# TONエコシステムの独特な上昇パスブロックチェーン分野の急速な発展の中で、TONエコシステムはその独特な上昇戦略によって際立っています。WeChatミニプログラムの成功経験を参考に、TONのMiniAppはエコシステムのユーザー拡大を促進するだけでなく、Web3プロジェクトに革新的なビジネスモデルと効果的な集客戦略を提供しています。これらのMiniAppはTelegramプラットフォーム上で強力な集客能力を発揮し、Web3プロジェクトが広範なユーザー層に迅速にリーチできるようにします。本稿ではTONエコシステムの急速な上昇について詳しく探り、MiniAppを通じてTelegramや他のWeb2チャネルで将来のWeb3ユーザーに貴重なビジネスモデルの参考と集客方案を提供し、ますます競争が激化する市場で成功を収める方法を分析します。## TONチェーン上のデータが著しく上昇エコシステムの上昇レベルを評価するための一般的な指標には、取引量、アクティブアドレス数、スマートコントラクトの開発状況、総ロック価値(TVL)、ネットワーク手数料、バリデーターの参加度、トークン転送量、およびミニアプリ(MiniApp)とのインタラクション状況が含まれます。これらの指標は、エコシステムの発展状況と活発さを包括的に反映しています。## TONにおけるユーザー獲得戦略### ソーシャルバイラル:低コストで効率的なユーザー上昇戦略ソーシャルバイラルは非常に効果的なユーザー獲得戦略であり、特にソーシャルプラットフォームで広く利用されています。ユーザーのソーシャルネットワークに依存することによって、ソーシャルバイラルは関係の連鎖を通じてユーザーの急速な上昇を実現します。従来の広告マーケティングと比較して、ソーシャルバイラルはコストが低く、説得力が高いです。なぜなら、ユーザーは友人や家族からの推薦を信じる傾向があるからです。さらに、ソーシャルバイラルはネットワーク効果とバイラルプレイを利用し、指数関数的な拡散効果を形成し、正確なユーザーの上昇をもたらします。このようにバイラルで獲得したユーザーは、通常、ターゲットユーザーの興味、ニーズ、行動特性に類似しているため、拡散がより効果的になります。同時に、日常的に高頻度で使用されるソーシャル製品に依存しているため、ユーザーの粘着性が高く、これらのプラットフォームや製品をより頻繁に利用できるようになります。### WeChatのフィッシング戦略を参考にするWeChatはソーシャルバイラルの成功例として、そのミニプログラム運営、外部リンク管理、個人アカウント使用などの規範が他のプラットフォームに豊富な参考経験を提供しています。かつてWeChatで禁止されたバイラル手法は、Telegramで再試行することができます。WeChatの運営経験を学ぶことで、Telegram上のプロジェクトはこれらのソーシャルバイラル戦略を利用して、ウイルス的な拡散とユーザーの迅速な上昇を実現できます。### 用途:ゲーム製品とビジネスの複雑さに応じて、ウイルス的なクラスターによる顧客獲得方法は、いくつかのレベルに分けることができます。- 0ルーレット収益型:ユーザーを引き付けるシンプルなオンライン収益メカニズムを通じて、NotcoinやHamster Kombatのようなプロジェクトは、Telegram上で数億のユーザーベースと大規模なチャンネルの購読者を持っています。- 確率ギャンブル型:確率抽選のフラグメントプレイを組み合わせたもので、例えば、赤い封筒を開ける、ラッキースピン、ブラインドボックスの開封などがあります。典型的なプロジェクトにはCatizen(猫猫養成)やTonGifts(発红包)が含まれ、この種のプロジェクトはソーシャルネットワークを通じて迅速にユーザーを拡散させます。- カジュアルゲームタイプ:CatizenやPixelTap(ロボットバトル)など、より複雑なゲームプレイとエンターテイメントシーンを通じてユーザーを引き付ける。これらのカジュアルミニゲームは、深いユーザーインタラクションを通じてユーザーの粘着性と参加度を高めている。### アプリケーションシーン:Memecoinユーザー獲得戦略は伝統的な製品だけでなく、Meme Coinのプロモーションにおいても重要です。Meme Coinの拡散パスは、天然ダイヤモンドと人工ダイヤモンドの違いに例えることができます。天然Meme Coinはコミュニティの自発的な拡散によって、パスは通常RedditからTelegramやDiscordに拡大し、さらに広範なソーシャルプラットフォームに広がります。