BigTime masih bertahan sampai sekarang, berkat "jebakan"
Tim produksi BigTime memahami bahwa Earn dalam Play to Earn terlalu jelas, jadi mereka ingin membuat permainan dengan atribut yang lebih dapat dimainkan. Oleh karena itu, mereka menjadikan BigTime sebagai pengalaman yang mendekati permainan Web2, lebih fokus pada keterlibatan dan grafis, dengan sistem ekonomi dan kulit di blockchain. Meskipun BigTime sangat mendekati permainan Web2 dari segi keterlibatan dan kualitas grafis, itu tidak berarti pasti sukses. Mengingat banyaknya permainan yang dirilis setiap tahun, untuk mencapai kesuksesan juga sangat sulit, karena tidak ada jaminan bahwa pemain datang karena permainan itu sendiri menyenangkan.
Bagaimanapun, eksplorasi BigTime dalam permainan berbasis blockchain adalah sukses. Masuknya banyak gild penghasil uang tidak secara serius mempengaruhi sistem ekonomi permainan, terutama bergantung pada tiga poin berikut:
Kolam penampungan horizontal + vertikal
Keseimbangan Tipe Pemain
Pengendalian Terpusat yang Kuat
Kolam Penampungan Horizontal + Vertikal
Kolam penampungan horizontal dan vertikal dapat dipahami sebagai jebakan. Horizontal berarti jebakan dari segi gameplay, sedangkan vertikal berarti jebakan dari segi ekonomi permainan. Beberapa putaran jebakan horizontal dan vertikal secara bertahap membentuk kondisi di mana pemain tidak bisa hanya menggali, menarik, dan menjual dengan sederhana, tetapi lebih kompleks, jangka panjang, dan memiliki retensi dalam menggali, menarik, dan menjual, yang lebih lanjut memperpanjang umur permainan.
Di BigTime, jebakan horizontal terutama mengacu pada pergantian antara adegan / dungeon / karakter dalam permainan, seperti peralihan antara pemandangan berbeda seperti gunung salju, hutan, dan lain-lain. Terus melakukan peningkatan dalam gameplay dan daya tarik. Jebakan vertikal lebih fokus pada peningkatan senjata, gudang senjata, peleburan, dan penjaga waktu. Penjaga waktu dan peleburan yang berbeda memiliki tingkat yang berbeda, seperti penjaga waktu yang memiliki sepuluh tingkat kelangkaan dan lima model, dengan total hampir 50 kombinasi. Sementara itu, fungsi NFT seperti peleburan dan gudang senjata memiliki ratusan kombinasi. Kita dapat memahami setiap kombinasi sebagai kolam penampungan (kolam dana), dan kolam penampungan serta kolam dana ini adalah peralatan inti untuk menghasilkan uang (menghasilkan token $BIGTIME), sehingga ini juga menyebabkan tidak mungkin bagi pemain untuk melakukan penambangan dan penjualan secara sederhana, membentuk hubungan yang saling terkait antara aset.
Dari sudut pandang perolehan token, pemain perlu membeli ruang di pasar sekunder dan kemudian membeli Penjaga Waktu. Penjaga Waktu dapat menghasilkan Jam Pasir Waktu, yang memerlukan Kristal Waktu untuk diisi ulang. Setelah pengisian Kristal Waktu selesai, perlu dimasukkan ke dalam slot untuk dapat menghasilkan token $BIGTIME. Hal ini juga menyebabkan tingginya biaya untuk menghasilkan token $BIGTIME yang membuat pengguna tidak dapat menyelesaikan penarikan dan penjualan dalam jangka pendek. Selain itu, berbagai fungsi kolam penampungan dalam permainan juga semakin menurunkan kebutuhan pemain untuk menjual dan mencairkan.
Keseimbangan Tipe Pemain
BigTime membagi pemain ke dalam empat tipe utama, yaitu pemain biasa, pemain penghasil uang, pemilik tanah, dan pemain yang menghabiskan banyak uang, di mana pemain penghasil uang juga memiliki berbagai jenis cabang.
Pemain biasa: Fokus pada pengalaman konten permainan, termasuk pemain yang tidak mengeluarkan uang, lebih memperhatikan daya tarik permainan.
