Meme通貨からCS:GOスキンへ バーチャル資産の投機サイクルが再現される

ミームコインからCS:GOスキンまで:仮想資産の生まれ変わり

Meme通貨の熱潮が徐々に退いていく中、かつてその中で浮き沈みを経験した投機者たちがCS:GOのスキン市場に目を向け始めました。これらのかつての「Memeハンター」は「アイテム転売業者」となり、CS:GOのスキンを次の富の暗号として見なしています。

CS:GOは2012年8月21日に正式にリリースされ、2013年に武器ケースとスキンシステムが導入され、市場での取引が許可され、装飾品経済の基盤が築かれました。多くの更新と無料化の試みを経て、CS:GOの装飾品市場は現在まで繁栄しており、すでに12年が経過しています。

しかし、2025年5月にCSアイテム市場が突然崩壊しました。アイテム指数は3日間で20%暴落し、複数の人気取引商品の価格がほぼ半分に減少し、ユーザーの間で熱い議論を引き起こしました。コイン投資家にとって、このような市場崩壊の光景は非常に馴染み深いものですが、今回は手にしているのが「バーチャルガンスキン」であり、暗号通貨ではありません。

長い間、皮膚の価値上昇に幸せを感じていたプレイヤーたちは、一夜にして楽しみを失いました。この盛り上がった市場はその脆弱性を露呈し、NFTに似た、Meme通貨のように急落する皮膚は、一体どのようにフォロワーを惹きつけ、どのような影響をもたらすのでしょうか?

お金を稼ぐ、簡単なこと

2025年4月、Meme通貨の相場が平凡な時、CS:GOのアイテム市場は勢いを増し、かなりの数の通貨界のプレイヤーの注目を集めました。

これらはすべて2013年のArms Dealアップデートに遡ります。スキン(別名「アクセサリー」、本質的にはCS内の武器の外観を変更するグラフィックオーバーレイ)はその時に初めて登場し、ゲーム内のランダムドロップでのみ入手可能でした。

これにより「開封即宝くじ」の富のゲーム時代が始まりました。手に入れるのが難しい希少なスキンを得るために、プレイヤーたちは自発的に取引を始めるようになりました。スキン取引サイトの台頭は市場の繁栄をさらに促進し、プレイヤー、取引プラットフォーム、配信者、「転売」、闇市場、データツールなどを含む包括的なエコシステムが生まれました。

CS:GOのスキン市場での浮き沈みを経験した大多数の人にとって、最初はただゲームの体験のためだけでした。

2019年、大学生の饅頭はCS:GOに触れ始めた。最初は、ゲームはただのゲームだった。彼は言った:"しばらく遊んだ後、スキンを買いたくなった"、これはプレイヤーにとってごく普通のことだ。

CS:GOプレイヤーにとって、スキンは単なる装飾品ではなく、むしろ一種の社交通貨のようなものです。高品質または希少なスキンは、プレイヤーのコミュニティ内での地位を示し、彼らの虚栄心を満たします。これは自然にアクセサリーの流通の需要を生み出し、それに伴って相応の市場を育んでいます。

市場への理解が深まるにつれて、マンタオは皮膚の価格が明らかに上昇していることに気づいた。お金がない大学生として、彼は「皮膚を売買する」という考えを抱いた。

彼の最初の小さな利益はそれほど多くありませんでした——"最初に数百元を稼いで、数日間は嬉しかったでしょう"。

饅頭にとって、スキンを購入することとゲームをプレイすることは相互に補完し合うものである。彼には特定の取引戦略はなく、「自分が遊びたいと思ったら、買って遊ぶ」というスタイルだが、アイテム市場の変動も彼をCS:GOに戻す要因となる。例えば、今年の4月には「アイテムが熱い」と聞いて再びゲームに戻った。

実際、CS:GOとその派生のアイテム経済は確かに相互に促進しています。

著名なKOLは好奇心から自発的にこのゲームが創出した市場経済を研究しました。彼の見解では、CS:GOのスキン市場の持続的な富の効果はゲーム自体の特性と切り離せない関係にあります。

