Dalam sepuluh tahun terakhir, konsep gamifikasi tampaknya telah kehilangan pesonanya. Upaya gamifikasi awal, seperti menambahkan elemen poin dan lencana di situs web, sering kali hanya dapat meningkatkan keterlibatan dalam jangka pendek, tetapi sulit untuk mempertahankan pengguna dalam jangka panjang. Ini karena mereka mengabaikan prinsip inti di balik desain permainan yang baik.
Sebenarnya, aplikasi yang benar-benar sukses telah mengintegrasikan prinsip dasar permainan ke dalam desain inti mereka. Mereka menciptakan pengalaman yang mirip dengan permainan, membuat pengguna merasa tertarik, dan membangun kebiasaan penggunaan jangka panjang. Pendekatan ini mencakup aplikasi populer di berbagai bidang seperti produktivitas, jejaring sosial, keuangan, kesehatan mental, dan pendidikan.
Tiga Prinsip Inti Desain Permainan
Motivasi
Sebagian besar desainer game percaya bahwa motivasi intrinsik adalah dorongan perilaku yang paling efektif dan tahan lama. Ini berasal dari kebutuhan psikologis bawaan manusia, seperti otonomi, rasa kemampuan, dan hubungan sosial. Game yang baik akan menetapkan tujuan yang sesuai dengan kebutuhan intrinsik ini, menumbuhkan minat pengguna yang berkelanjutan.
Menguasai
Permainan perlu memberikan kepada pengguna jalur peningkatan keterampilan yang jelas. Ini selaras dengan kebutuhan batin orang-orang untuk meningkatkan kemampuan mereka dalam aktivitas. Desainer permainan biasanya akan dengan cermat menyeimbangkan kesulitan, menciptakan keadaan "alur" yang fokus.
Umpan Balik
Permainan terbaik mengajarkan pengguna aturan melalui siklus sebab-akibat yang jelas. Mereka mendorong pengguna untuk mencoba, dan memberikan umpan balik positif untuk perilaku yang benar. Siklus ini membimbing pengguna untuk secara bertahap menguasai permainan, dan akhirnya mencapai tujuan.
Contoh Kasus Keberhasilan Aplikasi Berbasis Permainan
Media Sosial
Platform media sosial populer seperti Instagram, Twitter, dan TikTok secara langsung memenuhi kebutuhan mendasar pengguna untuk mengekspresikan diri dan menjalin hubungan sosial. Mereka juga menawarkan "jalan keahlian" opsional, di mana pengguna dapat meraih rasa pencapaian dengan menarik pengikut.
Alat Produktivitas
Perangkat lunak produktivitas generasi baru sedang memperkenalkan lebih banyak elemen permainan. Misalnya, Repl.it dan Figma memperkenalkan fitur kolaborasi waktu nyata, membuat pemrograman dan desain menjadi lebih menyenangkan. Aplikasi email Superhuman menetapkan "menyelesaikan kotak masuk" sebagai tujuan, dan memberikan penghargaan kepada pengguna atas pencapaian mereka dengan gambar yang indah.
Kesehatan Mental
Aplikasi Forest akan tetap fokus menjadi sebuah permainan. Pengguna mulai melatih fokus mereka dengan menanam pohon, dan setelah berhasil, mereka dapat menanam lebih banyak pohon di hutan pribadi mereka untuk menunjukkan pencapaian fokus mereka.
Keuangan
Fitur tabungan otomatis Chime Bank menggamifikasi menabung. Ia akan membulatkan jumlah transaksi dan secara otomatis mentransfernya ke akun tabungan, ditampilkan dengan cara yang mencolok dalam aplikasi, menjadikan pemeriksaan rekening bank menjadi menyenangkan.
Kebugaran
Aplikasi seperti Zombies, Run! dan Strava membuat lari dan bersepeda lebih menyenangkan dengan menetapkan tujuan dan memberikan umpan balik. Mereka juga menambahkan elemen sosial, memungkinkan pengguna membandingkan kemajuan dengan teman.
Pendidikan
Aplikasi pembelajaran bahasa Duolingo merancang kursusnya mirip dengan level permainan ponsel, membantu pengguna mencapai "aliran". Ini juga mencatat jumlah hari berturut-turut pengguna belajar, mendorong terbentuknya kebiasaan belajar.
Kesimpulan
Dengan mengintegrasikan prinsip desain game ke dalam fitur inti, aplikasi-aplikasi ini tidak hanya meningkatkan keterlibatan jangka pendek, tetapi yang lebih penting, mencapai retensi pengguna jangka panjang. Mereka membantu pengguna menuju tujuan seumur hidup, apakah itu menabung, berolahraga secara teratur, atau meningkatkan efisiensi kerja. Pendekatan ini jauh lebih efektif daripada sekadar menambahkan poin atau lencana ke dalam aplikasi, dan mewakili arah masa depan desain gamifikasi.
Lihat Asli
Halaman ini mungkin berisi konten pihak ketiga, yang disediakan untuk tujuan informasi saja (bukan pernyataan/jaminan) dan tidak boleh dianggap sebagai dukungan terhadap pandangannya oleh Gate, atau sebagai nasihat keuangan atau profesional. Lihat Penafian untuk detailnya.
14 Suka
Hadiah
14
7
Bagikan
Komentar
0/400
StablecoinAnxiety
· 18jam yang lalu
Feedback tidak tepat waktu, segera Rug Pull
Lihat AsliBalas0
SandwichTrader
· 19jam yang lalu
Bermain game memang terbawa suasana~jebakan sangat dalam
Lihat AsliBalas0
LiquidityOracle
· 19jam yang lalu
Ada benarnya, sangat bisa bermain.