Pemain penghasil uang: fokus pada menghasilkan keuntungan, dengan cara menghasilkan NFT dan token melalui permainan dan menjualnya, tanpa peduli pada aspek permainan.
Pemilik tanah: Menyeimbangkan daya tarik permainan dan pendapatan dari mining, dengan menghasilkan pendapatan melalui penyewaan NFT.
Penggemar yang menghabiskan uang: Mengutamakan konten dan tingkat kesenangan dalam permainan, mendapatkan lebih banyak rasa pengakuan dan nilai emosional melalui permainan.
BigTime melalui penyesuaian pengalaman bermain game untuk berbagai tipe pemain mencapai siklus tertutup, sehingga pemain yang fokus pada penghasilan hanya berkonsentrasi pada penghasilan, sementara para pemain besar hanya menikmati permainan sambil mengonsumsi hasil dari pemain penghasilan. Pemain biasa berfungsi sebagai pelumas permainan, secara tidak langsung menyuntikkan likuiditas ke dalam permainan, sehingga alur permainan berjalan lancar, sementara tuan tanah dapat menyewakan peralatan kepada pemain penghasilan, pemain besar, dan pemain biasa untuk memenuhi kebutuhan berbagai pemain. Akhirnya, permainan dapat memberikan rasa kehormatan kepada pemain besar, hiburan kepada pemain biasa, dan keuntungan kepada pemain penghasilan.
Dengan munculnya berbagai penjual emas yang berbeda, kelemahan permainan saat ini juga cukup jelas, misalnya saat ini hampir tidak ada pedagang peralatan, penyebabnya adalah karena pemain kaya yang benar-benar mengeluarkan uang masih belum cukup banyak, dan konsumsi yang tidak memadai membuat ekonomi kulit secara keseluruhan beroperasi lambat, dengan konsumsi yang sedikit. Sementara itu, penjaga dan jam pasir yang diperlukan untuk mendapatkan emas meskipun sudah ada intervensi resmi, tetapi harganya masih tinggi, menyebabkan perbedaan harga yang besar antara berbagai aset. Sementara itu, konsumsi token $BIGTIME (single coin) dan kristal (gold standard) tidak memadai, serta kurangnya banyak skenario aplikasi.
Mengenai keseimbangan antara pemain yang melakukan farming dan pemain biasa, BigTime berharap untuk mempertahankan 10% pemain game berbasis blockchain (farming) dan 90% pemain tradisional, agar ekonomi game-nya dapat berkembang dengan stabil. Meskipun BigTime tidak secara langsung menjelaskan bagaimana mengontrol rasio antara pemain farming dan pemain tradisional, dari berbagai tanda terlihat bahwa saat ini jumlah pemain tradisional sangat kurang. Dari harga barang dapat dilihat bahwa harga furnace dan armory yang digunakan untuk menghasilkan skin NFT sangat rendah, sedangkan harga time guardian yang sangat diperlukan untuk farming tetap tinggi. Sementara itu, promosi game di bidang Web2 juga tidak memadai, dan model promosi yang digunakan masih merupakan jalan lama game berbasis blockchain Web3.
Sistem penyewaan, bisa dibilang adalah pinjaman dengan jaminan, yaitu cara bermain Difi. Sekarang banyak pengembang game yang beranggapan, alih-alih mengunci token, lebih baik mengunci NFT, sehingga dapat mengurangi peredaran di pasar, menjadi semacam jaminan. Dalam kondisi pasar yang stabil, pendapatan sewa yang stabil dalam jangka panjang akan membuat pemain enggan untuk menjual NFT, mencapai tujuan penguncian. Namun, bagi pemain yang menghasilkan uang, mendapatkan perlengkapan senjata dengan harga murah akan lebih lanjut menyebabkan penurunan pendapatan dari usaha tersebut, yang perlu diselesaikan melalui pengaturan pasar secara alami dan intervensi resmi.
Secara ringkas, sistem penyewaan dapat memungkinkan penyewa NFT mencapai tujuan penguncian yang berbelok, tetapi sangat bergantung pada stabilitas harga pasar dalam jangka panjang. Jika pasar tidak stabil, kemungkinan terjadinya spiral kematian sangat tinggi.