"銃撃戦ゲームとして、CS:GOのゲームモードは非常にシンプルで、最初に開発された時と比較して大きな変化はありません"。さらに、開発者が頻繁にイベントを用いて刺激を与えることで、懐かしさや他の要因から古参プレイヤーを迅速に引き戻すことができるのです。

既に老プレイヤーを迅速に引き付けたり留めたりできるだけでなく、eスポーツのストリーマーのプロモーションはハードルを下げ、「新世代の力」(主に大学生)を絶え間なく引き寄せ、この市場の増加を構成しています。

虚栄心がプレイヤーを皮膚や装飾品の取引に駆り立て、お金を稼ぐことが新旧のプレイヤーをどんどん引き寄せ、遊びながら稼ぐことがCS:GOゲームと装飾品経済の最良の注釈となった。

アクセサリーの価格を飛ばそう

CS:GOのアイテム市場の価格幅は驚くべきもので、数元の普通のスキンから数万、さらには数十万の価値を持つ希少品まで、多様な生態系を形成しています。まるで通貨圏の通貨の階層のように——普通のスキンは"エアコイン"のようなもので、ドラゴンオペ、バタフライナイフなどのトップクラスのアイテムはNFT界の有名プロジェクトに匹敵します。それらの価格は希少性とコンセンサスプレミアムによって常に記録を更新しています。

大量の一般的な武器ボックスと普通品質のスキンは価格スペクトルの下端に位置しており、例えばある武器ボックスは約2.5元で販売されている可能性があります。これらのアイテムは取得が比較的容易で供給量が多いため、価格が手頃であり、大部分のプレイヤーの基本的な個性化ニーズを満たしています。

中程度の価格帯に入ると、アクセサリーの価格は通常数十元から数百元の間になります。この価格帯のアクセサリーは、より優れた外観デザインや一定の希少性、またはより人気のある武器にサービスを提供することがよくあります。

そして高級市場では、価格が指数関数的に上昇し、数千元から数万元の通貨の装飾品が珍しくありません。これらは通常、極めて稀少な刀具、手袋、そして伝説的または極めて稀少な最高級の銃器スキンです。新しいキル数を記録でき、稀少なステッカーが付いた特定のスキンは、中古プラットフォームでの推奨価格が約13万通貨に達することがあります。

これらの高価な装飾品は、ゲームアイテムそのものを超えて、コレクションや投資品としても見なされています。

全体的に見ると、アクセサリーの見た目、摩耗度、希少度、スタイル、アクセサリー商人("転売")の操作、学生の休暇、新商品のドロップ、さらには配信者の影響などの要素が、それらの市場価格に影響を与えています。公式市場や第三者取引サイトなどのプラットフォームも、CS:GOスキン市場の形成に重要な役割を果たしています。

影響要因を理性的に整理できるとしても、装飾品の価格が思いのままに変動するのは予想外です。このような思い通りの動きは、CS:GOの装飾品市場や通貨界でよく見られます。

2023年CS:GOがCS2にアップグレードされることを発表した際、多くの高価なスキンや希少なステッカーの価格が上昇しましたが、わずか数ヶ月後にCS2が正式にリリースされると、多くのスキンは表示効果の変更やドロップメカニズムの調整により、価格が大幅に下落しました。多くの高値で購入したプレイヤーは「塩漬け」になってしまいました。これに似て、ある政治家が就任前に発表した関連通貨も一時的に注目を集めましたが、就任後には通貨の価格が瞬時に崩壊し、混乱を招きました。

しかし、アクセサリーの価格変動や取引は、一見Memeのようにランダムで自由に見えるが、実際にはゲーム開発者のコントロール下にある。アクセサリーを中心に派生した経済エコシステム全体は、スタジオのルールに従って調整されなければならず、開発者がその中で絶対的な主導権を握っている。

分析によれば、「彼(開発者)はすべての確率と、皮膚が出現するたびの希少性を調整し、どこに行くべきかを教えてくれる」。ゲーム内の皮膚の表示効果も、ゲームの更新によって変わる。「なぜCS2は価格にこんなに影響を与えるのか?それは開発者がゲーム内の皮膚の表示を変更したからであり、あるものはより美しく、あるものはより醜くなった。」