一方、人工Meme Coinはソーシャルバイラル戦略を通じて、Telegram内部でウイルス的に迅速に拡散します。爆発的なMeme Coinを作るための鍵は、「大きな力で奇跡を生む + 農村が都市を囲む」という戦略にあり、低コストで高い爆発力を持つソーシャルシーンを活用してプロモーションを行うことです。開発者に優しい環境と公平性のデザインも、ユーザーを惹きつける重要な要素です。さらに、FOMO(見逃し恐怖)感情を作り出すことで、より多くの人々を参加させ、強力なコンセンサスとユーザートラフィックを形成します。これらのユーザー獲得戦略は、Meme Coinの孵化において重要な役割を果たすだけでなく、TelegramとTONエコシステムにユーザー上昇の強力な推進力を提供しています。この戦略は、未来のWeb3エコシステムの発展に広大な空間を切り開いています。## 驚異的なサクセスストーリー: NotcoinNotcoinはTelegramを通じてアクセスできるソーシャルクリックゲーム(Clicker Apps)で、2024年1月1日に正式に上线されて以来、急速に多くのユーザーを惹きつけました。このゲームはわずか数ヶ月で驚異的なデータを達成しました:4000万Telegramユーザー、800万Telegramチャンネルの購読者、600万のデイリーアクティブユーザー。以下はその発展の過程における重要なタイムポイントです:- 2024年1月1日:正式にゲームを開始します。- 2024年1月26日:累計ユーザーが2,000万人に到達。- 2024年2月29日:某取引所とのコラボイベント。- 2024年3月8日:あるプラットフォームでPre-Marketをオープンし、10M Notcoinポイントで1枚のNFTクーポンと交換(最終的に10,000 $NOTに相当)。- 2024年3月30日:トークン経済を発表し、100%のNOTトークンがプレイヤーに配布されることを発表します。- 2024年4月12日:ゲームマイニングを終了し、正式な経済モデルを発表します。- 2024年5月16日:複数の取引プラットフォームで同時に上昇。Notcoinの成功は「天時地利人和」という三つの要素に起因します:- Telegram公式のニーズ:Telegramは繁栄したエコシステムを必要としており、WeChatミニプログラムのような多くのアプリが必要で、開発者がそこから利益を得られるようにする必要があります。Notcoinはちょうどこのニーズを満たしています。- TONファウンデーションのニーズ:TONファウンデーションは、アプリケーションエコシステムを構築することでTONトークンのユーティリティとビジネスモデルを確立する必要があり、Notcoinは理想的なアプリケーションシーンです。- 取引所の需要:現在の市場の低迷した感情の中で、取引所は新しいWeb3ユーザーを切実に必要としており、Notcoinの大規模なユーザーベースはちょうど彼らにその機会を提供しています。- Web3とWeb2ユーザーのニーズ:Notcoinの成功は、経験豊富なWeb3ユーザーが追求する公平性や、新たに参入したWeb2ユーザーの低いハードルと高いリターンへの渇望など、異なるユーザー層のニーズを満たしたことにも起因しています。さらに、Notcoinの成功は、Web3の古参ユーザーが求める公平性や、Web2の新規ユーザーが求める低いハードルと高いリターンといった、異なるユーザー層のニーズを満たしたことに起因しています。## Telegram + TONの主要なビジネスモデル### 1. アプリ内購入(仮想トップアップ)このモデルはWeChatエコシステムのミニゲームの主要な収益モデルとして、2021年の「羊了个羊」などの多くのヒット有料製品を生み出しました。2024年Q2までに、WeChatミニゲームの月間アクティブユーザー数が5億を突破し、年間収益は400億元に達すると予想されています。微信のミニゲームに似て、Telegram + TONエコシステムではアプリ内課金が成功したビジネスモデルとなっており、特にゲーム分野で顕著です。Catizenはこのモデルの典型的な例です。2024年3月にリリースされて以来、Catizenは4ヶ月未満で5000万人以上のユーザーを惹きつけ、アプリ内課金によって2000万ドル以上の収益を上げました。