Pengendalian Terpusat yang Kuat
Pengendalian terpusat yang kuat terutama terlihat pada pengawasan makro ekonomi permainan oleh pengembang game. Penyesuaian yang sering dalam jangka pendek mungkin membuat banyak pemain merasa tidak senang, tetapi jika dilihat dari sudut pandang jangka panjang, hal ini mungkin memiliki makna positif bagi permainan.
Pada awal musim, pihak resmi menemukan bahwa biaya pengisian jam pasir sangat rendah, menyebabkan banyak Penjaga Waktu memproduksi jam pasir, yang mengakibatkan jam pasir mengalami kelebihan pasokan dalam waktu singkat. Pihak resmi segera melakukan intervensi dengan meningkatkan biaya pengisian jam pasir, sehingga menyeimbangkan peran Penjaga Waktu. Namun, setelah peristiwa ini, muncul Pedagang Waktu yang khusus menjual jam pasir. Selanjutnya, karena Penjaga Waktu adalah NFT fungsional kunci untuk memproduksi token $BIGTIME, ada yang mencoba menjalankan bisnis monopoli, di mana Penjaga Waktu tingkat terendah meningkat sepuluh kali lipat dalam waktu singkat. Setelah pihak resmi menyadarinya, mereka kembali melakukan intervensi dengan meningkatkan jumlah airdrop dan tingkat ledakan untuk mengontrol harga NFT. Untuk pengendalian yang sangat terpusat, transparansi adalah kunci. Pernyataan resmi BigTime menegaskan bahwa semua token $BIGTIME hanya dapat dihasilkan melalui permainan, dan tidak akan ada kemungkinan pembukaan kunci yang sangat besar.
Analisis Model Ekonomi Big Time
Kulit
Untuk banyak permainan Web2 tradisional, pemain harus melakukan top-up untuk membeli skin dan item yang diinginkan, yang juga mengakibatkan sebagian besar skin dan item permainan tidak dapat dijual kembali. Model operasi ini menyebabkan banyak pemain tidak dapat memonetisasi item, jika ingin menjual, mereka hanya bisa menjual akun, tetapi nilainya akan terdepresiasi secara signifikan. Bagi pengembang permainan, pendekatan satu ukuran untuk semua ini juga secara tertentu mengurangi kemungkinan inflasi.
Untuk BigTime, BigTime lebih fokus pada pengembangan sistem kulit, dengan pola aliran perdagangan keseluruhan yang mirip dengan csgo. Sebagai contoh csgo, pemain memperoleh kotak senjata dan kunci dengan membayar mata uang fiat, kemudian melalui undian kotak senjata untuk mendapatkan kulit permainan dengan berbagai tingkat, kulit permainan dapat ditransaksikan di platform luar untuk menyelesaikan jebakan. Oleh karena itu, juga muncul pasar yang fokus pada perdagangan csgo, seperti NetEase buff.
BigTime terutama menghasilkan kulit NFT melalui gudang senjata dalam game/waktu penjaga, dan kulit yang dihasilkan terbatas dan tidak akan ditambah. Selain itu, kulit NFT dapat diperdagangkan secara bebas di blockchain dalam game, dan kulit NFT yang berbeda akan membawa pemain ke konten dungeon eksklusif, tetapi tidak mempengaruhi keseimbangan.
NFT
BigTime dapat dibagi menjadi dua jenis NFT, yaitu NFT kulit dan NFT fungsional. NFT kulit adalah dekorasi, tidak memiliki tambahan apa pun dan menjamin keseimbangan. Fungsinya adalah untuk meningkatkan keterikatan pengguna, menjamin pengalaman bermain bagi para pemain yang mengeluarkan uang dan pedagang kulit serta menunjukkan status pemain. Sementara itu, NFT fungsional adalah alat produksi, yang terutama digunakan untuk memelihara operasi BigTime dan menghasilkan token $BigTime.
NFT kulit dapat dibagi menjadi dua kategori, yaitu kulit yang dapat diproduksi dan kulit yang tidak dapat diproduksi.
Dapat membuat kulit: Utamanya dihasilkan melalui gudang senjata dan peleburan, terdapat sepuluh jenis kelangkaan, semakin tinggi kelangkaannya semakin halus kulitnya.