CS:GOのアイテムは、飛ぶことができる金融商品ですが、下を見ると、この凧の糸はずっと開発者の手の中に握られています。

極端に言えば、アクセサリー市場には「もし明日開発者が更新したら、スキンを自由に取引できなくなる」というリスクが存在します。まんとうが言うように、「開発者のポリシーの変更はあなたが把握できないもので、NFTはこの点でより操作しやすいです。」

通貨圈の物語、アクセサリーマーケットの再演

アクセサリーの資産運用属性とその価格変動に、暗号業界の多くの人々が感嘆の声を上げています——「これがNFTそのものじゃないか!」。

これは無根拠な話ではなく、さらにその無意識のうちに実現した「遊びながら稼ぐ」という効果は、GameFiデザインが追求する「プレイ・トゥ・アーン」と一致しています。

CS:GOのアイテムはゲーム内で使用できるが、これはNFTとの実用性の違いを形成している。饅頭は「確かに高価なものの中には見た目が良いものもある」と述べているが、実際にはこれはごく一部に過ぎない。

"肌には特に機能はなく、攻撃力が3ポイント増加することもない"、若いプレイヤー層にとって、アクセサリーはより複雑な心理的ニーズや社会的意味を担っています。彼らは美しさの追求、面子文化、そしてアイデンティティの象徴を集中的に表現しており、これはNFTが特定の層で果たす役割と非常に似ています。

専門のアクセサリー取引サイトは、2022年アントワープ選手権のmaxゴールドプリントについて、「単なるステッカーではなく、アイデンティティの象徴です。」と述べています。「技術を向上させることはできませんが、ゲーム体験と面子を確実に向上させます。」

社会的なアイデンティティの象徴属性に加えて、二者は価格の駆動要因においても類似点があります。

分析によると、CS:GOの特定の飾り品の価格は、ストリーマーやeスポーツ選手の使用による有名人効果で上昇することがあり、NFTはアイデンティティの象徴として、(価格も)有名人効果によって促進される必要があります。

スーパースターの購入による著名人の支持は、NFTのフロア価格の上昇を促進することができ、短期間で価格が百倍や千倍に急騰することがあります。しかし、市場の感情が変化したり、流動性が引き締まったり、プロジェクト自体にネガティブなニュースが発生した場合、NFTの価格は短期間で急激に下落し、高値での購入者に大きな損失をもたらす可能性があります。

偶然にも、CS:GOのアイテムが崩壊した後、通貨界とMeme市場が静かに回復し始めました。長い間沈黙していたイーサリアムは7日間で約40%の上昇を見せ、2500ドルを突破し、いくつかの古い通貨も次々と回復しています。資金が異なる仮想資産の間で流動しているのではないかとさえ推測する人もおり、独特の"吸血効果"を生んでいます。直接的に証明することはできませんが、この資金の流れの偶然性は、通貨界のコミュニティの茶飲み話のネタとなっています。

機会とリスクは常に共存している。5月前に安定した幸せを享受していたCS:GOプレイヤーは、前例のない価格の崖崩れを迎えた。

まんとうは以前、装飾品の値上がりで得た5万元が、一夜にして消え、さらに7万元の損失に変わった。今回の下落についての見解を話すと、「仮想通貨の世界で遊びすぎた」と彼は冷静に述べ、以前の「鈍い刃で肉を切る」ような取引量のほとんどない下落に比べて、今回は下落幅が大きく、取引量も結構良いと考えている。もし装飾品市場がもっと注目を集め、ゆっくりと回復すれば、それは良いことだろう。

結局、Meme通貨からCS:GOのアイテムまで、サイバー投機の物語は決して終わらない。市場、感情、貪欲と恐怖は、常に異なるトラックで循環している。

唯一不変のは、富の自由は常に手の届かないものであり、高位には常に引き受け手がいるということです。

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コメント
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FallingLeafvip
· 2時間前
モンスターハンターのこの波は、ダメージは大きくないが侮辱的な要素が非常に強い。
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BearMarketNoodlervip
· 3時間前
資金は常に価格を追いかける弱気相場で売る。
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MidnightSnapHuntervip
· 3時間前
初心者は別の市場で引き続き人をカモにされる!
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