Dari Koin Meme ke Aksesori CS:GO: Siklus Spekulasi Aset Virtual
Saat tren Meme koin mulai memudar, beberapa spekulan yang pernah terlibat di dalamnya beralih perhatian ke pasar kulit CS:GO. Para "Pemburu Meme" ini bertransformasi menjadi "Pedagang Aksesori", menjadikan kulit CS:GO sebagai kode kekayaan berikutnya.
CS:GO resmi diluncurkan pada Agustus 2012, dan pada tahun berikutnya memperkenalkan sistem kotak senjata dan skin serta memungkinkan perdagangan di pasar Steam, yang menjadi dasar ekonomi aksesori-nya. Setelah beberapa pembaruan dan upaya untuk menjadi gratis, pasar aksesori CS:GO telah berkembang pesat selama lebih dari sepuluh tahun.
Namun, pada Mei 2025, pasar barang CS tiba-tiba ambruk. Indeks barang anjlok 20% dalam tiga hari, dan harga beberapa jenis perdagangan populer hampir terjun bebas, memicu perbincangan hangat di kalangan pengguna. Skenario kejatuhan pasar seperti ini sudah sangat familiar bagi para trader koin, hanya saja kali ini yang dipegang adalah "kulit senjata virtual" dan bukan mata uang kripto.
Pemain yang selama ini mengandalkan peningkatan nilai kulit untuk mendapatkan keuntungan yang stabil, tiba-tiba kehilangan rasa bahagia yang pernah ada. Pasar yang digelembungkan ini terlihat sangat rapuh, bagaimana kulit yang mirip NFT dan menunjukkan tren penurunan seperti koin Meme ini menarik banyak pengikut, dan dampak apa yang akan ditimbulkan?
Menghasilkan uang, hal yang mudah dilakukan
Pada bulan April 2025, ketika pasar Meme koin berjalan biasa-biasa saja, pasar barang CS:GO justru sedang naik daun, menarik perhatian banyak pemain koin.
Semua ini bermula dari pembaruan Arms Deal tahun 2013. Skin (juga dikenal sebagai "item", pada dasarnya adalah lapisan grafis yang dapat mengubah penampilan senjata dalam CS) pertama kali diperkenalkan pada saat itu dan hanya bisa didapatkan melalui jatuhnya secara acak dalam permainan.
Ini membuka era permainan kekayaan "kotak misteri yang langsung menjadi lotere". Untuk mendapatkan kulit langka, para pemain mulai melakukan perdagangan secara sukarela. Munculnya situs perdagangan kulit semakin mendorong kemakmuran pasar, melahirkan ekosistem yang komprehensif—termasuk pemain, platform perdagangan, streamer, pedagang kembali, pasar gelap, dan alat data.
Bagi kebanyakan orang, keterlibatan dengan pasar kulit CS:GO pada awalnya hanya untuk pengalaman bermain game.
Pada tahun 2019, seorang mahasiswa bernama Mantou mulai mengenal CS:GO. Pada awalnya, ia hanya sekadar bermain game. Namun seiring berjalannya waktu, ia memiliki pemikiran untuk membeli skin, yang sangat normal bagi para pemain CS:GO.
Bagi pemain CS:GO, skin bukan hanya hiasan, tetapi lebih seperti mata uang sosial. Skin berkualitas tinggi atau langka dapat menunjukkan status pemain di komunitas, memenuhi rasa ego mereka. Ini secara alami menciptakan permintaan untuk peredaran barang, dan dengan itu melahirkan pasar yang sesuai.
Seiring dengan pemahaman yang lebih dalam tentang pasar, Mantou menemukan bahwa harga kulit meningkat secara signifikan. Sebagai seorang mahasiswa yang kekurangan dana, ia mulai memunculkan ide untuk "bermain kulit".
Keuntungan pertamanya tidak banyak, "Awalnya saya menghasilkan beberapa ratus koin, senang selama beberapa hari".
Berbeda dengan yang hanya mengandalkan kulit untuk menghasilkan uang, bagi Mantou, membeli kulit dan bermain game lebih terasa saling melengkapi. Dia tidak memiliki banyak strategi perdagangan, "semua hanya ingin bermain, jadi beli untuk dimainkan". Namun, fluktuasi pasar barang juga mendorongnya untuk kembali ke CS:GO, seperti pada bulan April tahun ini, dia mulai bermain lagi karena mendengar "pasar barang sedang panas".
