# GameFi開発の歴史:DeFi+NFTからメタバースへの進化## DeFiとNFTはGameFi開発のための土壌を耕す### DeFiとNFTはGameFiの基盤を築きます2015年7月30日にEthereumメインネットがローンチされ、Web3時代の到来が正式に宣言されました。Ethereumメインネットのスマートコントラクトデプロイ機能は、分散型アプリ(DAPPs)の設計と運用をサポートしました。この基盤の上に、多くの人気の分散型金融(DeFi)プロジェクトが登場しました。例えば、あるDEXは自動化されたマーケットメーカーを通じて分散型取引所を実現し、あるプラットフォームは契約貸付を実現しました。これらのDeFiは、高い投資回報、公開透明性、強い匿名性、完全なオープン性などの特徴で、多くの熱い資金を引き寄せました。DeFiの市場全体の時価総額は、2015年の0.5億ドルから2023年の1000億ドルに成長しました。DeFiが盛り上がる中、資本は去中心金融と他の分野との連携可能性を探求し始めました。この期間中、NFT市場は大爆発を迎えました。2017年、イーサリアムに基づくNFTプロジェクトが広く注目を集め、プレイヤーはデジタル猫を購入、繁殖、取引することができ、このプロジェクトはしばしばNFTの爆発の起点と見なされています。NFT市場の総市値は2018年の数百万ドルから2023年の80億ドルに上昇しました。もしDeFiが暗号市場に途切れることのない資金をもたらしたとすれば、NFTはブロックチェーンの視線をエンターテインメントとゲームに向けさせました。この二つが共に作用することで、ブロックチェーンゲームの発展にとって肥沃な土壌を提供し、その下でDeFiとブロックチェーンゲームの概念を組み合わせたGameFiが頭角を現し始めました。! [GameFiの歴史的な発展を振り返ると、今後どのように新たな輝きが生まれるのでしょうか? ](https://img-cdn.gateio.im/social/moments-8d58b75aa708ef88266a89684a9c05a4)GameFiの夢の出発点###2019年下半年、ある企業の最高戦略責任者が初めてGameFiの概念—「ゲーム化金融」と「全新ゲーム化ビジネス」を提唱しました。この概念は、ゲームと金融の要素を組み合わせ、ブロックチェーン技術を通じてゲーム産業に新しいビジネスモデルと経済システムを導入することを目的としています。その戦略責任者の見解によれば、未来のゲームは単なる娯楽の道具ではなく、金融の道具にもなり得るとされています。ブロックチェーン技術を利用することで、ゲーム内の仮想アイテムは価値のあるデジタル資産に変わり、プレイヤーはゲームを通じてこれらの資産を取得、取引、そして価値を増加させることができます。このようなモデルでは、ゲーム会社とプレイヤーは分散型の環境の中で共に経済活動に参加し、相互利益を実現することができます。しかし、当時のブロックチェーン技術とその応用パラダイムがまだ成熟していなかったため、GameFiの概念は直ちに広く注目され、応用されることはありませんでした。### GameFi爆発の始まり2020年9月、ある有名プロジェクトの創設者が講演と公開声明の中で、GameFiに対する理解と展望を詳しく説明しました。その創設者のDeFi業界における権威性により、GameFiの概念は本当に一般の視野に入るようになりました。また、その創設者がGameFiについて持っている多くの見解は、GameFiの未来の発展方向を明らかにしています。その創業者の観念の中で、DeFi業界は「貿易金融」段階にあり、ユーザーの資金は主に取引、ステーキング、貸出などの操作に使用されており、暗号通貨が従来の金融と異なる点を十分に表現できていない。一方、GameFiは将来のDeFiの発展方向として位置づけられ、ユーザーの資金は金融取引だけでなく、仮想ゲームの世界において実際の応用価値を持つことになる。ユーザーは仮想ゲームの世界での活動を通じて豊富なトークン報酬を得ることができ、これは現実生活の仕事に似たものとなる。