BigTime:ブロックチェーンゲーム経済システムの革新的な探求

BigTime:ブロックチェーンゲーム分野の新しい探求

I. BigTimeの戦略分析

BigTimeの制作チームは、Play to EarnにおいてEarnが過度に顕著である問題を理解しているため、より遊びやすいゲームの開発に力を入れています。BigTimeはゲーム体験やグラフィックがWeb2ゲームに近い一方で、経済システムやスキンをブロックチェーン上に置いています。BigTimeの遊びやすさや画質はWeb2ゲームに近いですが、それが必ず成功を意味するわけではありません。毎年大量のゲームがリリースされることを考えると、厳しい市場競争の中で際立つことは非常に難しいです。

しかし、BigTimeのブロックチェーンゲーム分野での探求は成功しています。多くの金策ギルドが参入しても、ゲームの経済システムに深刻な影響を与えていません。これは主に以下の3点によるものです。

1.横+縦方向の貯水槽 2. プレイヤータイプのバランス 3.強力な集中制御

1. 横方向+縦方向の貯水槽

横方向と縦方向の蓄水池は、ロシアの入れ子人形として理解することができます。横方向はゲームプレイの視点からの入れ子、縦方向はゲーム経済の視点からの入れ子を指します。複数回の横方向と縦方向の入れ子が、プレイヤーが単純に掘って売却するのではなく、複雑で長期的かつ持続的な掘り売りを形成し、ゲームの寿命をさらに延ばしています。

BigTimeにおいて、横向きの入れ子構造は主にゲームシーンやダンジョン、キャラクターの切り替えを指し、雪山や森林などの異なるシーンが含まれます。ゲームプレイと可玩性の向上において常に加法的なアップグレードが行われています。縦の入れ子構造は、武器のアップグレード、兵器庫、炉、時間守衛に焦点を当てています。異なる時間守衛や炉は異なるレベルを持ち、例えば時間守衛には10のレアリティと5つのモデルがあり、各レアリティとモデルの組み合わせは約50種類に達します。一方、炉や兵器庫といった機能的なNFTには数百種類の組み合わせがあります。私たちは、各組み合わせが一つの貯水池(資金プール)であると理解できます。この貯水池と資金プールは、打金(によって$BIGTIMEトークン)を生成するための核心装備であるため、プレイヤーが簡単にマイニングして売却することができず、資産が相互に絡み合う結果となります。

トークンの取得の観点から見ると、プレイヤーは二次市場でスペースを購入した後、タイムガーディアンを購入する必要があります。タイムガーディアンはタイムサンドグラスを生成でき、タイムサンドグラスはタイムクリスタルで充電する必要があります。タイムクリスタルの充電が完了した後、スロットに装填する必要があり、$BIGTIMEトークンを生成することができます。これにより、$BIGTIMEトークンの生成コストが高くなり、ユーザーは短期間での採掘・引き出し・販売を完了できなくなります。同時に、ゲーム内のさまざまなウォータープールの機能も、プレイヤーの売却現金化の需要をさらに低下させました。

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2. プレイヤータイプのバランス

BigTimeはプレイヤーを4つの主要なタイプに分けています。それは通常のプレイヤー、金を稼ぐプレイヤー、地主、そして課金大物です。その中で、金を稼ぐプレイヤーにはさらに異なるタイプの分岐があります。

  • 普通のプレイヤー: ゲームコンテンツを体験することが主で、ゼロからプレイするプレイヤーを含み、ゲームのプレイ可能性を重視します。
  • 金を稼ぐプレイヤー: 収益を主な目的とし、ゲームを通じてNFTやトークンを獲得して販売し、プレイの楽しさにはこだわらない。
  • 地主: ゲームのプレイアビリティとマネー収益のバランスを取り、NFTを貸し出すことで賃料を得て収益を上げる。
  • 課金大手: ゲームの内容と楽しさを重視し、ゲームを通じてより多くの共感や感情的価値を得る。

BigTimeは異なるプレイヤータイプのゲーム体験を適応させることによって、クローズドループを達成し、金を稼ぐプレイヤーが金稼ぎに専念でき、課金大手がゲームを楽しみながら金を稼ぐプレイヤーの産出物を消費できるようにします。普通のプレイヤーはゲームの潤滑剤の役割を果たし、間接的にゲームに流動性を注入し、ゲームのプロセスをスムーズに運営します。一方、地主は金を稼ぐプレイヤー、課金大手、普通のプレイヤーに装備を貸し出すことで、さまざまなプレイヤーのニーズを満たすことができます。最終的に、ゲームは大手に名誉感を、普通のプレイヤーに娯楽を、金を稼ぐプレイヤーに利益をもたらします。

