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SCOR、ウィンブルドンに先駆けてSweet上にFlappy Racquetミニゲームを発表
SCORは、急速に拡大するWeb3ミニアプリエコシステム「Sweet」に関して、最新のミニゲーム「Flappy Racquet」のローンチを発表しました。この発表はウィンブルドンの開始にぴったりのタイミングで行われました。この新しいゲームは、バイラルヒットの「Flappy Bird」に触発されており、テニスのスポーツにアーケードスタイルのひねりを加えています。プレイヤーはお気に入りのテニスプロのアニメーションアバターを使って競い合い、ゲームプレイをレベルアップさせ、Gemスタックを増やすことができます。これらのGemは、近くScorに変換され、プロのテニス選手からリアルなギアや体験を購入するため、また他のミニゲームのアップグレードやその他の機能に使うことができます。
今日はフラッピーレケットがリリースされる日であり、すぐに強力なテニスプレーヤーのラインアップが追加される予定です。Sweetは、Winners Allianceとのライセンスパートナーシップの結果として、フラッピーレケットにスポーツの最も著名なプレーヤーのいくつかを組み込む予定です。これらのプレーヤーには、ニック・キリオス、アリーナ・サバレンカ、チジェン・ジャン、バルボラ・クレイチコバ、アレクサンドル・ブブリク、ナオミ・オサカ、トミー・ポール、ジャスミン・パオリーニ、アルトゥール・フィルス、マルケタ・ボンドロウソバなどが含まれます。ユーザーがプレーヤーを所有すると、そのプレーヤーに特有のインゲームパワーアップのセットが伴います。これらのパワーアップは、戦略的なゲーム上の利益を提供し、リーダーボードを登るための追加の方法を提供します。
ウィンブルドンという世界で最も権威あるテニス大会の一つと完全に一致するデビューは、多くの著名なテニスセレブにスポットライトを当てています。現在、バルボラ・クレイチコバはウィンブルドンのシングルス競技の現チャンピオンです。彼女は2018年と2022年にダブルス競技でも優勝しました。一方、マーケタ・フォンドロウソバは2023年のイベントの優勝者です。前回のファイナリストであるニック・キリオスは、その華やかさで観客を魅了する能力で知られています。競技の過程で、世界ランキング1位で年を終えたアリーナ・サバレンカも多くの深いランを経験しています。彼らはすぐにこれらのスターをミニゲームに取り入れることができ、ゲームプレイを強化し、Gemsを積み重ねる能力を高めることができるでしょう。これらのキャラクターを持つファンは、すぐにこれを実現できるようになります。
スイートのCEO、トム・ミッゾーネは述べた:
SweetとWinners Allianceの提携の一環として、プレイヤーはゲーム内で獲得した$SCORを使用して、SweetマーケットプレイスのSCORで限定アイテムをアンロックする機会があります。これらのアイテムには、サイン入りのゲーム使用ギア、プロテニスプレイヤーとのビデオミートアンドグリート、そしてWinners Allianceとのコラボレーションでキュレーションされた他のユニークな機会が含まれています。
マニー・レドレウロ、ウィナーズアライアンスのゲーム担当副社長は次のように述べました:
Flappy Racquet は、モバイルデバイスでダウンロード可能な Sweet ミニアプリの SCOR で利用可能になりました。また、ウェブや Telegram でも利用できます。
Sweetは、ファンが情熱を注ぐクラブ、リーグ、選手とインタラクションを行うことを可能にするWeb3によって支えられたファンエンゲージメントプラットフォームです。ミニゲームやデジタル体験を通じて、ファンは参加できます。SweetのミニアプリでSCORを使用することで、ファンはスキルベースのアクティビティに参加し、賞を獲得し、最も著名なスポーツ選手や企業からユニークなアイテムをアンロックすることができます。SCOR!スポーツの世界で、最も本物のシ*トで実際に使用できるトークンです。
ウィナーズアライアンスは、アスリートに焦点を当て、世界規模で運営される商業ソリューションです。その主な目的は、世界クラスのアスリートのために、革新的なグループライセンス、スポンサーシップ、パートナーシップ、コンテンツ、投資、およびイベントの可能性を提供することです。ウィナーズアライアンスは、プロテニス選手協会(PTPA)、ワールドクリケット選手協会(WCA)、ユーロリーグ選手協会(ELPA)、グランドスラムトラックの営利関連会社です。2022年8月に設立され、世界中の数百人のアスリートのグループ商業権を代表する組織として機能しています。その先駆的なプロジェクトの1つとして、ウィナーズアライアンスは、ビデオゲーム、トレーディングカード、コレクタブル、これらの各カテゴリーに関連するその他の可能性を含む、持続可能で包括的なグループライセンス制度を構築することを意図しています。