Web3音楽の新時代: アーティストの収益モデルの変革と産業チェーンの探求

Web3音楽実験: 音楽家がもはや愛のためだけに発電しない時代

Web3音楽分野は最近、資本とコミュニティの注目を集めています。未完全な統計によると、2021年以降、Web3音楽プロジェクトの資金調達額は2億ドルを超え、生態系もますます拡大しています。この記事では、伝統的な音楽産業から出発し、なぜWeb3音楽が必要なのかを探ります。主な理由は、従来のモデルではアーティストの報酬が非常に低く、産業チェーンが冗長で不透明であることです。

Web3音楽産業チェーンには、上流の音楽の創作と生成、中流の取引プラットフォーム、そして下流のストリーミングが含まれ、さらに著作権やレコードDAOなどの他の方向性もあります。本記事では、最初にNFTを発行した華語音楽家である陳奂仁へのインタビューも行い、Web3音楽の未来の発展が直面する可能性のある課題について議論しました。これには、オフチェーンのロイヤリティのオンチェーン化の複雑性、商業チェーンが短いこと、視覚的インパクトやアプリケーションシーンの欠如、IPやトラフィックの不足、トークン経済モデルの弱さなどの問題が含まれます。

一、なぜWeb3音楽が必要なのか?- 分配問題が解決を急いでいる

世界最大のストリーミングプラットフォームSpotifyは、アーティストに対して1回の再生ごとにわずか0.003〜0.005ドルのロイヤリティを支払っています。Audiamの創設者によると、Spotifyのユーザー数は増加し続けているにもかかわらず、アーティストに支払われるロイヤリティは大幅に減少しており、この傾向は2013年から始まっています。

現在のロイヤリティ分配には以下の問題があります:

  • ロイヤリティの格差が深刻です。Spotifyには800万人のミュージシャンがいますが、その99.3%が年収1万ドル未満です。

  • アーティストの収入が低い。この1万ドルは全てアーティストの懐に入るわけではなく、音楽産業のチェーンは非常に複雑で不透明であり、ストリーミング、レコード会社、マネージャーなどを経て分配されるため、音楽家が実際に得られる金額はわずかである。

  • ブラックボックスのロイヤリティ。産業チェーンの関連主体の同期開示が不足しているため、毎年約6.55億ドルのロイヤリティが不明な行き先を持っています。陳奂仁も指摘したように、近年、人々は音楽が無料の製品であると一般的に考えており、ロイヤリティ収入はしばしば主要なクリエイターの手に届かず、半数以上の音楽家の収入は最低賃金基準を下回っています。

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音楽NFTは、アーティストが収入、費用、そしてファンコミュニティの構築に関する課題を解決することができます:

  • NFTによる直接収入。あるマイナーな独立音楽家がプラットフォームで0.1ETHの音楽NFTを販売した場合、Spotifyでの67000回の再生に相当しますが、これはマイナーな音楽家にとっては往々にして達成が難しいものです。この収入は音楽家に直接流れ、創作がもはや愛のためだけではなくなります。

  • 継続的なスタートアップ資金を確保します。音楽NFTの販売は、将来の音楽製品やプロジェクトの資金調達とも見なされ、従来の数百万の市場調査やマーケティング費用よりも効率的です。

  • ファンとの良好な相互作用を形成します。アーティストは投資家やコミュニティに還元するためにより質の高い作品を創作し、ファンとの閉じた循環を形成します。陳奂仁は、ファンの支援は音楽だけでなく、アーティストそのものでもあると指摘しています。NFTは「忠実なファン」がアーティストの成長の利益を共有できるようにし、重要視されています。双方の関係は一対多から一対一に変わります。

次に、Web3音楽業界チェーン - 完全で伝統的な、探索段階

Web3音楽の主要なトラックには、1)上流創作; 2)中流取引; 3)下流ストリーミング再生; 4)その他には音楽コミュニティ、レコードDAO、著作権およびファンエコノミーなどが含まれます。全体のトラックはまだ初期段階であり、4月の例では、OpenSea音楽セクターの月間取引量は約400万ドルで、(最も活発な40の音楽NFTアドレス)、現在の時価総額が最も大きいAudiusの時価総額は約3.2億ドル、FDVは約5億ドルで、資金調達活動は主にシードラウンドに集中しており、一部のプロジェクトはまだ資金調達を行っていません。

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2.1 ストリーミング -- ファンとの直接的なトラフィックの入り口

従来のストリーミングモデルでは、プラットフォームが第三者としてアーティストとファンの間に位置し、アーティストの報酬はわずかです。Web3音楽ストリーミングは分散化を強調し、トークンを通じてアーティストの創作を促進し利益を得ることを目指しています。代表的なプロジェクトはAudiusです。

