Analisis Tren Perkembangan GameFi dan Ide Penempatan Investasi
Saat ini, pasar GameFi berada dalam tahap overheat, yang terutama didukung oleh dana yang tidak rasional dan pengguna baru yang mendukung nilai proyek dan harga token. Begitu pasar mengalami penyesuaian, harga token dan nilai aset dalam game akan turun, dan ekonomi game akan menghadapi ujian yang berat. Pengguna dan dana sangat mungkin beralih ke sektor lain, dan kondisi kemakmuran saat ini mungkin akan menghadapi penyesuaian yang signifikan.
Sebagai investor pasar primer, bahkan di tengah gelombang panas GameFi, perlu untuk tetap tenang dalam menilai perkembangan selanjutnya, serta mempersiapkan dan mengatur investasi untuk gelombang berikutnya.
Tiga Tahap Perkembangan GameFi
Tahap Pertama: GameFi 1.0 - Berfokus pada "menghasilkan uang"
Saat ini, inti dari mode Play-to-Earn adalah menghasilkan uang, sementara aspek permainan dan kehalusan lebih mirip sebagai nilai tambah untuk narasi proyek. Proyek lengkap yang sesuai dengan tahap saat ini harus memiliki karakteristik berikut:
Dapat memperoleh imbal hasil dalam waktu tertentu
Desain mekanisme memungkinkan pengguna awal untuk menghasilkan uang
Dapat menarik pengguna baru untuk terus bergabung dan menginvestasikan dana
Memiliki model ekonomi yang mendukung operasi permainan setidaknya selama beberapa bulan
Meskipun kualitas grafis dan gameplay permainan tidak baik, itu tidak mempengaruhi daya tarik inti GameFi pada tahap ini.
Bagi investor tingkat satu, lebih memperhatikan apakah tim memiliki pemikiran untuk menjalankan bisnis dalam jangka panjang. Strategi terbaik adalah mencari proyek yang memiliki valuasi rendah, bersedia untuk berinvestasi dalam jangka panjang, dan mampu menghasilkan pendapatan yang cukup selama pasar bullish, memastikan proyek dapat terus beroperasi dan mengiterasi produk serta mekanisme di pasar bearish, serta meningkatkan kemungkinan untuk menarik kembali pengguna yang hilang.
Proyek berkualitas dapat menghasilkan jutaan dolar dalam beberapa bulan dengan menjual NFT karakter atau blind box. Bahkan jika permainan belum diluncurkan, investor tingkat satu dan dua dapat memperoleh keuntungan yang baik selama proses tersebut.
Pada tahap ini, kami lebih fokus pada proyek:
Apakah bisa menarik pengguna baru untuk menginvestasikan dana tambahan dari dunia nyata
Dapatkah menarik pengguna kripto yang ada untuk memindahkan dana mereka dari proyek lain
Untuk proyek GameFi di Asia Tenggara, kami lebih memperhatikan kemampuan pemasaran dan sumber daya pemasaran mereka, termasuk sumber daya guild dan KOL. Proyek semacam ini memiliki kebutuhan yang lebih kecil untuk dana VC, lebih bersedia untuk memberikan bagian kepada KOL dan komunitas di berbagai daerah. Kemampuan untuk memberikan saran tentang mekanisme permainan dan menyediakan sumber daya pemasaran yang efektif menjadi kunci partisipasi dana.
Proyek GameFi di Asia Tenggara memiliki kualitas yang bervariasi, dengan beberapa proyek yang memiliki masalah dalam desain token dan alokasi private sale. Proyek-proyek semacam ini mungkin akan cepat diluncurkan dan mendapatkan keuntungan setelah pendanaan, dengan mengelola kapitalisasi pasar untuk menarik investor ritel dengan lonjakan besar, kemudian memanen dan keluar dalam satu bulan.
Di dalam tabel cap proyek semacam ini, sulit untuk menemukan dukungan dari lembaga investasi terkenal, karena para investor sebagian besar adalah VC lokal atau komunitas. Ini juga merupakan alasan kami bekerja sama secara mendalam dengan KardiaChain, untuk memastikan kualitas proyek dan sikap operasi jangka panjang melalui mitra lokal yang kuat.