Sebenarnya, CS:GO dan ekonomi barang hiasan yang diturunkannya memang memiliki hubungan saling mendukung.
Seorang KOL terkenal pernah karena rasa ingin tahunya, secara sukarela meneliti ekonomi pasar yang diciptakan oleh permainan ini. Menurutnya, efek kekayaan yang begitu bertahan lama di pasar barang CS:GO tidak dapat dipisahkan dari sifat permainan itu sendiri.
"Sebagai sebuah permainan tembak-tembakan, gameplay CS:GO sangat sederhana, dan tidak banyak perubahan dibandingkan saat pertama kali diluncurkan". Ditambah lagi, pengembang game sering mengadakan acara untuk merangsang pemain, sehingga dapat menarik pemain lama untuk kembali dengan cepat karena faktor nostalgia atau lainnya.
Sambil menarik dan mempertahankan pemain lama, promosi oleh streamer e-sports juga menurunkan hambatan masuk, menarik "kekuatan baru" yang terus menerus (terutama mahasiswa) untuk bergabung, yang membentuk peningkatan pasar ini.
Kecenderungan untuk pamer mendorong para pemain untuk memperdagangkan skin dan barang, sementara peluang untuk menghasilkan uang menarik pemain lama dan baru untuk terus berpartisipasi. Bermain sambil menghasilkan uang telah menjadi gambaran terbaik dari permainan CS:GO dan ekonomi barang.
Biarkan harga perhiasan melambung
Pasar harga barang-barang di CS:GO sangat bervariasi, mulai dari skin biasa seharga beberapa yuan hingga barang langka yang bernilai puluhan ribu bahkan ratusan ribu, bersama-sama membentuk ekosistem unik ini. Struktur berlapis ini mirip dengan pasar cryptocurrency—skin biasa seperti "koin udara", sementara barang-barang top seperti Dragon Lore dan Butterfly Knife dapat dibandingkan dengan BAYC dan CryptoPunks di dunia NFT, harga mereka terus memecahkan rekor karena kelangkaan dan premi konsensus.
Banyak kotak senjata umum dan kulit berkualitas biasa terletak di ujung bawah spektrum harga, dengan harga yang terjangkau, memenuhi kebutuhan personalisasi dasar sebagian besar pemain.
Perhiasan di kisaran harga menengah biasanya dijual dengan harga puluhan hingga ratusan yuan Tiongkok. Jenis perhiasan ini sering kali memiliki desain penampilan yang lebih baik, tingkat kelangkaan tertentu, atau cocok untuk senjata yang lebih populer.
Di pasar high-end, harga menunjukkan pertumbuhan eksponensial, dengan perhiasan yang sering kali berharga beberapa ribu hingga puluhan ribu yuan. Ini biasanya adalah alat yang sangat langka, sarung tangan, serta kulit senjata tingkat atas yang legendaris atau sangat langka. Misalnya, sebuah "M4A4 | Howl" baru yang dapat merekam jumlah kill dan dilengkapi dengan stiker langka, dapat memiliki harga yang direkomendasikan sekitar 130.000 yuan di platform second-hand.
Perhiasan mahal ini telah melampaui kategori item permainan, dan lebih dianggap sebagai barang koleksi dan investasi.
Secara keseluruhan, penampilan perhiasan, tingkat keausan, kelangkaan, gaya, operasi pedagang, liburan siswa, peluncuran produk baru, bahkan efek streamer, semua faktor ini dapat memengaruhi harga pasar mereka. Pasar internal game dan platform seperti situs perdagangan pihak ketiga juga memainkan peran penting dalam membentuk pasar skin CS:GO.
Meskipun faktor-faktor yang mempengaruhi dapat dianalisis secara rasional, fluktuasi harga perhiasan sering kali mengejutkan. Ketidakpastian ini sering terlihat di pasar perhiasan CS:GO dan dunia cryptocurrency.
