Oasysが技術ロードマップを発表し、ブロックチェーンゲームの三大革新を推進

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Oasys、技術ロードマップを発表し、ブロックチェーンゲームの発展を推進する

Web3の世界に伝統的なゲームを導入することに専念しているゲーム公链のOasysは、最近、設立2周年を迎える重要な更新として、技術ロードマップを発表しました。このロードマップは、現在のブロックチェーンゲームが直面している技術的課題やユーザーの痛点を解決することに焦点を当て、短期および中期の発展計画を提案しています。

! Oasysが開発のための技術ロードマップを開始

Oasysの技術ロードマップは、3つのコア方向に基づいて展開されています:アプリケーションデータの可用性、レイヤー2の相互運用性、エコシステムのスケーラビリティ。この3つの方向性は、ブロックチェーンゲームの発展過程で直面する重要な問題を解決することを目的としており、ゲーム開発者とプレイヤーにより良い体験を提供します。

ゲーム資産の継続性に関して、Oasysは革新的なアプローチを提案しました。二層ネットワーク上のゲーム資産を一層ネットワークにミラーリングすることで、二層データが破棄されても、ユーザー資産は永続的に保護されます。このソリューションは、モジュラーアーキテクチャの下でユーザー資産が直面する可能性のあるリスクを効果的に解決します。

二層ネットワーク間の相互運用性を向上させるために、Oasysはクロスチェーンブリッジの導入、汎用データフォーマットの採用、APIの標準化を計画しています。これにより、異なる二層ネットワーク間でのデータと資産の転送がより便利で安全になり、ユーザーはOasysエコシステム内のさまざまなゲーム間を自由に移動できるようになります。

エコシステムのスケーラビリティに関して、Oasysはパートナーとの密接な協力戦略を採用しています。Oasys Verse開発キット(VDK)を提供することにより、企業は高品質なレイヤー2ネットワークを迅速に展開でき、エコシステムの構築に必要な時間とリソースを大幅に削減できます。

Oasysの技術ロードマップは短期(1年以内)と中期(2-3年)の2つの段階に分かれています。短期目標にはゲーム資産の規格の標準化、実際のユースケースの作成、およびVDKの提供が含まれます。中期目標はプロトコル層の問題の解決、相互運用性の実現、さらに多くの開発者ツールの提供に焦点を当てています。

注目すべきは、Oasysが実際のユースケース開発において顕著な進展を遂げたことです。今年の5月には、いくつかの有名なゲームプロジェクトがOasysプラットフォームに登場しました。人気ゲーム《魔霊召喚》に基づく派生作品や、有名漫画に基づく《ウォーキング・デッド:オールスター》。さらに、日本のクラシックサッカー漫画に基づくブロックチェーンゲーム《Captain Tsubasa -RIVALS-》もOasysで正式にリリースされました。

エコシステムの拡張において、Oasysは最近、日本のSBIグループと提携し、日本の暗号ゲームおよびNFT市場での影響力を拡大することを目的としています。それ以前に、Oasysは韓国のインターネット大手KakaoのWeb3ゲーム部門Metabora SGと協力し、日本市場への進出を支援しました。

! Oasysは、開発の斧を提示するための技術ロードマップを開始

これらの戦略的措置を通じて、Oasysはブロックチェーンゲーム分野における技術革新能力を示すだけでなく、業界のリーディング企業との連携を強調し、共にチェーンゲームの発展を推進する決意を浮き彫りにしています。技術ロードマップの段階的な実施に伴い、Oasysはグローバルなチェーンゲーム標準の構築に向けて着実な一歩を踏み出し、プレイヤーと開発者に真の価値を創造し、同時にゲーム業界に新たな体験と機会をもたらしています。

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コメント
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NotSatoshivip
· 8時間前
また絵を描いている感じがする。観客になるつもりだ。
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OldLeekConfessionvip
· 8時間前
技術革新がなく、強気である。
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BearHuggervip
· 8時間前
またこれらの無駄なことをやるのか
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