穩健,是 Gate 持續增長的核心動力。
真正的成長,不是順風順水,而是在市場低迷時依然堅定前行。我們或許能預判牛熊市的大致節奏,但絕無法精準預測它們何時到來。特別是在熊市週期,才真正考驗一家交易所的實力。
Gate 今天發布了2025年第二季度的報告。作爲內部人,看到這些數據我也挺驚喜的——用戶規模突破3000萬,現貨交易量逆勢環比增長14%,成爲前十交易所中唯一實現雙位數增長的平台,並且登頂全球第二大交易所;合約交易量屢創新高,全球化戰略穩步推進。
更重要的是,穩健並不等於守成,而是在面臨嚴峻市場的同時,還能持續創造新的增長空間。
歡迎閱讀完整報告:https://www.gate.com/zh/announcements/article/46117
VR傳奇人物帕爾默·拉基表示他早期開始挖礦比特幣
“我從一開始就是,”他說,並補充道他實際上是在比特幣的早期階段挖礦,而不是實際上購買它。
"我在任何交易所出現之前就已經在做這個了," Luckey補充道。
一位比特幣老手
Luckey 是傳奇的比特幣論壇 BitcoinTalk 的成員,那裏中本聰與其他早期採用者進行了互動。
他還在他的一家網站上出售了一個橫幅廣告,價格爲700比特幣。以當前價格計算,這將價值7400萬美元,目前比特幣的交易價爲106,000美元。
Luckey 還使用 BTC 在比特幣老虎機上下注,他承認這並沒有成功
這位32歲的企業家還承認,在臭名昭著的Mt. Gox黑客事件中,他失去了所有的幣。經過艱難的恢復過程,他在幾年後僅設法追回大約13%的這些幣。
然而,Luckey 並不喜歡替代加密貨幣,這似乎是許多早期比特幣採用者的情況。
復興虛擬現實行業
Luckey小時候對各種電子項目充滿了興趣。僅僅16歲時,他就開始專注於在父母的車庫裏制作自己的VR頭盔。
早期耳機原型早在60年代就開始出現,其中"達摩克利斯之劍"是一個顯著的例子。在接下來的幾十年裏,這個行業幾乎沒有任何進展。極少數現有的商業耳機存在笨重、分辨率低、延遲高和追蹤效果差的問題。一些90年代的PC虛擬現實耳機價格超過10,000美元,但用戶體驗卻非常糟糕。
然而,Luckey 作爲技術傳播者,憑藉 2012 年在 Kickstarter 上推出的 Oculus Rift 原型,單槍匹馬地成功復興了虛擬現實行業。正是這種低成本、低延遲的模型幫助復興了這個看似已經死亡的行業。
Meta (前身爲Facebook),於2014年以20億美元收購Oculus,使Luckey成爲最富有的科技企業家之一。
他隨後創立了國防科技公司Anduril,該公司目前的估值爲80億美元