Desain sistem ekonomi permainan: Menyeimbangkan koin dan sumber daya untuk menciptakan motivasi pemain

Elemen Kunci dalam Desain Sistem Ekonomi Game

Sistem ekonomi permainan memainkan peran penting dalam desain permainan, tidak hanya membatasi aspek tertentu dari pengalaman permainan, tetapi juga mendukung pengembangan karakter, memberi penghargaan kepada pemain, memfasilitasi interaksi sosial, dan memperkenalkan pilihan yang sulit. Namun, merancang sistem ekonomi yang efisien adalah tugas yang menantang. Artikel ini akan memperkenalkan dasar-dasar sistem ekonomi dari sudut pandang desain permainan, serta membahas beberapa alat, teknik, dan poin desain yang mungkin berguna untuk membantu desainer menciptakan sistem ekonomi yang lebih baik.

Game: Poin Kunci Desain Sistem Ekonomi

Apa itu sistem ekonomi

Sistem ekonomi dalam permainan mirip dengan pasar penawaran dan permintaan dalam kehidupan nyata, berfokus pada uang dan sumber daya. Beberapa sistem ekonomi permainan sangat kompleks, bahkan mempekerjakan ekonom untuk menerbitkan laporan ekonomi. Manfaat sistem ekonomi termasuk pembagian kekuasaan, mendukung spesialisasi, memfasilitasi interaksi pemain, dan peran bermain. Namun, tidak setiap permainan memerlukan kedalaman dan kompleksitas sistem ekonomi yang sama. Uang dan sumber daya adalah bagian inti dari berbagai sistem ekonomi.

Bagian Permainan: Poin Kunci dalam Desain Sistem Ekonomi

Mata Uang dan Sumber Daya

Secara sederhana, mata uang adalah media pertukaran yang disepakati untuk membeli barang atau jasa. Kuncinya adalah "pertukaran". Namun, dalam permainan, yang disebut mata uang tidak selalu merupakan mata uang yang sebenarnya, melainkan sumber daya, yang digunakan untuk mendapatkan nyawa tambahan atau perlindungan. Esensi mata uang tidak terkait dengan tingkat kelangkaan atau nilai, tetapi terkait dengan fungsinya sebagai media pertukaran. Mata uang biasanya memiliki berbagai kegunaan, tetapi juga dapat memiliki kegunaan yang terbatas. Sumber daya memainkan peran kunci dalam sistem mata uang, sementara mata uang bertindak sebagai jembatan yang menghubungkan berbagai bagian pengalaman pemain. Pada saat yang sama, sumber daya dapat sepenuhnya ada terpisah dari mata uang, atau dapat berperan sebagai mata uang. Sumber daya memiliki nilai inheren, biasanya diberikan nilai dengan mengkonversinya menjadi mata uang. Meskipun dalam desain permainan mata uang dan sumber daya biasanya dianggap sebagai konsep yang sama, dengan membedakan keduanya, kita dapat lebih memahami hubungan antara mereka, sehingga menciptakan sistem yang lebih kuat.

Poin kunci 1: Menentukan mata uang dan sumber daya dalam permainan. Meskipun mungkin ada perdebatan, langkah ini membantu untuk lebih memahami ekosistem yang dibuat.

Namun, sistem ekonomi bukan hanya sekedar daftar mata uang, tetapi juga mencakup hubungan dinamis di antara mereka: cara mereka ditransformasikan, jalur yang dihasilkan, serta cara penggunaan dan konsumsi. Istilah yang umum digunakan dalam industri untuk mendefinisikan hubungan transformasi ini adalah "sumber" dan "konsumsi".

Bagian Permainan: Poin Kunci Desain Sistem Ekonomi

Sumber dan Pengeluaran

Secara esensial, kedua istilah ini sangat langsung dan jelas: sumber adalah cara untuk mendapatkan mata uang, seperti menjual barang, membuka peti harta, atau mengalahkan musuh, sementara konsumsi adalah cara untuk menghabiskan mata uang, seperti membeli barang, mati, atau memperbaiki dan meningkatkan peralatan.

