Pasar game Blockchain Januari 2025: Industri menghadapi tantangan, kompetisi platform semakin ketat
Meskipun pasar kripto secara keseluruhan tetap kuat, nilai pasar sektor permainan telah turun menjadi 22,3 miliar dolar AS, dengan penurunan sebesar 19,3%. Bulan ini, fokus utama pasar tertuju pada platform sosial, TON memperoleh lisensi penting, sementara LINE meluncurkan ekosistem baru.
Tinjauan Pasar Makro
Harga Bitcoin naik dari 94.577 dolar AS menjadi 102.180 dolar AS, dengan kenaikan sebesar 8,0%. Sementara itu, Ethereum menunjukkan performa yang lebih lemah, turun dari 3.353 dolar AS menjadi 3.292 dolar AS, dengan penurunan sebesar 1,8%, rasio ETH/BTC mencetak rekor terendah baru-baru ini.
Berbagai perkembangan kebijakan penting secara signifikan mempengaruhi pergerakan pasar kripto. Pedoman regulasi kripto yang baru memberikan arah yang jelas bagi industri, dengan penekanan khusus pada perlindungan hak pengelolaan mandiri dan mendukung pengembangan stablecoin. Namun, pernyataan tentang tarif perdagangan internasional di akhir bulan memicu kekhawatiran tentang pertumbuhan ekonomi global, dan sentimen pasar sedikit menurun.
Keluarga seorang tokoh politik meluncurkan token di Solana yang memicu volatilitas tajam di sektor Memecoin. Gelombang spekulasi ini secara signifikan mengalihkan perhatian dan dana pasar dari sektor kripto lainnya, termasuk bidang permainan Blockchain.
Kemajuan terobosan di bidang kecerdasan buatan juga mempengaruhi dinamika pasar. Kemajuan ini mempercepat perhatian terhadap infrastruktur AI terdesentralisasi dalam ekosistem kripto, token terkait AI mengalami kenaikan bulan ini.
Blockchain Game Market Overview
Pada bulan Januari, meskipun pasar kripto secara keseluruhan tetap kuat, sektor permainan Web3 menghadapi hambatan. Kapitalisasi pasar token permainan Blockchain turun dari 27,6 miliar dolar AS menjadi 22,3 miliar dolar AS, dengan penurunan sebesar 19,3%.
Indikator aktivitas di Blockchain juga menunjukkan kelesuan, jumlah transaksi bulanan turun 7,2% menjadi 550 juta transaksi, volume transaksi turun 12,4% menjadi 230 juta dolar.
Sebuah yayasan mengumumkan pada 21 Januari bahwa mereka telah mendapatkan otorisasi penting, menandai titik balik penting dalam ekosistem. Kerja sama eksklusif ini mengharuskan semua aplikasi terkait untuk menyelesaikan migrasi dalam waktu 30 hari, yang menyebabkan tekanan pada proyek-proyek yang dibangun di rantai lain. Meskipun insentif akan diberikan kepada para pengadopsi awal, hal ini memang memberikan tantangan teknis dan komunitas yang substansial bagi proyek game yang terkena dampak.
Pada hari berikutnya setelah pengumuman tersebut, sebuah platform sosial meluncurkan ekosistem baru yang mencerminkan situasi persaingan yang muncul di bidang permainan platform sosial. Rencananya, 32 Mini Dapps akan diluncurkan sebagai tahap awal, menunjukkan pendekatan yang lebih terkontrol dan berorientasi pada ekosistem.
Perubahan di tingkat platform ini, ditambah dengan penurunan indikator pasar, menunjukkan bahwa sektor permainan Web3 sedang memasuki periode konsolidasi, dengan integrasi platform dan pengalaman pengguna mungkin menjadi prioritas di atas ekonomi token. Pendekatan yang berbeda dari platform dapat secara signifikan memengaruhi bagaimana proyek permainan blockchain menangani strategi akuisisi dan retensi pengguna pada tahun 2025.
