Penelitian Kedalaman Game Seluruh Rantai: Revolusi Enkripsi Asli atau Gelembung?
I. Pendahuluan: Apa itu permainan seluruh rantai?
Baru-baru ini, kartu Pass dari permainan seluruh rantai Sky Strife di jaringan uji FOMO hingga 21000 ETH, membuat banyak pemain non-permainan seluruh rantai mulai memperhatikan daya tarik bidang ini. Sejak peluncuran "Pong" pada tahun 1972, industri permainan telah berkembang pesat, dari permainan 8-bit awal hingga permainan jaringan yang kompleks saat ini, permainan tidak lagi hanya sekedar hiburan sederhana.
Dengan munculnya teknologi blockchain, industri game sedang membentuk kembali pengalaman pengguna dengan cara baru. Dari Axie Infinity hingga Stepn, game blockchain diharapkan dapat mewujudkan aplikasi besar-besaran untuk enkripsi. Orang-orang mulai mengeksplorasi cara baru untuk menggabungkan game dan blockchain, selain aset yang diunggah ke rantai, apakah mungkin untuk mengunggah lebih banyak elemen ke rantai? Dari sini lahir game seluruh rantai.
Jadi, apa perbedaan antara permainan blockchain dan permainan tradisional?
Dalam permainan tradisional, semua logika permainan, penyimpanan data, aset digital, dan status permainan dikendalikan oleh perusahaan game terpusat. Permainan aset berbasis blockchain yang muncul kemudian ( permainan Web2.5 ) seperti Axie dan Stepn mengalihkan aset ke blockchain, tetapi ketika permainan ditutup, aset tersebut tetap kehilangan nilai sirkulasi.
Dan permainan seluruh rantai akan mengalihkan semua interaksi dan status permainan ke dalam rantai, termasuk logika permainan, penyimpanan data, aset digital, dan status permainan, semuanya diproses oleh blockchain, mewujudkan permainan yang benar-benar terdesentralisasi.
Ciri utama dari permainan seluruh rantai meliputi:
Blockchain memastikan keaslian sumber data, sebagai pusat penyimpanan semua data penting.
Logika permainan dan aturan diimplementasikan melalui kontrak pintar, memastikan keterlacakan dan keamanan.
Pengembangan permainan mengikuti prinsip ekosistem terbuka, memberikan ruang kreatif bagi pengembang pihak ketiga.
Permainan tidak tergantung pada klien, bahkan jika klien pengembang inti menghilang, permainan masih bisa dilanjutkan.
Dua, Mengapa Perlu Game Seluruh Rantai?
Sebelum memahami pentingnya permainan seluruh rantai, mari kita terlebih dahulu memahami secara singkat kondisi dan model operasi industri permainan tradisional.
1. Status industri permainan tradisional
Berdasarkan data, ukuran pasar game global pada tahun 2022 adalah 249,55 miliar dolar AS, diperkirakan akan melebihi 280 miliar dolar AS pada tahun 2023, dan akan melebihi 600 miliar dolar AS pada tahun 2030. Dibandingkan dengan industri film, game memiliki posisi penting dalam perkembangan ekonomi, dengan kedalaman komersialisasi dan luasnya jenis yang banyak layak untuk digali.
Saat ini, jumlah pemain game di seluruh dunia telah melebihi 2,5 miliar, mendekati 3 miliar. Alasan mengapa game dapat menarik begitu banyak orang untuk berpartisipasi, terutama karena game memenuhi kebutuhan manusia dari berbagai aspek:
Menghindari kenyataan untuk memulai hidup baru
Sosial Tanpa Beban
Hadiah untuk mendapatkan umpan balik yang tepat waktu
Eksplorasi bebas biaya rendah
Mengejar pencapaian dan aktualisasi diri
Permainan tradisional terutama mencakup jenis-jenis seperti tembak-menembak, petualangan, peran, battle royale, strategi, olahraga, teka-teki, aksi, dan simulasi. Di antara jenis permainan peran dan petualangan, permainan ini tampil sangat baik di berbagai platform.
2. Tantangan dalam industri permainan tradisional
Permainan tradisional menghadapi dua kesulitan besar:
Rilis game dibatasi oleh nomor lisensi
Beberapa negara atau wilayah memerlukan izin pemerintah untuk menerbitkan permainan. Misalnya, Tiongkok menerapkan sistem nomor persetujuan permainan yang ketat, dan stagnasi persetujuan nomor antara tahun 2021-2022 menyebabkan banyak perusahaan game kecil dan menengah gulung tikar.