注目すべきは、Catizenの成功は単に膨大なユーザーベースにとどまらず、高いARPU(ユーザーあたりの平均収益)にも現れています。さらに、Telegram Premiumユーザーの40%がCatizenのプレイヤーであることは、仮想付加価値サービスとソーシャルプラットフォームの高度な統合を示しており、開発者にとって顕著な利益機会をもたらしています。### 2. 取引所で発行発币上所はTelegram + TONエコシステムにおけるもう一つの大きなビジネスモデルであり、Notcoinプロジェクトはこのモデルの成功例です。Notcoinは2024年1月に正式にローンチされて以来、迅速に4000万ユーザーを獲得し、一連のイベントや戦略的提携(ある取引プラットフォームとの共同イベントや特定のプラットフォームでのPre-Marketなど)を通じて、成功裏にNOTトークンを市場に投入しました。このモデルはNotcoinが迅速にユーザーベースを拡大するのを助けただけでなく、トークン経済モデルを通じて、ゲームから金融市場へのシームレスな移行を実現しました。最終的に、Notcoinのトークンは複数の主要取引所に上場し、その市場地位をさらに強化しました。9月下旬にはCatizenとHamsterも取引所に上場しました。### 3. フローの転換-- 販売、共同運営のインキュベーション**トラフィック販売:効率的なマネタイズ戦略**Telegram + TONエコシステムにおいて、トラフィックの販売は効率的かつ直接的なマネタイズ戦略となっています。Holdcoin、Tomarket、Bananaなどはこのモデルの代表であり、Telegramチャンネルのユーザートラフィックを販売することで、毎日複数のプロジェクトを運営し、かなりの収益を上げています。購入するユーザーの数、質、地域分布に応じて、主要なプラットフォームの単一ユーザーの販売価格は$0.03から$0.1の間で変動します。このモデルは迅速なキャッシュフローを確保できるだけでなく、中小規模のプロジェクトに便利なユーザー獲得手段を提供しています。**トラフィック連携:成熟したエコシステムを活用して新しいプロジェクトを育成する**流量連運モードは「ヒョウモード」と呼ばれ、Telegram + TONエコシステムで広く利用されています。Catizenの長期計画にはこの戦略が含まれており、微信エコシステムで人気を博した200本のゲームを育成する計画があります。既存のユーザーベースと流量の優位性を利用することで、流量連運モードはこれらのゲームがTelegram上で迅速にユーザーを獲得し、再び活気を取り戻すのを助けています。このモードは、新しいプロジェクトの市場プロモーションコストを削減するだけでなく、成功率を大幅に向上させ、かつてのヒットゲームが新しいエコシステムで再生することを可能にしています。**Memeインキュベーション:コミュニティから市場への全面的な推進**Meme孵化モードは流量販売と共同運営の延長であり、launchpadとDEXの機能を組み合わせて、Meme Coinプロジェクトに孵化からマーケティングまでのワンストップソリューションを提供します。Blumはこのモードの成功事例の一つであり、2000万人のTelegramチャンネルユーザーを持っています。ある取引プラットフォームのMVPプログラムを通じて、Blumプロジェクトはソーシャルプラットフォームと暗号市場で複数のMeme Coinプロジェクトを成功裏に推進しました。Meme孵化モードはTelegramの強力なソーシャルネットワークとTONのブロックチェーン技術を利用して、新興のMemeプロジェクトが迅速にコミュニティの注目を集め、初期の流量を獲得し、最終的にDEXで取引を実現できるようにします。このモードはMeme文化の普及を促進するだけでなく、投資家やコミュニティメンバーに革新的なプロジェクトに参加する機会を提供します。### 4. 広告収入Telegramが発表した新しいTONベースの広告収入モデルは、公共チャンネルの所有者に新たな収益機会を提供します。チャンネルオーナーは広告収入の50%を得ることができ、Toncoin(TON)、つまりTONブロックチェーンの暗号通貨で支払われます。直接的なマネタイズが難しいチャンネル、特に教育およびエンターテインメント関連のチャンネルにとって、このモデルは質の高いコンテンツを発展させるためのさらなるスペースを提供することは間違いありません。同時に、TelegramはTelegram Starプログラムを提供しており、チャンネルまたはボットの所有者はTelegram広告プラットフォームを通じて広告を出稿し、チャンネルまたはボットのアカウント残高にあるStarsを使用して広告費を支払うことができ、最大30%の割引を享受できます。これにより、チャンネルオーナーにとって、よりコスト効率の良い方法が提供されます。
TONエコシステムの台頭:MiniAppがWeb3の上昇の新たな方向性をリード
