BigTimeの制作チームは、Play to EarnのEarnがあまりにも明白であることを理解しているため、より遊びの属性が強いゲームを制作したいと考えました。そのため、BigTimeはWeb2ゲームに近い体験となるように設計されており、より遊びやすさとグラフィックスに焦点を当てて、経済システムとスキンをブロックチェーン上に配置しています。BigTimeはゲームの遊びやすさと画質がWeb2ゲームに非常に近いですが、それが必ずしも成功を意味するわけではありません。毎年大量のゲームがリリースされることを考慮すると、成功するのは非常に難しいことであり、プレイヤーがゲーム自体の面白さで集まっているとは限らないためです。
BigTime経済モデルの分析:マトリョーシカ戦略と強力な中央集権管理
BigTimeは今まで生き残ってきたのは"罠"のおかげです
BigTimeの制作チームは、Play to EarnのEarnがあまりにも明白であることを理解しているため、より遊びの属性が強いゲームを制作したいと考えました。そのため、BigTimeはWeb2ゲームに近い体験となるように設計されており、より遊びやすさとグラフィックスに焦点を当てて、経済システムとスキンをブロックチェーン上に配置しています。BigTimeはゲームの遊びやすさと画質がWeb2ゲームに非常に近いですが、それが必ずしも成功を意味するわけではありません。毎年大量のゲームがリリースされることを考慮すると、成功するのは非常に難しいことであり、プレイヤーがゲーム自体の面白さで集まっているとは限らないためです。
どうであれ、BigTimeのブロックチェーンゲームへの探索は成功でした。大量の金採掘ギルドの参入があっても、ゲームの経済システムに深刻な影響を与えることはありませんでした。主に以下の三点に依存しています:
1.横+縦方向の貯水槽 2. プレイヤータイプのバランス 3.強力な集中制御
横方向+縦方向の貯水槽
横向と縦向の蓄水池は罠として理解できます。横向はゲームプレイの面から罠を形成し、縦向はゲーム経済の面から罠を形成します。多重の横向と縦向の罠が徐々にプレイヤーが単純に掘って売ることができず、複雑で長期的に保持される掘って売ることを形成し、ゲームの寿命をさらに延ばしました。
BigTimeにおいて、横向き罠は主にゲームシーン/ダンジョン/キャラクターの切り替えを指し、雪山や森林などの異なるシーンの切り替えを含みます。ゲームプレイと遊びの可用性の向上に向けて不断の加法的アップグレードが行われています。縦向き罠は、武器のアップグレード、軍需品庫、溶鉱炉、時間の守護者に重点を置いています。異なる時間の守護者と溶鉱炉は異なるレベルを持っており、例えば、時間の守護者には10のレアリティと5のモデルがあり、各レアリティとモデルを合わせると約50種類の組み合わせがあります。一方、溶鉱炉や軍需品庫のような機能的NFTは、数百の組み合わせがあります。私たちは、各組み合わせを一つの貯水池(資金プール)として理解することができ、この貯水池と資金プールは金を生む($BIGTIMEトークンを生成する)核心的装備であるため、プレイヤーが簡単にマイニングして販売することができず、資産の相互依存関係が形成されます。
トークンの取得の観点から見ると、プレイヤーは二次市場でスペースを購入した後、時間の守護者を購入する必要があります。時間の守護者は時間の砂時計を生成でき、時間の砂時計は時間のクリスタルで充電する必要があります。時間のクリスタルの充電が完了した後、スロットに装填する必要があり、$BIGTIMEトークンを生成することができます。これにより、$BIGTIMEトークンの生成コストが高く、ユーザーは短期間での掘削・引き出し・販売を完了できなくなり、ゲーム内のさまざまな貯水池の役割も、プレイヤーが売却して現金化する需要をさらに減少させました。
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プレイヤータイプのバランス
BigTimeはプレイヤーを4つの主要なタイプに分けています。それは、普通のプレイヤー、打金プレイヤー、地主、そして氪金大佬です。その中で、打金プレイヤーには異なるタイプの分岐があります。