Blockchain game public chain overview
Pada Januari 2025, jumlah permainan blockchain aktif mencapai 1.697, meningkat sedikit sebesar 1,4% dibandingkan Desember. Pemimpin pasar tradisional mempertahankan posisinya dalam distribusi permainan: BNB Chain (24,2%), Polygon (15,6%), dan Ethereum (13,1%). Namun, stabilitas distribusi permainan ini kontras tajam dengan perubahan signifikan dalam aktivitas on-chain.
Kegiatan transaksi menunjukkan tren konsentrasi yang jelas, dengan tiga blok mendominasi. WAX memimpin dengan 180 juta jumlah transaksi, mencakup 32,4% dari semua aktivitas permainan. opBNB berada di posisi kedua dengan 87,2 juta transaksi, memiliki pangsa 15,9% (, sementara Aptos mencatat 37,5 juta transaksi dengan pangsa 16,8% ). Ketiga blok ini bersama-sama mencakup lebih dari 55% dari total jumlah transaksi permainan di bulan Januari.
Dalam hal volume perdagangan, Aptos memimpin dengan nilai transaksi sebesar 51,90 juta dolar AS ( dengan pangsa 22,1% ), diikuti oleh Ronin dengan nilai transaksi 49,50 juta dolar AS ( dengan pangsa 21,1% ). Immutable X berada di posisi ketiga dengan nilai transaksi 19,00 juta dolar AS ( dengan pangsa 18,1% ).
Persaingan antara berbagai blockchain dalam menarik pengembang semakin intens, dengan banyak yang meluncurkan program insentif yang agresif. Beberapa dana menargetkan bidang persilangan antara permainan Web3 dan AI, mencerminkan perhatian yang semakin meningkat terhadap pengalaman permainan yang ditingkatkan AI. Sementara itu, program subsidi dari suatu jaringan, selain di bidang permainan, juga diperluas ke aplikasi konsumen dan protokol DeFi untuk membangun ekosistem yang lebih komprehensif.
Situasi Investasi dan Pendanaan Permainan Blockchain
Pada Januari 2025, kegiatan investasi permainan Web3 terus mengalami tren penurunan, dengan 6 peristiwa pendanaan yang mengumpulkan total 31,2 juta dolar AS. Penurunan aktivitas pendanaan mencerminkan dinamika pasar yang lebih luas. Lonjakan aktivitas spekulatif secara signifikan mengalihkan perhatian dan dana pasar dari sektor kripto lainnya, termasuk bidang permainan blockchain.
Pixion Games memimpin kegiatan pembiayaan bulan ini, mengumpulkan 4 juta USD dalam putaran pembiayaan strategis. Game unggulan studio ini, Fableborne, menggabungkan mekanisme ARPG dengan elemen pembangunan basis yang strategis. Kesuksesan game ini di suatu jaringan sangat mencolok. Acara pembiayaan game lainnya yang patut dicatat termasuk Drift Zone, BeraTone, dan Nakamoto Games.
Pengembangan infrastruktur masih menjadi fokus perhatian investor, dengan dua pendanaan penting: ZKcandy berhasil mengumpulkan 4 juta USD untuk rantai Layer 2 khusus game yang berbasis ZKsync setelah menyelesaikan fase pengujian jaringan terbuka. Selain itu, Hyve Labs mengumpulkan 2,75 juta USD untuk mengembangkan infrastruktur inti mereka, seperti meluncurkan jaringan pengujian rantai, permainan pertama, dan aset on-chain lainnya.
Lihat Asli
Halaman ini mungkin berisi konten pihak ketiga, yang disediakan untuk tujuan informasi saja (bukan pernyataan/jaminan) dan tidak boleh dianggap sebagai dukungan terhadap pandangannya oleh Gate, atau sebagai nasihat keuangan atau profesional. Lihat Penafian untuk detailnya.
7 Suka
Hadiah
7
4
Bagikan
Komentar
0/400
SelfRugger
· 8jam yang lalu
btc naik juga tidak ada gunanya... lagi-lagi tidak bisa ditarik
Lihat AsliBalas0
DevChive
· 9jam yang lalu
btc terus melambung, gm bagaimana tidak bisa bangkit?