2.1.1 Audius -- 分散型音楽ポータル

参加のハードルが低い: Audiusは従来のWeb2音楽ストリーミングの特徴を保持しており、インターネットユーザーにとってよりフレンドリーです。分散型ウォレットを必要とせず、メールアドレスでログインでき、自動的にAUDIOウォレットアドレスが割り当てられます。使用体験は従来のプレーヤーに似ており、いいねやリツイート、プレイリストの作成、音楽のアップロード、クリエイターのフォローなどが可能で、完全に無料です。これもAudiusがWeb3音楽分野で多くのユーザーを獲得している理由の一つです。

ユーザーを引き付けるコンテンツ: プラットフォームの音楽は電子音楽、ヒップホップ、ラップを主にしており、リソースは豊富で、参加しているIPにはRAC、deadmau5、3LAUなどが含まれています。昨年、TikTokとの提携も結びました。アクティブユーザー数は昨年10月に483万人のピークに達し、最近は約254万人、保有アドレスは約2.5万です。大部分のユーザーはWeb2から来ていることがわかります。このプロジェクトはAPIを開放しており、他のアプリケーションはAudiusのデータを呼び出すことができます。今月のAPI呼び出しは1億回を超え、将来的にはAudiusとサードパーティアプリのエコシステムが形成される可能性があります。

強いエコシステム、弱いトークン: AUDIOは主にIPFS上のコンテンツと検索ノードの維持、そして投票ガバナンスに使用されます。さらに、いくつかの基本的なインセンティブ活動があります。現在、プラットフォームのクリエイターは少量の報酬を除いて、他に有効な収益源がありません。音楽のアップロードには審査が不要で、トークンは運営ノードを除いて、効果的なコンテンツ制作インセンティブメカニズムが欠けています。これはプラットフォームの現在の主要な問題です。しかし、Audiusの強みは分散型のビジョン、強いトラフィック、低いハードルにあります。Web3音楽アプリケーションの中で最も多くのユーザーを蓄積しており、特にWeb2の音楽愛好者からの流入があります。将来的には、安定コインを導入してコンテンツを購入するモデルや、アーティストが個人トークンを発行するなどの方法を通じてアーティストの収益を増やす計画があり、収益の90%をクリエイターに分配し、10%をノードに分配し、プラットフォームは手数料を取らない予定です。

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2.2 取引プラットフォーム -- 差別化されたエンパワーメント

音楽NFT取引プラットフォームのモデルは基本的に他のNFTと同じであるため、差別化された機能がユーザーがプラットフォームを選ぶキーとなります。例えば、トラフィックIPの競争やトークン経済モデルの設計などです。

2.2.1 Sound.xyz -- ソーシャル属性を強調する

Sound.xyzでは、各曲を無料で聴くことができますが、購入できるのはごく少数のユーザーのみで、単価は不定、約0.1ETHです。1 of manyのフラグメントモデルを採用しており、ハードルは高くありません。ユーザーは曲を最後まで聴いた後、アーティストをサポートするかどうかを選択できます。このプロジェクトの特徴はそのソーシャル属性です。以下の図のように、音楽NFTフラグメントを購入すると、ユーザーのアバターがAudienceに表示され、上に行くほど初期のサポートを受けていることになります。各ユーザーは曲の特定の瞬間にコメントでき、アーティストはイースターエッグを埋め込むことがあり、イースターエッグの瞬間に最も近いタイミングでコメントしたユーザーは、アーティストから特別なNFTを受け取ります。面白いのは、各曲の初期のサポーターを見ることができる点です。

現在、Sound.xyzは一次市場のみで販売されており、二次市場はOpenSeaで行う必要があります。a16z、FlamingoDAO、The LAOなどがこのプロジェクトに投資しています。ビジネスデータに関しては、アーティストはプラットフォーム上で210万ドル以上の収益を得ており、プラットフォームには124人のアーティストと8660のNFTがあります。その中でSnoop Doggは2000のNFTを提供し、2つのシリーズを発行しており、全NFTの23%を占め、合計で200 ETHを調達しました。プラットフォームの初発表は昨年の12月で、月ごとの新リリースの数は継続的に増加しており、4月には3463の新リリースに達しました。

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2.2.2 カタログ -- 音楽家に利益を返還する

CatalogはZoraプロトコルに基づいた1/1音楽NFT取引プラットフォームで、すべてのNFTはミントのコピーを持たず、オークションをサポートしています。これまでの総売上高は約300万ドルで、1311個のNFTがミントされ、プラットフォームには373人のアーティストがミントされています。73%のアーティストが作品を販売し、平均価格は3450ドルです。取引量は2021年10月にピークの60万ドルに達し、現在は約20万ドルで、依然として初期よりも高いです。Catalogは基本的に手数料を取らず、アーティストは初回販売の収益を得て、二次収益の分配はアーティスト自身が決定します。主に独立した暗号通貨のマイナーアーティストをサポートしています。Delphiの報告書によると、アーティストのSpotifyでの人気とCatalogの販売状況には強い相関関係がないことが示されています。例えば、バルバドスのラッパーHaleek MaulはCatalogで100ETH以上の音楽NFTを販売していますが、彼の月間Spotifyの再生回数はわずか4000であり、NFTが音楽家の収入問題を実際に解決できることを証明しています。