Tidak dapat membuat skin: Hanya dapat diperoleh melalui monster dan jatuhnya NFT dari dungeon, seperti dekorasi ruang, senjata, armor, gelar, dan efek suara, dan juga memiliki berbagai tingkat kelangkaan. Skin yang tidak dapat dibuat dapat diperoleh melalui jatuhnya dari dungeon atau dibeli di pasar sekunder.
Ruang (Space)
Ruang adalah tanah virtual pribadi BigTime, yang dapat dipahami sebagai rumah di dalam game. Ruang memungkinkan pemain untuk memperluas metaverse pribadi dan memasang skin. Bagi pemain yang menghasilkan uang, ada dua manfaat utama, yaitu:
Ruang dapat memperoleh saringan waktu yang hancur.
Instal NFT fungsional seperti peleburan, gudang senjata, penjaga waktu, dll.
Dapat dipahami bahwa, untuk secara resmi mengalami permainan BigTime dan bermain untuk mendapatkan uang, ruang adalah barang yang diperlukan, karena hanya dengan memiliki ruang yang dapat menghasilkan token $BIGTIME dan mendapatkan keuntungan. Ruang utama dibagi menjadi tiga ukuran: kecil, sedang, dan besar, masing-masing ukuran memiliki 5 tingkat dan jumlah pasokan yang berbeda. Semakin besar ruang, semakin banyak NFT fungsional yang dapat dimuat, serta semakin banyak dekorasi dan peralatan yang dapat diletakkan. Probabilitas jatuhnya jam pasir waktu yang hancur berbeda-beda tergantung pada tingkat ruang yang berbeda; ruang yang lebih langka memiliki probabilitas yang lebih tinggi untuk menjatuhkan jam pasir waktu yang hancur, dan NFT fungsional dengan tingkat kelangkaan yang lebih tinggi hanya dapat terhubung ke ruang dengan tingkat kelangkaan yang lebih tinggi.
Ruang dapat diperdagangkan melalui pasar sekunder serta melalui salinan dan musuh pasir dan lain-lain yang jatuh secara acak, tetapi probabilitasnya sangat rendah.
NFT Fungsional
NFT fungsional terutama terdiri dari peleburan, gudang senjata, dan penjaga waktu. Ketiga NFT fungsional ini merupakan bagian penting dari BigTime dan juga merupakan perlengkapan yang diperlukan bagi pemain yang menghasilkan uang. Penjaga waktu berfungsi utama untuk memproduksi token $BIGTIME, sementara peleburan dan gudang senjata menghabiskan token $BIGTIME untuk membuat NFT jenis skin.
NFT Fungsional 1: Jebakan (Forge)
Ruang peleburan sebagai NFT fungsional, terutama digunakan untuk menyaring potongan kulit senjata NFT, membuat dan meningkatkan kulit senjata. Ruang peleburan memiliki sepuluh tingkat dari biasa hingga luar biasa, jenis yang berbeda akan memiliki hadiah dan warna khusus yang berbeda. Ruang peleburan terdiri dari 10 jenis, diurutkan dari tipe A-J, model ruang peleburan yang berbeda dapat memberikan bonus kepada kulit senjata yang berbeda untuk bonus khusus, seperti ruang peleburan tipe A merah, yang dapat memberikan bonus khusus untuk kulit senjata kapak dua tangan, sedangkan tipe pelangi dapat memberikan bonus khusus untuk semua kulit senjata.
Peleburan hanya dapat membuat atau meningkatkan kulit senjata yang memiliki perbedaan tingkat kelangkaan satu tingkat dari dirinya sendiri. Kita dapat memahami bahwa peleburan biasa dapat membuat dan meningkatkan senjata langka.
Halaman ini mungkin berisi konten pihak ketiga, yang disediakan untuk tujuan informasi saja (bukan pernyataan/jaminan) dan tidak boleh dianggap sebagai dukungan terhadap pandangannya oleh Gate, atau sebagai nasihat keuangan atau profesional. Lihat Penafian untuk detailnya.
10 Suka
Hadiah
10
4
Bagikan
Komentar
0/400
GasFeeAssassin
· 07-13 19:32
Ngomong-ngomong, BigTime ini ternyata cuma jebakan boneka ya, cukup keren juga.