打金プレイヤーと普通プレイヤーのバランスについて、BigTimeは10%のチェーンゲーム(打金)プレイヤーと90%の伝統的なプレイヤーを維持し、ゲーム経済の安定した発展を目指しています。BigTimeは打金プレイヤーと伝統的なプレイヤーの比率をどのようにコントロールするかについて直接的な説明はしていませんが、さまざまな兆候から現在の伝統的なプレイヤーの数は深刻に不足しています。商品価格から見ると、スキンNFTを生成するための溶炉と軍需品庫の価格は非常に低い一方で、打金に必須のタイムガーディアンの価格は高止まりしています。また、ゲームのWeb2分野での宣伝も十分ではなく、その宣伝モデルは依然として従来のWeb3チェーンゲームの古い道を歩んでいます。

レンタルシステムは、言い換えれば担保貸出、つまりDeFiのプレイスタイルです。現在、多くのゲーム開発者は、トークンを担保にするよりもNFTを担保にする方が良いと考えています。こうすることで市場の流通を減らし、間接的に担保を提供できます。市場が安定している場合、長期的な安定した賃貸収入はプレイヤーがNFTを売りたがらなくなり、ロックアップの目的を達成します。しかし、金を稼ぐプレイヤーにとっては、安価で武器や装備を手に入れることで、金を稼ぐ収入がさらに減少することになります。これを解決するためには、市場の自然な調整と公式の介入が必要です。

要するに、レンタルシステムはNFTの貸主が間接的にロックアップを達成することを可能にしますが、市場価格の長期的な安定に非常に依存しています。市場が安定しない場合、デススパイラルが発生する可能性が高くなります。

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3. 強力な集中管理

強い中央集権的管理は、ゲーム開発者によるゲーム経済のマクロ調整に主に現れます。短期的な頻繁な調整は多くのプレーヤーに反感を抱かせる可能性がありますが、長期的な視点で見るとゲームにとって肯定的な意義があるかもしれません。

シーズン初期に、公式は時間の砂時計の充電コストが非常に低いため、大量の時間の守護者が時間の砂時計を生産していることを発見し、短期間で時間の砂時計が深刻な超過発行を引き起こしていることが判明しました。公式は迅速に介入し、砂時計の充電コストを増加させ、時間の守護者の役割をバランスさせましたが、この事件の後、時間の商人が登場し、砂時計の販売を専門に行うことになりました。その後、時間の守護者が$BIGTIMEトークンを生み出す重要な機能NFTであるため、誰かが独占ビジネスを始め、最低レベルの時間の守護者が短期間で10倍に上昇しました。公式が気づいた後、再度介入し、エアドロップの量や爆発率を増やすことでNFTの価格をコントロールしました。強い中央集権的管理にとって、透明性が鍵となります。BigTime公式声明では、すべての$BIGTIMEトークンはゲームでの生産を通じてのみ得られ、大量の解除の可能性はないと述べています。

! 【研究報告|BigTimeはこれまで「マトリョーシカ人形」に頼って生きてきた](https://img-cdn.gateio.im/webp-social/moments-a7043ecf5f5684cd9885890cbe6e48d4.webp)

2. BigTime経済モデル分析

###スキン

BigTimeはスキンシステムの発展にさらに焦点を当てており、全体の取引流通モデルはCSGOに似ています。BigTimeは主にゲーム内の武器庫や時間守衛などの方法でNFTスキンを生成し、生成されるスキンは限定されていて、増発されることはありません。同時に、NFTスキンはゲーム内で自由にチェーン上で取引可能であり、異なるNFTスキンはプレイヤーを専用のダンジョンコンテンツに導くことがありますが、バランスには影響しません。

NFT ###

BigTimeは、スキンNFTと機能的NFTの2種類に分けられます。スキンNFTは装飾であり、何のボーナスもなくバランスを保証します。その役割は、ユーザーの粘着性を高め、課金プレイヤーとスキン商人のゲーム体験を保証し、プレイヤーの地位を示すことです。一方、機能的NFTは生産ツールであり、主にBigTimeの運営と$BigTimeトークンの生成に使用されます。

スキン系NFTは、製造可能なスキンと製造不可能なスキンの2つのカテゴリーに分けることができます。

  • 製造可能なスキン: 主にアーマリーと炉で生成され、全体で10種類のレアリティがあります。レアリティが高いほど、スキンはより精巧になります。
  • 製作できないスキン: モンスターを倒したり、ダンジョンの報酬としてNFTを入手することでしか得られません。例としては、スペースデコレーション、武器、防具、称号、効果音などがあり、それぞれ異なるレアリティがあります。製作できないスキンは、ダンジョンの報酬やセカンダリーマーケットで購入することで入手可能です。

