Ekosistem Permainan Terbuka: Bagaimana B3 Menghadapi Tantangan Struktural di Industri Permainan Web3?
Ringkasan Poin Utama
Industri permainan Web3 mengalami penurunan setelah gelombang spekulasi, struktur ekosistem yang tertutup dianggap sebagai masalah mendasar.
Sebuah proyek infrastruktur lapisan ketiga yang dioptimalkan untuk permainan sedang mengembangkan infrastruktur kustom yang berkinerja tinggi dan biaya rendah, serta membangun ekosistem permainan terbuka berdasarkan interoperabilitas yang tinggi, untuk mengatasi batasan struktural dalam industri permainan Web3.
Visi proyek ini tidak hanya terbatas pada mengatasi keterbatasan industri game Web3, tetapi juga bertujuan untuk memberikan paradigma baru bagi industri game tradisional melalui model tata kelola yang berfokus pada komunitas, mode antar game yang kolaboratif daripada kompetitif, serta pengembangan ekonomi virtual yang diperluas.
Krisis Industri Game Web3: Spekulasi atau Inovasi?
Game Web3 awalnya dianggap sebagai mesin pertumbuhan industri game karena kemungkinan baru yang dibawa oleh integrasi blockchain. Namun, bertentangan dengan harapan awal, minat publik dengan cepat memudar dan keraguan terhadap "inovasinya" terus berkembang.
Data mengonfirmasi perubahan ini. Volume pencarian terkait terus menurun setelah puncaknya, sementara volume perdagangan token utama tetap rendah.
Meskipun demikian, banyak pembangun masih yakin bahwa permainan Web3 akan mengalami kebangkitan. Namun, setelah gelombang spekulasi surut, kepercayaan publik sulit untuk dibangun kembali. Saat industri cryptocurrency menemukan titik pertumbuhan baru melalui adopsi institusional, industri permainan Web3 masih terjebak dalam mencari terobosan.
Saat ini, permainan Web3 berada di persimpangan kunci: akankah ia menjadi wahana inovasi sejati, ataukah terjebak sebagai akhir dari gelembung spekulasi? Untuk maju, industri harus menghadapi batasan dan menetapkan strategi terobosan yang jelas.
Keterbatasan Fundamental dari Game Web3: Ekosistem Tertutup
Krisis inti dari permainan Web3 berasal dari struktur ekosistem yang tertutup. Meskipun mengandalkan keterbukaan dan interoperabilitas sebagai daya tarik, kenyataannya seringkali tidak memuaskan. Teknologi blockchain secara teori memungkinkan pengguna memiliki aset permainan dan mentransfernya secara bebas di antara platform permainan - inilah yang menjadi proposisi nilai inti di bidang ini.
Namun, ekosistem permainan Web3 saat ini menunjukkan paradoks: sebagian besar permainan berjalan di infrastruktur blockchain yang terisolasi, membentuk "kebun terkurung". Pemisahan ini membagi kelompok pengguna yang sudah terbatas dan mengencerkan likuiditas, membatasi potensi pertumbuhan industri. Perusahaan permainan bersaing dalam lingkungan yang saling menguntungkan, berebut "kue yang sudah ada" alih-alih bekerja sama untuk "memperbesar kue", dinamika ini menghambat inovasi dan memperlambat perkembangan keseluruhan.
Untuk memecahkan kebuntuan, permainan Web3 harus memecahkan struktur tertutup dan membangun ekosistem yang terbuka dan saling terhubung. Ini memerlukan langkah strategis dari kompetisi individu menuju pertumbuhan kolaboratif, sehingga pengembang, platform, dan komunitas dapat bersama-sama menciptakan nilai.
Beberapa proyek telah mulai menghadapi tantangan ini. Misalnya, sebuah proyek infrastruktur permainan berbasis blockchain mengusulkan visi "permainan terbuka", yang bertujuan untuk menyelesaikan masalah interoperabilitas dari sisi struktural, memberikan solusi dasar untuk fragmentasi ekosistem permainan Web3.
Memulai Era Baru Ekosistem Permainan Terbuka
Proyek infrastruktur game blockchain ini didirikan oleh mantan karyawan dari salah satu bursa cryptocurrency terkemuka. Saat membangun ekosistem, tim menemukan batasan penting: infrastruktur blockchain yang ada tidak dapat mendukung kebutuhan volume transaksi tinggi dari aplikasi game, sehingga mereka mengembangkan solusi kinerja tinggi dengan biaya rendah yang dirancang khusus untuk game.
