全チェーンゲームデプス解析: 定義から発展状況まで 革命かバブルかはまだ分からない

全チェーンゲームデプス研究:暗号化ネイティブをコアに、果たしてバブルなのか革命なのか?

一、序章:全チェーンゲームとは何か?

最近、全チェーンゲームSky StrifeのPassカードがテストネット上で21000 ETHの熱狂を引き起こし、多くの非全チェーンゲームプレイヤーの関心を集めました。1972年に『ピンポン』が登場して以来、ゲーム産業は絶えず進化しており、8ビットのクラシックゲームから現在の複雑なネットゲームに至るまで、ゲームは単なるエンターテインメントの枠を超えています。

ブロックチェーン技術と暗号化通貨の発展に伴い、ゲーム産業は前例のない変革を経験しています。ゲームと暗号経済を緊密に結びつけたAxie Infinityから、社会的イノベーションを核としたStepnまで、ブロックチェーンゲームは暗号化通貨の大規模な応用の希望を託されています。人々はゲームとブロックチェーンを結びつける新しい方法を探求し始め、資産のオンチェーン化に加えて、さらに多くの要素をオンチェーン化できるかどうかを考えました。そこで全チェーンゲームが誕生しました。

全チェーンゲームと従来のゲームは何が違うのですか?

従来のゲームでは、すべてのゲームロジック、データストレージ、デジタル資産、ゲームステータスは中央集権型のゲーム会社に保存されています。その後出現した資産をブロックチェーンに載せたゲーム(は通称Web2.5ゲーム)であり、資産をブロックチェーンに載せることでプレイヤーは資産の所有権を持ち、資産の流動性が向上しました。しかし、ゲームが終了すると、ゲーム資産は流通価値を失ってしまいます。

そして注目を集めている全チェーンゲームは、ゲームのすべてのインタラクションや状態をチェーン上に記録します。ゲームのロジック、データストレージ、デジタル資産、ゲームの状態はすべてブロックチェーンによって処理され、真の分散型ゲームを実現します。

全チェーンゲームの主な特徴は:

  1. データの出所の真実性はブロックチェーンによって保証されます。ブロックチェーンはデータの補助ストレージだけでなく、すべての重要なデータの真の出所です。

  2. ゲームのロジックとルールはスマートコントラクトによって実現されています。ゲーム内のさまざまな操作はオンチェーンで実行でき、ロジックの追跡可能性と安全性が確保されています。

  3. ゲーム開発はオープンエコシステムの原則に従います。ゲームコントラクトとクライアントはオープンソースモデルを採用し、第三者開発者に創作スペースを提供します。

  4. ゲームはクライアントに依存しません。コア開発者のクライアントが消えても、ゲームは引き続き実行可能であり、真の分散化を実現します。

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二、なぜ人類は全チェーンゲームを必要とするのか?

1、従来のゲーム業界の現状

ゲーム産業は私たちの成長過程で多くの優れた作品を生み出しました。FPS、RPG、MOBA、カードゲームなど、エンターテインメント生活において重要な地位を占めています。データによると、2022年の世界ゲーム市場規模は2495.5億ドルで、2023年には2800億ドルを超えると予測され、2030年には6000億ドルを超えるとされています。それに対して、2022年の世界映画エンターテインメント産業規模は944億ドルです。ゲームが経済発展において重要な地位を占めていることがわかります。その商業化のデプスとタイプの広さには、多くの掘り下げるべき点があります。

全世界のゲーマーの数は25億を超え、30億に近づいています。ゲームがこれほど多くの人を惹きつける主な理由は、人間の多面的なニーズを満たしているからです。

  1. 現実からの逃避と人生の再起動: ゲームは日常のストレスから逃れる場所を提供し、仮想世界で第二の人生を持つことを可能にする。

  2. 負担のないソーシャル: マルチプレイヤーオンラインゲームは、社交不安のある人々に優しいソーシャルプラットフォームを提供します。

  3. 迅速なフィードバックの報酬: ゲームは豊富な報酬システムを提供しており、努力の後に新しいスキルをすぐに獲得したり、新しいレベルをアンロックしたりできます。

  4. 低コストで自由に探索:ゲームはプレイヤーが探検できる豊富なバーチャルワールドを提供し、人間の冒険への渇望を満たします。

  5. 成就と自己実現の追求: タスクや目標を達成することによって、成功と認識を追求する欲望を満たす。

ゲームは異なるユーザーのニーズや嗜好を巧みに満たし、カバーする人口の広さとデプスのある没入体験を提供する点で優れています。

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2. 伝統的なゲーム業界のジレンマ

しかし、従来のゲームは二つの困難に直面しています:

