分散化プラットフォームの三大発展パス: スタジオ、エンジンと分配プラットフォームモデルの比較

分散化プラットフォームの発展経路分析

分散化ゲームは、暗号市場で常に人気の話題です。最近、Arbitrum上の分散化プラットフォームMagicの急成長が広範な議論を引き起こしました。ある人はこれを暗号世界の「任天堂」と例え、対照的に「Web3版Steamプラットフォーム」と呼ばれるGala Gamesが存在します。この二つの全く異なるモデルは、分散化プラットフォームがどのような発展の道を選ぶべきかという問題を提起しています。

伝統的なゲームプラットフォームの発展

分散化プラットフォームの発展を探る前に、私たちは伝統的なゲーム産業プラットフォームの発展の歴史を理解する必要があります。ゲームプラットフォームは主に3つのタイプに分かれています:スタジオモデル、開発エンジンモデル、そして分配プラットフォームモデル。

ワークショップモード

スタジオモードは、ゲームスタジオから始まり、徐々に複数のゲームIPを持つ大規模な会社に成長しました。これらの会社は、新しいゲームや続編を継続的にリリースすることでプレイヤーを引き付け、ゲームのパフォーマンスに基づいて調整や改善を行います。典型的な例は、ブリザード(Blizzard Entertainment)です。1991年に設立されたブリザード社は、当初はコンピュータゲーム開発スタジオであり、最初のゲームはウォークラフトでした。「ワールド・オブ・ウォークラフト」のリリースにより、ブリザードはゲーム業界のリーダーの一つとなりました。現在、ブリザードはアメリカのゲーム会社アクティビジョン・ブリザードの一部となっており、「ワールド・オブ・ウォークラフト」、「スタークラフト」、「ディアブロ」など、複数の有名なゲームIPを持っています。

世界のトップゲーム会社とその代表作:

  • 任天堂:スーパーマリオシリーズ、ゼルダの伝説シリーズ、ポケットモンスターシリーズ、あつまれ どうぶつの森シリーズ
  • ソニー・インタラクティブエンタテインメント: エルダー・スクロールズシリーズ、ゴッド・オブ・ウォーシリーズ、マーベル スパイダーマン、アンチャーテッドシリーズ
  • マイクロソフトゲームスタジオ: ハロー・シリーズ、ギアーズ・シリーズ、フォルツァ・シリーズ、ゾンビ・シリーズ
  • エレクトロニック・アーツ:FIFAシリーズ、バトルフィールドシリーズ、ニード・フォー・スピードシリーズ、シムズシリーズ
  • ユービーアイソフト: アサシン クリード シリーズ、ファークライ シリーズ、フォーオナー シリーズ、レインボーシックス シリーズ
  • ブリザードエンターテイメント: ワールド・オブ・ウォークラフト、ディアブロシリーズ、スタークラフトシリーズ、オーバーウォッチ
  • カプコン:バイオハザードシリーズ、デビルメイクライシリーズ、モンスターハンターシリーズ、ストリートファイターシリーズ

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開発エンジンモード

エンジンモードは比較的新しいゲームプラットフォームのモデルで、Robloxは最も有名な例の一つです。Robloxはコミュニティベースの仮想世界プラットフォームで、ユーザーが自分のゲームを設計・作成し、プラットフォーム上で共有して楽しむことを許可しています。ゲーム開発ツール、仮想通貨システム、商業化機能を含むゲームを創造し共有するためのエコシステムを提供しています。

Robloxプラットフォームの利点は、開放的なツールとエンジンを提供し、開発者が比較的容易に自分のゲームを創造し、他の人と共有できることです。このようなオープン性とインタラクティブ性は、革新と協力を刺激し、より多くの人々がゲーム開発に参加することを促進します。ユーザーはLuaプログラミング言語を使用してゲームを記述し、ビジュアル開発ツールを通じてゲーム要素を設計できます。

しかし、エンジンモデルの開発はゲームの品質の一貫性と標準化を保証するのが難しいです。Robloxプラットフォーム上のゲームはコミュニティの開発者によって作成されているため、これらの開発者のスキルレベルやデザインスタイルには大きな違いがあり、品質がまちまちのゲームが生じる可能性があり、プラットフォーム全体の評判やユーザー体験に影響を与えることがあります。

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分配プラットフォームモード

分散化プラットフォームモデルはSteamを例に取り、傘下の主力製品(であるDOTA2やCSGO)から始まり、徐々にゲーム配信プラットフォームへと成長しました。Steamはプレイヤーに便利なゲーム購入とダウンロードのチャネルを提供し、また開発者には広範なプロモーションと配信プラットフォームを提供しています。