BigTimeは異なるプレイヤータイプのゲーム体験を適応させることでクローズドループを達成し、金を稼ぐプレイヤーは金を稼ぐことに集中し、課金する大物はゲームを楽しみながら金を稼ぐプレイヤーの産出を消費します。普通のプレイヤーはゲームの潤滑剤として機能し、間接的にゲームに流動性を注入し、ゲームのプロセスをスムーズに運営します。そして地主は金を稼ぐプレイヤー、課金する大物、普通のプレイヤーに装備を貸し出し、異なるプレイヤーのニーズを満たします。最終的にゲームは大物に名誉感をもたらし、普通のプレイヤーには娯楽を提供し、金を稼ぐプレイヤーには利益をもたらします。
異なる金稼ぎ業者の出現に伴い、ゲームの現在の欠点も明らかになっています。例えば、現在の装備商人はほとんど存在しません。その理由は、ゲームの実際の課金大手がまだ十分ではなく、消費が不足して全体のスキン経済の運転が遅く、消費が少ないためです。そして、金稼ぎに必須の守衛と砂時計は公式が介入しましたが、価格は依然として高止まりしており、さまざまな資産の価格に大きな差が生じています。同時に、$BIGTIMEトークン(単一通貨)やクリスタル(金本位)の消費が不足しており、アプリケーションシーンが十分ではありません。
打金プレイヤーと一般プレイヤーのバランスについて、BigTimeは10%のチェーンゲーム(打金)プレイヤーと90%の伝統的なプレイヤーを維持したいと考えており、ゲーム経済の安定した発展を目指しています。BigTimeは打金プレイヤーと伝統的なプレイヤーの比率をどのように制御するかを直接述べていませんが、さまざまな兆候から現在の伝統的なプレイヤーの数が深刻に不足していることが分かります。商品価格から見ると、スキンNFTを生成するための炉や武器庫の価格は非常に低く、打金に必須の時間守衛の価格は高止まりしています。また、ゲームのWeb2分野での宣伝も不十分であり、その宣伝モデルは依然として従来のWeb3チェーンゲームの古いパターンにとどまっています。
レンタルシステムは、言い換えれば、担保貸出、つまりDifiのプレイスタイルです。現在、多くのゲーム開発者は、トークンを担保するよりもNFTを担保する方が良いと考えています。これにより、市場の流通を減少させ、間接的に担保を提供できます。市場が安定している場合、長期的な安定した賃料収入はプレイヤーがNFTを売却したくない理由となり、ロックアップの目的が達成されます。しかし、金を稼ぐプレイヤーにとっては、安価な価格で武器や装備を得ることが、金の収入のさらなる減少を引き起こす可能性があり、市場の自然調整および公式の介入によって解決する必要があります。
要約すると、レンタルシステムはNFTの貸出者が間接的にロックアップの目的を達成できるが、極めて市場価格の長期的安定に依存しており、市場が安定しない場合はデススパイラルが発生する可能性が高い。
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強力な集中制御
強い中央集権的な管理は、ゲーム開発者によるゲーム経済のマクロ調整に主に現れます。短期的に頻繁な調整は多くのプレイヤーに不快感を与えるかもしれませんが、長期的な観点から見るとゲームにとって積極的な意義があるかもしれません。
シーズン初期に、公式は時間砂時計の充電コストが非常に低いため、大量の時間守衛が時間砂時計を生産していることを発見し、短期間で時間砂時計が深刻に過剰発行される事態を引き起こしました。公式は迅速に介入し、砂時計の充電コストを増加させ、時間守衛の役割をバランスさせましたが、この事件の後、砂時計を専門に販売する時間商人が出現しました。その後、時間守衛が$BIGTIMEトークンを産出する重要な機能的NFTであるため、誰かが独占ビジネスを始め、最低ランクの時間守衛の価格が短期間で10倍に上昇しました。公式はそれに気づき、再度介入し、エアドロップの量と爆発率を増やすことでNFTの価格を制御しました。強い中央集権的管理には透明性が鍵です。BigTime公式声明は、すべての$BIGTIMEトークンはゲーム内でのみ産出され、巨額の解除の可能性はないと述べています。
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ビッグタイム経済モデル分析
スキン
多くの従来のWeb2ゲームでは、欲しいスキンやアイテムを購入するためにチャージが必要であり、このためにほとんどのゲームのスキンやアイテムは再販できません。このような操作モードは、多くのプレイヤーがアイテムを現金化できない状況を生み出し、売りたい場合はアカウントを売るしかなく、その価値は大幅に減少します。一方、ゲームメーカーにとっては、このような一律の方法がある程度インフレーションの可能性を低下させています。