Lihat AsliBalas0
DeFiGrayling
· 19jam yang lalu
Intinya itu adalah sebuah jebakan
Lihat AsliBalas0
DeFi_Dad_Jokes
· 19jam yang lalu
Hanya bermain saja, bukan untuk akademis.
Lihat AsliBalas0
BoredWatcher
· 19jam yang lalu
Siapa yang merancang fitur obrolan ini agar saya dapat bersaing?
Prinsip desain gamifikasi: rahasia untuk membuat aplikasi menarik bagi pengguna dalam jangka panjang
Desain Gamifikasi: Kunci Sukses Aplikasi
Dalam sepuluh tahun terakhir, konsep gamifikasi tampaknya telah kehilangan pesonanya. Upaya gamifikasi awal, seperti menambahkan elemen poin dan lencana di situs web, sering kali hanya dapat meningkatkan keterlibatan dalam jangka pendek, tetapi sulit untuk mempertahankan pengguna dalam jangka panjang. Ini karena mereka mengabaikan prinsip inti di balik desain permainan yang baik.
Sebenarnya, aplikasi yang benar-benar sukses telah mengintegrasikan prinsip dasar permainan ke dalam desain inti mereka. Mereka menciptakan pengalaman yang mirip dengan permainan, membuat pengguna merasa tertarik, dan membangun kebiasaan penggunaan jangka panjang. Pendekatan ini mencakup aplikasi populer di berbagai bidang seperti produktivitas, jejaring sosial, keuangan, kesehatan mental, dan pendidikan.
Tiga Prinsip Inti Desain Permainan
Motivasi
Sebagian besar desainer game percaya bahwa motivasi intrinsik adalah dorongan perilaku yang paling efektif dan tahan lama. Ini berasal dari kebutuhan psikologis bawaan manusia, seperti otonomi, rasa kemampuan, dan hubungan sosial. Game yang baik akan menetapkan tujuan yang sesuai dengan kebutuhan intrinsik ini, menumbuhkan minat pengguna yang berkelanjutan.
Menguasai
Permainan perlu memberikan kepada pengguna jalur peningkatan keterampilan yang jelas. Ini selaras dengan kebutuhan batin orang-orang untuk meningkatkan kemampuan mereka dalam aktivitas. Desainer permainan biasanya akan dengan cermat menyeimbangkan kesulitan, menciptakan keadaan "alur" yang fokus.
Umpan Balik
Permainan terbaik mengajarkan pengguna aturan melalui siklus sebab-akibat yang jelas. Mereka mendorong pengguna untuk mencoba, dan memberikan umpan balik positif untuk perilaku yang benar. Siklus ini membimbing pengguna untuk secara bertahap menguasai permainan, dan akhirnya mencapai tujuan.
Contoh Kasus Keberhasilan Aplikasi Berbasis Permainan
Media Sosial
Platform media sosial populer seperti Instagram, Twitter, dan TikTok secara langsung memenuhi kebutuhan mendasar pengguna untuk mengekspresikan diri dan menjalin hubungan sosial. Mereka juga menawarkan "jalan keahlian" opsional, di mana pengguna dapat meraih rasa pencapaian dengan menarik pengikut.
Alat Produktivitas
Perangkat lunak produktivitas generasi baru sedang memperkenalkan lebih banyak elemen permainan. Misalnya, Repl.it dan Figma memperkenalkan fitur kolaborasi waktu nyata, membuat pemrograman dan desain menjadi lebih menyenangkan. Aplikasi email Superhuman menetapkan "menyelesaikan kotak masuk" sebagai tujuan, dan memberikan penghargaan kepada pengguna atas pencapaian mereka dengan gambar yang indah.
Kesehatan Mental
Aplikasi Forest akan tetap fokus menjadi sebuah permainan. Pengguna mulai melatih fokus mereka dengan menanam pohon, dan setelah berhasil, mereka dapat menanam lebih banyak pohon di hutan pribadi mereka untuk menunjukkan pencapaian fokus mereka.
Keuangan
Fitur tabungan otomatis Chime Bank menggamifikasi menabung. Ia akan membulatkan jumlah transaksi dan secara otomatis mentransfernya ke akun tabungan, ditampilkan dengan cara yang mencolok dalam aplikasi, menjadikan pemeriksaan rekening bank menjadi menyenangkan.
Kebugaran
Aplikasi seperti Zombies, Run! dan Strava membuat lari dan bersepeda lebih menyenangkan dengan menetapkan tujuan dan memberikan umpan balik. Mereka juga menambahkan elemen sosial, memungkinkan pengguna membandingkan kemajuan dengan teman.
Pendidikan
Aplikasi pembelajaran bahasa Duolingo merancang kursusnya mirip dengan level permainan ponsel, membantu pengguna mencapai "aliran". Ini juga mencatat jumlah hari berturut-turut pengguna belajar, mendorong terbentuknya kebiasaan belajar.
Kesimpulan
Dengan mengintegrasikan prinsip desain game ke dalam fitur inti, aplikasi-aplikasi ini tidak hanya meningkatkan keterlibatan jangka pendek, tetapi yang lebih penting, mencapai retensi pengguna jangka panjang. Mereka membantu pengguna menuju tujuan seumur hidup, apakah itu menabung, berolahraga secara teratur, atau meningkatkan efisiensi kerja. Pendekatan ini jauh lebih efektif daripada sekadar menambahkan poin atau lencana ke dalam aplikasi, dan mewakili arah masa depan desain gamifikasi.