それ以来、GameFi分野は成長の第一波を先導してきました。! [GameFiの歴史的な発展を振り返ると、今後どのように新たな輝きが生まれるのでしょうか? ](https://img-cdn.gateio.im/social/moments-8375bd8b5f38b6dd434f6cd54edb5f6c)## GameFiはゲームトラックを再形成しますGameFiは、DeFi、NFT、およびブロックチェーンゲームを組み合わせたブロックチェーン技術であり、ゲームの資産と一部のロジックをブロックチェーンのスマートコントラクト上で実行し、分散型自治組織(DAO)がゲームエコシステムの発展を管理することで、ユーザーのゲーム内資産の所有権とゲームのガバナンス権を保証します。GameFiは、完全な金融システムの構築に重点を置き、ゲームのネイティブトークンを使用したアイテム取引などの活動をサポートします。ユーザーはゲームを通じてトークン収益を得て、ゲームの発展の利益を共有できます。### 伝統的なゲームの欠点を完全に解決する従来のゲームにおいて、アイテムやスキンなどの物品は一定の価値を持ち、これはすでに共通の認識となっています。ある有名なゲームの2018年から2023年までのアイテムの平均年間売上総額は4.2億ドルを超え、年々増加しています; 別の人気ゲームのスキンアイテムの年間売上は2018年の14億ドルから2023年の25億ドルに増加しました; あるモバイルゲームのスキンアイテムの年間売上は2023年にはなんと27.4億ドルに達するという誇張された数字に達しました。国内外を問わず、ゲームアイテムには広大な市場が存在しています。しかし、アイテムの取引がしばしばゲーム出版社の利益を損なうことや、その金融的特性が特定の国や地域の法律の赤線に触れるため、ゲームメーカーはアイテム取引に対して通常2つの戦略を採用しています。1つは、特定のゲームがあるプラットフォームと提携してアイテム取引市場を独占し、高い取引手数料を徴収すること、もう1つは、いくつかのゲームが無制限のアイテム供給を行い、アイテム購入チャネルを統一し、ゲームアカウントの取引を厳しく禁止することです。ゲームメーカーや地方の規制による禁止のため、ゲームアイテムの闇市場での販売は非常に利益の高いビジネスとなっています。一定の限度内で、ゲームメーカーや地方の規制が闇市場取引に対する取り締まりを強化するにつれて、闇市場のアイテム供給ラインは左に移動し、販売利益は増大します。ブロックチェーン技術によって構築されたGameFiは、自然にDeFiの特性を持ち、現在のゲームメーカーの独占や闇市場の横行という状況を完璧に解決できます。GameFiはゲームであると同時に市場でもあり、ゲームのスキンやアイテムはNFTの形式で存在し、すべての取引は市場の規則に従い、可能な限り透明性を保つことになります。それに加えて、DAOによるゲーム開発のガバナンスを通じて、すべてのプレイヤーがゲームのガバナンス権を共有できることもGameFiの大きな特徴です。現在、ゲームメーカーはしばしば販売額を上げるために、抽選確率を不正に操作したり、過去に高価で販売されたゲームアイテムを値下げして既に購入したプレイヤーの利益を損なうことがあります。プレイヤーはこれらの措置に対して抗議することも難しく、しばしばテクノロジーの巨人たちによってトラフィックコントロールの方法で隠されてしまいます。DAOのガバナンス施策は、現在のゲームメーカーの絶対的な発言権を打破することができ、ユーザーはもはやゲームがユーザーに不利な方向に進むことを常に心配する必要がなく、ゲームの発展による全体的な経済的利益の向上を享受できるようになります。! [GameFiの歴史的な発展を振り返ると、今後どのように新たな輝きが生まれるのでしょうか? ](https://img-cdn.gateio.im/social/moments-78147e4d8eeab37184bd6c6cdd135a10)### ゲームの発展の歴史に完璧に合致するゲームの発展の歴史を振り返ると、コンピュータ技術の向上、ハードウェアのアップグレード、ゲーム理念の革新が重要な要因となることが多い。