  1. ゲームの発行は版号によって制限されています

ゲーム版号は、一部の国や地域でゲームを公開するために取得する必要がある特定のライセンスであり、ゲームの内容を規制することを目的としています。例えば、中国では厳格なゲーム版号制度が実施されており、ゲームは市場に公開するために版号を取得する必要があります。2021年7月から2022年4月までの版号審査の停滞期間中、多くの中小ゲーム会社が倒産の危機に直面しました。

  1. 発行前のコストが高く、埋没コストが発生しやすい

Web2ゲーム開発モデルでは、開発段階で前期の人材とインフラコストを負担する必要があり、版号待ちの段階では待機時間コストが発生し、発行後にのみ利益を得ることができます。多くのコスト支出が前期段階に集中し、開発、版号、またはユーザー獲得の段階で問題が発生した場合、前期の投資はすべて埋没コストとなります。長周期の開発と発行により、利益獲得のサイクルが長く、期待される収益を得るリスクが高くなります。

3、Web2.5ゲームの突破口を試みる

この二つの困難に直面して、Web2.5ゲームが先に打開した:

  1. 世界中のユーザーを対象にし、国内版号の制限を回避します。

  2. NFTとトークンを発行することで、ゲームのテストとスタートアップ段階で収入を得ることができ、資金のハードルを下げる。

Web2.5ゲームではAxieやStepnなどの人気ゲームが登場していますが、経済モデルが崩壊するにつれて、今後の人気を維持することが難しくなっています。開発者は新しい方向性を探り始めており、ある者は3A大作に転向し、ある者は全チェーンゲームの可能性を探求し始めています。

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三、全チェーンゲーム業界の現状分析

現在、全チェーンゲームは初期段階にあり、ゲームプロジェクトや関連インフラは発展中です。全チェーンゲーム分野の産業マップは大きく分けて、全チェーンゲームプロジェクト、全チェーンゲームエンジン、全チェーンゲームチェーン、全チェーンゲーム配信プラットフォームの4つのカテゴリーに分類されます。

1、全チェーンゲームプロジェクト

現在、全てのチェーンゲームプロジェクトは非常に初期の段階にあります。初期の著名なDark Forestもあれば、最近のLoot Survivor、Sky Strife、Imminent Solace、Loot Rayaleなどもあります。ほとんどの体験できるプロジェクトはまだテスト段階にあり、市場に出回っている全てのチェーンゲームの数は2桁を超えません。ゲーム全体は戦略タイプの(SLG)が主で、一部のプロジェクトはシミュレーション経営方向を試みています。

以下に代表的なプレイ可能な全チェーンゲームを紹介します:

  1. ダークフォレスト

ダークフォレストは全チェーンゲームの代表作であり、イーサリアム上にzkSNARKsを使用して作成された分散型戦略ゲームです。マサチューセッツ工科大学の卒業生ブライアン・グー(のペンネームGubsheep)が開発し、一部のインスピレーションは劉慈欣のSF小説《黒暗の森》から得られています。

宇宙征服ストラテジーゲームとして、プレイヤーは自分の惑星から宇宙を探索し、他の惑星や資源を発見して占領し、帝国を発展させます。

Dark Forestの主なハイライト:

  • ゲームロジック、データ、状態はすべてブロックチェーンに記録され、中央集権的な個体は行動結果を単独で制御できない。
  • 自由でオープンな高い組み合わせ性のゲームエコシステム: オープンソースの全チェーン上ゲームモデルが無許可の相互運用性を与え、繁栄する二次創作エコシステムを生み出す(プラグイン)
  • zk-SNARKS技術を使用して情報を隠し、戦略ゲームのプレイ可能性を保証します。

Dark ForestはWeb3ゲームの可能性を再定義し、ゲームと暗号化の交差点として完璧なケースと見なされています。歴史的に累積プレイヤー数は10000人以上です。それは単なるゲームではなく、全体のチェーンゲームの精神的なトーテムのようなもので、全体のチェーンゲームの自由でオープンなコンビネーションプレイや繁栄する二次創作エコシステムの可能性を示しています。