Biaya tinggi sebelum penerbitan, mudah menghasilkan biaya terbenam
Dalam model pengembangan game tradisional, tahap awal memerlukan banyak biaya tenaga kerja dan infrastruktur, dan hanya setelah rilis baru bisa mendapatkan keuntungan. Jika ada masalah dalam pengembangan atau rilis, maka investasi awal akan menjadi biaya yang tidak dapat dipulihkan.
3. Upaya untuk Memecahkan Masalah Game Web2.5
Game Web2.5 mencoba untuk menghindari batasan nomor penerbitan dengan menargetkan pengguna global, dan memperoleh pendapatan di awal melalui penerbitan NFT dan token. Game seperti Axie dan Stepn pernah populer, tetapi dengan runtuhnya model ekonomi, perkembangan selanjutnya dari game Web2.5 terhambat. Beberapa pengembang mulai beralih ke permainan rantai penuh untuk menjelajahi kemungkinan baru.
Tiga, Analisis Status Industri Permainan Seluruh Rantai
Saat ini, game berbasis blockchain berada pada tahap awal, dengan proyek dan infrastruktur yang sedang berkembang. Industri ini dapat dibagi menjadi empat kategori: proyek game berbasis blockchain, mesin game berbasis blockchain, rantai game berbasis blockchain, dan platform distribusi game berbasis blockchain.
1. Proyek permainan seluruh rantai
Saat ini, permainan seluruh rantai yang dapat dimainkan tidak lebih dari 10, sebagian besar masih dalam tahap pengujian. Jenis permainan didominasi oleh kategori strategi, beberapa proyek sedang mencoba arah simulasi manajemen. Berikut adalah beberapa permainan representatif:
Hutan Gelap
Game strategi terdesentralisasi yang dikembangkan oleh lulusan MIT Brian Gu, terinspirasi oleh "Tiga Tubuh". Fitur-fitur termasuk:
Logika permainan, data, dan status semuanya di blockchain
Mode permainan rantai terbuka menghasilkan ekosistem kreatif yang makmur
Menggunakan teknologi zk-SNARKS untuk menyembunyikan informasi
Loot Survivor
Loot, permainan ekosistem yang dikembangkan oleh tim BibliothecaDAO, adalah permainan dungeon berbasis teks. Cara bermainnya sederhana, terutama melalui interaksi teks untuk melawan monster dan naik level.
Solace yang Akan Datang
Game pertempuran harta karun yang didasarkan pada kabut perang ZK, dikembangkan oleh PTA DAO. Menggabungkan perampokan PVP, eksplorasi dunia mandiri, dan penambangan sumber daya PoW, mudah dioperasikan, dengan pengalaman pengguna yang cukup baik.
2. Mesin permainan seluruh rantai
Mesin permainan blockchain utama menyelesaikan masalah sinkronisasi status kontrak dan klien, pembaruan konten, interoperabilitas, dan sebagainya. Mesin utama termasuk:
Lumpur
Dikembangkan oleh tim Lattice, adalah mesin permainan seluruh rantai pertama, dan saat ini memiliki ekosistem pengembang terbanyak.
Dojo
Mesin ekosistem Starknet, dikembangkan di bawah bahasa Cairo seputar MUD.
Munculnya mesin-mesin ini sangat mendorong perkembangan permainan seluruh rantai.
3. Rantai Game Seluruh Rantai
Saat ini, proyek permainan blockchain lebih memilih untuk dibangun di Layer2 umum seperti Arbitrum Nova, Optimism, Starknet, dan lain-lain. Beberapa tim seperti Argus dan Curio sedang mengembangkan rantai khusus untuk permainan blockchain.
4. Agregator/Platform Penerbitan Game Seluruh Rantai
Saat ini, ada dua platform agregator permainan blockchain khusus utama:
Composable Hub: Menggabungkan 56 permainan rantai penuh, di antaranya 14 telah diluncurkan.
Cartridge: Pengumpul permainan seluruh rantai Starkware Ecosystem, saat ini sudah mengumpulkan 5 permainan.