BigTimeは、スキンシステムの開発により集中しており、全体的な取引流通モデルはcsgoに似ています。csgoの例を挙げると、プレイヤーは法定通貨を支払い、武器箱と鍵を取得し、武器箱の抽選を通じて異なるレベルのゲームスキンを取得します。ゲームスキンは場外プラットフォームで取引され、現金化されます。したがって、csgo取引に特化した市場も派生しており、例えばNetEaseのbuffがあります。
BigTimeは主にゲーム内の兵器庫/時間の守護者などの方法でNFTスキンを生産します。生産されるスキンは限定であり、二度と増加しません。同時に、NFTスキンはゲーム内で自由にチェーン上で取引でき、異なるNFTスキンはプレイヤーを専用のダンジョンコンテンツに入れることがありますが、バランスには影響しません。
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NFTの
BigTimeは2種類のNFTに分けられます。1つはスキンNFT、もう1つは機能性NFTです。スキンNFTは装飾であり、何の加算もなくバランスを保証します。その役割はユーザーの粘着性を高め、課金者とスキン商人のゲーム体験を保証し、プレイヤーの地位を示すことです。一方、機能性NFTは生産ツールであり、主にBigTimeの運営と$BigTimeトークンの生成に使用されます。
スキンタイプのNFTは、製造可能なスキンと製造不可能なスキンの2つのカテゴリに分けることができます。
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スペース
スペースはBigTimeのプライベートバーチャル土地であり、ゲーム内のホームとして理解できます。スペースはプレイヤーが個人のメタバースを拡張し、スキンをインストールできるようにします。金を稼ぐプレイヤーにとって、最大の利点は2つあります。それぞれは:
1.空間は壊れた時間の砂時計を得ることができる
2.機能的なNFTをインストールする(炉、武器庫、時間の守護者など)
BigTimeゲームを正式に体験し、金を稼ぎたいプレイヤーにとって、スペースは必需品です。なぜなら、スペースを持っていなければ$BIGTIMEトークンを生成し、利益を得ることができないからです。スペースは主に小、中、大の3つのサイズに分かれており、それぞれのサイズには5つのレベルと異なる供給量があります。大きなスペースは、より多くの機能的NFTを収納できるだけでなく、より多くの装飾品や装備を置くことができます。異なるスペースレベルは、壊れた時間の砂時計のドロップ確率が異なります。より希少なスペースは、壊れた時間の砂時計がドロップする確率が高くなり、一方で、より高い希少度の機能的NFTは、より高い希少度のスペースにしか接続できません。
スペースは、二次市場で取引されるほか、コピーやサンドエネミーなどのランダムドロップを通じて取得できますが、確率は非常に低いです。
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機能的なNFT
機能的NFTは主に熔炉、軍械庫、時間守衛の3種類で構成されており、これらはBigTimeの重要な要素であり、金稼ぎプレイヤーにとって必要な装備です。時間守衛の主な役割は$BIGTIMEトークンの生産であり、熔炉と軍械庫は$BIGTIMEトークンを消費してスキンタイプのNFTを制作します。
ファンクショナルNFT1:ザ・フォージ
熔炉は機能的なNFTとして、主にNFT武器スキンの欠片を精錬し、武器スキンの制作とアップグレードに使用されます。熔炉は普通から無双までの10段階があり、異なるタイプによって特別な報酬や色が異なります。熔炉はA型からJ型までの10種類があり、異なるモデルの熔炉は異なる武器スキンに特別な加成を与えることができます。例えば、赤いA型熔炉は両手斧の武器スキンに特別な加成を与え、虹タイプはすべての武器スキンに特別な加成を与えます。
熔炉は自身のレアリティと1レベルの差がある武器スキンのみを製造またはアップグレードできます。つまり、普通の熔炉は珍しい等級のものを製造およびアップグレードできると理解できます。