Saat CS:GO mengumumkan akan segera ditingkatkan menjadi CS2 pada tahun 2023, banyak kulit berharga tinggi dan stiker langka mengalami kenaikan harga. Namun hanya beberapa bulan kemudian, CS2 resmi diluncurkan, banyak kulit karena perubahan efek tampilan atau penyesuaian mekanisme jatuh, harga kembali turun secara signifikan, banyak pemain yang membeli pada harga tinggi "terjebak".
Namun, pergerakan harga dan transaksi perhiasan, yang tampaknya acak dan bebas seperti koin Meme, sebenarnya sepenuhnya berada dalam kendali pengembang game. Seluruh ekosistem ekonomi yang muncul di sekitar perhiasan perlu disesuaikan berdasarkan aturan yang ditetapkan oleh pengembang, di mana pengembang memiliki posisi dominan yang mutlak.
Seorang KOL menyatakan, "Pengembang dapat mengatur semua probabilitas dan tingkat kelangkaan kulit yang muncul setiap kali, serta dapat menentukan tempat perdagangan". Bahkan efek tampilan kulit dalam permainan dapat berubah karena pembaruan permainan. Seperti yang dikatakan Mantou: "Mengapa CS2 memiliki dampak yang begitu besar pada harga? Karena pengembang mengubah beberapa tampilan kulit dalam permainan, ada yang menjadi lebih menarik, ada yang menjadi kurang menarik."
Item dalam CS:GO bisa dikatakan sebagai produk investasi yang bisa melonjak, tetapi jika dilihat dari bawah, benang layang-layang ini selalu dipegang oleh pengembang.
Dalam situasi ekstrem, pasar perhiasan memiliki risiko "pengembang dapat memperbarui pembatasan perdagangan kulit kapan saja". Seperti yang dikatakan Mantou: "Perubahan kebijakan pengembang tidak dapat kamu kendalikan, dibandingkan dengan NFT yang lebih mudah untuk dioperasikan dalam hal ini."
Koin cerita, pasar perhiasan terulang
Sifat pengelolaan keuangan dari perhiasan dan fluktuasi harganya membuat banyak orang di kalangan crypto berseru - "Bukankah ini NFT?"
Perbandingan ini tidak tanpa dasar, bahkan efek "bermain sambil mendapatkan" yang secara tidak sengaja terwujud ini, sejalan dengan konsep "play to earn" yang dikejar oleh desain GameFi.
Meskipun item CS:GO dapat digunakan dalam permainan, ini membedakannya dari NFT dalam hal kegunaan. Mantou menyatakan "beberapa yang dijual mahal memang terlihat bagus", tetapi kenyataannya ini hanya merupakan sebagian kecil dari keuntungan.
"Kulit tidak memiliki fungsi praktis, bahkan tidak akan menambah kekuatan serangan", bagi banyak kalangan pemain muda, aksesori membawa kebutuhan psikologis dan makna sosial yang lebih kompleks. Mereka adalah cerminan dari pencarian penampilan, budaya muka, dan simbol identitas, yang sangat mirip dengan peran yang dimainkan NFT di beberapa kalangan.
Beberapa situs perdagangan aksesori menekankan bahwa aksesori langka tertentu "bukan hanya sekadar dekorasi, tetapi juga simbol identitas". "Meskipun tidak dapat meningkatkan keterampilan Anda, pasti dapat meningkatkan pengalaman bermain game dan martabat Anda."
Selain atribut simbol identitas sosial, keduanya juga memiliki kesamaan dalam faktor penggerak harga.
KOL tersebut menyatakan bahwa harga item tertentu di CS:GO akan meningkat karena penggunaan oleh streamer dan pemain esports. Efek selebriti ini mirip dengan pasar NFT, yang juga memerlukan beberapa efek selebriti untuk mendorong harga.
Dukungan selebriti yang dihasilkan dari pembelian oleh bintang dapat mendorong harga NFT untuk naik, dalam waktu singkat harga dapat melonjak seratus kali lipat bahkan seribu kali lipat. Namun, begitu sentimen pasar berubah, likuiditas menyusut, atau proyek itu sendiri menghadapi berita negatif, harga NFT dapat mengalami penurunan tajam dalam waktu singkat, menyebabkan kerugian besar bagi pembeli yang membeli di harga tinggi.
