消費チェーンプロジェクトの二刀流:革新の可能性とバブルリスクの共存

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消費チェーンプロジェクト:業界革新の先駆者か、それとも換装されたカモにされる道具か?

近年、ブロックチェーン業界では「消費チェーン」を核心概念とした多くのプロジェクトが登場し、ユーザーのハードルを下げ、操作プロセスを簡素化することで、より多くのWeb2ユーザーをWeb3の世界に引き込むことを目指しています。ある消費者Layerプロジェクトは、その革新的なEVM互換性とトークン化機能によって、瞬く間に数百万人のユーザーを惹きつけました。

しかし、プロジェクトの進展に伴い、ユーザーや市場のフィードバックは二極化している。一方では、このプロジェクトの技術革新とユーザーの成長は目覚ましい。一方では、一部のユーザーが活動に参加したことで"反撸"され、そのビジネスモデルに疑問を投げかけている。このケースを出発点に、消費チェーンの本質を探究する:果たして業界改革の先駆者なのか、それとも換皮して人をカモにするためのツールなのか?

一、プロジェクトの革新と成果

技術の突破:EVM互換とエコシステムの統合

このプロジェクトの最大のハイライトは、そのEVM互換性にあります。これにより、開発者は特定のエコシステム内で慣れ親しんだSolidity言語を使用してアプリケーションを構築でき、開発の敷居が大幅に下がります。同時に、トークン化機能を通じてWeb2ユーザーのポイントをオンチェーン資産に変換することで、ユーザーがWeb3に入るプロセスをさらに簡素化しました。この技術統合は、特定のエコシステムに新しい流動性をもたらすだけでなく、多くのユーザーにシームレスなオンチェーン体験を提供します。

ユーザー増加とエコシステムの拡大

テストネットが開始されて以来、このプロジェクトは530万人以上のユーザーの関心を集め、テストネット活動における有料ユーザー数は100万人を突破し、チェーン上の取引量は2900万件を超えました。メインネットの開始後、アクティブウォレット数は迅速に100万を突破し、チェーン上の取引量は500万件を超え、強力なユーザー成長の勢いを示しています。さらに、このプロジェクトは複数の有名なプロジェクトと提携し、そのエコシステムをさらに拡大しました。

トークンエコノミーとインセンティブメカニズム

このプロジェクトのトークン総量は100億で、そのうち77%がコミュニティとエコシステムの発展に分配されます。これには50%がエアドロップに、20%がエコシステムの発展を支援するために使用されます。このインセンティブメカニズムは、エアドロップやステーキング活動を通じてユーザーの参加を促し、エコシステムプロジェクトに資金的支援を提供することを目的としています。

二、ユーザーが"反撸"される背後:消費チェーンの隠れた懸念

活動ルールが複雑で、ユーザーの参加コストが高い

このプロジェクトはエアドロップとステーキング活動を通じて多くのユーザーを引き付けましたが、一部のユーザーは活動のルールが複雑で参加コストが高いと報告しています。例えば、ユーザーはエアドロップの報酬を得るために一定の資産をステーキングする必要がありますが、市場が大きく変動する場合、ステーキングした資産の価値が大幅に減少し、ユーザーの実際の利益が予想を下回る可能性があります。このような設計は、一部のユーザーから「人をカモにする」と疑問視されています。

トークン化機能の限界

このプロジェクトのトークン化機能は、ユーザーがWeb3に参加するためのハードルを下げましたが、実際の応用シーンは限られています。現在、トークンは主にGas費用の支払いとオンチェーン活動への参加に使用されており、広範な消費シーンはまだ形成されていません。このような制限は、ユーザーがプロジェクトの長期的な価値に疑問を抱く原因となる可能性があります。

エコシステムの流動性不足

このプロジェクトは複数のエコシステムの流動性を統合することに努めていますが、そのエコシステム内のDeFiプロトコルやアプリケーションはまだ初期段階にあり、流動性は相対的に不足しています。この流動性の断片化問題は、ユーザーの実際の体験を制限し、プロジェクトの長期的な発展に影響を与える可能性があります。

三、消費チェーンの本質:業界の変革か、それとも換装してカモにされるか?

業界の変化の可能性

消費チェーンの核心目標は、技術革新を通じてユーザーのハードルを下げ、Web2ユーザーをWeb3に移行させることです。このプロジェクトのEVM互換性とトークン化機能は、まさにこの理念を具現化しています。この互換性は、既存のWeb2アプリケーションをWeb3エコシステムにスムーズに移行させるだけでなく、開発者により強力なツールサポートを提供し、ユーザー体験とアプリケーションの普及率を向上させることができます。流動性不足とアプリケーションシーンの限界という問題を効果的に解決できれば、消費チェーンはブロックチェーン業界が大規模なアプリケーションを実現するための触媒となり、分散型経済の全面的な発展を促進することが期待されます。

カモにされるのリスク

しかし、消費チェーンの背後にあるインセンティブメカニズムとビジネスモデルは、悪用されやすい。いくつかのプロジェクトは、複雑な参加ルールと高い参加コストを通じて、ユーザーの資金を引き付けるが、最終的には投資者に損失をもたらすことがある。このような高リターンを餌にし、ユーザーの資金を代償とする「カモにされる」現象はブロックチェーン分野では新しいことではなく、特に効果的な規制が欠如している場合、市場の非合理的な投機行動を助長し、一般ユーザーの利益を損なう可能性がある。したがって、消費チェーンメカニズムの透明性、持続可能性、およびユーザー権益の保護を確保し、ユーザーの信頼を築き、市場の健全な発展を確保することが、今後の発展における重要な課題となる。