TONエコシステムの独特な上昇パス
ブロックチェーン分野の急速な発展の中で、TONエコシステムはその独特な上昇戦略によって際立っています。WeChatミニプログラムの成功経験を参考に、TONのMiniAppはエコシステムのユーザー拡大を促進するだけでなく、Web3プロジェクトに革新的なビジネスモデルと効果的な集客戦略を提供しています。これらのMiniAppはTelegramプラットフォーム上で強力な集客能力を発揮し、Web3プロジェクトが広範なユーザー層に迅速にリーチできるようにします。本稿ではTONエコシステムの急速な上昇について詳しく探り、MiniAppを通じてTelegramや他のWeb2チャネルで将来のWeb3ユーザーに貴重なビジネスモデルの参考と集客方案を提供し、ますます競争が激化する市場で成功を収める方法を分析します。
TONチェーン上のデータが著しく上昇
エコシステムの上昇レベルを評価するための一般的な指標には、取引量、アクティブアドレス数、スマートコントラクトの開発状況、総ロック価値(TVL)、ネットワーク手数料、バリデーターの参加度、トークン転送量、およびミニアプリ(MiniApp)とのインタラクション状況が含まれます。これらの指標は、エコシステムの発展状況と活発さを包括的に反映しています。
TONにおけるユーザー獲得戦略
ソーシャルバイラル:低コストで効率的なユーザー上昇戦略
ソーシャルバイラルは非常に効果的なユーザー獲得戦略であり、特にソーシャルプラットフォームで広く利用されています。ユーザーのソーシャルネットワークに依存することによって、ソーシャルバイラルは関係の連鎖を通じてユーザーの急速な上昇を実現します。従来の広告マーケティングと比較して、ソーシャルバイラルはコストが低く、説得力が高いです。なぜなら、ユーザーは友人や家族からの推薦を信じる傾向があるからです。さらに、ソーシャルバイラルはネットワーク効果とバイラルプレイを利用し、指数関数的な拡散効果を形成し、正確なユーザーの上昇をもたらします。このようにバイラルで獲得したユーザーは、通常、ターゲットユーザーの興味、ニーズ、行動特性に類似しているため、拡散がより効果的になります。同時に、日常的に高頻度で使用されるソーシャル製品に依存しているため、ユーザーの粘着性が高く、これらのプラットフォームや製品をより頻繁に利用できるようになります。
WeChatのフィッシング戦略を参考にする
WeChatはソーシャルバイラルの成功例として、そのミニプログラム運営、外部リンク管理、個人アカウント使用などの規範が他のプラットフォームに豊富な参考経験を提供しています。かつてWeChatで禁止されたバイラル手法は、Telegramで再試行することができます。WeChatの運営経験を学ぶことで、Telegram上のプロジェクトはこれらのソーシャルバイラル戦略を利用して、ウイルス的な拡散とユーザーの迅速な上昇を実現できます。
用途:ゲーム
製品とビジネスの複雑さに応じて、ウイルス的なクラスターによる顧客獲得方法は、いくつかのレベルに分けることができます。
0ルーレット収益型:ユーザーを引き付けるシンプルなオンライン収益メカニズムを通じて、NotcoinやHamster Kombatのようなプロジェクトは、Telegram上で数億のユーザーベースと大規模なチャンネルの購読者を持っています。
確率ギャンブル型:確率抽選のフラグメントプレイを組み合わせたもので、例えば、赤い封筒を開ける、ラッキースピン、ブラインドボックスの開封などがあります。典型的なプロジェクトにはCatizen(猫猫養成)やTonGifts(発红包)が含まれ、この種のプロジェクトはソーシャルネットワークを通じて迅速にユーザーを拡散させます。
カジュアルゲームタイプ:CatizenやPixelTap(ロボットバトル)など、より複雑なゲームプレイとエンターテイメントシーンを通じてユーザーを引き付ける。これらのカジュアルミニゲームは、深いユーザーインタラクションを通じてユーザーの粘着性と参加度を高めている。