- 初期のコンピューターゲームの段階(1970年代-1980年代): ビデオゲームの発展の初期段階は、主に研究室や大学の環境に集中していました。著名な初期のゲームには『Spacewar!』や『Pong』が含まれ、『Pong』の発売は商業用ビデオゲームの始まりを示しています。- 家庭用ゲーム機時代(1980年代-1990年代): 任天堂が家庭用ゲーム機NESを発売し、《スーパーマリオブラザーズ》などのクラシックゲームをもたらしました。- 16ビットゲーム機時代(1990年代): ソニーがPlayStationを発売し、CDゲーム時代が始まり、ゲーム「ファイナルファンタジーVII」がゲームブームを引き起こしました。- 3Dゲーム時代(1990年代末-2000年代初):ある有名なゲーム会社が『ハーフライフ』を発売し、その深いストーリーと没入型の体験でプレイヤーから広く称賛されました。- オンラインゲームとMMORPGの時代(2000年代):あるゲーム会社が有名なMMORPGゲームを発表し、最も成功したMMORPGの一つとなり、オンラインマルチプレイヤーゲームの発展を促進しました。- モバイルゲームとソーシャルゲームの時代(2010年から現在): あるゲーム会社がモバイル戦略ゲームをリリースし、最も成功したモバイル戦略ゲームの一つとなり、別の会社がARゲームをリリースし、拡張現実(AR)技術とモバイルゲームを組み合わせ、世界的な熱潮を引き起こしました。過去のゲームの発展は主にコンピュータ技術の向上、ハードウェアのアップグレード、ゲーム理念の革新の三つの要素に依存していましたが、現在のGameFiはDeFiとNFTの強力な連携であり、ブロックチェーンの最前線で最も興味深い技術の一つを代表しています。また、コンピュータと金融の学問の交差融合を持ち、新しい「プレイ・トゥ・アーン」ゲーム理念を持っています。同時に、金融市場研究の例を提供しています。GameFiはゲーム発展の歴史の中での三つの要素のうちの二つに完璧に合致しており、ゲームの発展の歴史に沿っています。そして、GameFiは近年急速に発展し、新しい概念やデザインを提案し、多くのトッププロジェクトが誕生しました。- 早期探索(2018):某プロジェクトが発表され、初期のGameFiプロジェクトの一つとして、プレイヤーがバーチャル土地を購入、開発、取引できるようになり、ブロックチェーン技術を利用して真の所有権を実現しています。別のゲームでは、プレイヤーがカードを購入、販売、取引できるブロックチェーンベースのトレーディングカードゲームが発表され、ゲームにおけるNFTの応用の可能性を示しています。- 概念提出(2019):某业内人士提出了"ゲーム化金融"和"全新游戏化商业"の概念は、GameFi理念の誕生を示しています。同年、ある有名なGameFiプロジェクトが大衆の視野に近づき始めました。- 初期の興隆(2020年):ある著名人が2020年9月にGameFiの概念を再確認し、将来DeFiがゲーム化された金融段階に発展することを予言しました。ユーザーの資金はゲーム内の装備として使用されるでしょう。そしてこの時、DeFiとNFT市場も黄金期を迎え、GameFiの大流行の伏線が敷かれました。- 爆発的な成長(2021):あるGameFiプロジェクトが巨大な成功を収め、数百万人のプレイヤーを惹きつけ、8月には100万ドルの日取引量に達し、"プレイ・トゥ・アーン"モデルを通じてプレイヤーがゲームを通じて収益を得られるようになり、パンデミック期間中に東南アジアの国々で数十万人の住民の主要な収入源となった。同年、別のプロジェクトが大ヒットし、ユーザーが仮想資産や土地を作成、所有、取引できるようになり、多くのベンチャーキャピタル機関から支持を受けた。- トラフィックが崖のように急落(2022年現在):暗号市場全体の下落の影響を受け、GameFiの熱が深刻に低下し、ある有名プロジェクトの日間アクティブユーザーは2021年8月の74万人から2022年8月の3.5万人に暴落した。