Untuk apakah dapat menarik peralihan dana yang ada, kami memperhatikan desain mekanisme Earn, meskipun ini adalah dasar proyek, banyak proyek yang belum melakukannya dengan baik. Keputusan investasi perlu memperhatikan:
Apakah aliran pengguna baru dapat mengakumulasi nilai token proyek dan meningkatkan nilai aset dalam game
Periode pengembalian modal
Potensi penyebab kegagalan mekanisme
Apakah ada narasi yang menarik ( seperti kualitas grafis yang indah / jajaran investasi yang kuat dan sebagainya )
Distribusi token, apakah ada tekanan jual yang besar di awal?
Jenis permainan ini sering kali memerlukan tingkat pengangkatan awal untuk menarik pengguna. Jika desain distribusi token tidak tepat, dapat menyebabkan tekanan jual yang terlalu berat, sehingga tidak dapat menarik pengguna sekunder melalui harga koin.
Risiko
Pada tahap ini, jika muncul masalah seperti melambatnya jumlah pengguna baru, celah dalam desain mekanisme, pengembang proyek tiba-tiba mengubah mekanisme, atau koreksi pasar, kemungkinan besar akan menyebabkan penyesuaian tajam terhadap premium yang jelas saat ini. Sebagian besar permainan memiliki manajemen nilai pasar dengan sirkulasi kecil, yang dapat menyebabkan harga koin berfluktuasi drastis dalam jangka pendek, bahkan bisa menjadi nol.
Ketika permainan yang dibuka di pasar bullish mengalami penurunan harga aset, sistem ekonomi mungkin gagal dalam jangka pendek, periode pemulihan pengguna diperpanjang, nilai aset turun dengan cepat, yang berdampak besar pada kredibilitas proyek, membuat pengguna sulit untuk kembali. Ini juga menjadi alasan mengapa banyak permainan berusaha membuat pengguna terus mengumpulkan aset dan meningkatkan biaya untuk keluar.
Kabar baiknya adalah, GameFi masih memiliki tempat di pasar beruang. Dana langka di pasar beruang, dan kondisi pasar yang kurang baik, bermain game untuk mendapatkan uang adalah cara yang baik untuk menghabiskan waktu dan mendapatkan keuntungan. Proyek GameFi yang diluncurkan di pasar beruang masih memiliki potensi besar, tetapi dana akan mulai mengalir ke proyek iterasi yang dapat menyelesaikan masalah Play-to-Earn, dan industri secara keseluruhan akan berkembang ke tahap berikutnya.
Tahap Kedua: GameFi 2.0 - Mengatasi Masalah Ekonomi Permainan Tunggal
Tahap ini memiliki tuntutan yang lebih tinggi terhadap kualitas dasar permainan dan ekonomi token. Permainan Play-to-earn berkualitas rendah mungkin menjadi alat spekulasi jangka pendek bagi segelintir penggemar dengan risiko tinggi. Kami lebih fokus pada proyek Pay to Play yang dapat menyelesaikan mekanisme ekonomi dalam permainan tunggal, serta memiliki atribut sosial.
Bahkan proyek-proyek sukses seperti Axie Infinity dapat menghadapi masalah seperti perlambatan pertumbuhan pengguna baru, kelebihan aset NFT, dan penurunan pendapatan. Keunggulan Axie terletak pada desain sistem ekonominya yang baik, rantai aktivitas ekonomi yang panjang, dan pengguna perlu melakukan investasi dan waktu tertentu untuk mendapatkan manfaat jangka panjang. Namun, sistem ekonomi dengan siklus permainan tunggal masih bisa terpengaruh oleh faktor internal dan eksternal yang dapat menyebabkan keruntuhan.
Menghindari mekanisme di mana nilai token hanya beredar dalam satu permainan akan menjadi target berkualitas di tahap ini.
Salah satu solusi adalah membangun ekosistem ekonomi yang saling terhubung antar berbagai permainan, misalnya:
Mobox dengan cepat merilis berbagai game melalui tim pengembang yang kuat, menarik pengembang untuk menggunakan alat platform, ekonomi token terintegrasi dalam setiap game.