アプリケーションシーン:Memecoin
ユーザー獲得戦略は伝統的な製品だけでなく、Meme Coinのプロモーションにおいても重要です。Meme Coinの拡散パスは、天然ダイヤモンドと人工ダイヤモンドの違いに例えることができます。天然Meme Coinはコミュニティの自発的な拡散によって、パスは通常RedditからTelegramやDiscordに拡大し、さらに広範なソーシャルプラットフォームに広がります。一方、人工Meme Coinはソーシャルバイラル戦略を通じて、Telegram内部でウイルス的に迅速に拡散します。
爆発的なMeme Coinを作るための鍵は、「大きな力で奇跡を生む + 農村が都市を囲む」という戦略にあり、低コストで高い爆発力を持つソーシャルシーンを活用してプロモーションを行うことです。開発者に優しい環境と公平性のデザインも、ユーザーを惹きつける重要な要素です。さらに、FOMO(見逃し恐怖)感情を作り出すことで、より多くの人々を参加させ、強力なコンセンサスとユーザートラフィックを形成します。
これらのユーザー獲得戦略は、Meme Coinの孵化において重要な役割を果たすだけでなく、TelegramとTONエコシステムにユーザー上昇の強力な推進力を提供しています。この戦略は、未来のWeb3エコシステムの発展に広大な空間を切り開いています。
驚異的なサクセスストーリー: Notcoin
NotcoinはTelegramを通じてアクセスできるソーシャルクリックゲーム(Clicker Apps)で、2024年1月1日に正式に上线されて以来、急速に多くのユーザーを惹きつけました。このゲームはわずか数ヶ月で驚異的なデータを達成しました:4000万Telegramユーザー、800万Telegramチャンネルの購読者、600万のデイリーアクティブユーザー。以下はその発展の過程における重要なタイムポイントです:
Notcoinの成功は「天時地利人和」という三つの要素に起因します:
Telegram公式のニーズ:Telegramは繁栄したエコシステムを必要としており、WeChatミニプログラムのような多くのアプリが必要で、開発者がそこから利益を得られるようにする必要があります。Notcoinはちょうどこのニーズを満たしています。
TONファウンデーションのニーズ:TONファウンデーションは、アプリケーションエコシステムを構築することでTONトークンのユーティリティとビジネスモデルを確立する必要があり、Notcoinは理想的なアプリケーションシーンです。
取引所の需要:現在の市場の低迷した感情の中で、取引所は新しいWeb3ユーザーを切実に必要としており、Notcoinの大規模なユーザーベースはちょうど彼らにその機会を提供しています。
Web3とWeb2ユーザーのニーズ:Notcoinの成功は、経験豊富なWeb3ユーザーが追求する公平性や、新たに参入したWeb2ユーザーの低いハードルと高いリターンへの渇望など、異なるユーザー層のニーズを満たしたことにも起因しています。
さらに、Notcoinの成功は、Web3の古参ユーザーが求める公平性や、Web2の新規ユーザーが求める低いハードルと高いリターンといった、異なるユーザー層のニーズを満たしたことに起因しています。
Telegram + TONの主要なビジネスモデル
1. アプリ内購入(仮想トップアップ)
このモデルはWeChatエコシステムのミニゲームの主要な収益モデルとして、2021年の「羊了个羊」などの多くのヒット有料製品を生み出しました。
2024年Q2までに、WeChatミニゲームの月間アクティブユーザー数が5億を突破し、年間収益は400億元に達すると予想されています。
微信のミニゲームに似て、Telegram + TONエコシステムではアプリ内課金が成功したビジネスモデルとなっており、特にゲーム分野で顕著です。Catizenはこのモデルの典型的な例です。2024年3月にリリースされて以来、Catizenは4ヶ月未満で5000万人以上のユーザーを惹きつけ、アプリ内課金によって2000万ドル以上の収益を上げました。注目すべきは、Catizenの成功は単に膨大なユーザーベースにとどまらず、高いARPU(ユーザーあたりの平均収益)にも現れています。さらに、Telegram Premiumユーザーの40%がCatizenのプレイヤーであることは、仮想付加価値サービスとソーシャルプラットフォームの高度な統合を示しており、開発者にとって顕著な利益機会をもたらしています。