同時に、多くのGameFiは深刻なインフレ問題に直面しており、あるプロジェクトのトークン数は2022年初頭の6000万から年の中頃には1億に増加した。! [GameFiの歴史的な発展を振り返ると、今後どのように新たな輝きが生まれるのでしょうか? ](https://img-cdn.gateio.im/social/moments-cf91be0750446beac225eb48d301ccf7)GameFiの爆発的な人気はメタバースの概念を引き上げ、メタバースの本質はAR(拡張現実)、VR(仮想現実と)を通じて実現される仮想共有空間を構築することです。ブロックチェーンなどの分散型技術を組み合わせることで、ゲームだけでなく、生活のあらゆる面を含むことができます。そして、GameFiの自由なエコシステム構築の方法は、多くのシーンでメタバースの同義語になっています。2021年から2022年の間に、多くの伝統的なテクノロジー企業がGameFiとメタバースの概念に関与し始めました。- あるソーシャルメディアの巨人が名前を変更し、メタバースへの長期的なビジョンを反映しています。- あるゲーム会社が新しいスタジオを設立し、メタバース関連のゲームの開発に注力しています。また、いくつかのGameFiプロジェクトにも投資しています。- あるテクノロジー大手が高額で有名なゲーム会社を買収し、従来の人気ゲームとブロックチェーン技術を組み合わせて新世代のGameFiを構築する計画を立てています。- 多くのトップ投資機関がGameFiへの投資を強化し、複数の有名なGameFiプロジェクトを支援しています。GameFi全体の時価総額は2018年の2億ドルから2023年の245.2億ドルに上昇し、その中で2020年から2021年の成長率は733.3%に達しました。ゲームファイは現在いくつかの問題に直面しているかもしれませんが、伝統的なテクノロジー企業の強力な介入と技術の徐々に成熟により、未来には依然として可能性があります。
GameFiの爆発的な成長の裏側:DeFi+NFTからメタバースへの進化
GameFi開発の歴史:DeFi+NFTからメタバースへの進化
DeFiとNFTはGameFi開発のための土壌を耕す
DeFiとNFTはGameFiの基盤を築きます
2015年7月30日にEthereumメインネットがローンチされ、Web3時代の到来が正式に宣言されました。Ethereumメインネットのスマートコントラクトデプロイ機能は、分散型アプリ(DAPPs)の設計と運用をサポートしました。この基盤の上に、多くの人気の分散型金融(DeFi)プロジェクトが登場しました。例えば、あるDEXは自動化されたマーケットメーカーを通じて分散型取引所を実現し、あるプラットフォームは契約貸付を実現しました。これらのDeFiは、高い投資回報、公開透明性、強い匿名性、完全なオープン性などの特徴で、多くの熱い資金を引き寄せました。DeFiの市場全体の時価総額は、2015年の0.5億ドルから2023年の1000億ドルに成長しました。
DeFiが盛り上がる中、資本は去中心金融と他の分野との連携可能性を探求し始めました。この期間中、NFT市場は大爆発を迎えました。2017年、イーサリアムに基づくNFTプロジェクトが広く注目を集め、プレイヤーはデジタル猫を購入、繁殖、取引することができ、このプロジェクトはしばしばNFTの爆発の起点と見なされています。NFT市場の総市値は2018年の数百万ドルから2023年の80億ドルに上昇しました。
もしDeFiが暗号市場に途切れることのない資金をもたらしたとすれば、NFTはブロックチェーンの視線をエンターテインメントとゲームに向けさせました。この二つが共に作用することで、ブロックチェーンゲームの発展にとって肥沃な土壌を提供し、その下でDeFiとブロックチェーンゲームの概念を組み合わせたGameFiが頭角を現し始めました。
! GameFiの歴史的な発展を振り返ると、今後どのように新たな輝きが生まれるのでしょうか?