Sandbox mengharapkan konten UGC terus menghasilkan aplikasi bernilai yang mendukung harga koin melalui pembelian tanah oleh pengguna dan penyediaan alat pengembangan.
Satu pemikiran lain adalah berinvestasi di platform inkubasi game. Salah satu narasi potensial di fase berikutnya adalah interoperabilitas game, di mana inkubator yang sama dapat menjamin kualitas dan mekanisme, sehingga biaya gesekan kolaborasi di masa depan lebih rendah. Pemikiran ini dapat meringankan kegagalan sistem ekonomi, dengan menukar waktu untuk ruang.
Akar masalah ekonomi game tunggal terletak pada kenyataan bahwa sebagian besar GameFi bergantung pada pengeluaran dana pengguna baru untuk memberikan keuntungan, sementara permainan itu sendiri hanya dibungkus tanpa menawarkan nilai permainan yang sebenarnya.
Oleh karena itu, pemikiran lain adalah membuat pengguna merasakan bahwa permainan adalah tujuan, dan bersedia untuk Pay to Play. Selain dana pengguna baru, "pengeluaran" pengguna yang ada dalam permainan juga dapat menyelesaikan krisis ekonomi permainan saat ini. Hanya jenis permainan ini yang memiliki nilai untuk beralih ke DAO, jika tidak, DAO masih merupakan cara jangka pendek untuk menarik pengguna untuk mempertaruhkan token guna mengatasi tekanan jual.
Jika dapat menarik pengguna untuk berbelanja dalam game, berinvestasi dalam pembuatan game berkualitas tinggi juga merupakan salah satu jalan. Namun, sudah banyak game AAA teratas yang tersedia di platform tradisional, sehingga pengguna tidak perlu menghabiskan waktu untuk memahami mekanisme kripto. Oleh karena itu, apakah game tersebut memiliki atribut sosial dan apakah itu terdesentralisasi akan menjadi poin tambahan yang kami perhatikan:
Apakah bisa berkomunikasi dan berteman dengan pengguna kripto lainnya?
Apakah itu dapat mencerminkan status sosial dan aset, memenuhi psikologi pamer, dan menghubungkan aset NFT?
Apakah dapat terhubung ke identitas pengguna dan diperluas ke aplikasi GameFi atau DeFi lainnya?
Apakah ini dapat diperluas ke media sosial nyata pengguna?
Game-game yang memiliki karakteristik ini adalah investasi yang sangat berharga.
Namun, pada tahap ini, baik dalam mengembangkan platform inovatif maupun permainan sosial berkualitas tinggi, satu tim mungkin kekurangan sumber daya yang cukup. Diperkirakan bahwa pengembang menengah hingga besar yang memiliki kekuatan akan berusaha keras di tahap ini. Namun, untuk permainan dengan valuasi yang sangat tinggi yang memerlukan pengembangan selama beberapa tahun, sikap kami saat ini cukup hati-hati.
Alasannya adalah pengembangan dan iterasi GameFi belum jelas, mungkin ada perubahan besar dalam gameplay/mekanisme/model token/ekspansibilitas setiap enam bulan, dan risiko dari permainan dengan sistem ekonomi tunggal yang diluncurkan beberapa tahun kemudian cukup besar. Sebagian besar proyek harga koinnya sudah tertekan saat diluncurkan, sehingga berinvestasi lagi saat logika lebih jelas juga tidak terlambat, pasar tidak mungkin hanya memiliki satu game AAA GameFi yang sukses.
Keunggulan proyek semacam ini adalah akan ada jajaran investor terkemuka di industri, merasakan kecepatan perubahan pasar lebih cepat, dapat meluncurkan game pada waktu yang tepat dan menyesuaikan model ekonomi agar sesuai dengan tren pasar. Pada saat yang sama, proyek ini pada dasarnya menjamin bahwa akan ada pengiriman tertentu dan tidak akan kabur, dalam situasi terburuk, mereka juga akan memilih untuk kabur secara halus ( harga koin jatuh, diserahkan kepada yayasan ).
