# GameFi開発と投資レイアウトのアイデアの3つの段階現在のGameFi市場は過熱状態にあり、資金とユーザーの非合理的な支えがプロジェクトの価値を支えています。一旦市場が調整されると、ゲーム内経済は厳しい試練に直面し、ユーザーや資金は他の分野に移る可能性があります。一次市場の投資家として、現在の熱狂の中でも冷静に判断し、次の波の準備をする必要があります。## GameFiの発展の3つの段階### 第1段階:GameFi 1.0 - お金を稼ぐことを主にこの段階では「稼ぐ」ことが主要なストーリーであり、ゲーム性や精緻さは二次的です。現在の段階に合った完全なプロジェクトは次の条件を満たす必要があります:- 短期内に利益を得ることができる- メカニズム設計により、初期ユーザーが利益を得る- 新しいユーザーを引き続き資金投入に引き付けることができる- 経済モデルはゲームが数ヶ月間運営されることを支えられる投資家はチームが長期的な経営理念を持っているかどうかにより関心を持っています。最適な戦略は、低い評価を受け、長期的な投資を行う意欲があり、ブルマーケットで十分な収入を得ることができるプロジェクトを探すことです。これにより、ベアマーケットの際も持続的に運営とイテレーションが可能になります。この段階のプロジェクトの焦点:1. 新しいユーザーを引き付けて追加資金を投入することはできますか。2. 既存のユーザーを他のプロジェクトから資金移動させることができるか第一のポイントについては、プロジェクトが地元での推進能力とマーケティングリソースを持っているかどうかに注目する必要があります。第二のポイントについては、「稼ぐ」メカニズムの設計に注目する必要があります。- 新規ユーザーの流入はトークンとゲーム内資産の価値を向上させることができるか- 投資回収サイクル- メカニズムの故障の潜在的な原因- 魅力的な追加の物語はありますか- トークン配分は適切ですかリスク: ユーザーの成長が鈍化し、メカニズム設計の欠陥、プロジェクトチームが突然メカニズムを変更することや市場が調整することで激しい変動が生じる可能性があります。熊市場ではGameFiは依然として一席を占めますが、資金はPlay-to-Earnの問題を解決できるイテレーションプロジェクトに移行するでしょう。###フェーズ2:GameFi 2.0 - 単一ゲーム経済の問題を解決するこの段階では、ゲームの質とトークン経済に対する要求がより高くなります。投資家は、単一のゲーム内経済メカニズムの問題を解決できるプロジェクトや、ソーシャル属性を持つ有料ゲームプロジェクトにより関心を持つでしょう。解決策の一つは、複数のゲームが相互に通じる経済エコシステムを構築することです。あるプラットフォームが強力な開発チームを通じて迅速に複数のゲームを発行し、トークン経済体系が各ゲームにまたがるようにします。もう一つの方法は、ゲームインキュベーションプラットフォームに投資して、将来的なゲーム間の協力コストを低減することです。別のアプローチは、ユーザーが料金を支払って遊ぶことを望むようにすることです。注目すべき点は次のとおりです:- 他のユーザーと交流したり、友達になったりできますか- 社会的地位を反映できるか、見せびらかしたい心理を満たすことができるか- ユーザーの身分を他のアプリケーションに接続できますか- 実際のソーシャルメディアに延長できますかこの段階では、単一のチームがリソースを欠いている可能性があり、中規模から大型の開発者が力を入れ始めるかもしれません。しかし、数年の開発を必要とする高評価のゲームについては、現在慎重な姿勢を維持しています。その他の注目点:1. ゲームとギルドツール: プレイヤー、ギルド、プロジェクト側の問題を解決するツール2. NFTとゲーム金融の融合: より強い流動性を提供3. ゲームデータ標準/物理エンジン:メタバース経済システムの基礎を築く! [](https://img-cdn.gateio.im/social/moments-f10c951c408a72dc5a13d75e6a1a62a8)### 第三段階:メタバースの試みこれは人類が仮想経済生活に向かう試みの段階です。GameFiは理解しやすいメタバースアプリケーションとして、流入ツールとなるでしょう。ユーザーが仮想世界で生産性を提供し資金を得ることができるか、異なるが相互接続されたアプリケーションで消費または金融行動を行うことができるか、さらには現実の自己と相互作用を持つことができるかが、現在のGameFiに対する究極の想像です。! [](https://img-cdn.gateio.im/social/moments-0da97cd32a2ecb2fc3fb3267dd5fe042)## まとめお金を稼ぐことを主目的としたゲームは、プロジェクトトークンを配布する方法の一つであり、暗号通貨を使用しないユーザーにとってより親しみやすいです。ゲーミフィケーションはプロジェクトの注目度と参加度を高めることができ、将来的には元々の配布メカニズムをゲーム化したマイニングサービスが登場する可能性があります。プロジェクトがトークンを配布し、マーケティングを行う必要がある限り、収益を重視するGameFiは持続可能である可能性があります。プロジェクトチームとユーザーは、トークンの配布が短期的なインセンティブとして使用されるのか、それとも長期的なポジティブな行動を促すためのものなのかを考える必要があります。現在、GameFiとNFTは共に外部ユーザーを引き付ける役割を担っています。GameFi 1.0の高潮にあるものの、投資家は依然としてエコシステムの長期的な発展に焦点を当て、真に価値のあるイノベーションとチームを探す必要があります。
GameFi投資の3つの段階:お金を稼ぐことからメタバースへ