Lihat AsliBalas0
BlockchainDecoder
· 07-13 19:29
Dari sudut pandang model data, jebakan bertingkat adalah mekanisme yang tidak intuitif tetapi masuk akal, layak untuk dicontoh oleh permainan blockchain lainnya.
Lihat AsliBalas0
APY追逐者
· 07-13 19:29
Ekonomi mengejar proyek baru, Faucet yyds
Lihat AsliBalas0
ZenMiner
· 07-13 19:26
Bermain game menghabiskan beberapa k, apa masalahnya? Yang penting sendiri senang.
Analisis model ekonomi BigTime: strategi jebakan dan pengendalian pusat yang kuat
BigTime masih bertahan sampai sekarang, berkat "jebakan"
Tim produksi BigTime memahami bahwa Earn dalam Play to Earn terlalu jelas, jadi mereka ingin membuat permainan dengan atribut yang lebih dapat dimainkan. Oleh karena itu, mereka menjadikan BigTime sebagai pengalaman yang mendekati permainan Web2, lebih fokus pada keterlibatan dan grafis, dengan sistem ekonomi dan kulit di blockchain. Meskipun BigTime sangat mendekati permainan Web2 dari segi keterlibatan dan kualitas grafis, itu tidak berarti pasti sukses. Mengingat banyaknya permainan yang dirilis setiap tahun, untuk mencapai kesuksesan juga sangat sulit, karena tidak ada jaminan bahwa pemain datang karena permainan itu sendiri menyenangkan.
Bagaimanapun, eksplorasi BigTime dalam permainan berbasis blockchain adalah sukses. Masuknya banyak gild penghasil uang tidak secara serius mempengaruhi sistem ekonomi permainan, terutama bergantung pada tiga poin berikut:
Kolam Penampungan Horizontal + Vertikal
Kolam penampungan horizontal dan vertikal dapat dipahami sebagai jebakan. Horizontal berarti jebakan dari segi gameplay, sedangkan vertikal berarti jebakan dari segi ekonomi permainan. Beberapa putaran jebakan horizontal dan vertikal secara bertahap membentuk kondisi di mana pemain tidak bisa hanya menggali, menarik, dan menjual dengan sederhana, tetapi lebih kompleks, jangka panjang, dan memiliki retensi dalam menggali, menarik, dan menjual, yang lebih lanjut memperpanjang umur permainan.
Di BigTime, jebakan horizontal terutama mengacu pada pergantian antara adegan / dungeon / karakter dalam permainan, seperti peralihan antara pemandangan berbeda seperti gunung salju, hutan, dan lain-lain. Terus melakukan peningkatan dalam gameplay dan daya tarik. Jebakan vertikal lebih fokus pada peningkatan senjata, gudang senjata, peleburan, dan penjaga waktu. Penjaga waktu dan peleburan yang berbeda memiliki tingkat yang berbeda, seperti penjaga waktu yang memiliki sepuluh tingkat kelangkaan dan lima model, dengan total hampir 50 kombinasi. Sementara itu, fungsi NFT seperti peleburan dan gudang senjata memiliki ratusan kombinasi. Kita dapat memahami setiap kombinasi sebagai kolam penampungan (kolam dana), dan kolam penampungan serta kolam dana ini adalah peralatan inti untuk menghasilkan uang (menghasilkan token $BIGTIME), sehingga ini juga menyebabkan tidak mungkin bagi pemain untuk melakukan penambangan dan penjualan secara sederhana, membentuk hubungan yang saling terkait antara aset.
Dari sudut pandang perolehan token, pemain perlu membeli ruang di pasar sekunder dan kemudian membeli Penjaga Waktu. Penjaga Waktu dapat menghasilkan Jam Pasir Waktu, yang memerlukan Kristal Waktu untuk diisi ulang. Setelah pengisian Kristal Waktu selesai, perlu dimasukkan ke dalam slot untuk dapat menghasilkan token $BIGTIME. Hal ini juga menyebabkan tingginya biaya untuk menghasilkan token $BIGTIME yang membuat pengguna tidak dapat menyelesaikan penarikan dan penjualan dalam jangka pendek. Selain itu, berbagai fungsi kolam penampungan dalam permainan juga semakin menurunkan kebutuhan pemain untuk menjual dan mencairkan.