  1. ルートサバイバー

Loot SurvivorはBibliothecaDAOチームが開発したゲームで、Lootエコシステムの重要な一環です。Lootは2021年8月にDom Hofmannによって発表されたNFTプロジェクトで、白字黒底の文字形式で提示され、解釈権が非常にオープンで、多くのエコシステム貢献者や派生プロジェクトを引き寄せました。

Loot Survivorは、2023年5月に全チェーンゲームサミットで初めて発表されたテキストベースのダンジョン/Roguelikeゲームです。ゲームプレイはシンプルで、テキストインタラクションを通じてモンスターと戦い、死亡するまで続きます。また、プレイヤーが自己挑戦を奨励するためのランキングも設けられています。

全体的に見て、ゲームの規模と遊びやすさは比較的小さく、よりLootエコシステムの継承に重点を置いたゲーム制作が行われ、Lootエコシステムのゲーム化された物語が追加されています。

  1. 迫る安らぎ

Imminent Solaceは、最近リリースされたZK戦争の霧を基にした宝物バトルロワイヤル型のゲームで、MUDエンジンを使用して開発されています。PTA DAOによって開発され、PVP略奪、自主的な世界探索、PoWリソース採掘を融合しており、ゲームプレイはダークフォレストに似ていますが、操作が簡単で、体験がより良好です。

プロジェクトの最終目標は、EVEのような戦争シミュレーションゲームを構築することであり、プレイヤーはゲーム内で実際の資源と資産の損失を被り、戦略的な挑戦に直面します。Imminent Solaceは最近の全チェーンゲームの中で遊びやすさが高いもので、ゲームのインタラクションや体験も比較的良好です。

さらに、Sky Strife、OPCraft、Word3、Framed、Loot Royale、Genki Catsなど、フルチェーンゲームを模索しているゲームがあり、そのほとんどはまだベータ版です。

現在、全チェーンゲームは基本的にWeb端ゲームであり、PC端やモバイル端はほとんどありません。これは全チェーンゲームがクライアントを必要としない特性に関係しており、Web端の開発速度が速く、コストが低いため、開発者にとって最適な選択肢となっています。全チェーンゲームは現在、コンセプト検証段階にあり、ゲームの価値を検証するためにプレイ可能なMVPバージョンを迅速に作成することが鍵です。

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2、全チェーンゲームエンジン

全チェーンゲームエンジンの核心目的は、開発者に汎用コードを提供し、ゲーム開発プロセスを簡素化することです。従来のゲームエンジンと比べて、全チェーンゲームエンジンは契約とクライアントの状態同期、コンテンツの継続的な更新、他の契約との相互運用性などの問題により重点を置いています。

現在の主要な全チェーンゲームエンジンにはMUD、Dojo、Argus、Curio、Paimaなどが含まれており、その中でもMUDとDojoが最も主流の2つで、EVM互換エコシステムとStarknetエコシステムの二強対決の状況を形成しています。

1)マッド

MUDはLatticeが2022年11月に発表した最初の全チェーンゲームエンジンです。最初の全チェーンゲームエンジンとして、現在MUDは最も多くの開発者エコシステムを持っています。初期のDark Forestに加えて、OPCraft、Sky Strife、Word3なども誕生しました。

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コメント
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CryptoFortuneTellervip
· 1時間前
いつAxieブル・マーケットに戻るの?
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EyeOfTheTokenStormvip
· 07-19 23:05
Sky Strifeのこの熱気には大きなマーケットメーカーが参加する兆しがあります。皆さん、データを自分で確認してください。盲目的に価格を追いかけないでください。
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RumbleValidatorvip
· 07-19 17:17
ノード量化狂熱分子+チェーン検証のベテラン
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MetadataExplorervip
· 07-19 17:17
また新たな初心者を人をカモにする機が登場した
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MysteryBoxOpenervip
· 07-19 17:16
ずっと言いたかったんですが、Axieはお金を集めるだけです。
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NFTRegretfulvip
· 07-19 17:15
言い換えればカモにされる
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SchrodingerWalletvip
· 07-19 17:08
遊びは遊びだ、オールインするな
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NotGonnaMakeItvip
· 07-19 17:07
ネギの出入りはほぼ同じだ
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