Desainer ekonomi perlu memperhatikan dua aspek penting dari sumber daya ini: berapa banyak sumber dan titik konsumsi yang dimiliki setiap mata uang, serta keseimbangan antara sumber dan konsumsi ini, yang kami sebut sebagai "generositas".

jumlah sumber dan konsumsi

Dalam permainan, jumlah sumber dan titik konsumsi tidak diatur secara ketat. Bisa ada banyak sumber yang mengalir ke satu titik konsumsi, atau hanya satu sumber (, misalnya, loot yang didapat setelah mengalahkan bos dalam permainan Roguelike ), dengan membuka sistem akhir melalui titik konsumsi yang menyediakan mata uang yang sesuai. Sumber dan titik konsumsi yang diperlukan untuk setiap mata uang tergantung pada sistem permainan dan harapan pengalaman pemain. Berbagai cara untuk mendapatkan mata uang dapat mendorong pilihan bebas pemain dan ekspresi individual (, asalkan sumbernya seimbang ). Jika permainan mendorong partisipasi dalam sistem tertentu atau memberi imbalan untuk tindakan tertentu, merancang mata uang khusus akan segera memicu motivasi pemain ( atau menciptakan kendala kunci dalam alur utama ).

Memiliki beberapa titik pengeluaran memberikan pemain pilihan dan prioritas yang berarti (, seperti, "Apa yang dibeli?" atau "Apa yang harus dibeli terlebih dahulu?" ), sedangkan dengan hanya satu titik pengeluaran akan memfokuskan aksi dan gameplay pemain pada satu tujuan yang tidak boleh dilewatkan.

Titik Kunci 2: Dengan menentukan sumber dan jumlah titik konsumsi mata uang, menentukan kekuasaan dan tingkat kemajuan pemain dalam permainan.

Sekarang, mari kita bicarakan topik yang sangat diperhatikan dalam permainan.

Game Bagian: Poin Kunci Desain Sistem Ekonomi

Derajat Kedermawanan

Derajat kemurahan hati sangat penting untuk partisipasi pemain dalam sistem ekonomi, yang tergantung pada keseimbangan antara titik sumber dan titik konsumsi. Kemurahan hati yang berlebihan dapat menyebabkan pemain kehilangan minat, sementara kemurahan hati yang tidak cukup dapat menyebabkan pemain menyerah pada permainan. Keseimbangan adalah kunci.

Kedermawanan yang berlebihan dapat memberikan manfaat dalam jangka pendek, tetapi dalam jangka panjang dapat membawa bencana, melemahkan sistem permainan dan mempengaruhi motivasi pemain. Kedua ekstrem dapat menyebabkan pemain meninggalkan permainan. Oleh karena itu, mencari tingkat kedermawanan yang tepat sangat penting untuk menjaga minat dan keterlibatan pemain.

Poin kunci 3: Terlalu dermawan atau tidak cukup dermawan dapat menyebabkan penurunan motivasi pemain, desainer harus secara cermat melacak dan menyesuaikan.

Mencoba dua ekstrem di berbagai tahap pengalaman pemain adalah saran yang layak. Pada awal permainan, kemurahan hati yang berlebihan ( sumber melebihi konsumsi ) dapat memberikan pemain rasa kontrol dan kemajuan yang kuat, menarik mereka untuk terus bermain. Ini memanfaatkan kebutuhan psikologis orang untuk mengumpulkan, memberikan rasa kemenangan instan. Seiring berjalannya permainan, keinginan dan kebutuhan pemain akan menjadi lebih spesifik dan jelas. Dalam perubahan ini, mengurangi sumber dan meningkatkan konsumsi akan lebih baik memenuhi keinginan ini, meningkatkan tingkat retensi pemain dan kebutuhan untuk menguasai permainan.

Poin Kunci 4: Keseimbangan antara sumber dan konsumsi mata uang dapat berubah seiring waktu: Memanfaatkan hubungan ini untuk membimbing perilaku pemain, memenuhi kebutuhan dan motivasi mereka saat ini.

Tentu saja, dalam desain, setiap situasi adalah unik, dan keseimbangan ini dapat muncul dalam berbagai bentuk yang berbeda: jangan takut untuk bereksperimen, temukan keseimbangan sempurna yang cocok untuk permainan. Misalnya, dalam permainan gratis, ketika mata uang keras ( uang nyata ) adalah dua kali lipat dari mata uang lunak ( mata uang virtual dalam permainan ), kurva yang sangat berbeda mungkin diperoleh. Dalam contoh di bawah ini, kita pertama-tama memiliki periode "menarik", di mana pembelian mata uang tidak diperlukan, kemudian keseimbangan tiba-tiba terbalik, begitu fase "uji coba" berakhir, kemajuan permainan pemain akan dibatasi secara ketat.