GameFiの夢の出発点###
2019年下半年、ある企業の最高戦略責任者が初めてGameFiの概念—「ゲーム化金融」と「全新ゲーム化ビジネス」を提唱しました。この概念は、ゲームと金融の要素を組み合わせ、ブロックチェーン技術を通じてゲーム産業に新しいビジネスモデルと経済システムを導入することを目的としています。その戦略責任者の見解によれば、未来のゲームは単なる娯楽の道具ではなく、金融の道具にもなり得るとされています。ブロックチェーン技術を利用することで、ゲーム内の仮想アイテムは価値のあるデジタル資産に変わり、プレイヤーはゲームを通じてこれらの資産を取得、取引、そして価値を増加させることができます。このようなモデルでは、ゲーム会社とプレイヤーは分散型の環境の中で共に経済活動に参加し、相互利益を実現することができます。
しかし、当時のブロックチェーン技術とその応用パラダイムがまだ成熟していなかったため、GameFiの概念は直ちに広く注目され、応用されることはありませんでした。
GameFi爆発の始まり
2020年9月、ある有名プロジェクトの創設者が講演と公開声明の中で、GameFiに対する理解と展望を詳しく説明しました。その創設者のDeFi業界における権威性により、GameFiの概念は本当に一般の視野に入るようになりました。また、その創設者がGameFiについて持っている多くの見解は、GameFiの未来の発展方向を明らかにしています。
その創業者の観念の中で、DeFi業界は「貿易金融」段階にあり、ユーザーの資金は主に取引、ステーキング、貸出などの操作に使用されており、暗号通貨が従来の金融と異なる点を十分に表現できていない。一方、GameFiは将来のDeFiの発展方向として位置づけられ、ユーザーの資金は金融取引だけでなく、仮想ゲームの世界において実際の応用価値を持つことになる。ユーザーは仮想ゲームの世界での活動を通じて豊富なトークン報酬を得ることができ、これは現実生活の仕事に似たものとなる。
それ以来、GameFi分野は成長の第一波を先導してきました。
! GameFiの歴史的な発展を振り返ると、今後どのように新たな輝きが生まれるのでしょうか?
GameFiはゲームトラックを再形成します
GameFiは、DeFi、NFT、およびブロックチェーンゲームを組み合わせたブロックチェーン技術であり、ゲームの資産と一部のロジックをブロックチェーンのスマートコントラクト上で実行し、分散型自治組織(DAO)がゲームエコシステムの発展を管理することで、ユーザーのゲーム内資産の所有権とゲームのガバナンス権を保証します。GameFiは、完全な金融システムの構築に重点を置き、ゲームのネイティブトークンを使用したアイテム取引などの活動をサポートします。ユーザーはゲームを通じてトークン収益を得て、ゲームの発展の利益を共有できます。
伝統的なゲームの欠点を完全に解決する
従来のゲームにおいて、アイテムやスキンなどの物品は一定の価値を持ち、これはすでに共通の認識となっています。ある有名なゲームの2018年から2023年までのアイテムの平均年間売上総額は4.2億ドルを超え、年々増加しています; 別の人気ゲームのスキンアイテムの年間売上は2018年の14億ドルから2023年の25億ドルに増加しました; あるモバイルゲームのスキンアイテムの年間売上は2023年にはなんと27.4億ドルに達するという誇張された数字に達しました。国内外を問わず、ゲームアイテムには広大な市場が存在しています。
しかし、アイテムの取引がしばしばゲーム出版社の利益を損なうことや、その金融的特性が特定の国や地域の法律の赤線に触れるため、ゲームメーカーはアイテム取引に対して通常2つの戦略を採用しています。1つは、特定のゲームがあるプラットフォームと提携してアイテム取引市場を独占し、高い取引手数料を徴収すること、もう1つは、いくつかのゲームが無制限のアイテム供給を行い、アイテム購入チャネルを統一し、ゲームアカウントの取引を厳しく禁止することです。
