仮想資産の輪廻:Meme通貨からCS:GOのアイテムへ 投機家の新しいゲーム

ミームコインからCS:GOアクセサリーまで:仮想資産投機の生まれ変わり

Meme通貨の熱潮が徐々に退潮する中、一部のかつてその中で浮き沈みしていた投機家たちがCS:GOのスキン市場に目を向け始めました。これらのかつての「Memeハンター」は「アクセサリー転売者」へと変貌し、CS:GOスキンを次の富のパスワードと見なしています。

CS:GOは2012年8月に正式にリリースされ、翌年に武器ケースとスキンシステムが導入され、Steamマーケットでの取引が可能になり、その装飾品経済の基盤が築かれました。何度も更新や無料化の試みを経て、CS:GOの装飾品市場は10年以上にわたり繁栄しています。

しかし、2025年5月、CSアイテム市場は突然崩壊した。アイテム指数は3日間で20%暴落し、複数の人気取引商品の価格はほぼ半減し、ユーザーの間で熱い議論を引き起こした。このような市場崩壊のシーンは、コインを投機する人々にとっては非常に馴染み深いものである。ただ、今回は手にしているのは「バーチャルガンスキン」であり、暗号通貨ではない。

長い間、スキンの価値上昇に依存して安定した収益を得ていたプレイヤーたちは、一夜にしてかつての幸福感を失った。この過熱した市場は異常に脆弱で、NFTに似ていて、下落傾向がMeme通貨に似たスキンは、いかに多くの信者を惹きつけ、どのような影響をもたらすのだろうか?

お金を稼ぐ、手軽なこと

2025年4月、Meme通貨の相場が平凡である時、CS:GOのアイテム市場は盛況で、多くの通貨圈のプレイヤーの注目を集めました。

これらは2013年のArms Dealアップデートにさかのぼります。スキン("アクセサリー"とも呼ばれ、基本的にはCS内の武器の外観を変更するグラフィックオーバーレイ)はその時に初めて導入され、ゲーム内のランダムドロップでのみ入手可能でした。

これにより「開封即宝くじ」の富のゲーム時代が始まりました。希少なスキンを手に入れるために、プレイヤーたちは自発的に取引を始めました。スキン取引サイトの台頭は市場の繁栄をさらに促進し、プレイヤー、取引プラットフォーム、ストリーマー、転売業者、闇市場、データツールなどを含む多様なエコシステムを生み出しました。

ほとんどの人にとって、CS:GOのスキン市場に関わることは最初はゲーム体験のためだけでした。

2019年、大学生のマントウはCS:GOに触れ始めた。最初は単純にゲームを楽しんでいた。しかし、時間が経つにつれて、彼はスキンを購入したいという考えを抱くようになった。これはCS:GOプレイヤーにとって非常に普通のことだ。

CS:GOプレイヤーにとって、スキンは単なる装飾品ではなく、むしろ一種の社会的通貨のようなものです。高品質または希少なスキンは、プレイヤーがコミュニティ内での地位を示し、彼らの虚栄心を満たします。これは自然にアクセサリーの流通の需要を生み出し、それに伴い相応の市場を育てました。

市場についての理解が深まるにつれて、馒头は皮膚の価格が明らかに上昇していることに気づいた。お金に困っている大学生として、彼は「皮膚を炒める」という考えを持ち始めた。

彼の最初の利益は多くなく、「最初に数百円を稼ぎ、数日間嬉しかった」と。

皮膚でお金を稼ぐことに特化するのに対し、饅頭にとっては、皮膚を購入しゲームをプレイすることが相互に補完し合うようなものです。彼にはあまり取引戦略がなく、「やりたいと思ったら買って遊ぶだけ」と言っています。しかし、装飾品市場の変動は彼をCS:GOに戻らせる要因にもなります。今年の4月には、「装飾品の相場が熱い」と聞いて再びゲームを始めました。

実際、CS:GOおよびその派生品の経済は相互に促進し合う関係です。

有名なKOLは好奇心から自発的にこのゲームが作り出した市場経済について研究しました。彼の見解では、CS:GOのスキン市場がこれほど持続的な富の効果を持つのは、ゲーム自体の特性と切り離せないからです。