Lihat AsliBalas0
WenAirdrop
· 9jam yang lalu
Pasar koin kembali gaduh.
Lihat AsliBalas0
tokenomics_truther
· 9jam yang lalu
Game blockchain benar-benar pump turun begitu banyak
Blockchain game kapitalisasi pasar menyusut 19% platform sosial mempercepat penataan ekosistem game
Pasar game Blockchain Januari 2025: Industri menghadapi tantangan, kompetisi platform semakin ketat
Meskipun pasar kripto secara keseluruhan tetap kuat, nilai pasar sektor permainan telah turun menjadi 22,3 miliar dolar AS, dengan penurunan sebesar 19,3%. Bulan ini, fokus utama pasar tertuju pada platform sosial, TON memperoleh lisensi penting, sementara LINE meluncurkan ekosistem baru.
Tinjauan Pasar Makro
Harga Bitcoin naik dari 94.577 dolar AS menjadi 102.180 dolar AS, dengan kenaikan sebesar 8,0%. Sementara itu, Ethereum menunjukkan performa yang lebih lemah, turun dari 3.353 dolar AS menjadi 3.292 dolar AS, dengan penurunan sebesar 1,8%, rasio ETH/BTC mencetak rekor terendah baru-baru ini.
Berbagai perkembangan kebijakan penting secara signifikan mempengaruhi pergerakan pasar kripto. Pedoman regulasi kripto yang baru memberikan arah yang jelas bagi industri, dengan penekanan khusus pada perlindungan hak pengelolaan mandiri dan mendukung pengembangan stablecoin. Namun, pernyataan tentang tarif perdagangan internasional di akhir bulan memicu kekhawatiran tentang pertumbuhan ekonomi global, dan sentimen pasar sedikit menurun.
Keluarga seorang tokoh politik meluncurkan token di Solana yang memicu volatilitas tajam di sektor Memecoin. Gelombang spekulasi ini secara signifikan mengalihkan perhatian dan dana pasar dari sektor kripto lainnya, termasuk bidang permainan Blockchain.
Kemajuan terobosan di bidang kecerdasan buatan juga mempengaruhi dinamika pasar. Kemajuan ini mempercepat perhatian terhadap infrastruktur AI terdesentralisasi dalam ekosistem kripto, token terkait AI mengalami kenaikan bulan ini.
Blockchain Game Market Overview
Pada bulan Januari, meskipun pasar kripto secara keseluruhan tetap kuat, sektor permainan Web3 menghadapi hambatan. Kapitalisasi pasar token permainan Blockchain turun dari 27,6 miliar dolar AS menjadi 22,3 miliar dolar AS, dengan penurunan sebesar 19,3%.
Indikator aktivitas di Blockchain juga menunjukkan kelesuan, jumlah transaksi bulanan turun 7,2% menjadi 550 juta transaksi, volume transaksi turun 12,4% menjadi 230 juta dolar.
Sebuah yayasan mengumumkan pada 21 Januari bahwa mereka telah mendapatkan otorisasi penting, menandai titik balik penting dalam ekosistem. Kerja sama eksklusif ini mengharuskan semua aplikasi terkait untuk menyelesaikan migrasi dalam waktu 30 hari, yang menyebabkan tekanan pada proyek-proyek yang dibangun di rantai lain. Meskipun insentif akan diberikan kepada para pengadopsi awal, hal ini memang memberikan tantangan teknis dan komunitas yang substansial bagi proyek game yang terkena dampak.
Pada hari berikutnya setelah pengumuman tersebut, sebuah platform sosial meluncurkan ekosistem baru yang mencerminkan situasi persaingan yang muncul di bidang permainan platform sosial. Rencananya, 32 Mini Dapps akan diluncurkan sebagai tahap awal, menunjukkan pendekatan yang lebih terkontrol dan berorientasi pada ekosistem.