Proyek ini memiliki ambisi yang lebih dari sekadar mengoptimalkan throughput. Setelah peluncuran mainnet pada Agustus 2024, tim akan merilis "Deklarasi Permainan Terbuka" yang bertujuan untuk mengatasi masalah struktural dalam permainan Web3. Deklarasi ini mendorong interoperabilitas maksimum, sehingga permainan tidak lagi menjadi pulau yang terisolasi, tetapi menjadi bagian dari ekosistem terbuka yang saling terhubung.
Arah teknis proyek dan visi besarnya menarik perhatian investor terkemuka. Proyek ini telah mengumpulkan sekitar 21 juta USD dari berbagai lembaga terkenal. Hingga Mei 2025, proyek ini telah mencapai 6,9 juta alamat dompet, dengan total transaksi melebihi 300 juta - menetapkan posisinya sebagai infrastruktur permainan terdepan.
Tingkat ketiga permainan terbuka: Infrastruktur optimasi permainan
Lapisan ketiga dari permainan terbuka adalah dasar filosofi dan fondasi teknis dari visi proyek ini, yang mencapai dua tujuan utama melalui konsep infrastruktur lapisan ketiga:
Pertama, mengembangkan infrastruktur Rollup berkinerja tinggi "rantai proyek", menyediakan lingkungan optimasi permainan;
Kedua, membantu perusahaan game membangun "rantai game" yang dapat diskalakan secara horizontal berdasarkan rantai proyek, sambil mempertahankan interoperabilitas dengan mewujudkan independensi.
Rantai Proyek: Infrastruktur Rollup Berperforma Tinggi
Proyek rantai menyediakan infrastruktur bagi pengembang game tanpa memerlukan blockchain khusus. Dibangun di atas jaringan lapisan kedua yang terkenal, mewarisi keamanan dan fleksibilitas tumpukan EVM, sekaligus mewujudkan pengolahan transaksi berkinerja tinggi dengan biaya rendah melalui solusi penskalaan off-chain berbasis Optimium.
Infrastruktur lapisan ketiga off-chain ini dirancang khusus untuk memenuhi kebutuhan industri permainan. Meskipun solusi lapisan kedua yang ada meningkatkan kinerja umum, namun masih terhambat oleh biaya dan throughput ketika menghadapi transaksi permainan dengan jutaan koneksi secara bersamaan. Tantangan ini mirip dengan kemacetan lalu lintas di jalan raya multi-lajur pada puncaknya—memperlebar jalur ( lapisan pertama ) membantu, tetapi kemacetan tetap sulit dihindari.
Proyek rantai ini mengatasi hambatan ini melalui arsitektur lapisan ketiga yang dirancang khusus untuk permainan. Dengan menyediakan saluran khusus untuk transaksi permainan - mirip dengan jalur bus di jalan tol yang padat ( lapisan ketiga ) - sekaligus mencapai throughput tinggi dan efisiensi biaya.
Hingga Juli 2024, biaya transaksi tunggal proyek blockchain hanya 0,001 dolar AS, jauh lebih rendah dibandingkan dengan Ethereum lapisan pertama ( 0,34 dolar AS ), suatu jaringan lapisan kedua ( 0,017 dolar AS ) bahkan Solana ( 0,004 dolar AS ). Ini memungkinkan para pengembang untuk menjalankan permainan blockchain dengan andal dan efisien, menghilangkan gesekan biaya.
Rantai permainan: infrastruktur kustom dengan independensi dan skalabilitas
Tim proyek ini menyediakan paket alat dan dukungan teknologi untuk perusahaan "Game Chain" yang dibangun di atas rantai proyek. Model ini mirip dengan jaringan hotel independen yang terhubung melalui sistem pemesanan global — perusahaan game mempertahankan otonomi, sambil mencapai interoperabilitas yang mulus dalam ekosistem yang lebih besar.
Rangkaian permainan ini mengadopsi arsitektur radiasi pusat: suatu jaringan lapisan kedua berfungsi sebagai pusat, dengan rantai proyek dan berbagai rantai permainan berperan sebagai node radiasi. Struktur ini memungkinkan setiap permainan beroperasi dalam lingkungan berkinerja tinggi yang independen, sambil mempertahankan koneksi lintas rantai dan berbagi infrastruktur. Proyek ini memperluas konsep "super chain" ke lapisan ketiga, menyediakan kerangka yang dapat diskalakan, memungkinkan aset dan interaksi mengalir bebas antar rantai tanpa mengorbankan kedaulatan.