Poin perhatian lainnya
Alat untuk Game dan Guild
Pengembangan GameFi memerlukan iterasi waktu, melihat banyaknya pengguna dan dana GameFi, pendekatan yang lebih aman adalah berinvestasi dalam alat permainan dan guild. Dapat fokus untuk menyelesaikan masalah yang dihadapi oleh semua pihak yang terlibat, termasuk pemain, guild, dan pengembang proyek. Contoh:
Menyediakan tampilan data dan perhitungan keuntungan aset game untuk pengguna Gametaverse
Menyediakan penyewaan item game dan pinjaman antar guild Kyoko
Menyediakan solusi DAO untuk pihak proyek seperti Dora Factory atau Ink Finance
Kami memperkirakan bahwa NFT dan GameFi akan terintegrasi secara mendalam, membutuhkan lebih banyak fokus pada skenario perpanjangan keuangan, untuk meningkatkan likuiditas aset permainan yang saat ini terputus. Seperti pinjaman NFT yang dijaminkan yang ditawarkan oleh Drops dan Vera Finance, serta solusi lintas rantai NFT yang ditawarkan oleh XY Finance.
Membangun standar data/game fisika
Pay-to-Earn dan banyak platform game dapat mengurangi kesulitan ekonomi dari satu game, tetapi solusi terbaik adalah menjadikan setiap game sebagai bagian dari sistem ekonomi besar, yang disebut sebagai sistem ekonomi metaverse.
Misalnya, pengguna mungkin bermain di A game Create-to-Earn, Design-to-Earn, atau Write-to-Earn, mendapatkan dana melalui kontribusi, lalu menghabiskannya di game B berkualitas tinggi. Seperti di dunia nyata, jika aset dan nilai antar game dapat beredar, maka masalah rantai ekonomi Play-to-Earn yang terlalu pendek dan tunggal dapat teratasi.
Oleh karena itu, standar data NFT dan game, serta mesin fisik yang sesuai, akan membuat game yang diadopsi memiliki respons fisik yang konsisten. Ini akan menjadi proyek dasar yang dapat menyerap semua nilai GameFi di tahap berikutnya. Setelah infrastruktur ini dibangun dengan baik, barulah kemungkinan untuk tahap ketiga dari metaverse.
Tahap Tiga: Percobaan Metaverse
Tahap ini adalah percobaan manusia untuk hidup dalam ekonomi virtual, GameFi sebagai aplikasi metaverse yang paling mudah dipahami akan menjadi alat aliran untuk itu. Apakah pengguna dapat menyediakan produktivitas di dunia virtual untuk mendapatkan dana, mengkonsumsi atau melakukan tindakan keuangan dalam aplikasi yang berbeda tetapi saling terhubung, bahkan berinteraksi dengan diri mereka sendiri di dunia nyata, adalah imajinasi tertinggi kami tentang GameFi saat ini.
Tentu saja, metaverse telah banyak dirender dan dibayangkan, saat ini tidak ada yang bisa memastikan bentuk akhirnya dan waktu yang diperlukan untuk membangunnya. Pembangunan infrastruktur metaverse masih memiliki jalan panjang yang harus dilalui, oleh karena itu pemikiran investasi pada tahap ini tidak dijelaskan di sini.
Kesimpulan
Game yang berfokus pada penghasilan pada dasarnya adalah cara untuk mendistribusikan token proyek. Bagi mereka yang tidak ingin menghabiskan terlalu banyak waktu untuk mempelajari DeFi atau pengguna non-kripto asli, ini adalah cara yang lebih ramah dan dikenal untuk mendapatkan token proyek. Baik di DeFi maupun jalur lainnya, gamifikasi dapat meningkatkan perhatian dan partisipasi proyek, bahkan mendorong perilaku positif seperti voting pengguna; di masa depan, mungkin akan ada layanan penambangan yang menggamifikasi mekanisme distribusi yang sebelumnya.
Selama proyek memiliki kebutuhan untuk mendistribusikan token dan pemasaran, GameFi yang berfokus pada menghasilkan uang mungkin akan terus ada. Namun, apakah token yang didistribusikan digunakan sebagai insentif jangka pendek, cara untuk meningkatkan harga koin, atau untuk mendorong perilaku positif jangka panjang, adalah pertanyaan yang perlu dipikirkan oleh pihak proyek dan pengguna sebelum berpartisipasi.