Empat, Keunggulan Inti dari Game Seluruh Rantai
1. Dari PGR ke UGR, memberikan hak kreasi kepada pemain
Game rantai penuh mengubah permainan dari PGC( konten yang dihasilkan secara profesional ) menjadi UGC( konten yang dihasilkan pengguna ) dan UGR( aturan yang dihasilkan pengguna ). Pemain tidak hanya dapat berpartisipasi dalam permainan, tetapi juga menciptakan cara dan aturan baru.
2. Keadilan dan transparansi
Logika dan aturan permainan di seluruh rantai telah sepenuhnya diunggah ke rantai, memastikan keadilan dan transparansi permainan, sangat cocok untuk permainan perjudian.
Lima, Tantangan dan Keterbatasan Permainan Seluruh Rantai
1. Pengalaman pengguna buruk
Sulit untuk mencocokkan pemain yang bermain bersama
Beberapa pengaturan permainan memiliki ambang batas yang ditentukan secara manual
Bug sering muncul
Daya main lebih rendah dari yang diharapkan
2. Pembatasan Jenis Permainan
Karena keterbatasan kinerja blockchain, saat ini lebih cocok untuk permainan berbasis strategi, sulit untuk mendukung jenis permainan yang memiliki tuntutan waktu nyata yang tinggi.
3. Verifikasi kebutuhan
Keunggulan inti dari permainan seluruh rantai ( UGR, apakah keadilan ) dapat memenuhi kebutuhan nyata pemain masih perlu dibuktikan.
4. Desentralisasi dapat menyebabkan kekacauan
Desain permainan yang sepenuhnya terbuka mungkin mempengaruhi pengalaman permainan, perlu keseimbangan antara desain profesional dan kreasi pengguna.
Enam, Pemikiran Perluasan Model Bisnis Game Seluruh Rantai
Model bisnis permainan seluruh rantai masih dalam eksplorasi, kemungkinan arah termasuk:
Game ringan: Menggunakan metode biaya token NFT+Token
Permainan naratif terbuka: pertimbangkan ambang bayar, langganan, atau sistem keanggotaan
Permainan papan: Mengacu pada model komisi tradisional
 dan tidak boleh dianggap sebagai dukungan terhadap pandangannya oleh Gate, atau sebagai nasihat keuangan atau profesional. Lihat Penafian untuk detailnya.
15 Suka
Hadiah
15
6
Bagikan
Komentar
0/400
GasFeeCrier
· 16jam yang lalu
Ini adalah cara baru untuk Dianggap Bodoh.
Lihat AsliBalas0
NftPhilanthropist
· 16jam yang lalu
*menyesuaikan kacamata* hari lain menyaksikan ngmi's fomo ke dalam permainan onchain tanpa memahami metrik dampak sosial smh
Lihat AsliBalas0
FudVaccinator
· 16jam yang lalu
fomo sudah selesai Ayo!
Lihat AsliBalas0
AirdropHunterWang
· 16jam yang lalu
Siapa yang serius bermain permainan buruk seperti ini?
Lihat AsliBalas0
BearMarketSunriser
· 16jam yang lalu
Aowu, musim semi bagi pemotongan kerugian akhirnya tiba.
Lihat AsliBalas0
MoonMathMagic
· 16jam yang lalu
Sudah menghabiskan 21000 eth? Benar-benar membuat bingung
Analisis Mendalam Game Seluruh Rantai: Revolusi atau Gelembung? Status Industri dan Prospek Masa Depan
Penelitian Kedalaman Game Seluruh Rantai: Revolusi Enkripsi Asli atau Gelembung?
I. Pendahuluan: Apa itu permainan seluruh rantai?
Baru-baru ini, kartu Pass dari permainan seluruh rantai Sky Strife di jaringan uji FOMO hingga 21000 ETH, membuat banyak pemain non-permainan seluruh rantai mulai memperhatikan daya tarik bidang ini. Sejak peluncuran "Pong" pada tahun 1972, industri permainan telah berkembang pesat, dari permainan 8-bit awal hingga permainan jaringan yang kompleks saat ini, permainan tidak lagi hanya sekedar hiburan sederhana.
Dengan munculnya teknologi blockchain, industri game sedang membentuk kembali pengalaman pengguna dengan cara baru. Dari Axie Infinity hingga Stepn, game blockchain diharapkan dapat mewujudkan aplikasi besar-besaran untuk enkripsi. Orang-orang mulai mengeksplorasi cara baru untuk menggabungkan game dan blockchain, selain aset yang diunggah ke rantai, apakah mungkin untuk mengunggah lebih banyak elemen ke rantai? Dari sini lahir game seluruh rantai.