Kebetulan, setelah kejatuhan barang CS:GO, pasar cryptocurrency dan Meme koin perlahan-lahan mulai pulih. Ethereum mengalami kenaikan hampir 40% dalam 7 hari, melampaui 2500 dolar, dan beberapa Meme koin lama juga mulai kembali hangat. Beberapa orang bahkan berspekulasi bahwa dana mengalir antara berbagai aset virtual, menciptakan "efek menghisap" yang unik. Meskipun tidak dapat dibuktikan secara langsung, kebetulan pergerakan dana ini telah menjadi bahan obrolan di kalangan komunitas koin.
Kesempatan dan risiko selalu berjalan beriringan. Sebelum bulan Mei, pemain CS:GO yang telah mendapatkan keuntungan stabil dalam waktu yang lama, menyambut keruntuhan harga yang belum pernah terjadi sebelumnya.
Mantou sebelumnya mendapatkan 50.000 RMB dari kenaikan nilai perhiasan, tetapi dalam semalam semuanya lenyap dan berubah menjadi kerugian 70.000. Ketika ditanya tentang pandangannya terhadap penurunan ini, dia yang "terlalu banyak bermain di dunia koin" tampak sangat tenang, percaya bahwa dibandingkan dengan penurunan sebelumnya yang "seperti memotong daging dengan pisau tumpul" yang tidak memiliki volume transaksi, penurunan kali ini meskipun besar tetapi dengan volume transaksi yang cukup baik, jika pasar perhiasan dapat menarik lebih banyak perhatian dan perlahan pulih, itu seharusnya menjadi hal yang baik.
Bagaimanapun, dari koin Meme hingga barang-barang CS:GO, cerita spekulasi aset virtual tidak akan pernah berakhir. Pasar, emosi, keserakahan, dan ketakutan, selalu berputar dalam jalur yang berbeda.
Satu-satunya yang tidak berubah adalah, kebebasan kekayaan selalu terasa jauh, selalu ada yang mengambil alih posisi tinggi.
Halaman ini mungkin berisi konten pihak ketiga, yang disediakan untuk tujuan informasi saja (bukan pernyataan/jaminan) dan tidak boleh dianggap sebagai dukungan terhadap pandangannya oleh Gate, atau sebagai nasihat keuangan atau profesional. Lihat Penafian untuk detailnya.
Perputaran Aset Virtual: Dari Koin Meme ke Item CS:GO, Permainan Baru bagi Para Spekulan
Dari Koin Meme ke Aksesori CS:GO: Siklus Spekulasi Aset Virtual
Saat tren Meme koin mulai memudar, beberapa spekulan yang pernah terlibat di dalamnya beralih perhatian ke pasar kulit CS:GO. Para "Pemburu Meme" ini bertransformasi menjadi "Pedagang Aksesori", menjadikan kulit CS:GO sebagai kode kekayaan berikutnya.
CS:GO resmi diluncurkan pada Agustus 2012, dan pada tahun berikutnya memperkenalkan sistem kotak senjata dan skin serta memungkinkan perdagangan di pasar Steam, yang menjadi dasar ekonomi aksesori-nya. Setelah beberapa pembaruan dan upaya untuk menjadi gratis, pasar aksesori CS:GO telah berkembang pesat selama lebih dari sepuluh tahun.
Namun, pada Mei 2025, pasar barang CS tiba-tiba ambruk. Indeks barang anjlok 20% dalam tiga hari, dan harga beberapa jenis perdagangan populer hampir terjun bebas, memicu perbincangan hangat di kalangan pengguna. Skenario kejatuhan pasar seperti ini sudah sangat familiar bagi para trader koin, hanya saja kali ini yang dipegang adalah "kulit senjata virtual" dan bukan mata uang kripto.
Pemain yang selama ini mengandalkan peningkatan nilai kulit untuk mendapatkan keuntungan yang stabil, tiba-tiba kehilangan rasa bahagia yang pernah ada. Pasar yang digelembungkan ini terlihat sangat rapuh, bagaimana kulit yang mirip NFT dan menunjukkan tren penurunan seperti koin Meme ini menarik banyak pengikut, dan dampak apa yang akan ditimbulkan?
Menghasilkan uang, hal yang mudah dilakukan
Pada bulan April 2025, ketika pasar Meme koin berjalan biasa-biasa saja, pasar barang CS:GO justru sedang naik daun, menarik perhatian banyak pemain koin.