Saat ini, GameFi dan NFT bersama-sama memainkan peran dalam menarik pengguna dari luar untuk bergabung. Meskipun berada di puncak GameFi 1.0, hal terpenting bagi investor adalah memperhatikan perkembangan ekosistem jangka panjang, serta mencari inovasi dan tim yang benar-benar bernilai.
Halaman ini mungkin berisi konten pihak ketiga, yang disediakan untuk tujuan informasi saja (bukan pernyataan/jaminan) dan tidak boleh dianggap sebagai dukungan terhadap pandangannya oleh Gate, atau sebagai nasihat keuangan atau profesional. Lihat Penafian untuk detailnya.
8 Suka
Hadiah
8
7
Bagikan
Komentar
0/400
SlowLearnerWang
· 7jam yang lalu
Ah ini... tren sudah ditulis, masih bisa terjebak?
Lihat AsliBalas0
BearMarketMonk
· 07-29 20:27
suckers bagaimana diolah tetap saja suckers
Lihat AsliBalas0
SerLiquidated
· 07-29 20:22
Bermain itu bermain, uang itu uang.
Lihat AsliBalas0
LiquidityNinja
· 07-29 20:21
Bermain ya bermain, pada dasarnya tetap untuk menghasilkan uang.
Lihat AsliBalas0
MidnightTrader
· 07-29 20:08
Main ya main, siapa yang akan benar-benar mengeluarkan uang?
Evolusi Tiga Tahap GameFi: Dari Play-to-Earn ke Penataan Investasi Metaverse
Analisis Tren Perkembangan GameFi dan Ide Penempatan Investasi
Saat ini, pasar GameFi berada dalam tahap overheat, yang terutama didukung oleh dana yang tidak rasional dan pengguna baru yang mendukung nilai proyek dan harga token. Begitu pasar mengalami penyesuaian, harga token dan nilai aset dalam game akan turun, dan ekonomi game akan menghadapi ujian yang berat. Pengguna dan dana sangat mungkin beralih ke sektor lain, dan kondisi kemakmuran saat ini mungkin akan menghadapi penyesuaian yang signifikan.
Sebagai investor pasar primer, bahkan di tengah gelombang panas GameFi, perlu untuk tetap tenang dalam menilai perkembangan selanjutnya, serta mempersiapkan dan mengatur investasi untuk gelombang berikutnya.
Tiga Tahap Perkembangan GameFi
Tahap Pertama: GameFi 1.0 - Berfokus pada "menghasilkan uang"
Saat ini, inti dari mode Play-to-Earn adalah menghasilkan uang, sementara aspek permainan dan kehalusan lebih mirip sebagai nilai tambah untuk narasi proyek. Proyek lengkap yang sesuai dengan tahap saat ini harus memiliki karakteristik berikut:
Meskipun kualitas grafis dan gameplay permainan tidak baik, itu tidak mempengaruhi daya tarik inti GameFi pada tahap ini.
Bagi investor tingkat satu, lebih memperhatikan apakah tim memiliki pemikiran untuk menjalankan bisnis dalam jangka panjang. Strategi terbaik adalah mencari proyek yang memiliki valuasi rendah, bersedia untuk berinvestasi dalam jangka panjang, dan mampu menghasilkan pendapatan yang cukup selama pasar bullish, memastikan proyek dapat terus beroperasi dan mengiterasi produk serta mekanisme di pasar bearish, serta meningkatkan kemungkinan untuk menarik kembali pengguna yang hilang.
Proyek berkualitas dapat menghasilkan jutaan dolar dalam beberapa bulan dengan menjual NFT karakter atau blind box. Bahkan jika permainan belum diluncurkan, investor tingkat satu dan dua dapat memperoleh keuntungan yang baik selama proses tersebut.
Pada tahap ini, kami lebih fokus pada proyek:
Untuk proyek GameFi di Asia Tenggara, kami lebih memperhatikan kemampuan pemasaran dan sumber daya pemasaran mereka, termasuk sumber daya guild dan KOL. Proyek semacam ini memiliki kebutuhan yang lebih kecil untuk dana VC, lebih bersedia untuk memberikan bagian kepada KOL dan komunitas di berbagai daerah. Kemampuan untuk memberikan saran tentang mekanisme permainan dan menyediakan sumber daya pemasaran yang efektif menjadi kunci partisipasi dana.