Bagian Permainan: Poin Kunci dalam Desain Sistem Ekonomi

Untuk menyeimbangkan sumber dan konsumsi, desainer dapat menggunakan indikator global: pendapatan mata uang per menit. Indikator ini memberi tahu kita berapa banyak mata uang yang dapat diperoleh pemain dalam rentang waktu tertentu, sehingga dapat menyesuaikan titik konsumsi. Menerapkan indikator ini ke seluruh permainan dapat memberikan arah desain yang jelas, sementara menerapkannya ke setiap sistem dapat menciptakan peluang. Memberikan sedikit lebih banyak mata uang dalam suatu sistem dibandingkan dengan rata-rata global adalah cara yang efektif untuk mendorong pemain terlibat dalam sistem tersebut.

Metode ini membuat pemain merasa bahwa memilih sistem tertentu dalam waktu yang sama dapat menghasilkan lebih banyak mata uang, apakah ini desain yang direncanakan? Apakah ini memberikan pengalaman yang lebih baik?

Poin Kunci 5: Menentukan jumlah pendapatan mata uang global per menit untuk pemain, kemudian melakukan penyesuaian pada setiap sistem agar dapat menyesuaikan titik konsumsi, membantu membentuk pengalaman game secara keseluruhan.

Secara keseluruhan, mari kita ringkas apa yang telah kita definisikan di sini: sistem ekonomi dalam sebuah permainan terdiri dari semua mata uang dan sumber daya, serta hubungan mereka dengan setiap sistem dalam permainan. Ini memainkan peran inti dalam pengalaman bermain pemain dan sangat mempengaruhi cara dan tingkat keterlibatan pemain dalam permainan. Mata uang adalah media pertukaran, yang merealisasikan pertukaran melalui sumber dan konsumsi, sementara keseimbangan antara sumber dan konsumsi memiliki dampak penting pada motivasi dan retensi pemain.

Desain sistem ekonomi tidaklah mudah, dan salah satu kesulitan terbesar adalah tidak tahu dari mana harus memulai. Di bawah ini, akan diperkenalkan beberapa metode yang berguna.

Bagian Permainan: Poin Kunci dalam Desain Sistem Ekonomi

Pilar Ekonomi

Sebelum merancang sistem ekonomi, sangat penting untuk menentukan bidang aplikasi mata uang. Dan bukan sekadar mencantumkan berbagai sistem permainan. Sebaliknya, kita harus mempertimbangkan bagaimana sistem ekonomi dapat meningkatkan aspek atau pilar dalam permainan, serta apakah ada hubungan di antara mereka. Sebagai contoh, eksplorasi pilar dapat dicapai dengan memberikan penghargaan kepada pemain yang menemukan sumber daya langka di daerah tersebut. Pilar kolaborasi/sosial dapat diperkuat dengan peredaran dan peningkatan nilai mata uang di antara pemain, yang digunakan untuk membeli barang-barang komunitas untuk meningkatkan kerja sama dan interaksi. Pada tahap akhir permainan, pengalaman akhir baru dapat diberikan dengan mata uang mikro yang diperoleh setelah mengalahkan tantangan tertinggi permainan, yang membuka toko dan peningkatan unik. Dalam desain, kita dapat mengurutkan ide-ide ini berdasarkan pentingnya dan hubungan antar pilar.

Harap dicatat: permainan tidak perlu memiliki terlalu banyak pilar ekonomi ( atau pilar permainan ). Luangkan waktu yang cukup untuk mendefinisikan dengan benar apa yang benar-benar membentuk permainan Anda, dan masukkan semua mekanisme permainan.

Poin Kunci 6: Pertama-tama, penting untuk mendefinisikan dan menggambarkan pilar ekonomi permainan dengan cermat, dan memahami hubungan di antara mereka. Ini akan membantu memberikan dasar yang sangat kuat.

Sekarang kita memiliki dasar ini, kita bisa mulai membuat mata uang! Tapi pertama-tama, berapa banyak jenis mata uang yang kita butuhkan?