Pengembang dapat menambahkan rantai fungsi sesuai kebutuhan seperti merancang layanan mikro. Misalnya, mendirikan rantai khusus untuk perdagangan NFT dengan lalu lintas tinggi, menghindari "masalah tetangga yang bising" ( yang mempengaruhi kinerja infrastruktur keseluruhan ).
Saat ini, empat studio game sedang membangun rantai game, yang membentuk pilar awal ekosistem game terbuka yang saling terhubung untuk mendukung infrastruktur proyek.
platform game di blockchain
Tim proyek ini telah menyediakan klien front-end pertama yang ramah pengguna untuk akses permainan berbasis blockchain. Platform ini memungkinkan pengguna untuk mengalami permainan blockchain tanpa memerlukan pengetahuan Web3 yang mendalam, dan memberikan alat yang mudah bagi pengembang untuk mengelola dan menyebarkan permainan berbasis blockchain.
Desain ramah pengguna: pengalaman masuk yang mulus
Pengguna hanya perlu email atau nomor telepon untuk mendaftar. Platform mendukung integrasi mode akun global untuk login sosial, dompet EOA, dan dompet pintar. Mode pengunjung bahkan memungkinkan permainan instan tanpa login, secara signifikan mengurangi ambang masuk.
Untuk meningkatkan kemudahan penggunaan, platform ini menggunakan akun yang dikembangkan sendiri oleh proyek dan teknologi abstraksi rantai. Fitur ini memungkinkan pengguna untuk mengakses aset lintas rantai secara instan melalui satu akun login - tanpa perlu jembatan atau penukaran, mendapatkan pengalaman yang mulus seperti Web2, sehingga permainan berbasis blockchain dapat menjangkau pengguna mainstream.
Selain permainan, platform ini juga berfungsi sebagai pusat sosial untuk mempromosikan interaksi pemain. Dengan dukungan turnamen "Play-to-Win" waktu nyata yang menggabungkan kompetisi dan kolaborasi untuk pengalaman yang imersif, semua proses permainan dan penghargaan dicatat di blockchain untuk memastikan transparansi.
Platform Rilis Ramah Pengembang: Peluncur Game Berbasis Web
Platform ini juga berfungsi sebagai platform penerbitan, menyediakan peluncur permainan web untuk memudahkan pengelolaan dan penyebaran permainan berbasis blockchain. Melalui platform ini, pengembang dapat menerapkan pengendalian token ( yang membatasi akses pemegang token tertentu ke fungsi penting blockchain seperti ), serta sistem tugas berbasis aktivitas di blockchain.
Selain itu, platform ini menyediakan alat operasional seperti ulasan permainan, manajemen peringkat, dan fungsi notifikasi, memungkinkan pengembang untuk fokus pada desain permainan dan pembuatan konten, bukan pada infrastruktur backend.
Asumsi: Proyek akan membuka industri game masa depan
Visi permainan terbuka dari proyek ini tidak hanya membawa kemungkinan baru untuk game Web3, tetapi juga untuk seluruh industri game. Meskipun industri tradisional telah berkembang selama beberapa dekade, masih terhambat oleh keputusan terpusat dan struktur ekonomi tertutup. Proyek ini berusaha untuk mengatasi batasan-batasan ini dengan membangun ekosistem yang lebih terbuka, saling terhubung, dan dipimpin oleh komunitas, membuka jalan baru untuk inovasi.
Apakah hak keputusan pengembangan permainan beralih dari penerbit ke komunitas?
Dalam permainan tradisional, penerbit besar mengendalikan keputusan inti, membatasi keragaman pengembangan dan kreativitas. Studio sering bergantung pada pengulangan atau sekuel yang telah terbukti secara komersial, bukan berinvestasi pada IP baru—mengakibatkan stagnasi inovasi.
Proyek ini akan menyediakan model alternatif melalui pemerintahan komunitas yang tertokenisasi. Dengan menggunakan token proyek, komunitas dapat secara langsung memberikan suara untuk proyek game, dan karya terpilih akan mendapatkan dana pengembangan melalui pendanaan.