現在、ほとんどすべてのPCゲームはSteamで見つけることができ、これはこの分野の独占者となっています。Steamは開発者がゲームの発行と流通を処理するのを助け、開発者がゲーム開発に集中できるようにします。同時に、プレイヤーに便利なゲームの購入と管理の方法を提供し、Steamコミュニティを通じて他のプレイヤーと交流することができます。Steamはオンラインマルチプレイヤーゲームとユーザーコンテンツの創作をサポートしており、プレイヤーの交流と参加度を増加させています。

他のゲーム開発チームも自社のゲーム配信プラットフォームを立ち上げています。例えば、ブリザードのバトルネット、EAのOrigin、ユービーアイのUplayなどです。優れた作品を継続的に生み出す開発会社にとって、彼らは配信権を掌握することを好み、純粋な配信プラットフォームとの収益分配を避けたいと考えています。

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ブロックチェーンゲームプラットフォームの発展の道

ゲームスタジオモードとパブリックチェーンエコシステム

このルートは暗号の世界で徐々に人気ゲームを先に作り、その後にパブリックチェーンを発行する方向に進化しています。代表的な例としては、Cryptokittiesの制作会社Dapperが発行したFlowプラットフォーム、Axie Infinityが発行したRonin、God Unchainedが発行したImmutableXがあります。"ワンクリックでチェーンを発行"する技術が成熟する中で、流量を持つ製品が独自にAppchainまたはL2を発行するか、将来的なブロックチェーンゲームの発展の道筋となるでしょう。

新しいプロジェクトでは、多くがこのアプローチを採用し始めています。Fusionistを例に挙げると、彼らは自分たちのメインネットEnduranceを立ち上げ、すべてのユーザーの行動と成果をチェーン上に保存することで、システム全体のユーザーの結びつき、透明性、プライバシー、安全性を向上させています。Fusionistはこの新しいチェーン上で3つのゲームを発行する予定です:Colonize、Conquer、Unite、分散化ゲームプラットフォームエコシステムを構築します。

この考え方は、単一のゲームの影響力に依存しており、スタジオの最初の製品が発売されるや否や、爆発的な反響を得ることを要求しています。しかし、もし公链のためにゲームを作るのであれば、ゲームの人気の不確実性は公链の長期的な利用が難しくなる可能性がありますし、ゲームの開発が難航すれば、公链の価値も下がることになります。スタジオモデルの核心は、壮大なストーリーを語ることではなく、面白いゲームを作る方法にあるかもしれません。

さらに、単一のゲームから公チェーンへの移行は、スタジオにとっての「足枷」となる可能性があります。公チェーンのノード、クロスチェーンブリッジ、ウォレットなどのインフラストラクチャには安全リスクが存在します。Axieの背後にあるSkymavisスタジオは、Roninによって成功も失敗もしました。Roninがハッキングされた後、ユーザーはこの公チェーンへの信頼を失い、他のゲームや開発者はAxieエコシステムを支えるこの公チェーンから離れざるを得なくなり、背後にいる開発チームにとっては大きな打撃となります。

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開発エンジンモード

分散化の開発エンジンはブロックチェーン技術に基づいて構築されており、より多くの自由度と創造性を提供することで、ゲーム開発者とプレイヤーがより良く参加できるようにしています。Fragnova(Fragcolor)とCocos-CBXは、分散化ゲーム開発エンジンの発展を促進する二つの代表的な分散化開発エンジンです。

Fragnovaのゲームエンジンは、開発者に安全な環境を提供し、自由にゲーム作品を創造、構築、共有できるようにしています。開発者はFragnova Network上でゲームを作成し、プラットフォームを通じて配信することができます。Fragnova Networkは分散化の理念を重視しており、開発者により多くのコントロールと柔軟性を提供します。例えば、開発者はゲームの経済モデルを自由に選択したり、ゲームをどのパブリックチェーン上で実行するかを決定したりできます。また、Fragnova Networkはすべてのゲームをブロックチェーン上で実行することで、ゲームデータの安全性と公正性、ユーザーのデジタル資産の真実性と移転可能性を保証しています。

分散化ゲームエンジンは中心化ゲームエンジンに比べて多くの利点があります。まず、ゲームデータとユーザーのデジタル資産をより良く保護します。次に、開発者により多くの自由度とコントロールを提供し、さまざまなゲームのニーズにより良く応えます。最後に、ゲームデータをブロックチェーンに保存することで、より公正で透明なゲームエコシステムを実現し、より多くのユーザーと開発者を引き付けます。