Bagian Game: Poin Kunci Desain Sistem Ekonomi

Jumlah Mata Uang

Dalam merancang sistem ekonomi permainan, menentukan jumlah mata uang yang dibutuhkan adalah masalah yang kompleks, tanpa jawaban yang pasti. Salah satu ekstrem adalah hanya memiliki satu mata uang, yang terkait dengan semua sistem, yang dapat menyebabkan pemain kehilangan rasa batasan permainan. Ekstrem lainnya adalah memiliki beberapa mata uang, di mana setiap sistem mikro memiliki mata uangnya sendiri, tetapi ini dapat melemahkan inisiatif pemain dan koherensi permainan.

Desain yang baik harus menemukan titik yang tepat dalam keseimbangan. Misalnya, "Hades" membagi mata uang menjadi tiga pilar utama, di mana setiap mata uang memiliki sumber dan konsumsi sendiri. Desain ini selaras dengan mekanisme inti dari permainan Rogue-Like, menyediakan dasar untuk siklus permainan yang efisien, mendorong pemain untuk mencoba lagi, dan memberikan pengalaman bermain terbaik.

Oleh karena itu, desainer perlu mempertimbangkan secara komprehensif jenis permainan, motivasi pemain, dan interaksi sistem, untuk menemukan titik keseimbangan sistem ekonomi yang sesuai untuk permainan.

Poin Kunci 7: Jumlah mata uang yang dibutuhkan akan dipengaruhi oleh sistem, hubungan di antara mereka, tuntutan permainan terhadap keterlibatan dan kebebasan pemain, serta mekanisme perlindungan yang perlu diterapkan untuk sistem kunci.

Saran:

Mata uang adalah hadiah paling dasar: dalam setiap siklus permainan, hadiah adalah inti, baik itu eksternal maupun internal. Dan hadiah paling sederhana dan paling dasar yang diberikan kepada pemain adalah sejumlah mata uang. Disarankan untuk menggunakan mata uang yang cukup tersegmentasi untuk memberikan hadiah kecil ini.

Hati-hati dalam melakukan pertukaran mata uang: Ada banyak sistem yang gagal karena situasi seperti ini: permata dapat ditukarkan dengan peralatan, peralatan dapat ditukarkan dengan koin, koin dapat digunakan untuk membeli token, token dapat... Akhirnya, semua mata uang ini saling terkait, membentuk satu sistem mata uang yang bersatu, yang membawa banyak masalah potensial. Harus berhati-hati dalam pertukaran antara mata uang ini, atau membatasi mereka sesuai dengan situasi. Pialang malang dalam permainan tertentu menyediakan cara untuk pertukaran mata uang, tetapi biayanya sangat tinggi.

Merancang mata uang untuk memenuhi kebutuhan gaya pemain yang berbeda: Ada berbagai cara untuk menciptakan mata uang untuk mencapai tujuan tertentu. Salah satu solusi yang efisien adalah menggabungkannya dengan ekonomi permainan dan gameplay inti. Cara lain adalah mempertimbangkan cara pemain berpartisipasi dalam permainan: memberi imbalan atas waktu yang mereka investasikan ( misalnya membunuh monster ), memberi imbalan atas kinerja keterampilan mereka ( misalnya mengalahkan bos atau mencapai prestasi ), bahkan memberi imbalan atas kesetiaan mereka ( misalnya memberikan hadiah setiap hari atau mata uang yang dapat digunakan di berbagai permainan.

HADES2.55%
Lihat Asli
Halaman ini mungkin berisi konten pihak ketiga, yang disediakan untuk tujuan informasi saja (bukan pernyataan/jaminan) dan tidak boleh dianggap sebagai dukungan terhadap pandangannya oleh Gate, atau sebagai nasihat keuangan atau profesional. Lihat Penafian untuk detailnya.
  • Hadiah
  • 1
  • Posting ulang
  • Bagikan
Komentar
0/400
ProbablyNothingvip
· 08-12 14:21
Ekonomi menentukan vitalitas permainan
Lihat AsliBalas0
  • Sematkan
Perdagangkan Kripto Di Mana Saja Kapan Saja
qrCode
Pindai untuk mengunduh aplikasi Gate
Komunitas
Bahasa Indonesia
  • 简体中文
  • English
  • Tiếng Việt
  • 繁體中文
  • Español
  • Русский
  • Français (Afrique)
  • Português (Portugal)
  • Bahasa Indonesia
  • 日本語
  • بالعربية
  • Українська
  • Português (Brasil)