"シューティングゲームとして、CS:GOのプレイスタイルは非常にシンプルで、初めてリリースされた時と比べて大きな変化はありません"。加えて、ゲーム開発者が頻繁にイベントを開催してプレイヤーを刺激することで、昔のプレイヤーがノスタルジアやその他の理由で素早く戻ってくることができるのです。

老プレイヤーを引きつけて保持する一方で、eスポーツのストリーマーのプロモーションは参入障壁を下げ、絶え間ない「新しい力」(主に大学生)を引き付け、市場の増加を構成しています。

虚栄心がプレイヤーを皮膚装飾品の取引に駆り立て、利益を得ることが新規および既存のプレイヤーを引き続き参加させています。遊びながら稼ぐことがCS:GOゲームと装飾品経済の最良の表現となっています。

アクセサリーの価格を飛ばそう

CS:GOのアイテム市場の価格幅は驚異的で、数元の普通のスキンから数万、さらには数十万の価値を持つ希少な珍品まで、この独特なエコシステムを形成しています。この階層構造は暗号通貨市場に似ており、普通のスキンは「エアコイン」のようで、ドラゴンローンやバタフライナイフなどのトップアイテムはNFT界のBAYCやCryptoPunksに匹敵します。これらの価格は希少性とコンセンサスプレミアムにより、常に記録を更新しています。

大量の一般的な武器箱と普通品質のスキンは価格スペクトルの底部に位置し、手頃な価格でほとんどのプレイヤーの基本的な個性化ニーズを満たしています。

中程度の価格帯のアクセサリーは通常、数十元から数百元の中国通貨で販売されています。この種のアクセサリーは、より優れた外観デザイン、一定の希少性を持っているか、より人気のある武器に適していることがよくあります。

高級市場では、価格が指数関数的に増加し、何千元、さらには何万元の通貨の装飾品が珍しくありません。これらは通常、非常に希少なナイフや手袋、そして伝説的な色彩を持つ、または非常に希少な最高級の銃器スキンです。例えば、全く新しいキル数を記録でき、希少なステッカーが付属した"M4A4 | Howl"は、中古プラットフォームでの推奨価格が約13万元に達することがあります。

これらの高価なアクセサリーは、ゲームアイテムの範疇を超え、コレクションや投資品として見なされています。

全体的に見て、アクセサリーの外観、摩耗度、希少度、スタイル、取引業者の操作、学生の休暇、新商品の発売、さらには配信者効果などの要素が、それらの市場価格に影響を与えます。ゲーム内市場や第三者取引サイトなどのプラットフォームも、CS:GOスキン市場の形成において重要な役割を果たしています。

影響要因は理性的に分析できるにもかかわらず、装飾品の価格の変動はしばしば予想外のものとなります。この予測不可能性は、CS:GO装飾品市場や暗号通貨界ではよく見られます。

2023年CS:GOがCS2へのアップグレードを発表した際、多くの高価な通貨や希少なステッカーの価格が上昇しました。しかし、数ヶ月後、CS2が正式にリリースされると、多くの通貨は表示効果の変化やドロップメカニズムの調整により、価格が大幅に下落し、多くの高値で購入したプレイヤーが「ロックイン」されました。

しかし、アクセサリーの価格変動と取引は、一見Meme通貨のようにランダムで自由に見えるが、実際にはゲーム開発者のコントロール下にある。アクセサリーに関連する経済エコシステム全体は、開発者が定めたルールに基づいて調整する必要があり、開発者はその中で絶対的な主導権を握っている。

あるKOLは言った、"開発者はすべての確率と毎回のスキンのレア度を調整でき、取引所を指定することもできる"。さらに、ゲーム内のスキンの表示効果も、ゲームの更新によって変わることがある。まるで饅頭が言ったように:"なぜCS2が価格にこんなに影響を与えるのか?それは開発者がゲーム内のスキンの表示を変更したからで、いくつかはより美しく、いくつかはより醜くなったからだ"。

CS:GOのアイテムは、急騰する可能性のある投資商品と言えますが、下を見れば、この凧の糸は常に開発者の手に握られています。

極端な状況下では、アクセサリー市場に「開発者がいつでも制限されたスキンの自由取引を更新する可能性がある」というリスクが存在します。まんとうが言うように、「開発者の政策の変更はあなたが把握できないが、その点に関してはNFTの方が操作しやすい。」

通貨圈ストーリー、ジュエリーマーケットが再演

アクセサリーの財務特性とその価格変動により、暗号圏の多くの人々が感嘆の声を上げています——"これがNFTではないですか!"