しかし、これは分散化ゲームエンジンに欠点がないことを意味するわけではありません。むしろ、これは三つの道の中で最も困難なものであり、なぜなら従来のゲーム開発エンジンはすでに十分に使いやすいからです。これらの製品の競争相手はRobloxだけではなく、UEやUnityなどの開発エンジンも含まれています。UEやUnityなどの大規模なエンジンは市場で重要な地位を占めており、より洗練されたツールや技術サポートを提供し、より安定した成熟したエコシステムを持っているため、主流のゲーム開発者にとっては依然として選ばれています。分散化プラットフォームのエコシステムとコミュニティは相対的に小さく、重要なツール、資料、プラグインなどのリソースが不足している可能性があります。したがって、中心化プラットフォームと比較して、分散化ゲーム開発エンジンは技術的に改善と洗練が必要です。

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分散化プラットフォームモード

軽資産重運営のため、分散化プラットフォームモデルは多くの分散化ゲームプラットフォームの起業モデルとなりました。TreasureDAOを例に挙げると、Lootエコシステムの最初の収益プロトコルMagicから、Arbitrum上で最大の分散化ゲームプラットフォームに至るまで、幾度となく探し求め、TreasureDAOはweb3の魔法を示し、現在では分散化プラットフォームモデルの代表となっています。

利益モデルにおいて、従来のゲームプラットフォームは通常、ゲーム販売やバーチャルアイテムの販売などの方法で利益を上げます。一方、分散化プラットフォームはトークン報酬やNFT取引、プラットフォーム手数料などの方法で利益を上げることができます。ユーザー保護の面では、従来のゲームプラットフォームは通常、知的財産権保護などの方法でユーザーの権利を守りますが、分散化プラットフォームはスマートコントラクトなどの技術手段を通じてユーザーの権利を保護することができます。

しかし、TreasureDAOが上場した18のゲームリストを見ると、ほとんどのゲームは依然として「ミニゲーム」レベルにとどまっており、ゼルダやあつ森のような目を引くゲームと比較すると、何十年もの産業の差があり、量を積み重ねるだけでは埋められないものであり、ポケットモンスターやマリオのようなトップIPについては言うまでもありません。

しかし、別の視点から考えると、頻繁に低コストで試行錯誤することは「ヒット作」の発掘に役立ちます。ブロックチェーンゲームの発展の道筋が明確でないため、ミニゲームプラットフォームは複数のゲームを発行してプレイヤーの好みをテストすることができます。プレイヤーのニーズが見つかった後に深く開発を進めるのです。最初から巨額の投資をして3A級ゲームを作り、発行後に誰も関心を持たないよりも、この方法は資本的により効果的です。Treasure上のThe Beaconは発売後、コミュニティで大きな反響を呼びました。彼らはこれを出発点として、さらにTreasureDAOの宇宙を拡張することができます。

Gala Gamesは別の発行プラットフォーム運用モデルを選択しました。分散化ゲームが主に資産のオンチェーン化や資産の相互運用性に重点を置くのに対し、彼らはコミュニティを奨励し、ガバナンスを行うためにトークンをどのように使用するかにより多くの注意を払っています。より多くの優れたゲームを上架するために、分散化ノードネットワークがGalaの特異な点です。Gala Gamesの公式データによると、2021年のピーク時には、月間アクティブユーザー数が130万人を超え、26,000件以上のNFTが販売されました。しかし、GameFi市場が冷え込む中で、2021年11月以降、GALAトークンの価格は徐々に下落し始めました。

Gala Gamesの公式サイトから、現在15のゲームが複数のゲーム開発者から提供されており、PC/WEB/モバイルなどの複数のプラットフォームをカバーしていることがわかります。しかし、これらのゲームのうち、実際にリリースされているのは3つだけで、他はまだ開発中であり、リリースされた数少ないゲームのプレイ可能性は依然として低いです。

現在の市場における主流のゲームプラットフォームと比較して、分散化プラットフォームはゲームの数や質の面で大きな差がある。しかし、Axie Infinityなどのいくつかのヒット作の登場により、最近の2年間でブロックチェーンゲームの数は増加している。

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PumpStrategistvip
· 08-06 18:00
Magic多点は上昇せず、3日間のみ罠豚の定理に限定されます
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SerumSquirrelvip
· 08-06 11:16
ゲームをするなら寝て勝つべきだよ
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governance_ghostvip
· 08-06 11:16
国任加魂はそうですか
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SocialAnxietyStakervip
· 08-06 10:58
またVCが初心者をカモにする新しい物語です
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PonziDetectorvip
· 08-06 10:56
マジックもその程度だね
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ImpermanentSagevip
· 08-06 10:52
Magicとgalaの両方が咲いている
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