Jadi, apa perbedaan antara permainan blockchain dan permainan tradisional?
Dalam permainan tradisional, semua logika permainan, penyimpanan data, aset digital, dan status permainan dikendalikan oleh perusahaan game terpusat. Permainan aset berbasis blockchain yang muncul kemudian ( permainan Web2.5 ) seperti Axie dan Stepn mengalihkan aset ke blockchain, tetapi ketika permainan ditutup, aset tersebut tetap kehilangan nilai sirkulasi.
Dan permainan seluruh rantai akan mengalihkan semua interaksi dan status permainan ke dalam rantai, termasuk logika permainan, penyimpanan data, aset digital, dan status permainan, semuanya diproses oleh blockchain, mewujudkan permainan yang benar-benar terdesentralisasi.
Ciri utama dari permainan seluruh rantai meliputi:
Blockchain memastikan keaslian sumber data, sebagai pusat penyimpanan semua data penting.
Logika permainan dan aturan diimplementasikan melalui kontrak pintar, memastikan keterlacakan dan keamanan.
Pengembangan permainan mengikuti prinsip ekosistem terbuka, memberikan ruang kreatif bagi pengembang pihak ketiga.
Permainan tidak tergantung pada klien, bahkan jika klien pengembang inti menghilang, permainan masih bisa dilanjutkan.
Dua, Mengapa Perlu Game Seluruh Rantai?
Sebelum memahami pentingnya permainan seluruh rantai, mari kita terlebih dahulu memahami secara singkat kondisi dan model operasi industri permainan tradisional.
1. Status industri permainan tradisional
Berdasarkan data, ukuran pasar game global pada tahun 2022 adalah 249,55 miliar dolar AS, diperkirakan akan melebihi 280 miliar dolar AS pada tahun 2023, dan akan melebihi 600 miliar dolar AS pada tahun 2030. Dibandingkan dengan industri film, game memiliki posisi penting dalam perkembangan ekonomi, dengan kedalaman komersialisasi dan luasnya jenis yang banyak layak untuk digali.
Saat ini, jumlah pemain game di seluruh dunia telah melebihi 2,5 miliar, mendekati 3 miliar. Alasan mengapa game dapat menarik begitu banyak orang untuk berpartisipasi, terutama karena game memenuhi kebutuhan manusia dari berbagai aspek:
Permainan tradisional terutama mencakup jenis-jenis seperti tembak-menembak, petualangan, peran, battle royale, strategi, olahraga, teka-teki, aksi, dan simulasi. Di antara jenis permainan peran dan petualangan, permainan ini tampil sangat baik di berbagai platform.
2. Tantangan dalam industri permainan tradisional
Permainan tradisional menghadapi dua kesulitan besar:
Beberapa negara atau wilayah memerlukan izin pemerintah untuk menerbitkan permainan. Misalnya, Tiongkok menerapkan sistem nomor persetujuan permainan yang ketat, dan stagnasi persetujuan nomor antara tahun 2021-2022 menyebabkan banyak perusahaan game kecil dan menengah gulung tikar.
Dalam model pengembangan game tradisional, tahap awal memerlukan banyak biaya tenaga kerja dan infrastruktur, dan hanya setelah rilis baru bisa mendapatkan keuntungan. Jika ada masalah dalam pengembangan atau rilis, maka investasi awal akan menjadi biaya yang tidak dapat dipulihkan.
3. Upaya untuk Memecahkan Masalah Game Web2.5
Game Web2.5 mencoba untuk menghindari batasan nomor penerbitan dengan menargetkan pengguna global, dan memperoleh pendapatan di awal melalui penerbitan NFT dan token. Game seperti Axie dan Stepn pernah populer, tetapi dengan runtuhnya model ekonomi, perkembangan selanjutnya dari game Web2.5 terhambat. Beberapa pengembang mulai beralih ke permainan rantai penuh untuk menjelajahi kemungkinan baru.
Tiga, Analisis Status Industri Permainan Seluruh Rantai
Saat ini, game berbasis blockchain berada pada tahap awal, dengan proyek dan infrastruktur yang sedang berkembang. Industri ini dapat dibagi menjadi empat kategori: proyek game berbasis blockchain, mesin game berbasis blockchain, rantai game berbasis blockchain, dan platform distribusi game berbasis blockchain.