2. 取引所で発行
発币上所はTelegram + TONエコシステムにおけるもう一つの大きなビジネスモデルであり、Notcoinプロジェクトはこのモデルの成功例です。Notcoinは2024年1月に正式にローンチされて以来、迅速に4000万ユーザーを獲得し、一連のイベントや戦略的提携(ある取引プラットフォームとの共同イベントや特定のプラットフォームでのPre-Marketなど)を通じて、成功裏にNOTトークンを市場に投入しました。このモデルはNotcoinが迅速にユーザーベースを拡大するのを助けただけでなく、トークン経済モデルを通じて、ゲームから金融市場へのシームレスな移行を実現しました。最終的に、Notcoinのトークンは複数の主要取引所に上場し、その市場地位をさらに強化しました。9月下旬にはCatizenとHamsterも取引所に上場しました。
3. フローの転換-- 販売、共同運営のインキュベーション
トラフィック販売:効率的なマネタイズ戦略
Telegram + TONエコシステムにおいて、トラフィックの販売は効率的かつ直接的なマネタイズ戦略となっています。Holdcoin、Tomarket、Bananaなどはこのモデルの代表であり、Telegramチャンネルのユーザートラフィックを販売することで、毎日複数のプロジェクトを運営し、かなりの収益を上げています。購入するユーザーの数、質、地域分布に応じて、主要なプラットフォームの単一ユーザーの販売価格は$0.03から$0.1の間で変動します。このモデルは迅速なキャッシュフローを確保できるだけでなく、中小規模のプロジェクトに便利なユーザー獲得手段を提供しています。
トラフィック連携:成熟したエコシステムを活用して新しいプロジェクトを育成する
流量連運モードは「ヒョウモード」と呼ばれ、Telegram + TONエコシステムで広く利用されています。Catizenの長期計画にはこの戦略が含まれており、微信エコシステムで人気を博した200本のゲームを育成する計画があります。既存のユーザーベースと流量の優位性を利用することで、流量連運モードはこれらのゲームがTelegram上で迅速にユーザーを獲得し、再び活気を取り戻すのを助けています。このモードは、新しいプロジェクトの市場プロモーションコストを削減するだけでなく、成功率を大幅に向上させ、かつてのヒットゲームが新しいエコシステムで再生することを可能にしています。
Memeインキュベーション:コミュニティから市場への全面的な推進
Meme孵化モードは流量販売と共同運営の延長であり、launchpadとDEXの機能を組み合わせて、Meme Coinプロジェクトに孵化からマーケティングまでのワンストップソリューションを提供します。Blumはこのモードの成功事例の一つであり、2000万人のTelegramチャンネルユーザーを持っています。ある取引プラットフォームのMVPプログラムを通じて、Blumプロジェクトはソーシャルプラットフォームと暗号市場で複数のMeme Coinプロジェクトを成功裏に推進しました。Meme孵化モードはTelegramの強力なソーシャルネットワークとTONのブロックチェーン技術を利用して、新興のMemeプロジェクトが迅速にコミュニティの注目を集め、初期の流量を獲得し、最終的にDEXで取引を実現できるようにします。このモードはMeme文化の普及を促進するだけでなく、投資家やコミュニティメンバーに革新的なプロジェクトに参加する機会を提供します。
4. 広告収入
Telegramが発表した新しいTONベースの広告収入モデルは、公共チャンネルの所有者に新たな収益機会を提供します。チャンネルオーナーは広告収入の50%を得ることができ、Toncoin(TON)、つまりTONブロックチェーンの暗号通貨で支払われます。直接的なマネタイズが難しいチャンネル、特に教育およびエンターテインメント関連のチャンネルにとって、このモデルは質の高いコンテンツを発展させるためのさらなるスペースを提供することは間違いありません。同時に、TelegramはTelegram Starプログラムを提供しており、チャンネルまたはボットの所有者はTelegram広告プラットフォームを通じて広告を出稿し、チャンネルまたはボットのアカウント残高にあるStarsを使用して広告費を支払うことができ、最大30%の割引を享受できます。これにより、チャンネルオーナーにとって、よりコスト効率の良い方法が提供されます。