A socialização é uma necessidade básica do ser humano, que requer meios para ser realizada. Desde a comunicação face a face até a internet móvel, o desenvolvimento das tecnologias de informação tem impulsionado a transformação das formas de socialização. Atualmente, as plataformas centralizadas controlam os dados dos usuários, limitando a autonomia dos mesmos.
A socialização descentralizada baseada em identidade descentralizada em blockchain (DID), permitindo que os usuários realmente possuam seus próprios dados, ativos e relações sociais. Os usuários podem escolher livremente onde publicar o que, e quais permissões abrir. Tudo isso não é controlado por nenhuma entidade centralizada.
No entanto, as redes sociais descentralizadas enfrentam atualmente um gargalo de tráfego e cenários. O custo de migração do usuário é alto e a base de usuários em geral é pequena. A falta de cenários de aplicação óbvios torna difícil estimular a motivação dos usuários para migrarem ativamente.
II. Jogo: A Porta de Entrada para o Social Descentralizado
Os jogos são naturalmente adaptáveis a cenários sociais, podendo superar as limitações do tempo e do espaço para estabelecer conexões. Nos jogos online tradicionais, os jogadores estabelecem vários relacionamentos durante os eventos do jogo, promovendo mais interações.
O GameFi espera resolver o problema da propriedade de ativos de jogos através de NFTs e Tokens. No entanto, se um único jogo for descontinuado, o valor dos ativos NFT também pode zerar. Portanto, o GameFi geralmente tem o "metaverso" como objetivo final, buscando a interoperabilidade dos ativos.
Isto requer que os jogadores tenham um formato de identidade universal - GameID. Este regista as experiências, reputação, ativos e conquistas dos jogadores em vários jogos, podendo ser transportado livremente entre diferentes jogos. O GameID, juntamente com outros dados de identidade, compõe uma imagem completa de DID.
Três, Padrões Típicos de Integração de Jogos Sociais
3.1 Como unidade de identidade e comportamento do usuário: Perfil do Jogador
Agregação de dados de jogos dos jogadores on-chain/off-chain, processamento e visualização. Projetos representativos:
Carv: A partir do sistema de conquistas, calcular pontos de reputação
DeQuest: entrando no sistema Quest, design gamificado
Arche: foca nos projetos e nas guildas, possui uma aliança de guildas de jogos
3.2 Componente social complementar do jogo: socialização multiplataforma
XMTP: protocolo de comunicação descentralizado
Web3MQ: solução de comunicação tudo-em-um
Swapchat: plugin de chat instantâneo entre plataformas sociais
Beoble: Módulo de API/SDK de funcionalidades sociais
MetaForo: fórum/discussão descentralizado
3.3 Por activos: jogos do tipo NFT
Permitir que os jogadores importem ativos NFT para o jogo como personagens. Representar o projeto:
Arcade: jogo de NFT de terrenos com atributos sociais
Worldwide Webb: MMORPG que suporta a interoperabilidade de NFTs
Big Brawl: Jogo de batalha com múltiplos personagens NFT
3.4 Unidade de Relação: Jogos Sociais Mini
Jogos leves que se desenrolam em torno de relações sociais existentes. Como o módulo de jogos no plugin Mask, Non-Fungible Friend, etc.
3.5 Relações virtuais em torno da IA
rct AI: Geração de conteúdo de jogo impulsionada por IA
Mirror World: Vida virtual impulsionada por IA
GiroGiro: Criação de identidade AI em cadeia para NFT
Soularis: uma sociedade virtual onde humanos e IA coexistem
Quatro, Resumo
A fusão entre social e jogos será o cenário chave para romper o gargalo de tráfego do Web3. Desde GameID até relações virtuais, surgem muitas ideias inovadoras. Esperamos que apareçam aplicações verdadeiramente fenomenais, impulsionando o desenvolvimento do ecossistema Web3.
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MevHunter
· 20h atrás
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MetaverseMigrant
· 20h atrás
O social de jogos não é tão bom quanto jogar contratos na cadeia.
Integração de jogos sociais: o cenário chave para a Web3 superar o gargalo de tráfego
A fusão de social e jogos: O futuro do Web3
I. A essência do social descentralizado
A socialização é uma necessidade básica do ser humano, que requer meios para ser realizada. Desde a comunicação face a face até a internet móvel, o desenvolvimento das tecnologias de informação tem impulsionado a transformação das formas de socialização. Atualmente, as plataformas centralizadas controlam os dados dos usuários, limitando a autonomia dos mesmos.
A socialização descentralizada baseada em identidade descentralizada em blockchain (DID), permitindo que os usuários realmente possuam seus próprios dados, ativos e relações sociais. Os usuários podem escolher livremente onde publicar o que, e quais permissões abrir. Tudo isso não é controlado por nenhuma entidade centralizada.
No entanto, as redes sociais descentralizadas enfrentam atualmente um gargalo de tráfego e cenários. O custo de migração do usuário é alto e a base de usuários em geral é pequena. A falta de cenários de aplicação óbvios torna difícil estimular a motivação dos usuários para migrarem ativamente.
II. Jogo: A Porta de Entrada para o Social Descentralizado
Os jogos são naturalmente adaptáveis a cenários sociais, podendo superar as limitações do tempo e do espaço para estabelecer conexões. Nos jogos online tradicionais, os jogadores estabelecem vários relacionamentos durante os eventos do jogo, promovendo mais interações.
O GameFi espera resolver o problema da propriedade de ativos de jogos através de NFTs e Tokens. No entanto, se um único jogo for descontinuado, o valor dos ativos NFT também pode zerar. Portanto, o GameFi geralmente tem o "metaverso" como objetivo final, buscando a interoperabilidade dos ativos.
Isto requer que os jogadores tenham um formato de identidade universal - GameID. Este regista as experiências, reputação, ativos e conquistas dos jogadores em vários jogos, podendo ser transportado livremente entre diferentes jogos. O GameID, juntamente com outros dados de identidade, compõe uma imagem completa de DID.
Três, Padrões Típicos de Integração de Jogos Sociais
3.1 Como unidade de identidade e comportamento do usuário: Perfil do Jogador
Agregação de dados de jogos dos jogadores on-chain/off-chain, processamento e visualização. Projetos representativos:
3.2 Componente social complementar do jogo: socialização multiplataforma
3.3 Por activos: jogos do tipo NFT
Permitir que os jogadores importem ativos NFT para o jogo como personagens. Representar o projeto:
3.4 Unidade de Relação: Jogos Sociais Mini
Jogos leves que se desenrolam em torno de relações sociais existentes. Como o módulo de jogos no plugin Mask, Non-Fungible Friend, etc.
3.5 Relações virtuais em torno da IA
Quatro, Resumo
A fusão entre social e jogos será o cenário chave para romper o gargalo de tráfego do Web3. Desde GameID até relações virtuais, surgem muitas ideias inovadoras. Esperamos que apareçam aplicações verdadeiramente fenomenais, impulsionando o desenvolvimento do ecossistema Web3.