Semua ini bermula dari pembaruan Arms Deal tahun 2013. Skin (juga dikenal sebagai "item", pada dasarnya adalah lapisan grafis yang dapat mengubah penampilan senjata dalam CS) pertama kali diperkenalkan pada saat itu dan hanya bisa didapatkan melalui jatuhnya secara acak dalam permainan.
Ini membuka era permainan kekayaan "kotak misteri yang langsung menjadi lotere". Untuk mendapatkan kulit langka, para pemain mulai melakukan perdagangan secara sukarela. Munculnya situs perdagangan kulit semakin mendorong kemakmuran pasar, melahirkan ekosistem yang komprehensif—termasuk pemain, platform perdagangan, streamer, pedagang kembali, pasar gelap, dan alat data.
Bagi kebanyakan orang, keterlibatan dengan pasar kulit CS:GO pada awalnya hanya untuk pengalaman bermain game.
Pada tahun 2019, seorang mahasiswa bernama Mantou mulai mengenal CS:GO. Pada awalnya, ia hanya sekadar bermain game. Namun seiring berjalannya waktu, ia memiliki pemikiran untuk membeli skin, yang sangat normal bagi para pemain CS:GO.
Bagi pemain CS:GO, skin bukan hanya hiasan, tetapi lebih seperti mata uang sosial. Skin berkualitas tinggi atau langka dapat menunjukkan status pemain di komunitas, memenuhi rasa ego mereka. Ini secara alami menciptakan permintaan untuk peredaran barang, dan dengan itu melahirkan pasar yang sesuai.
Seiring dengan pemahaman yang lebih dalam tentang pasar, Mantou menemukan bahwa harga kulit meningkat secara signifikan. Sebagai seorang mahasiswa yang kekurangan dana, ia mulai memunculkan ide untuk "bermain kulit".
Keuntungan pertamanya tidak banyak, "Awalnya saya menghasilkan beberapa ratus koin, senang selama beberapa hari".
Berbeda dengan yang hanya mengandalkan kulit untuk menghasilkan uang, bagi Mantou, membeli kulit dan bermain game lebih terasa saling melengkapi. Dia tidak memiliki banyak strategi perdagangan, "semua hanya ingin bermain, jadi beli untuk dimainkan". Namun, fluktuasi pasar barang juga mendorongnya untuk kembali ke CS:GO, seperti pada bulan April tahun ini, dia mulai bermain lagi karena mendengar "pasar barang sedang panas".
Sebenarnya, CS:GO dan ekonomi barang hiasan yang diturunkannya memang memiliki hubungan saling mendukung.
Seorang KOL terkenal pernah karena rasa ingin tahunya, secara sukarela meneliti ekonomi pasar yang diciptakan oleh permainan ini. Menurutnya, efek kekayaan yang begitu bertahan lama di pasar barang CS:GO tidak dapat dipisahkan dari sifat permainan itu sendiri.
"Sebagai sebuah permainan tembak-tembakan, gameplay CS:GO sangat sederhana, dan tidak banyak perubahan dibandingkan saat pertama kali diluncurkan". Ditambah lagi, pengembang game sering mengadakan acara untuk merangsang pemain, sehingga dapat menarik pemain lama untuk kembali dengan cepat karena faktor nostalgia atau lainnya.
Sambil menarik dan mempertahankan pemain lama, promosi oleh streamer e-sports juga menurunkan hambatan masuk, menarik "kekuatan baru" yang terus menerus (terutama mahasiswa) untuk bergabung, yang membentuk peningkatan pasar ini.
Kecenderungan untuk pamer mendorong para pemain untuk memperdagangkan skin dan barang, sementara peluang untuk menghasilkan uang menarik pemain lama dan baru untuk terus berpartisipasi. Bermain sambil menghasilkan uang telah menjadi gambaran terbaik dari permainan CS:GO dan ekonomi barang.