この比較は無根拠ではなく、さらにはその無意識のうちに実現した"遊びながら稼ぐ"効果は、GameFiデザインが追求する"プレイして稼ぐ"理念と一致しています。

CS:GOのアイテムはゲーム内で使用できるが、これはNFTとの実用性の違いを構成している。マントウは「確かに高く売られているものの中には見た目が良いものもある」と述べているが、実際にはこれはごくわずかな利点に過ぎない。

"肌は実際の機能を持たず、攻撃力を上げることさえありません"、若いプレイヤー層にとって、アクセサリーはより複雑な心理的ニーズと社会的意義を担っています。彼らは見た目の追求、面子文化、そしてアイデンティティの象徴を集中して表現しており、これはNFTが特定のサークルで果たす役割と非常に似たものがあります。

いくつかのアクセサリー取引サイトは、特定の希少なアクセサリーを説明する際に、それらが「単なる装飾以上のものであり、アイデンティティの象徴でもある」と強調しています。「技術を向上させることはできませんが、ゲーム体験と面子を確実に向上させることができます。」

社会的なアイデンティティの象徴的属性に加えて、両者は価格の駆動要因においても類似点があります。

そのKOLは、CS:GOの特定のアイテムの価格がストリーマーやeスポーツ選手の使用によって上昇することを示しました。このような有名人効果はNFT市場に似ており、価格を押し上げるためには有名人効果が必要です。

スーパースターによる購入がもたらす有名人の支持は、NFTの価格上昇を促進することができ、短期間で価格が数百倍、さらには数千倍に急増する可能性があります。しかし、市場の感情が変化し、流動性が引き締まり、プロジェクト自体に悪いニュースが発生すると、NFTの価格は短期間で崖のように急落し、高値で購入した者は大きな損失を被ることになります。

さらに偶然なことに、CS:GOのアイテムが崩壊した後、暗号通貨とMeme通貨の市場がひっそりと回復してきました。イーサリアムは7日間で約40%の上昇を見せ、2500ドルを突破し、いくつかの古参Meme通貨も次々と回復しました。資金が異なる仮想資産間で流動していると推測する人もいて、代替的な"吸血効果"が形成されていると言われています。直接証明することはできませんが、この資金の流動の偶然は、暗号通貨界のコミュニティでの茶の間の話題となっています。

機会とリスクは常に伴って生まれます。5月之前、安定した利益を得ていたCS:GOプレイヤーは、この前例のない価格の崩壊を迎えました。

饅頭は以前、装飾品の価値上昇で得た5万元人民币が、一夜にして消え、さらに7万の損失に変わった。この下落についての考えを尋ねると、"通貨市場で遊びすぎた"彼は非常に冷静で、以前の"鈍いナイフで肉を切る"ような取引量のなかった下落と比べて、この波の下落幅は大きいが取引量は良好であり、装飾品市場がより多くの関心を引き、徐々に回復すれば良いことだと考えている。

結局、Meme通貨からCS:GOのアイテムまで、仮想資産の投機の物語は決して終わらない。市場、感情、貪欲と恐怖は、常に異なるトラックで循環している。

唯一不変なのは、富の自由は常に手の届かないものであり、高い位置には常に誰かが入れ替わるということです。

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コメント
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SatoshiNotNakamotovip
· 17時間前
投機家は本当に遊び方を知っている
原文表示返信0
GasFeeCriervip
· 17時間前
また初心者の輪廻を見た
原文表示返信0
FunGibleTomvip
· 18時間前
暗号資産の世界のアクセサリー業界は混乱している
原文表示返信0
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