Keseimbangan Tipe Pemain
BigTime membagi pemain ke dalam empat tipe utama, yaitu pemain biasa, pemain penghasil uang, pemilik tanah, dan pemain yang menghabiskan banyak uang, di mana pemain penghasil uang juga memiliki berbagai jenis cabang.
BigTime melalui penyesuaian pengalaman bermain game untuk berbagai tipe pemain mencapai siklus tertutup, sehingga pemain yang fokus pada penghasilan hanya berkonsentrasi pada penghasilan, sementara para pemain besar hanya menikmati permainan sambil mengonsumsi hasil dari pemain penghasilan. Pemain biasa berfungsi sebagai pelumas permainan, secara tidak langsung menyuntikkan likuiditas ke dalam permainan, sehingga alur permainan berjalan lancar, sementara tuan tanah dapat menyewakan peralatan kepada pemain penghasilan, pemain besar, dan pemain biasa untuk memenuhi kebutuhan berbagai pemain. Akhirnya, permainan dapat memberikan rasa kehormatan kepada pemain besar, hiburan kepada pemain biasa, dan keuntungan kepada pemain penghasilan.
Dengan munculnya berbagai penjual emas yang berbeda, kelemahan permainan saat ini juga cukup jelas, misalnya saat ini hampir tidak ada pedagang peralatan, penyebabnya adalah karena pemain kaya yang benar-benar mengeluarkan uang masih belum cukup banyak, dan konsumsi yang tidak memadai membuat ekonomi kulit secara keseluruhan beroperasi lambat, dengan konsumsi yang sedikit. Sementara itu, penjaga dan jam pasir yang diperlukan untuk mendapatkan emas meskipun sudah ada intervensi resmi, tetapi harganya masih tinggi, menyebabkan perbedaan harga yang besar antara berbagai aset. Sementara itu, konsumsi token $BIGTIME (single coin) dan kristal (gold standard) tidak memadai, serta kurangnya banyak skenario aplikasi.
Mengenai keseimbangan antara pemain yang melakukan farming dan pemain biasa, BigTime berharap untuk mempertahankan 10% pemain game berbasis blockchain (farming) dan 90% pemain tradisional, agar ekonomi game-nya dapat berkembang dengan stabil. Meskipun BigTime tidak secara langsung menjelaskan bagaimana mengontrol rasio antara pemain farming dan pemain tradisional, dari berbagai tanda terlihat bahwa saat ini jumlah pemain tradisional sangat kurang. Dari harga barang dapat dilihat bahwa harga furnace dan armory yang digunakan untuk menghasilkan skin NFT sangat rendah, sedangkan harga time guardian yang sangat diperlukan untuk farming tetap tinggi. Sementara itu, promosi game di bidang Web2 juga tidak memadai, dan model promosi yang digunakan masih merupakan jalan lama game berbasis blockchain Web3.
Sistem penyewaan, bisa dibilang adalah pinjaman dengan jaminan, yaitu cara bermain Difi. Sekarang banyak pengembang game yang beranggapan, alih-alih mengunci token, lebih baik mengunci NFT, sehingga dapat mengurangi peredaran di pasar, menjadi semacam jaminan. Dalam kondisi pasar yang stabil, pendapatan sewa yang stabil dalam jangka panjang akan membuat pemain enggan untuk menjual NFT, mencapai tujuan penguncian. Namun, bagi pemain yang menghasilkan uang, mendapatkan perlengkapan senjata dengan harga murah akan lebih lanjut menyebabkan penurunan pendapatan dari usaha tersebut, yang perlu diselesaikan melalui pengaturan pasar secara alami dan intervensi resmi.
Secara ringkas, sistem penyewaan dapat memungkinkan penyewa NFT mencapai tujuan penguncian yang berbelok, tetapi sangat bergantung pada stabilitas harga pasar dalam jangka panjang. Jika pasar tidak stabil, kemungkinan terjadinya spiral kematian sangat tinggi.