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空間(スペース)

スペースはBigTimeのプライベートバーチャル土地であり、ゲーム内のホームとして理解できます。スペースはプレイヤーが個人のメタバースを拡張し、スキンをインストールすることを可能にします。金を稼ぐプレイヤーにとって、最大の利点は2つあります。

  1. 空間は壊れた時間の砂時計を得ることができる
  2. 機能的NFTをインストールする(炉、武器庫、時間守衛など)

BigTimeゲームを正式に体験し、資金を稼ぎたいプレイヤーにとって、スペースは必需品であると理解できます。なぜなら、スペースを持っていることでのみ、$BIGTIMEトークンを生成し、収益を得ることができるからです。スペースは主に小、中、大の3つのサイズに分かれており、各サイズには5つのレベルと異なる供給量があります。大きなスペースは、より多くの機能的NFTを収納できる一方で、より多くの装飾品や装備を置くことも可能です。異なるスペースのレベルでは、壊れた時間の砂時計のドロップ確率が異なり、より希少なスペースほど壊れた時間の砂時計がドロップする確率が高くなります。また、希少度の高い機能的NFTは、より希少度の高いスペースにのみ接続できます。

スペースは二次市場で取引でき、コピーやサンドボスなどのランダムドロップを通じても入手できますが、その確率は非常に低いです。

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###機能的なNFT

機能性NFTは主に熔炉、軍械庫、時間守衛の3種類で構成されており、これらの機能性NFTはBigTimeの重要な要素であり、ゴールドファーマーにとって必要不可欠な装備です。時間守衛の主な役割は$BIGTIMEトークンを生産することであり、熔炉と軍械庫は$BIGTIMEトークンを消費してスキン系NFTを制作します。

####ファンクショナルNFT1:るつぼ(Forge)

熔炉は機能的なNFTとして、主にNFT武器スキンの断片を精製し、武器スキンの制作とアップグレードに使用されます。熔炉は普通から無双までの10のレベルがあり、異なるタイプには異なる特別な報酬と色があります。熔炉には10のタイプがあり、A型からJ型まで順に並んでいます。異なるモデルの熔炉は、異なる武器スキンに特別なボーナスを加えることができます。例えば、赤いA型熔炉は二手斧の武器スキンに特別なボーナスを加え、虹タイプはすべての武器スキンに特別なボーナスを加えることができます。

炉は、自身のレア度から1段階以内の武器スキンを製造またはアップグレードすることしかできません。つまり、通常の炉はレアリティの武器スキンを製造およびアップグレードできますが、希少レベルの武器スキンを製造することはできません。炉は赤、青、緑、虹の色に分かれており、異なる色には異なるボーナスがあります。赤は速度ボーナス、青は効率ボーナス、緑は運ボーナス、虹はすべてのボーナスを提供します。また、1つのスペースに異なる炉を設置すると、追加のボーナスも得られます。

要するに、熔炉の構成は非常に複雑であり、再度簡略化すると次のようになります:

  • 融炉には10のレベルがあり、普通から無双まで、レアリティが異なります。
  • 炉はAからJまでの10種類があり、それぞれ異なる武器スキンに特別なボーナスを与えます。
  • 融炉には4つの色があり、それぞれ赤、青、緑、虹です。異なる色を組み合わせることでセットを構成し、追加ボーナスを得ることができます。

そのほか、炉は$BIGTIMEトークンを消費することで武器の製造とアップグレードを行うことができ、同時に炉をアップグレードすることでより良い製造能力を得ることができます。

! 【研究報告|BigTimeは「入れ子人形」に頼って今まで生き残ってきました](https://img-cdn.gateio.im/webp-social/moments-28802858e8a2a6e755ff0707596ceadf.webp)

####ファンクショナルNFTs2:アーモリー (Armory)

軍需庫は主にスキンの欠片を精製し、アーマースキンを製作・アップグレードするために使用されます。炉は武器のスキンに特化しており、軍需庫はアーマースキンに特化しています。炉のすべての属性と性質はほぼ軍需庫と同じです。

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コメント
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DAOdreamervip
· 16時間前
まだプレイ・トゥ・アーンを続けていますか?そろそろ目を覚ましましょう。
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RugpullAlertOfficervip
· 16時間前
遊びは遊びだが、ラグプルに気をつけてね。
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