Biarkan harga perhiasan melambung
Pasar harga barang-barang di CS:GO sangat bervariasi, mulai dari skin biasa seharga beberapa yuan hingga barang langka yang bernilai puluhan ribu bahkan ratusan ribu, bersama-sama membentuk ekosistem unik ini. Struktur berlapis ini mirip dengan pasar cryptocurrency—skin biasa seperti "koin udara", sementara barang-barang top seperti Dragon Lore dan Butterfly Knife dapat dibandingkan dengan BAYC dan CryptoPunks di dunia NFT, harga mereka terus memecahkan rekor karena kelangkaan dan premi konsensus.
Banyak kotak senjata umum dan kulit berkualitas biasa terletak di ujung bawah spektrum harga, dengan harga yang terjangkau, memenuhi kebutuhan personalisasi dasar sebagian besar pemain.
Perhiasan di kisaran harga menengah biasanya dijual dengan harga puluhan hingga ratusan yuan Tiongkok. Jenis perhiasan ini sering kali memiliki desain penampilan yang lebih baik, tingkat kelangkaan tertentu, atau cocok untuk senjata yang lebih populer.
Di pasar high-end, harga menunjukkan pertumbuhan eksponensial, dengan perhiasan yang sering kali berharga beberapa ribu hingga puluhan ribu yuan. Ini biasanya adalah alat yang sangat langka, sarung tangan, serta kulit senjata tingkat atas yang legendaris atau sangat langka. Misalnya, sebuah "M4A4 | Howl" baru yang dapat merekam jumlah kill dan dilengkapi dengan stiker langka, dapat memiliki harga yang direkomendasikan sekitar 130.000 yuan di platform second-hand.
Perhiasan mahal ini telah melampaui kategori item permainan, dan lebih dianggap sebagai barang koleksi dan investasi.
Secara keseluruhan, penampilan perhiasan, tingkat keausan, kelangkaan, gaya, operasi pedagang, liburan siswa, peluncuran produk baru, bahkan efek streamer, semua faktor ini dapat memengaruhi harga pasar mereka. Pasar internal game dan platform seperti situs perdagangan pihak ketiga juga memainkan peran penting dalam membentuk pasar skin CS:GO.
Meskipun faktor-faktor yang mempengaruhi dapat dianalisis secara rasional, fluktuasi harga perhiasan sering kali mengejutkan. Ketidakpastian ini sering terlihat di pasar perhiasan CS:GO dan dunia cryptocurrency.
Saat CS:GO mengumumkan akan segera ditingkatkan menjadi CS2 pada tahun 2023, banyak kulit berharga tinggi dan stiker langka mengalami kenaikan harga. Namun hanya beberapa bulan kemudian, CS2 resmi diluncurkan, banyak kulit karena perubahan efek tampilan atau penyesuaian mekanisme jatuh, harga kembali turun secara signifikan, banyak pemain yang membeli pada harga tinggi "terjebak".
Namun, pergerakan harga dan transaksi perhiasan, yang tampaknya acak dan bebas seperti koin Meme, sebenarnya sepenuhnya berada dalam kendali pengembang game. Seluruh ekosistem ekonomi yang muncul di sekitar perhiasan perlu disesuaikan berdasarkan aturan yang ditetapkan oleh pengembang, di mana pengembang memiliki posisi dominan yang mutlak.
Seorang KOL menyatakan, "Pengembang dapat mengatur semua probabilitas dan tingkat kelangkaan kulit yang muncul setiap kali, serta dapat menentukan tempat perdagangan". Bahkan efek tampilan kulit dalam permainan dapat berubah karena pembaruan permainan. Seperti yang dikatakan Mantou: "Mengapa CS2 memiliki dampak yang begitu besar pada harga? Karena pengembang mengubah beberapa tampilan kulit dalam permainan, ada yang menjadi lebih menarik, ada yang menjadi kurang menarik."
Item dalam CS:GO bisa dikatakan sebagai produk investasi yang bisa melonjak, tetapi jika dilihat dari bawah, benang layang-layang ini selalu dipegang oleh pengembang.
Dalam situasi ekstrem, pasar perhiasan memiliki risiko "pengembang dapat memperbarui pembatasan perdagangan kulit kapan saja". Seperti yang dikatakan Mantou: "Perubahan kebijakan pengembang tidak dapat kamu kendalikan, dibandingkan dengan NFT yang lebih mudah untuk dioperasikan dalam hal ini."