1. Proyek permainan seluruh rantai
Saat ini, permainan seluruh rantai yang dapat dimainkan tidak lebih dari 10, sebagian besar masih dalam tahap pengujian. Jenis permainan didominasi oleh kategori strategi, beberapa proyek sedang mencoba arah simulasi manajemen. Berikut adalah beberapa permainan representatif:
Game strategi terdesentralisasi yang dikembangkan oleh lulusan MIT Brian Gu, terinspirasi oleh "Tiga Tubuh". Fitur-fitur termasuk:
Loot, permainan ekosistem yang dikembangkan oleh tim BibliothecaDAO, adalah permainan dungeon berbasis teks. Cara bermainnya sederhana, terutama melalui interaksi teks untuk melawan monster dan naik level.
Game pertempuran harta karun yang didasarkan pada kabut perang ZK, dikembangkan oleh PTA DAO. Menggabungkan perampokan PVP, eksplorasi dunia mandiri, dan penambangan sumber daya PoW, mudah dioperasikan, dengan pengalaman pengguna yang cukup baik.
2. Mesin permainan seluruh rantai
Mesin permainan blockchain utama menyelesaikan masalah sinkronisasi status kontrak dan klien, pembaruan konten, interoperabilitas, dan sebagainya. Mesin utama termasuk:
Dikembangkan oleh tim Lattice, adalah mesin permainan seluruh rantai pertama, dan saat ini memiliki ekosistem pengembang terbanyak.
Mesin ekosistem Starknet, dikembangkan di bawah bahasa Cairo seputar MUD.
Munculnya mesin-mesin ini sangat mendorong perkembangan permainan seluruh rantai.
3. Rantai Game Seluruh Rantai
Saat ini, proyek permainan blockchain lebih memilih untuk dibangun di Layer2 umum seperti Arbitrum Nova, Optimism, Starknet, dan lain-lain. Beberapa tim seperti Argus dan Curio sedang mengembangkan rantai khusus untuk permainan blockchain.
4. Agregator/Platform Penerbitan Game Seluruh Rantai
Saat ini, ada dua platform agregator permainan blockchain khusus utama:
Composable Hub: Menggabungkan 56 permainan rantai penuh, di antaranya 14 telah diluncurkan.
Cartridge: Pengumpul permainan seluruh rantai Starkware Ecosystem, saat ini sudah mengumpulkan 5 permainan.
Empat, Keunggulan Inti dari Game Seluruh Rantai
1. Dari PGR ke UGR, memberikan hak kreasi kepada pemain
Game rantai penuh mengubah permainan dari PGC( konten yang dihasilkan secara profesional ) menjadi UGC( konten yang dihasilkan pengguna ) dan UGR( aturan yang dihasilkan pengguna ). Pemain tidak hanya dapat berpartisipasi dalam permainan, tetapi juga menciptakan cara dan aturan baru.
2. Keadilan dan transparansi
Logika dan aturan permainan di seluruh rantai telah sepenuhnya diunggah ke rantai, memastikan keadilan dan transparansi permainan, sangat cocok untuk permainan perjudian.
Lima, Tantangan dan Keterbatasan Permainan Seluruh Rantai
1. Pengalaman pengguna buruk
2. Pembatasan Jenis Permainan
Karena keterbatasan kinerja blockchain, saat ini lebih cocok untuk permainan berbasis strategi, sulit untuk mendukung jenis permainan yang memiliki tuntutan waktu nyata yang tinggi.
3. Verifikasi kebutuhan
Keunggulan inti dari permainan seluruh rantai ( UGR, apakah keadilan ) dapat memenuhi kebutuhan nyata pemain masih perlu dibuktikan.
4. Desentralisasi dapat menyebabkan kekacauan
Desain permainan yang sepenuhnya terbuka mungkin mempengaruhi pengalaman permainan, perlu keseimbangan antara desain profesional dan kreasi pengguna.
Enam, Pemikiran Perluasan Model Bisnis Game Seluruh Rantai
Model bisnis permainan seluruh rantai masih dalam eksplorasi, kemungkinan arah termasuk:
![Laporan Penelitian Kedalaman Permainan Seluruh Rantai: Dengan enkripsi asli sebagai inti, apakah ini sebenarnya gelembung atau revolusi?](