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四、ケースの示唆:消費チェーンの困難と出口

トークンエコノミー設計の二刀流

このプロジェクトのトークン経済モデルは、その論争の中心です。コミュニティに77%のトークンを配分する(50%のエアドロップ、20%のエコシステム開発など)ことで、ユーザーの参加を高いインセンティブで引きつけようとしていますが、エアドロップの過去のデータによれば、エアドロップの3ヶ月後には88%以上のトークンが大幅な売圧により価値が下落しています。このモデルは短期的には迅速にユーザーを集めることができますが、実際の利用シーンが支えられなければ、トークンの価値を維持することは難しく、最終的にはユーザーが資産の減少により「カモにされる」ことになります。例えば、このプロジェクトのテストネット活動では、多くのポイントをチャージしたユーザーがいましたが、そのトークン化された使用シーンはガス代の支払いとステーキングに限られており、消費のクローズドループを形成することができませんでした。

仮想技術と現実技術の統合の違い

このプロジェクトの技術革新(EVM互換、トークン化、クロスチェーン流動性統合など)は「業界の変革」として包装されていますが、実際の効果はまだ検証が必要です。例えば、彼らが主張する「多エコシステム流動性の統合」はクロスチェーンブリッジとインセンティブメカニズムに依存していますが、特定のエコシステムのTVLは低く、流動性統合の基盤が脆弱です。さらに、いくつかの技術アーキテクチャによって開発のハードルは下がったものの、エコシステムのDAppは依然としてMemeやシンプルなGameFiが中心であり、複雑なアプリケーションが不足しています。

コミュニティ主導の持続可能性の課題

このプロジェクトの「趣味コミュニティ文化」は、ユーザーの増加のハイライトであり、Botを通じてゲーム化されたインタラクションを設計することで数百万人のユーザーを引き付けています。しかし、このモデルは短期的なインセンティブに高度に依存しており、ユーザーの保持率には疑問があります。データは、テストネット段階では多数のユーザーがポイントをチャージしたものの、メインネットのローンチ後はオンチェーン取引量の増加が鈍化しており、エアドロップが終了するにつれてユーザーの活発度が低下する可能性があることを示しています。それに対して、成熟した消費チェーンは、ユーザーの行動をオンチェーンの生産性に転換するためにDeFiプロトコルを通じて長期的な価値捕獲メカニズムを構築する必要があります。単に「トラフィック-エアドロップ」のサイクルに依存するのではなく。

五、消費チェーンの未来:"フローレートゲーム"から"バリューネットワーク"へ

ユーザーのニーズの本質に回帰する

消費チェーンの核心命題は、Web3の使用ハードルを下げ、真の需要を創造することです。このプロジェクトは、ポイントのトークン化を通じてユーザーに「無感でオンチェーン」させる重要な試みですが、もしそれが単にガス代の支払いに留まるのであれば、Web2のポイントシステムと変わりありません。将来的には、トークンをソーシャルチップやコンテンツ購読などの高頻度消費行動に利用し、「ポイント-消費-収益」のクローズドループを形成する必要があります。

流動性統合の技術的深化

現在、クロスチェーン流動性の統合は主にブリッジプロトコルに依存していますが、安全性と効率の問題が顕著です。エコシステムの孤立性を真に打破するためには、ZK技術を採用して軽量のクロスチェーン検証を実現するなど、より基盤的な解決策を探求する必要があります。また、リアルな収益プロトコル(貸出やデリバティブなど)を導入することで資金の利用効率を高め、流動性の「虚偽の繁栄」を避けることができます。

監督とコンプライアンスの枠組みの構築

消費チェーンの「大規模採用」のビジョンは、規制の課題に直面する必要があります。例えば、ポイントが法定通貨の入り口として機能する場合、KYC/AMLの問題が関与する可能性があります。また、トークン化されたポイントの金融的特性も証券規制の範疇に入る可能性があります。プロジェクトは、規制機関と協力し、オンチェーンのアイデンティティとコンプライアンス支払いチャネルの融合を探求する必要があります。単に「規制アービトラージ」に依存するのではなく。

VI. おわりに

このプロジェクトのケースは、消費チェーンの競争における典型的な矛盾を反映しています。一方では、技術統合とユーザー成長の革新の可能性があり、もう一方では、トークン経済のバブルと短期的な利益追求のリスクがあります。その未来の成功は、アプリケーションシーンの拡張が単なるMemeやゲームから、ソーシャルや金融などの高頻度の需要に発展できるかどうかにかかっています。いわゆる流動性やクロスチェーンの統合が、表面的な帳簿データにとどまらず、実際に資本効率を向上させるかどうか、また、そのコミュニティガバナンスが短期的な利益に駆動される"割韭菜"から積極的なエコシステムの共同構築者へと変わることができるかどうかに依存しています。

消費チェーンプロジェクトが「敷居を下げる」という名のもとに「流量収割」を行うだけであれば、「換殻カモにされる」の道具となってしまうことは避けられない。技術革新とユーザー価値を深く結びつけることこそが、業界の変革の中で一席を占めるための唯一の方法である。

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コメント
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SerumDegenvip
· 07-14 10:34
ngmi... また別のポンジがウェブ3のトレンチコートを着ている
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WhaleMinionvip
· 07-13 17:26
また人をカモにするために来た
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NftDataDetectivevip
· 07-13 01:48
また「大衆採用」の動きのようですね...でもそのトークンのメカニクスは正直怪しいです。
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MemeCoinSavantvip
· 07-13 01:46
正直言って、ウェブ3の変装をしたただのポンジノミクスです
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Blockblindvip
· 07-13 01:35
換汤不換薬 初心者はやはり人をカモにする
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