Perubahan di tingkat platform ini, ditambah dengan penurunan indikator pasar, menunjukkan bahwa sektor permainan Web3 sedang memasuki periode konsolidasi, dengan integrasi platform dan pengalaman pengguna mungkin menjadi prioritas di atas ekonomi token. Pendekatan yang berbeda dari platform dapat secara signifikan memengaruhi bagaimana proyek permainan blockchain menangani strategi akuisisi dan retensi pengguna pada tahun 2025.
Blockchain game public chain overview
Pada Januari 2025, jumlah permainan blockchain aktif mencapai 1.697, meningkat sedikit sebesar 1,4% dibandingkan Desember. Pemimpin pasar tradisional mempertahankan posisinya dalam distribusi permainan: BNB Chain (24,2%), Polygon (15,6%), dan Ethereum (13,1%). Namun, stabilitas distribusi permainan ini kontras tajam dengan perubahan signifikan dalam aktivitas on-chain.
Kegiatan transaksi menunjukkan tren konsentrasi yang jelas, dengan tiga blok mendominasi. WAX memimpin dengan 180 juta jumlah transaksi, mencakup 32,4% dari semua aktivitas permainan. opBNB berada di posisi kedua dengan 87,2 juta transaksi, memiliki pangsa 15,9% (, sementara Aptos mencatat 37,5 juta transaksi dengan pangsa 16,8% ). Ketiga blok ini bersama-sama mencakup lebih dari 55% dari total jumlah transaksi permainan di bulan Januari.
Dalam hal volume perdagangan, Aptos memimpin dengan nilai transaksi sebesar 51,90 juta dolar AS ( dengan pangsa 22,1% ), diikuti oleh Ronin dengan nilai transaksi 49,50 juta dolar AS ( dengan pangsa 21,1% ). Immutable X berada di posisi ketiga dengan nilai transaksi 19,00 juta dolar AS ( dengan pangsa 18,1% ).
Persaingan antara berbagai blockchain dalam menarik pengembang semakin intens, dengan banyak yang meluncurkan program insentif yang agresif. Beberapa dana menargetkan bidang persilangan antara permainan Web3 dan AI, mencerminkan perhatian yang semakin meningkat terhadap pengalaman permainan yang ditingkatkan AI. Sementara itu, program subsidi dari suatu jaringan, selain di bidang permainan, juga diperluas ke aplikasi konsumen dan protokol DeFi untuk membangun ekosistem yang lebih komprehensif.
Situasi Investasi dan Pendanaan Permainan Blockchain
Pada Januari 2025, kegiatan investasi permainan Web3 terus mengalami tren penurunan, dengan 6 peristiwa pendanaan yang mengumpulkan total 31,2 juta dolar AS. Penurunan aktivitas pendanaan mencerminkan dinamika pasar yang lebih luas. Lonjakan aktivitas spekulatif secara signifikan mengalihkan perhatian dan dana pasar dari sektor kripto lainnya, termasuk bidang permainan blockchain.
Pixion Games memimpin kegiatan pembiayaan bulan ini, mengumpulkan 4 juta USD dalam putaran pembiayaan strategis. Game unggulan studio ini, Fableborne, menggabungkan mekanisme ARPG dengan elemen pembangunan basis yang strategis. Kesuksesan game ini di suatu jaringan sangat mencolok. Acara pembiayaan game lainnya yang patut dicatat termasuk Drift Zone, BeraTone, dan Nakamoto Games.
Pengembangan infrastruktur masih menjadi fokus perhatian investor, dengan dua pendanaan penting: ZKcandy berhasil mengumpulkan 4 juta USD untuk rantai Layer 2 khusus game yang berbasis ZKsync setelah menyelesaikan fase pengujian jaringan terbuka. Selain itu, Hyve Labs mengumpulkan 2,75 juta USD untuk mengembangkan infrastruktur inti mereka, seperti meluncurkan jaringan pengujian rantai, permainan pertama, dan aset on-chain lainnya.