Proyek GameFi di Asia Tenggara memiliki kualitas yang bervariasi, dengan beberapa proyek yang memiliki masalah dalam desain token dan alokasi private sale. Proyek-proyek semacam ini mungkin akan cepat diluncurkan dan mendapatkan keuntungan setelah pendanaan, dengan mengelola kapitalisasi pasar untuk menarik investor ritel dengan lonjakan besar, kemudian memanen dan keluar dalam satu bulan.
Di dalam tabel cap proyek semacam ini, sulit untuk menemukan dukungan dari lembaga investasi terkenal, karena para investor sebagian besar adalah VC lokal atau komunitas. Ini juga merupakan alasan kami bekerja sama secara mendalam dengan KardiaChain, untuk memastikan kualitas proyek dan sikap operasi jangka panjang melalui mitra lokal yang kuat.
Untuk apakah dapat menarik peralihan dana yang ada, kami memperhatikan desain mekanisme Earn, meskipun ini adalah dasar proyek, banyak proyek yang belum melakukannya dengan baik. Keputusan investasi perlu memperhatikan:
Jenis permainan ini sering kali memerlukan tingkat pengangkatan awal untuk menarik pengguna. Jika desain distribusi token tidak tepat, dapat menyebabkan tekanan jual yang terlalu berat, sehingga tidak dapat menarik pengguna sekunder melalui harga koin.
Risiko
Pada tahap ini, jika muncul masalah seperti melambatnya jumlah pengguna baru, celah dalam desain mekanisme, pengembang proyek tiba-tiba mengubah mekanisme, atau koreksi pasar, kemungkinan besar akan menyebabkan penyesuaian tajam terhadap premium yang jelas saat ini. Sebagian besar permainan memiliki manajemen nilai pasar dengan sirkulasi kecil, yang dapat menyebabkan harga koin berfluktuasi drastis dalam jangka pendek, bahkan bisa menjadi nol.
Ketika permainan yang dibuka di pasar bullish mengalami penurunan harga aset, sistem ekonomi mungkin gagal dalam jangka pendek, periode pemulihan pengguna diperpanjang, nilai aset turun dengan cepat, yang berdampak besar pada kredibilitas proyek, membuat pengguna sulit untuk kembali. Ini juga menjadi alasan mengapa banyak permainan berusaha membuat pengguna terus mengumpulkan aset dan meningkatkan biaya untuk keluar.
Kabar baiknya adalah, GameFi masih memiliki tempat di pasar beruang. Dana langka di pasar beruang, dan kondisi pasar yang kurang baik, bermain game untuk mendapatkan uang adalah cara yang baik untuk menghabiskan waktu dan mendapatkan keuntungan. Proyek GameFi yang diluncurkan di pasar beruang masih memiliki potensi besar, tetapi dana akan mulai mengalir ke proyek iterasi yang dapat menyelesaikan masalah Play-to-Earn, dan industri secara keseluruhan akan berkembang ke tahap berikutnya.
Tahap Kedua: GameFi 2.0 - Mengatasi Masalah Ekonomi Permainan Tunggal
Tahap ini memiliki tuntutan yang lebih tinggi terhadap kualitas dasar permainan dan ekonomi token. Permainan Play-to-earn berkualitas rendah mungkin menjadi alat spekulasi jangka pendek bagi segelintir penggemar dengan risiko tinggi. Kami lebih fokus pada proyek Pay to Play yang dapat menyelesaikan mekanisme ekonomi dalam permainan tunggal, serta memiliki atribut sosial.
Bahkan proyek-proyek sukses seperti Axie Infinity dapat menghadapi masalah seperti perlambatan pertumbuhan pengguna baru, kelebihan aset NFT, dan penurunan pendapatan. Keunggulan Axie terletak pada desain sistem ekonominya yang baik, rantai aktivitas ekonomi yang panjang, dan pengguna perlu melakukan investasi dan waktu tertentu untuk mendapatkan manfaat jangka panjang. Namun, sistem ekonomi dengan siklus permainan tunggal masih bisa terpengaruh oleh faktor internal dan eksternal yang dapat menyebabkan keruntuhan.
