Discussão sobre as mecânicas de tráfego do ecossistema TG
I. Introdução à Base do Ecossistema TG
TG: a plataforma de socialização que mais cresce no mundo
O TG tornou-se uma das plataformas de redes sociais de crescimento mais rápido do mundo, com mais de 950 milhões de usuários ativos mensais. Como a ferramenta de comunicação principal para uma população de 240 milhões na região da CEI, o objetivo do TG é alcançar 1,5 bilhão de usuários nos próximos três anos, prevendo um crescimento de 50%. Em comparação com o WhatsApp e o Facebook Messenger, o TG é mais aberto, tem mais funcionalidades e um ecossistema mais fechado, sendo visto como a plataforma mais próxima do ecossistema do WeChat no exterior.
Para além dos países desenvolvidos, o TG tem muitos utilizadores em mercados emergentes como a Índia, Indonésia, Nigéria e Irão. É importante notar que, entre os quase 1 mil milhões de utilizadores do TG, a proporção de utilizadores de criptomoedas não é alta; em muitos países, é apenas um software de mensagens instantâneas comum.
Construção de funcionalidades do ecossistema TG
Funcionalidades como canais e histórias tornaram-se infraestruturas essenciais e meios de crescimento para desenvolvedores do ecossistema TG. Um conhecido projeto TON, no início, aumentou a retenção de usuários e a atmosfera da comunidade ao publicar vídeos curtos, passando de dezenas de milhares de usuários em março para centenas de milhares de visualizações diárias em cada "momento". A funcionalidade de transmissão ao vivo é semelhante à transmissão ao vivo no WeChat, e alguns projetos relacionados a eventos estão tentando desenvolvê-la. Além disso, o canal do WeChat do fundador do TG é de grande referência para empreendedores do ecossistema.
O ecossistema do mini-programa TG está a desenvolver-se rapidamente, cobrindo basicamente as categorias dos mini-programas WeChat, e surgiram algumas novas categorias que o WeChat não consegue implementar. Os mini-programas populares recentemente incluem transporte, e-commerce, compra de bilhetes, e peças curtas.
O sistema de publicidade TG ainda não apresentou uma forma industrializada de aquisição de clientes. Atualmente, o sistema oficial de publicidade apenas suporta a inserção de texto e imagem em contas oficiais, não conseguindo realizar uma veiculação precisa. Assim, surgiram alguns sistemas de publicidade não oficiais, tentando resolver problemas de dados através de dados on-chain e desempenho de grupos.
Dois, Discussão sobre o Crescimento do Tráfego TG
TG: enorme lacuna de tráfego de jogos casuais no exterior
TG é um enorme espaço de tráfego para jogos casuais que estão a sair do país, e a penetração e o número de usuários podem ter um crescimento significativo no futuro. Embora o mercado de jogos casuais esteja atualmente muito competitivo, a penetração de jogos casuais no TG tem potencial para superar os 12% do Facebook, e até mesmo aproximar-se dos 45% do WeChat. Considerando o crescimento de 50% dos usuários na plataforma TG no futuro, a dupla força motriz da penetração de jogos casuais e do crescimento de usuários pode trazer um espaço de desenvolvimento considerável.
Além disso, a forma dos jogos TG continua a evoluir, havendo mais possibilidades de desenvolvimento no futuro. A velocidade de iteração dos produtos oficiais TG é relativamente lenta, e cada iteração pode liberar novos benefícios.
Como o projeto TG entra no mercado?
A equipe do projeto TG precisa definir claramente o público-alvo e o mercado regional. A localização pode ser determinada a partir de duas dimensões: geográfica e Web2/Web3. O mercado TG é transregional, com diferenças culturais e populacionais significativas entre as regiões, sendo necessário adotar diferentes recursos e estratégias.
Ao desenvolver jogos pequenos no TG, além do modelo de negócios de emissão de ativos, também é possível monetizar através da escolha de mercados e grupos de usuários adequados. Projetos já existentes conseguiram implementar um modelo de lucro baseado em compras dentro da aplicação (IAP) de forma puramente Web2. Atualmente, é mais comum um modelo de monetização híbrido que combina IAP com emissão de ativos pesados. O caminho de aquisição de usuários do TG depende da fissão social do núcleo dos usuários iniciais, e a localização precisa ser clara.