Koin cerita, pasar perhiasan terulang
Sifat pengelolaan keuangan dari perhiasan dan fluktuasi harganya membuat banyak orang di kalangan crypto berseru - "Bukankah ini NFT?"
Perbandingan ini tidak tanpa dasar, bahkan efek "bermain sambil mendapatkan" yang secara tidak sengaja terwujud ini, sejalan dengan konsep "play to earn" yang dikejar oleh desain GameFi.
Meskipun item CS:GO dapat digunakan dalam permainan, ini membedakannya dari NFT dalam hal kegunaan. Mantou menyatakan "beberapa yang dijual mahal memang terlihat bagus", tetapi kenyataannya ini hanya merupakan sebagian kecil dari keuntungan.
"Kulit tidak memiliki fungsi praktis, bahkan tidak akan menambah kekuatan serangan", bagi banyak kalangan pemain muda, aksesori membawa kebutuhan psikologis dan makna sosial yang lebih kompleks. Mereka adalah cerminan dari pencarian penampilan, budaya muka, dan simbol identitas, yang sangat mirip dengan peran yang dimainkan NFT di beberapa kalangan.
Beberapa situs perdagangan aksesori menekankan bahwa aksesori langka tertentu "bukan hanya sekadar dekorasi, tetapi juga simbol identitas". "Meskipun tidak dapat meningkatkan keterampilan Anda, pasti dapat meningkatkan pengalaman bermain game dan martabat Anda."
Selain atribut simbol identitas sosial, keduanya juga memiliki kesamaan dalam faktor penggerak harga.
KOL tersebut menyatakan bahwa harga item tertentu di CS:GO akan meningkat karena penggunaan oleh streamer dan pemain esports. Efek selebriti ini mirip dengan pasar NFT, yang juga memerlukan beberapa efek selebriti untuk mendorong harga.
Dukungan selebriti yang dihasilkan dari pembelian oleh bintang dapat mendorong harga NFT untuk naik, dalam waktu singkat harga dapat melonjak seratus kali lipat bahkan seribu kali lipat. Namun, begitu sentimen pasar berubah, likuiditas menyusut, atau proyek itu sendiri menghadapi berita negatif, harga NFT dapat mengalami penurunan tajam dalam waktu singkat, menyebabkan kerugian besar bagi pembeli yang membeli di harga tinggi.
Kebetulan, setelah kejatuhan barang CS:GO, pasar cryptocurrency dan Meme koin perlahan-lahan mulai pulih. Ethereum mengalami kenaikan hampir 40% dalam 7 hari, melampaui 2500 dolar, dan beberapa Meme koin lama juga mulai kembali hangat. Beberapa orang bahkan berspekulasi bahwa dana mengalir antara berbagai aset virtual, menciptakan "efek menghisap" yang unik. Meskipun tidak dapat dibuktikan secara langsung, kebetulan pergerakan dana ini telah menjadi bahan obrolan di kalangan komunitas koin.
Kesempatan dan risiko selalu berjalan beriringan. Sebelum bulan Mei, pemain CS:GO yang telah mendapatkan keuntungan stabil dalam waktu yang lama, menyambut keruntuhan harga yang belum pernah terjadi sebelumnya.
Mantou sebelumnya mendapatkan 50.000 RMB dari kenaikan nilai perhiasan, tetapi dalam semalam semuanya lenyap dan berubah menjadi kerugian 70.000. Ketika ditanya tentang pandangannya terhadap penurunan ini, dia yang "terlalu banyak bermain di dunia koin" tampak sangat tenang, percaya bahwa dibandingkan dengan penurunan sebelumnya yang "seperti memotong daging dengan pisau tumpul" yang tidak memiliki volume transaksi, penurunan kali ini meskipun besar tetapi dengan volume transaksi yang cukup baik, jika pasar perhiasan dapat menarik lebih banyak perhatian dan perlahan pulih, itu seharusnya menjadi hal yang baik.
Bagaimanapun, dari koin Meme hingga barang-barang CS:GO, cerita spekulasi aset virtual tidak akan pernah berakhir. Pasar, emosi, keserakahan, dan ketakutan, selalu berputar dalam jalur yang berbeda.
Satu-satunya yang tidak berubah adalah, kebebasan kekayaan selalu terasa jauh, selalu ada yang mengambil alih posisi tinggi.