ゲームメーカーや地方の規制による禁止のため、ゲームアイテムの闇市場での販売は非常に利益の高いビジネスとなっています。一定の限度内で、ゲームメーカーや地方の規制が闇市場取引に対する取り締まりを強化するにつれて、闇市場のアイテム供給ラインは左に移動し、販売利益は増大します。
ブロックチェーン技術によって構築されたGameFiは、自然にDeFiの特性を持ち、現在のゲームメーカーの独占や闇市場の横行という状況を完璧に解決できます。GameFiはゲームであると同時に市場でもあり、ゲームのスキンやアイテムはNFTの形式で存在し、すべての取引は市場の規則に従い、可能な限り透明性を保つことになります。
それに加えて、DAOによるゲーム開発のガバナンスを通じて、すべてのプレイヤーがゲームのガバナンス権を共有できることもGameFiの大きな特徴です。現在、ゲームメーカーはしばしば販売額を上げるために、抽選確率を不正に操作したり、過去に高価で販売されたゲームアイテムを値下げして既に購入したプレイヤーの利益を損なうことがあります。プレイヤーはこれらの措置に対して抗議することも難しく、しばしばテクノロジーの巨人たちによってトラフィックコントロールの方法で隠されてしまいます。DAOのガバナンス施策は、現在のゲームメーカーの絶対的な発言権を打破することができ、ユーザーはもはやゲームがユーザーに不利な方向に進むことを常に心配する必要がなく、ゲームの発展による全体的な経済的利益の向上を享受できるようになります。
! GameFiの歴史的な発展を振り返ると、今後どのように新たな輝きが生まれるのでしょうか?
ゲームの発展の歴史に完璧に合致する
ゲームの発展の歴史を振り返ると、コンピュータ技術の向上、ハードウェアのアップグレード、ゲーム理念の革新が重要な要因となることが多い。
初期のコンピューターゲームの段階(1970年代-1980年代): ビデオゲームの発展の初期段階は、主に研究室や大学の環境に集中していました。著名な初期のゲームには『Spacewar!』や『Pong』が含まれ、『Pong』の発売は商業用ビデオゲームの始まりを示しています。
家庭用ゲーム機時代(1980年代-1990年代): 任天堂が家庭用ゲーム機NESを発売し、《スーパーマリオブラザーズ》などのクラシックゲームをもたらしました。
16ビットゲーム機時代(1990年代): ソニーがPlayStationを発売し、CDゲーム時代が始まり、ゲーム「ファイナルファンタジーVII」がゲームブームを引き起こしました。
3Dゲーム時代(1990年代末-2000年代初):ある有名なゲーム会社が『ハーフライフ』を発売し、その深いストーリーと没入型の体験でプレイヤーから広く称賛されました。
オンラインゲームとMMORPGの時代(2000年代):あるゲーム会社が有名なMMORPGゲームを発表し、最も成功したMMORPGの一つとなり、オンラインマルチプレイヤーゲームの発展を促進しました。
モバイルゲームとソーシャルゲームの時代(2010年から現在): あるゲーム会社がモバイル戦略ゲームをリリースし、最も成功したモバイル戦略ゲームの一つとなり、別の会社がARゲームをリリースし、拡張現実(AR)技術とモバイルゲームを組み合わせ、世界的な熱潮を引き起こしました。
過去のゲームの発展は主にコンピュータ技術の向上、ハードウェアのアップグレード、ゲーム理念の革新の三つの要素に依存していましたが、現在のGameFiはDeFiとNFTの強力な連携であり、ブロックチェーンの最前線で最も興味深い技術の一つを代表しています。また、コンピュータと金融の学問の交差融合を持ち、新しい「プレイ・トゥ・アーン」ゲーム理念を持っています。同時に、金融市場研究の例を提供しています。GameFiはゲーム発展の歴史の中での三つの要素のうちの二つに完璧に合致しており、ゲームの発展の歴史に沿っています。