Mode ini memungkinkan pengembangan game mencerminkan kepentingan pemain daripada penerbit dengan lebih transparan. Contoh sukses seperti "Pillar of Eternity" yang mendapatkan dukungan komunitas melalui Kickstarter, atau "Stardew Valley" yang menghidupkan kembali genre permainan pertanian di luar batasan komersial. Proyek ini bertujuan untuk membuka ruang pertumbuhan yang tidak dibatasi oleh logika pasar dari atas ke bawah untuk kreativitas yang didorong oleh pemain asli.
Akhirnya, visi permainan terbuka proyek ini melampaui interoperabilitas teknis, memperkenalkan struktur pemerintahan yang lebih transparan dan inklusif, membentuk arah pengembangan melalui pemberdayaan komunitas, dan memberi energi baru pada industri permainan.
Apakah industri game beralih dari kompetisi ke kolaborasi?
Industri game tradisional mengalami efisiensi struktur yang rendah—yang paling mencolok adalah pengasingan data pengguna. Pemisahan ini menyebabkan kesulitan dalam penargetan yang tepat dan pemasaran lintas platform. Ditambah dengan meningkatnya biaya akuisisi pengguna dan menurunnya efisiensi pemasaran, perusahaan menghadapi tantangan yang berat.
Sebagai perbandingan, proyek ini meluncurkan sistem status global yang sesuai dengan visi permainan terbuka, memungkinkan data pengguna, pencapaian, dan penilaian dicatat dan dibagikan di semua rantai game. Infrastruktur berbagi ini mendukung pemasaran yang lebih tepat dan efektif.
Proyek ini mengusulkan berbagai model kolaborasi berdasarkan interoperabilitas tinggi. Model "insentif berbagi" mendorong permainan untuk memperluas basis pengguna secara bersama-sama melalui kolaborasi, menggantikan kompetisi eksklusif pengguna. Misalnya, jika pengguna Game A membeli item di Game B, Game A akan menerima sebagian dari pendapatan sebagai imbalan rekomendasi.
Model "likuiditas bersama" menjembatani token proyek atau aset dasar lainnya, untuk merealisasikan token permainan.
Halaman ini mungkin berisi konten pihak ketiga, yang disediakan untuk tujuan informasi saja (bukan pernyataan/jaminan) dan tidak boleh dianggap sebagai dukungan terhadap pandangannya oleh Gate, atau sebagai nasihat keuangan atau profesional. Lihat Penafian untuk detailnya.
11 Suka
Hadiah
11
6
Bagikan
Komentar
0/400
NotFinancialAdviser
· 12jam yang lalu
Bermain terlalu hati-hati.
Lihat AsliBalas0
Anon32942
· 12jam yang lalu
Satu proyek lagi yang mengklaim.
Lihat AsliBalas0
LoneValidator
· 12jam yang lalu
又来play people for suckers啊
Lihat AsliBalas0
BTCBeliefStation
· 12jam yang lalu
还不如 Dianggap Bodoh呢
Lihat AsliBalas0
TokenRationEater
· 12jam yang lalu
Satu lagi skema pendanaan yang mengklaim memiliki ekosistem.
Lihat AsliBalas0
MEVHunter
· 13jam yang lalu
gas turun baru berani bilang optimalisasi, kalau tidak hanya omong kosong belaka
Ekosistem permainan B3 yang terbuka mengatasi tantangan struktural dalam industri permainan Web3
Ekosistem Permainan Terbuka: Bagaimana B3 Menghadapi Tantangan Struktural di Industri Permainan Web3?
Ringkasan Poin Utama
Krisis Industri Game Web3: Spekulasi atau Inovasi?
Game Web3 awalnya dianggap sebagai mesin pertumbuhan industri game karena kemungkinan baru yang dibawa oleh integrasi blockchain. Namun, bertentangan dengan harapan awal, minat publik dengan cepat memudar dan keraguan terhadap "inovasinya" terus berkembang.
Data mengonfirmasi perubahan ini. Volume pencarian terkait terus menurun setelah puncaknya, sementara volume perdagangan token utama tetap rendah.
Meskipun demikian, banyak pembangun masih yakin bahwa permainan Web3 akan mengalami kebangkitan. Namun, setelah gelombang spekulasi surut, kepercayaan publik sulit untuk dibangun kembali. Saat industri cryptocurrency menemukan titik pertumbuhan baru melalui adopsi institusional, industri permainan Web3 masih terjebak dalam mencari terobosan.
