens, é melhor fazer stake de NFTs, assim podem reduzir a circulação no mercado, funcionando como um colateral. Em condições de mercado estáveis, uma receita de aluguel estável a longo prazo fará com que os jogadores não queiram vender seus NFTs, alcançando o objetivo de lock-up. No entanto, para os jogadores que geram receita, obter armas e equipamentos a preços baixos levará a uma queda adicional na receita de geração, que precisa ser resolvida através da auto-regulação do mercado e da intervenção oficial.
Resumindo, o sistema de leasing permite que os locadores de NFT atinjam o objetivo de um bloqueio indireto, mas depende extremamente da estabilidade de preços do mercado a longo prazo. Se o mercado não conseguir se estabilizar, é fácil que ocorra a possibilidade de uma espiral da morte.
( 3. Controle centralizado forte
O controle centralizado forte manifesta-se principalmente na regulação macroeconômica dos desenvolvedores de jogos sobre a economia do jogo. Ajustes frequentes a curto prazo podem causar descontentamento entre muitos jogadores, mas, considerando a perspectiva a longo prazo, isso pode ter um significado positivo para o jogo.
No início da temporada, as autoridades descobriram que, devido ao baixo custo de recarga da ampulheta, uma grande quantidade de guardiões do tempo estava produzindo ampulhetas, resultando em uma superprodução severa de ampulhetas a curto prazo. As autoridades intervieram a tempo, aumentando o custo de recarga da ampulheta, equilibrando assim a função dos guardiões do tempo. No entanto, após este incidente, surgiram comerciantes de tempo, responsáveis pela venda de ampulhetas. Em seguida, como os guardiões do tempo são NFTs funcionais chave para a produção de tokens $BIGTIME, alguns começaram a monopolizar o negócio, e o guardião do tempo de nível mais baixo aumentou dez vezes a curto prazo. Após perceber isso, as autoridades intervieram novamente, aumentando o volume de airdrops e as taxas de explosão, controlando assim o preço dos NFTs. Para um controle centralizado forte, a transparência é fundamental. A declaração oficial da BigTime afirma que todos os tokens $BIGTIME só podem ser obtidos através da produção no jogo, não havendo possibilidade de desbloqueio em massa.
![Relatório|BigTime sobreviveu até agora, graças a "matryoshka"])https://img-cdn.gateio.im/webp-social/moments-a7043ecf5f5684cd9885890cbe6e48d4.webp###
Dois, Análise do Modelo Económico BigTime
( pele
BigTime está mais focado no desenvolvimento do sistema de skins, com um modelo de circulação de transações semelhante ao CSGO. BigTime gera skins NFT principalmente através de arsenais dentro do jogo / Guardiões do Tempo, e as skins geradas são limitadas e nunca serão aumentadas. Ao mesmo tempo, as skins NFT podem ser negociadas livremente na blockchain dentro do jogo, e diferentes skins NFT também permitirão que os jogadores acessem conteúdos de masmorras exclusivas, mas isso não afetará o equilíbrio.
) NFT
BigTime pode ser dividido em duas categorias de NFT, que são NFTs de pele e NFTs funcionais. NFTs de pele são decorações, sem qualquer bônus e garantindo equilíbrio. Sua função é aumentar a retenção de usuários, garantir a experiência de jogo para jogadores que gastam muito e comerciantes de pele, além de destacar o status dos jogadores. NFTs funcionais são ferramentas de produção, principalmente usadas para manter a operação do BigTime e a produção do token $BigTime.
Os NFTs de pele podem ser divididos em duas categorias, que são pele fabricável e pele não fabricável.
![Relatório|BigTime sobreviveu até agora graças ao "Matryoshka"]###https://img-cdn.gateio.im/webp-social/moments-8f6018aa9a0e162277ba5983aa682c02.webp###
( espaço)Space###
O espaço é a terra virtual privada do BigTime, podendo ser entendido como uma casa dentro do jogo. O espaço permite que os jogadores expandam seu próprio metaverso e instalem skins. Para os jogadores que ganham dinheiro, os principais benefícios são dois:
Pode-se entender que, para jogadores que desejam experimentar oficialmente o jogo BigTime e ganhar dinheiro, o espaço é um item essencial, pois somente tendo espaço é possível gerar tokens $BIGTIME e obter lucros. O espaço é dividido em três tamanhos: pequeno, médio e grande, com cada tamanho apresentando 5 níveis e diferentes quantidades disponíveis. Quanto maior o espaço, mais NFTs funcionais podem ser acomodados, ao mesmo tempo que permite colocar mais decorações e equipamentos. A probabilidade de um espaço de diferentes níveis soltar ampulhetas de tempo quebradas também varia; quanto mais raro o espaço, maior a probabilidade de soltar ampulhetas de tempo quebradas, e NFTs funcionais de maior raridade só podem ser conectados a espaços de maior raridade.
O espaço pode ser negociado através do mercado secundário, bem como através de cópias e inimigos aleatórios como o Sand Boss, mas a probabilidade é muito baixa.
( NFT funcional
Os NFTs funcionais incluem principalmente o Forno, o Arsenal e o Guardião do Tempo. Esses três NFTs funcionais são componentes importantes do BigTime e também são equipamentos necessários para jogadores que mineram. A principal função do Guardião do Tempo é produzir tokens $BIGTIME, enquanto o Forno e o Arsenal consomem tokens $BIGTIME para criar NFTs do tipo skin.
)# NFT Funcional1: Forno###Forge###
A fornalha, como um NFT funcional, é principalmente utilizada para refinar fragmentos de pele de armas NFT, fabricar e melhorar as peles de armas. A fornalha possui dez níveis, que vão do normal ao sem par, e diferentes tipos oferecem recompensas e cores especiais distintas. A fornalha tem um total de 10 tipos, classificados de A a J, e diferentes modelos de fornalha podem oferecer bônus especiais a diferentes peles de armas, por exemplo, a fornalha A vermelha pode oferecer um bônus especial à pele de arma de machado de duas mãos, enquanto o tipo arco-íris pode oferecer um bônus especial a todas as peles de armas.
A fornalha só pode fabricar ou melhorar pele de arma com uma raridade que difere em um nível em relação à própria. Podemos entender que a fornalha comum pode fabricar e melhorar pele de arma de nível raro, mas não pode fabricar pele de arma de nível raro. As fornalhas também são divididas em vermelho, azul, verde e arco-íris; cada cor tem um bônus diferente, como vermelho para bônus de velocidade, azul para bônus de eficiência, verde para bônus de sorte e arco-íris para bônus total. Além disso, instalar diferentes fornalhas em um mesmo espaço proporciona bônus adicionais.
Em resumo, a composição do forno é muito complexa, podemos simplificar novamente:
Além disso, o forno pode ser utilizado para a fabricação e atualização de armas consumindo tokens $BIGTIME, enquanto o forno pode ser aprimorado para obter melhores capacidades de fabricação.
(# NFT funcional 2: Arsenal )Armory###
O arsenal é principalmente utilizado para refinar fragmentos de pele, fabricar e atualizar pele de armadura. A fornalha se concentra em pele de arma, enquanto o arsenal se concentra em pele de armadura. Todas as propriedades e características da fornalha são quase idênticas às do arsenal.