Menghindari mekanisme di mana nilai token hanya beredar dalam satu permainan akan menjadi target berkualitas di tahap ini.
Salah satu solusi adalah membangun ekosistem ekonomi yang saling terhubung antar berbagai permainan, misalnya:
Satu pemikiran lain adalah berinvestasi di platform inkubasi game. Salah satu narasi potensial di fase berikutnya adalah interoperabilitas game, di mana inkubator yang sama dapat menjamin kualitas dan mekanisme, sehingga biaya gesekan kolaborasi di masa depan lebih rendah. Pemikiran ini dapat meringankan kegagalan sistem ekonomi, dengan menukar waktu untuk ruang.
Akar masalah ekonomi game tunggal terletak pada kenyataan bahwa sebagian besar GameFi bergantung pada pengeluaran dana pengguna baru untuk memberikan keuntungan, sementara permainan itu sendiri hanya dibungkus tanpa menawarkan nilai permainan yang sebenarnya.
Oleh karena itu, pemikiran lain adalah membuat pengguna merasakan bahwa permainan adalah tujuan, dan bersedia untuk Pay to Play. Selain dana pengguna baru, "pengeluaran" pengguna yang ada dalam permainan juga dapat menyelesaikan krisis ekonomi permainan saat ini. Hanya jenis permainan ini yang memiliki nilai untuk beralih ke DAO, jika tidak, DAO masih merupakan cara jangka pendek untuk menarik pengguna untuk mempertaruhkan token guna mengatasi tekanan jual.
Jika dapat menarik pengguna untuk berbelanja dalam game, berinvestasi dalam pembuatan game berkualitas tinggi juga merupakan salah satu jalan. Namun, sudah banyak game AAA teratas yang tersedia di platform tradisional, sehingga pengguna tidak perlu menghabiskan waktu untuk memahami mekanisme kripto. Oleh karena itu, apakah game tersebut memiliki atribut sosial dan apakah itu terdesentralisasi akan menjadi poin tambahan yang kami perhatikan:
Game-game yang memiliki karakteristik ini adalah investasi yang sangat berharga.
Namun, pada tahap ini, baik dalam mengembangkan platform inovatif maupun permainan sosial berkualitas tinggi, satu tim mungkin kekurangan sumber daya yang cukup. Diperkirakan bahwa pengembang menengah hingga besar yang memiliki kekuatan akan berusaha keras di tahap ini. Namun, untuk permainan dengan valuasi yang sangat tinggi yang memerlukan pengembangan selama beberapa tahun, sikap kami saat ini cukup hati-hati.
Alasannya adalah pengembangan dan iterasi GameFi belum jelas, mungkin ada perubahan besar dalam gameplay/mekanisme/model token/ekspansibilitas setiap enam bulan, dan risiko dari permainan dengan sistem ekonomi tunggal yang diluncurkan beberapa tahun kemudian cukup besar. Sebagian besar proyek harga koinnya sudah tertekan saat diluncurkan, sehingga berinvestasi lagi saat logika lebih jelas juga tidak terlambat, pasar tidak mungkin hanya memiliki satu game AAA GameFi yang sukses.
Keunggulan proyek semacam ini adalah akan ada jajaran investor terkemuka di industri, merasakan kecepatan perubahan pasar lebih cepat, dapat meluncurkan game pada waktu yang tepat dan menyesuaikan model ekonomi agar sesuai dengan tren pasar. Pada saat yang sama, proyek ini pada dasarnya menjamin bahwa akan ada pengiriman tertentu dan tidak akan kabur, dalam situasi terburuk, mereka juga akan memilih untuk kabur secara halus ( harga koin jatuh, diserahkan kepada yayasan ).