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2.2.3 Pianity -- 特徴的な経済メカニズム

PianityはArweaveに基づいた音楽NFT取引プラットフォームであり、一次市場と二次市場を開放し、即時購入とオークションをサポートしています。Pianityのハイライトはトークンインセンティブであり、取引マイニングを採用していますが、単なる取引量の水増しではなく、流動性補助です。1週間以内に最も多くのNFTを購入したユーザー、二次市場で最も多くのNFTを購入したユーザー、最も多く支出したユーザー、最も頻繁に入札したユーザー、最も多くの新規ユーザーを招待したユーザーの上位3名には、PIAトークンの報酬が与えられ、2000PIA、1000PIA、500PIAの3つの階層があります。また、プラットフォームでNFTを購入した他のユーザーにも報酬が与えられ、報酬PIAの数量はユーザーのPianity上のNFT総価値がプラットフォーム全体のNFT総価値に占める割合に、毎週発行されるPIAの数量を掛け算したものとなり、プレイヤーがコレクション購入を促進します。現在、PIAは取引できず、価格は0.1Uです。PIAのもう一つの役割は、保有者が投票して曲の掲載を決定することであり、コミュニティがwaitlistの中からどの曲をNFTに鋳造できるかを決定します。毎日の最初の曲は鋳造でき、審査権はコミュニティに移譲され、分散型音楽プラットフォームの著作権侵害問題を効果的に減少させます。

2.2.4 OneOf -- 伝統的なトラフィックを内蔵

OneOfはTezosネットワークに基づくNFTプラットフォームで、創業チームは著名なプロデューサーQuincy Jonesを含む流量を持っています。彼らはWarner Music、グラミー賞、iHeartRadioと提携しています。OneOfはグラミーと3年間の契約を結び、64回、65回、66回のグラミー賞のNFTを発行します。プラットフォームで最も注目されているのは、ホイットニー・ヒューストンの17歳の未発表音源のリリースで、価格は100万ドルを超えています。OneOfではNFTの遊び方が多様で、音楽家はNFTを発行でき、異なるNFTの遊び方にはファン特典、ブラインドボックス、レベル、コレクション交換、合成などが含まれ、基本的にはコレクション販売のロジックで、プレイヤーはありません。プラットフォームはKYCが必要で、すべてのNFTはドル建てで価格が付けられ、クレジットカードでの購入をサポートしています。

2.2.5 ミントソング - 強力な投資家リソース

Mint Songsは、Polygonに基づく無料の音楽、アルバムポスターNFTをミントし、Web3ファンコミュニティプラットフォームを構築するサービスです。アーティストは無料で音楽NFTをミントした後、プラットフォームのマーケットプレイスでNFTを販売でき、初回の販売で95%の収益を得ることができます。二次転売の場合は10%の収益を受け取ることができ、すべての音楽NFTはIPFSに保存されます。これらのポスターや音楽NFTはアーティストコミュニティに無料でエアドロップされ、アーティストが作品やコミュニティの状況を分析するためのダッシュボードもあり、コミュニティ管理を助けます。現在、プラットフォームのビジネスモデルは主にシンプルなミントソングと取引に焦点を当てており、ファンと音楽家間のコミュニティ構築はまだ初期段階にあります。プラットフォームのトップセラーアーティストのTwitterフォロワーは通常1000人を超えず、比較的小規模な音楽家に属します。Mint Songsは昨年12月に300万ドルのシードラウンドの資金調達を完了し、Castle Island VCが主導し、Coinbase VenturesやIOSG Venturesなどが参加しました。資金はチームの拡大やアーティスト向けのコミュニティ管理ツールの開発に使用されます。

全体的に比較すると、各音楽プラットフォームにはそれぞれの特徴があります: Sound.xyzの強力なソーシャル属性と断片化モデル; Catalogの完全な1/1楽曲販売形式; Pianityのトークンインセンティブ; Mint Songsの投資家リソース; OneOfの音楽リソースとトラフィック。

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コメント
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AllInAlicevip
· 19時間前
音楽もWeb3に巻き込まれるの?
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CoconutWaterBoyvip
· 19時間前
今、音楽家は金持ちになりたいと思っています。
原文表示返信0
DaoResearchervip
· 20時間前
ガバナンスモデルには負エントロピー損失のリスクが存在し、パラメータ調整は検証が必要であり、参考のためにのみ提供されています。
原文表示返信0
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