Saat ini, permainan Web3 berada di persimpangan kunci: akankah ia menjadi wahana inovasi sejati, ataukah terjebak sebagai akhir dari gelembung spekulasi? Untuk maju, industri harus menghadapi batasan dan menetapkan strategi terobosan yang jelas.
Keterbatasan Fundamental dari Game Web3: Ekosistem Tertutup
Krisis inti dari permainan Web3 berasal dari struktur ekosistem yang tertutup. Meskipun mengandalkan keterbukaan dan interoperabilitas sebagai daya tarik, kenyataannya seringkali tidak memuaskan. Teknologi blockchain secara teori memungkinkan pengguna memiliki aset permainan dan mentransfernya secara bebas di antara platform permainan - inilah yang menjadi proposisi nilai inti di bidang ini.
Namun, ekosistem permainan Web3 saat ini menunjukkan paradoks: sebagian besar permainan berjalan di infrastruktur blockchain yang terisolasi, membentuk "kebun terkurung". Pemisahan ini membagi kelompok pengguna yang sudah terbatas dan mengencerkan likuiditas, membatasi potensi pertumbuhan industri. Perusahaan permainan bersaing dalam lingkungan yang saling menguntungkan, berebut "kue yang sudah ada" alih-alih bekerja sama untuk "memperbesar kue", dinamika ini menghambat inovasi dan memperlambat perkembangan keseluruhan.
Untuk memecahkan kebuntuan, permainan Web3 harus memecahkan struktur tertutup dan membangun ekosistem yang terbuka dan saling terhubung. Ini memerlukan langkah strategis dari kompetisi individu menuju pertumbuhan kolaboratif, sehingga pengembang, platform, dan komunitas dapat bersama-sama menciptakan nilai.
Beberapa proyek telah mulai menghadapi tantangan ini. Misalnya, sebuah proyek infrastruktur permainan berbasis blockchain mengusulkan visi "permainan terbuka", yang bertujuan untuk menyelesaikan masalah interoperabilitas dari sisi struktural, memberikan solusi dasar untuk fragmentasi ekosistem permainan Web3.
Memulai Era Baru Ekosistem Permainan Terbuka
Proyek infrastruktur game blockchain ini didirikan oleh mantan karyawan dari salah satu bursa cryptocurrency terkemuka. Saat membangun ekosistem, tim menemukan batasan penting: infrastruktur blockchain yang ada tidak dapat mendukung kebutuhan volume transaksi tinggi dari aplikasi game, sehingga mereka mengembangkan solusi kinerja tinggi dengan biaya rendah yang dirancang khusus untuk game.
Proyek ini memiliki ambisi yang lebih dari sekadar mengoptimalkan throughput. Setelah peluncuran mainnet pada Agustus 2024, tim akan merilis "Deklarasi Permainan Terbuka" yang bertujuan untuk mengatasi masalah struktural dalam permainan Web3. Deklarasi ini mendorong interoperabilitas maksimum, sehingga permainan tidak lagi menjadi pulau yang terisolasi, tetapi menjadi bagian dari ekosistem terbuka yang saling terhubung.
Arah teknis proyek dan visi besarnya menarik perhatian investor terkemuka. Proyek ini telah mengumpulkan sekitar 21 juta USD dari berbagai lembaga terkenal. Hingga Mei 2025, proyek ini telah mencapai 6,9 juta alamat dompet, dengan total transaksi melebihi 300 juta - menetapkan posisinya sebagai infrastruktur permainan terdepan.
Tingkat ketiga permainan terbuka: Infrastruktur optimasi permainan
Lapisan ketiga dari permainan terbuka adalah dasar filosofi dan fondasi teknis dari visi proyek ini, yang mencapai dua tujuan utama melalui konsep infrastruktur lapisan ketiga:
Pertama, mengembangkan infrastruktur Rollup berkinerja tinggi "rantai proyek", menyediakan lingkungan optimasi permainan;
Kedua, membantu perusahaan game membangun "rantai game" yang dapat diskalakan secara horizontal berdasarkan rantai proyek, sambil mempertahankan interoperabilitas dengan mewujudkan independensi.
Rantai Proyek: Infrastruktur Rollup Berperforma Tinggi
Proyek rantai menyediakan infrastruktur bagi pengembang game tanpa memerlukan blockchain khusus. Dibangun di atas jaringan lapisan kedua yang terkenal, mewarisi keamanan dan fleksibilitas tumpukan EVM, sekaligus mewujudkan pengolahan transaksi berkinerja tinggi dengan biaya rendah melalui solusi penskalaan off-chain berbasis Optimium.