Poin perhatian lainnya
Alat untuk Game dan Guild
Pengembangan GameFi memerlukan iterasi waktu, melihat banyaknya pengguna dan dana GameFi, pendekatan yang lebih aman adalah berinvestasi dalam alat permainan dan guild. Dapat fokus untuk menyelesaikan masalah yang dihadapi oleh semua pihak yang terlibat, termasuk pemain, guild, dan pengembang proyek. Contoh:
Kami memperkirakan bahwa NFT dan GameFi akan terintegrasi secara mendalam, membutuhkan lebih banyak fokus pada skenario perpanjangan keuangan, untuk meningkatkan likuiditas aset permainan yang saat ini terputus. Seperti pinjaman NFT yang dijaminkan yang ditawarkan oleh Drops dan Vera Finance, serta solusi lintas rantai NFT yang ditawarkan oleh XY Finance.
Membangun standar data/game fisika
Pay-to-Earn dan banyak platform game dapat mengurangi kesulitan ekonomi dari satu game, tetapi solusi terbaik adalah menjadikan setiap game sebagai bagian dari sistem ekonomi besar, yang disebut sebagai sistem ekonomi metaverse.
Misalnya, pengguna mungkin bermain di A game Create-to-Earn, Design-to-Earn, atau Write-to-Earn, mendapatkan dana melalui kontribusi, lalu menghabiskannya di game B berkualitas tinggi. Seperti di dunia nyata, jika aset dan nilai antar game dapat beredar, maka masalah rantai ekonomi Play-to-Earn yang terlalu pendek dan tunggal dapat teratasi.
Oleh karena itu, standar data NFT dan game, serta mesin fisik yang sesuai, akan membuat game yang diadopsi memiliki respons fisik yang konsisten. Ini akan menjadi proyek dasar yang dapat menyerap semua nilai GameFi di tahap berikutnya. Setelah infrastruktur ini dibangun dengan baik, barulah kemungkinan untuk tahap ketiga dari metaverse.
Tahap Tiga: Percobaan Metaverse
Tahap ini adalah percobaan manusia untuk hidup dalam ekonomi virtual, GameFi sebagai aplikasi metaverse yang paling mudah dipahami akan menjadi alat aliran untuk itu. Apakah pengguna dapat menyediakan produktivitas di dunia virtual untuk mendapatkan dana, mengkonsumsi atau melakukan tindakan keuangan dalam aplikasi yang berbeda tetapi saling terhubung, bahkan berinteraksi dengan diri mereka sendiri di dunia nyata, adalah imajinasi tertinggi kami tentang GameFi saat ini.
Tentu saja, metaverse telah banyak dirender dan dibayangkan, saat ini tidak ada yang bisa memastikan bentuk akhirnya dan waktu yang diperlukan untuk membangunnya. Pembangunan infrastruktur metaverse masih memiliki jalan panjang yang harus dilalui, oleh karena itu pemikiran investasi pada tahap ini tidak dijelaskan di sini.
Kesimpulan
Game yang berfokus pada penghasilan pada dasarnya adalah cara untuk mendistribusikan token proyek. Bagi mereka yang tidak ingin menghabiskan terlalu banyak waktu untuk mempelajari DeFi atau pengguna non-kripto asli, ini adalah cara yang lebih ramah dan dikenal untuk mendapatkan token proyek. Baik di DeFi maupun jalur lainnya, gamifikasi dapat meningkatkan perhatian dan partisipasi proyek, bahkan mendorong perilaku positif seperti voting pengguna; di masa depan, mungkin akan ada layanan penambangan yang menggamifikasi mekanisme distribusi yang sebelumnya.
Selama proyek memiliki kebutuhan untuk mendistribusikan token dan pemasaran, GameFi yang berfokus pada menghasilkan uang mungkin akan terus ada. Namun, apakah token yang didistribusikan digunakan sebagai insentif jangka pendek, cara untuk meningkatkan harga koin, atau untuk mendorong perilaku positif jangka panjang, adalah pertanyaan yang perlu dipikirkan oleh pihak proyek dan pengguna sebelum berpartisipasi.
Saat ini, GameFi dan NFT bersama-sama memainkan peran dalam menarik pengguna dari luar untuk bergabung. Meskipun berada di puncak GameFi 1.0, hal terpenting bagi investor adalah memperhatikan perkembangan ekosistem jangka panjang, serta mencari inovasi dan tim yang benar-benar bernilai.