そして、GameFiは近年急速に発展し、新しい概念やデザインを提案し、多くのトッププロジェクトが誕生しました。
早期探索(2018):某プロジェクトが発表され、初期のGameFiプロジェクトの一つとして、プレイヤーがバーチャル土地を購入、開発、取引できるようになり、ブロックチェーン技術を利用して真の所有権を実現しています。別のゲームでは、プレイヤーがカードを購入、販売、取引できるブロックチェーンベースのトレーディングカードゲームが発表され、ゲームにおけるNFTの応用の可能性を示しています。
概念提出(2019):某业内人士提出了"ゲーム化金融"和"全新游戏化商业"の概念は、GameFi理念の誕生を示しています。同年、ある有名なGameFiプロジェクトが大衆の視野に近づき始めました。
初期の興隆(2020年):ある著名人が2020年9月にGameFiの概念を再確認し、将来DeFiがゲーム化された金融段階に発展することを予言しました。ユーザーの資金はゲーム内の装備として使用されるでしょう。そしてこの時、DeFiとNFT市場も黄金期を迎え、GameFiの大流行の伏線が敷かれました。
爆発的な成長(2021):あるGameFiプロジェクトが巨大な成功を収め、数百万人のプレイヤーを惹きつけ、8月には100万ドルの日取引量に達し、"プレイ・トゥ・アーン"モデルを通じてプレイヤーがゲームを通じて収益を得られるようになり、パンデミック期間中に東南アジアの国々で数十万人の住民の主要な収入源となった。同年、別のプロジェクトが大ヒットし、ユーザーが仮想資産や土地を作成、所有、取引できるようになり、多くのベンチャーキャピタル機関から支持を受けた。
トラフィックが崖のように急落(2022年現在):暗号市場全体の下落の影響を受け、GameFiの熱が深刻に低下し、ある有名プロジェクトの日間アクティブユーザーは2021年8月の74万人から2022年8月の3.5万人に暴落した。同時に、多くのGameFiは深刻なインフレ問題に直面しており、あるプロジェクトのトークン数は2022年初頭の6000万から年の中頃には1億に増加した。
! GameFiの歴史的な発展を振り返ると、今後どのように新たな輝きが生まれるのでしょうか?
GameFiの爆発的な人気はメタバースの概念を引き上げ、メタバースの本質はAR(拡張現実)、VR(仮想現実と)を通じて実現される仮想共有空間を構築することです。ブロックチェーンなどの分散型技術を組み合わせることで、ゲームだけでなく、生活のあらゆる面を含むことができます。そして、GameFiの自由なエコシステム構築の方法は、多くのシーンでメタバースの同義語になっています。2021年から2022年の間に、多くの伝統的なテクノロジー企業がGameFiとメタバースの概念に関与し始めました。
あるソーシャルメディアの巨人が名前を変更し、メタバースへの長期的なビジョンを反映しています。
あるゲーム会社が新しいスタジオを設立し、メタバース関連のゲームの開発に注力しています。また、いくつかのGameFiプロジェクトにも投資しています。
あるテクノロジー大手が高額で有名なゲーム会社を買収し、従来の人気ゲームとブロックチェーン技術を組み合わせて新世代のGameFiを構築する計画を立てています。
多くのトップ投資機関がGameFiへの投資を強化し、複数の有名なGameFiプロジェクトを支援しています。
GameFi全体の時価総額は2018年の2億ドルから2023年の245.2億ドルに上昇し、その中で2020年から2021年の成長率は733.3%に達しました。
ゲームファイは現在いくつかの問題に直面しているかもしれませんが、伝統的なテクノロジー企業の強力な介入と技術の徐々に成熟により、未来には依然として可能性があります。