Oportunidades no mercado CIS
O mercado do ecossistema TG está localizado na região da CEI, especialmente na área de língua russa, onde se destaca em termos de número de usuários, qualidade, tempo de uso e lealdade. Vários projetos conhecidos do TG vêm da área de língua russa, e alguns projetos já se integraram com sucesso a esse mercado. Em comparação, embora a Índia tenha o maior número de usuários, o valor dos usuários e a taxa de penetração são mais baixos. Mercados como o Irã também merecem atenção.
Uma parte do tráfego do TG vem de fora, especialmente plataformas de grande tráfego na região de língua russa que vale a pena explorar. Por exemplo, um determinado projeto já encontrou parceiros de colaboração no TikTok e no YouTube.
Algumas sugestões sobre o crescimento:
Comparado com a indústria de jogos tradicional, o custo de desenvolvimento no TG é baixo, embora a expectativa seja incerta, a taxa de retorno do investimento é alta.
Atualmente, falta um caminho maduro para o crescimento em escala, sendo necessário experimentar diversas abordagens.
O produto não precisa ser o melhor, mas sim o mais adequado e o mais alinhado com as necessidades dos usuários.
Tratar os usuários como parceiros de crescimento, e não apenas como tráfego.
O novo modelo híbrido de monetização está gradualmente a tornar-se claro, e o núcleo reside na construção de uma cadeia de feedback de valor.
A teoria das três camadas da disseminação social: funcionalidade social do produto, design da cadeia de valor, atributos culturais.
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MercilessHalal
· 07-29 15:54
Não exageres, 1 mil milhões são contas zumbis.
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tx_pending_forever
· 07-29 15:47
Agora ainda está a rolar no tg, tem o mesmo sabor que jogar com contas sociais.
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TokenomicsTrapper
· 07-29 15:41
métricas de pump clássicas... assim como o wechat em 2015 antes da bolha estourar, para ser honesto
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ImpermanentPhilosopher
· 07-29 15:30
Os dados realmente parecem tão bons, mas ainda não há uma maneira clara de monetizá-los.
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NftDataDetective
· 07-29 15:25
smh apenas 2% dos usuários de cripto... enorme potencial inexplorado, para ser sincero
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rug_connoisseur
· 07-29 15:25
Vou abrir a banca agora. Para ser sincero, o tg é mesmo muito competitivo.
Análise Profundidade do Ecossistema TG: A área de baixa de tráfego e oportunidades de subir para 950 milhões de usuários
Discussão sobre as mecânicas de tráfego do ecossistema TG
I. Introdução à Base do Ecossistema TG
TG: a plataforma de socialização que mais cresce no mundo
O TG tornou-se uma das plataformas de redes sociais de crescimento mais rápido do mundo, com mais de 950 milhões de usuários ativos mensais. Como a ferramenta de comunicação principal para uma população de 240 milhões na região da CEI, o objetivo do TG é alcançar 1,5 bilhão de usuários nos próximos três anos, prevendo um crescimento de 50%. Em comparação com o WhatsApp e o Facebook Messenger, o TG é mais aberto, tem mais funcionalidades e um ecossistema mais fechado, sendo visto como a plataforma mais próxima do ecossistema do WeChat no exterior.
Para além dos países desenvolvidos, o TG tem muitos utilizadores em mercados emergentes como a Índia, Indonésia, Nigéria e Irão. É importante notar que, entre os quase 1 mil milhões de utilizadores do TG, a proporção de utilizadores de criptomoedas não é alta; em muitos países, é apenas um software de mensagens instantâneas comum.
Construção de funcionalidades do ecossistema TG
Funcionalidades como canais e histórias tornaram-se infraestruturas essenciais e meios de crescimento para desenvolvedores do ecossistema TG. Um conhecido projeto TON, no início, aumentou a retenção de usuários e a atmosfera da comunidade ao publicar vídeos curtos, passando de dezenas de milhares de usuários em março para centenas de milhares de visualizações diárias em cada "momento". A funcionalidade de transmissão ao vivo é semelhante à transmissão ao vivo no WeChat, e alguns projetos relacionados a eventos estão tentando desenvolvê-la. Além disso, o canal do WeChat do fundador do TG é de grande referência para empreendedores do ecossistema.