Infrastruktur lapisan ketiga off-chain ini dirancang khusus untuk memenuhi kebutuhan industri permainan. Meskipun solusi lapisan kedua yang ada meningkatkan kinerja umum, namun masih terhambat oleh biaya dan throughput ketika menghadapi transaksi permainan dengan jutaan koneksi secara bersamaan. Tantangan ini mirip dengan kemacetan lalu lintas di jalan raya multi-lajur pada puncaknya—memperlebar jalur ( lapisan pertama ) membantu, tetapi kemacetan tetap sulit dihindari.
Proyek rantai ini mengatasi hambatan ini melalui arsitektur lapisan ketiga yang dirancang khusus untuk permainan. Dengan menyediakan saluran khusus untuk transaksi permainan - mirip dengan jalur bus di jalan tol yang padat ( lapisan ketiga ) - sekaligus mencapai throughput tinggi dan efisiensi biaya.
Hingga Juli 2024, biaya transaksi tunggal proyek blockchain hanya 0,001 dolar AS, jauh lebih rendah dibandingkan dengan Ethereum lapisan pertama ( 0,34 dolar AS ), suatu jaringan lapisan kedua ( 0,017 dolar AS ) bahkan Solana ( 0,004 dolar AS ). Ini memungkinkan para pengembang untuk menjalankan permainan blockchain dengan andal dan efisien, menghilangkan gesekan biaya.
Rantai permainan: infrastruktur kustom dengan independensi dan skalabilitas
Tim proyek ini menyediakan paket alat dan dukungan teknologi untuk perusahaan "Game Chain" yang dibangun di atas rantai proyek. Model ini mirip dengan jaringan hotel independen yang terhubung melalui sistem pemesanan global — perusahaan game mempertahankan otonomi, sambil mencapai interoperabilitas yang mulus dalam ekosistem yang lebih besar.
Rangkaian permainan ini mengadopsi arsitektur radiasi pusat: suatu jaringan lapisan kedua berfungsi sebagai pusat, dengan rantai proyek dan berbagai rantai permainan berperan sebagai node radiasi. Struktur ini memungkinkan setiap permainan beroperasi dalam lingkungan berkinerja tinggi yang independen, sambil mempertahankan koneksi lintas rantai dan berbagi infrastruktur. Proyek ini memperluas konsep "super chain" ke lapisan ketiga, menyediakan kerangka yang dapat diskalakan, memungkinkan aset dan interaksi mengalir bebas antar rantai tanpa mengorbankan kedaulatan.
Pengembang dapat menambahkan rantai fungsi sesuai kebutuhan seperti merancang layanan mikro. Misalnya, mendirikan rantai khusus untuk perdagangan NFT dengan lalu lintas tinggi, menghindari "masalah tetangga yang bising" ( yang mempengaruhi kinerja infrastruktur keseluruhan ).
Saat ini, empat studio game sedang membangun rantai game, yang membentuk pilar awal ekosistem game terbuka yang saling terhubung untuk mendukung infrastruktur proyek.
platform game di blockchain
Tim proyek ini telah menyediakan klien front-end pertama yang ramah pengguna untuk akses permainan berbasis blockchain. Platform ini memungkinkan pengguna untuk mengalami permainan blockchain tanpa memerlukan pengetahuan Web3 yang mendalam, dan memberikan alat yang mudah bagi pengembang untuk mengelola dan menyebarkan permainan berbasis blockchain.
Desain ramah pengguna: pengalaman masuk yang mulus
Pengguna hanya perlu email atau nomor telepon untuk mendaftar. Platform mendukung integrasi mode akun global untuk login sosial, dompet EOA, dan dompet pintar. Mode pengunjung bahkan memungkinkan permainan instan tanpa login, secara signifikan mengurangi ambang masuk.
Untuk meningkatkan kemudahan penggunaan, platform ini menggunakan akun yang dikembangkan sendiri oleh proyek dan teknologi abstraksi rantai. Fitur ini memungkinkan pengguna untuk mengakses aset lintas rantai secara instan melalui satu akun login - tanpa perlu jembatan atau penukaran, mendapatkan pengalaman yang mulus seperti Web2, sehingga permainan berbasis blockchain dapat menjangkau pengguna mainstream.