GameFi開発と投資レイアウトのアイデアの3つの段階
現在のGameFi市場は過熱状態にあり、資金とユーザーの非合理的な支えがプロジェクトの価値を支えています。一旦市場が調整されると、ゲーム内経済は厳しい試練に直面し、ユーザーや資金は他の分野に移る可能性があります。一次市場の投資家として、現在の熱狂の中でも冷静に判断し、次の波の準備をする必要があります。
GameFiの発展の3つの段階
第1段階:GameFi 1.0 - お金を稼ぐことを主に
この段階では「稼ぐ」ことが主要なストーリーであり、ゲーム性や精緻さは二次的です。現在の段階に合った完全なプロジェクトは次の条件を満たす必要があります:
投資家はチームが長期的な経営理念を持っているかどうかにより関心を持っています。最適な戦略は、低い評価を受け、長期的な投資を行う意欲があり、ブルマーケットで十分な収入を得ることができるプロジェクトを探すことです。これにより、ベアマーケットの際も持続的に運営とイテレーションが可能になります。
この段階のプロジェクトの焦点:
第一のポイントについては、プロジェクトが地元での推進能力とマーケティングリソースを持っているかどうかに注目する必要があります。第二のポイントについては、「稼ぐ」メカニズムの設計に注目する必要があります。
リスク: ユーザーの成長が鈍化し、メカニズム設計の欠陥、プロジェクトチームが突然メカニズムを変更することや市場が調整することで激しい変動が生じる可能性があります。熊市場ではGameFiは依然として一席を占めますが、資金はPlay-to-Earnの問題を解決できるイテレーションプロジェクトに移行するでしょう。
###フェーズ2:GameFi 2.0 - 単一ゲーム経済の問題を解決する
この段階では、ゲームの質とトークン経済に対する要求がより高くなります。投資家は、単一のゲーム内経済メカニズムの問題を解決できるプロジェクトや、ソーシャル属性を持つ有料ゲームプロジェクトにより関心を持つでしょう。
解決策の一つは、複数のゲームが相互に通じる経済エコシステムを構築することです。あるプラットフォームが強力な開発チームを通じて迅速に複数のゲームを発行し、トークン経済体系が各ゲームにまたがるようにします。もう一つの方法は、ゲームインキュベーションプラットフォームに投資して、将来的なゲーム間の協力コストを低減することです。
別のアプローチは、ユーザーが料金を支払って遊ぶことを望むようにすることです。注目すべき点は次のとおりです:
この段階では、単一のチームがリソースを欠いている可能性があり、中規模から大型の開発者が力を入れ始めるかもしれません。しかし、数年の開発を必要とする高評価のゲームについては、現在慎重な姿勢を維持しています。
その他の注目点:
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第三段階:メタバースの試み
これは人類が仮想経済生活に向かう試みの段階です。GameFiは理解しやすいメタバースアプリケーションとして、流入ツールとなるでしょう。ユーザーが仮想世界で生産性を提供し資金を得ることができるか、異なるが相互接続されたアプリケーションで消費または金融行動を行うことができるか、さらには現実の自己と相互作用を持つことができるかが、現在のGameFiに対する究極の想像です。
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まとめ
お金を稼ぐことを主目的としたゲームは、プロジェクトトークンを配布する方法の一つであり、暗号通貨を使用しないユーザーにとってより親しみやすいです。ゲーミフィケーションはプロジェクトの注目度と参加度を高めることができ、将来的には元々の配布メカニズムをゲーム化したマイニングサービスが登場する可能性があります。
プロジェクトがトークンを配布し、マーケティングを行う必要がある限り、収益を重視するGameFiは持続可能である可能性があります。プロジェクトチームとユーザーは、トークンの配布が短期的なインセンティブとして使用されるのか、それとも長期的なポジティブな行動を促すためのものなのかを考える必要があります。
現在、GameFiとNFTは共に外部ユーザーを引き付ける役割を担っています。GameFi 1.0の高潮にあるものの、投資家は依然としてエコシステムの長期的な発展に焦点を当て、真に価値のあるイノベーションとチームを探す必要があります。