O ecossistema do mini-programa TG está a desenvolver-se rapidamente, cobrindo basicamente as categorias dos mini-programas WeChat, e surgiram algumas novas categorias que o WeChat não consegue implementar. Os mini-programas populares recentemente incluem transporte, e-commerce, compra de bilhetes, e peças curtas.
O sistema de publicidade TG ainda não apresentou uma forma industrializada de aquisição de clientes. Atualmente, o sistema oficial de publicidade apenas suporta a inserção de texto e imagem em contas oficiais, não conseguindo realizar uma veiculação precisa. Assim, surgiram alguns sistemas de publicidade não oficiais, tentando resolver problemas de dados através de dados on-chain e desempenho de grupos.
Dois, Discussão sobre o Crescimento do Tráfego TG
TG: enorme lacuna de tráfego de jogos casuais no exterior
TG é um enorme espaço de tráfego para jogos casuais que estão a sair do país, e a penetração e o número de usuários podem ter um crescimento significativo no futuro. Embora o mercado de jogos casuais esteja atualmente muito competitivo, a penetração de jogos casuais no TG tem potencial para superar os 12% do Facebook, e até mesmo aproximar-se dos 45% do WeChat. Considerando o crescimento de 50% dos usuários na plataforma TG no futuro, a dupla força motriz da penetração de jogos casuais e do crescimento de usuários pode trazer um espaço de desenvolvimento considerável.
Além disso, a forma dos jogos TG continua a evoluir, havendo mais possibilidades de desenvolvimento no futuro. A velocidade de iteração dos produtos oficiais TG é relativamente lenta, e cada iteração pode liberar novos benefícios.
Como o projeto TG entra no mercado?
A equipe do projeto TG precisa definir claramente o público-alvo e o mercado regional. A localização pode ser determinada a partir de duas dimensões: geográfica e Web2/Web3. O mercado TG é transregional, com diferenças culturais e populacionais significativas entre as regiões, sendo necessário adotar diferentes recursos e estratégias.
Ao desenvolver jogos pequenos no TG, além do modelo de negócios de emissão de ativos, também é possível monetizar através da escolha de mercados e grupos de usuários adequados. Projetos já existentes conseguiram implementar um modelo de lucro baseado em compras dentro da aplicação (IAP) de forma puramente Web2. Atualmente, é mais comum um modelo de monetização híbrido que combina IAP com emissão de ativos pesados. O caminho de aquisição de usuários do TG depende da fissão social do núcleo dos usuários iniciais, e a localização precisa ser clara.
Oportunidades no mercado CIS
O mercado do ecossistema TG está localizado na região da CEI, especialmente na área de língua russa, onde se destaca em termos de número de usuários, qualidade, tempo de uso e lealdade. Vários projetos conhecidos do TG vêm da área de língua russa, e alguns projetos já se integraram com sucesso a esse mercado. Em comparação, embora a Índia tenha o maior número de usuários, o valor dos usuários e a taxa de penetração são mais baixos. Mercados como o Irã também merecem atenção.
Uma parte do tráfego do TG vem de fora, especialmente plataformas de grande tráfego na região de língua russa que vale a pena explorar. Por exemplo, um determinado projeto já encontrou parceiros de colaboração no TikTok e no YouTube.
Algumas sugestões sobre o crescimento:
Comparado com a indústria de jogos tradicional, o custo de desenvolvimento no TG é baixo, embora a expectativa seja incerta, a taxa de retorno do investimento é alta.
Atualmente, falta um caminho maduro para o crescimento em escala, sendo necessário experimentar diversas abordagens.
O produto não precisa ser o melhor, mas sim o mais adequado e o mais alinhado com as necessidades dos usuários.
Tratar os usuários como parceiros de crescimento, e não apenas como tráfego.
O novo modelo híbrido de monetização está gradualmente a tornar-se claro, e o núcleo reside na construção de uma cadeia de feedback de valor.
A teoria das três camadas da disseminação social: funcionalidade social do produto, design da cadeia de valor, atributos culturais.