Selain permainan, platform ini juga berfungsi sebagai pusat sosial untuk mempromosikan interaksi pemain. Dengan dukungan turnamen "Play-to-Win" waktu nyata yang menggabungkan kompetisi dan kolaborasi untuk pengalaman yang imersif, semua proses permainan dan penghargaan dicatat di blockchain untuk memastikan transparansi.
Platform Rilis Ramah Pengembang: Peluncur Game Berbasis Web
Platform ini juga berfungsi sebagai platform penerbitan, menyediakan peluncur permainan web untuk memudahkan pengelolaan dan penyebaran permainan berbasis blockchain. Melalui platform ini, pengembang dapat menerapkan pengendalian token ( yang membatasi akses pemegang token tertentu ke fungsi penting blockchain seperti ), serta sistem tugas berbasis aktivitas di blockchain.
Selain itu, platform ini menyediakan alat operasional seperti ulasan permainan, manajemen peringkat, dan fungsi notifikasi, memungkinkan pengembang untuk fokus pada desain permainan dan pembuatan konten, bukan pada infrastruktur backend.
Asumsi: Proyek akan membuka industri game masa depan
Visi permainan terbuka dari proyek ini tidak hanya membawa kemungkinan baru untuk game Web3, tetapi juga untuk seluruh industri game. Meskipun industri tradisional telah berkembang selama beberapa dekade, masih terhambat oleh keputusan terpusat dan struktur ekonomi tertutup. Proyek ini berusaha untuk mengatasi batasan-batasan ini dengan membangun ekosistem yang lebih terbuka, saling terhubung, dan dipimpin oleh komunitas, membuka jalan baru untuk inovasi.
Apakah hak keputusan pengembangan permainan beralih dari penerbit ke komunitas?
Dalam permainan tradisional, penerbit besar mengendalikan keputusan inti, membatasi keragaman pengembangan dan kreativitas. Studio sering bergantung pada pengulangan atau sekuel yang telah terbukti secara komersial, bukan berinvestasi pada IP baru—mengakibatkan stagnasi inovasi.
Proyek ini akan menyediakan model alternatif melalui pemerintahan komunitas yang tertokenisasi. Dengan menggunakan token proyek, komunitas dapat secara langsung memberikan suara untuk proyek game, dan karya terpilih akan mendapatkan dana pengembangan melalui pendanaan.
Mode ini memungkinkan pengembangan game mencerminkan kepentingan pemain daripada penerbit dengan lebih transparan. Contoh sukses seperti "Pillar of Eternity" yang mendapatkan dukungan komunitas melalui Kickstarter, atau "Stardew Valley" yang menghidupkan kembali genre permainan pertanian di luar batasan komersial. Proyek ini bertujuan untuk membuka ruang pertumbuhan yang tidak dibatasi oleh logika pasar dari atas ke bawah untuk kreativitas yang didorong oleh pemain asli.
Akhirnya, visi permainan terbuka proyek ini melampaui interoperabilitas teknis, memperkenalkan struktur pemerintahan yang lebih transparan dan inklusif, membentuk arah pengembangan melalui pemberdayaan komunitas, dan memberi energi baru pada industri permainan.
Apakah industri game beralih dari kompetisi ke kolaborasi?
Industri game tradisional mengalami efisiensi struktur yang rendah—yang paling mencolok adalah pengasingan data pengguna. Pemisahan ini menyebabkan kesulitan dalam penargetan yang tepat dan pemasaran lintas platform. Ditambah dengan meningkatnya biaya akuisisi pengguna dan menurunnya efisiensi pemasaran, perusahaan menghadapi tantangan yang berat.
Sebagai perbandingan, proyek ini meluncurkan sistem status global yang sesuai dengan visi permainan terbuka, memungkinkan data pengguna, pencapaian, dan penilaian dicatat dan dibagikan di semua rantai game. Infrastruktur berbagi ini mendukung pemasaran yang lebih tepat dan efektif.
Proyek ini mengusulkan berbagai model kolaborasi berdasarkan interoperabilitas tinggi. Model "insentif berbagi" mendorong permainan untuk memperluas basis pengguna secara bersama-sama melalui kolaborasi, menggantikan kompetisi eksklusif pengguna. Misalnya, jika pengguna Game A membeli item di Game B, Game A akan menerima sebagian dari pendapatan sebagai imbalan rekomendasi.
Model "likuiditas bersama" menjembatani token proyek atau aset dasar lainnya, untuk merealisasikan token permainan.