Pengendalian Terpusat yang Kuat
Pengendalian terpusat yang kuat terutama terlihat pada pengawasan makro ekonomi permainan oleh pengembang game. Penyesuaian yang sering dalam jangka pendek mungkin membuat banyak pemain merasa tidak senang, tetapi jika dilihat dari sudut pandang jangka panjang, hal ini mungkin memiliki makna positif bagi permainan.
Pada awal musim, pihak resmi menemukan bahwa biaya pengisian jam pasir sangat rendah, menyebabkan banyak Penjaga Waktu memproduksi jam pasir, yang mengakibatkan jam pasir mengalami kelebihan pasokan dalam waktu singkat. Pihak resmi segera melakukan intervensi dengan meningkatkan biaya pengisian jam pasir, sehingga menyeimbangkan peran Penjaga Waktu. Namun, setelah peristiwa ini, muncul Pedagang Waktu yang khusus menjual jam pasir. Selanjutnya, karena Penjaga Waktu adalah NFT fungsional kunci untuk memproduksi token $BIGTIME, ada yang mencoba menjalankan bisnis monopoli, di mana Penjaga Waktu tingkat terendah meningkat sepuluh kali lipat dalam waktu singkat. Setelah pihak resmi menyadarinya, mereka kembali melakukan intervensi dengan meningkatkan jumlah airdrop dan tingkat ledakan untuk mengontrol harga NFT. Untuk pengendalian yang sangat terpusat, transparansi adalah kunci. Pernyataan resmi BigTime menegaskan bahwa semua token $BIGTIME hanya dapat dihasilkan melalui permainan, dan tidak akan ada kemungkinan pembukaan kunci yang sangat besar.
Analisis Model Ekonomi Big Time
Kulit
Untuk banyak permainan Web2 tradisional, pemain harus melakukan top-up untuk membeli skin dan item yang diinginkan, yang juga mengakibatkan sebagian besar skin dan item permainan tidak dapat dijual kembali. Model operasi ini menyebabkan banyak pemain tidak dapat memonetisasi item, jika ingin menjual, mereka hanya bisa menjual akun, tetapi nilainya akan terdepresiasi secara signifikan. Bagi pengembang permainan, pendekatan satu ukuran untuk semua ini juga secara tertentu mengurangi kemungkinan inflasi.
Untuk BigTime, BigTime lebih fokus pada pengembangan sistem kulit, dengan pola aliran perdagangan keseluruhan yang mirip dengan csgo. Sebagai contoh csgo, pemain memperoleh kotak senjata dan kunci dengan membayar mata uang fiat, kemudian melalui undian kotak senjata untuk mendapatkan kulit permainan dengan berbagai tingkat, kulit permainan dapat ditransaksikan di platform luar untuk menyelesaikan jebakan. Oleh karena itu, juga muncul pasar yang fokus pada perdagangan csgo, seperti NetEase buff.
BigTime terutama menghasilkan kulit NFT melalui gudang senjata dalam game/waktu penjaga, dan kulit yang dihasilkan terbatas dan tidak akan ditambah. Selain itu, kulit NFT dapat diperdagangkan secara bebas di blockchain dalam game, dan kulit NFT yang berbeda akan membawa pemain ke konten dungeon eksklusif, tetapi tidak mempengaruhi keseimbangan.
NFT
BigTime dapat dibagi menjadi dua jenis NFT, yaitu NFT kulit dan NFT fungsional. NFT kulit adalah dekorasi, tidak memiliki tambahan apa pun dan menjamin keseimbangan. Fungsinya adalah untuk meningkatkan keterikatan pengguna, menjamin pengalaman bermain bagi para pemain yang mengeluarkan uang dan pedagang kulit serta menunjukkan status pemain. Sementara itu, NFT fungsional adalah alat produksi, yang terutama digunakan untuk memelihara operasi BigTime dan menghasilkan token $BigTime.
NFT kulit dapat dibagi menjadi dua kategori, yaitu kulit yang dapat diproduksi dan kulit yang tidak dapat diproduksi.
Ruang (Space)
Ruang adalah tanah virtual pribadi BigTime, yang dapat dipahami sebagai rumah di dalam game. Ruang memungkinkan pemain untuk memperluas metaverse pribadi dan memasang skin. Bagi pemain yang menghasilkan uang, ada dua manfaat utama, yaitu:
Ruang dapat memperoleh saringan waktu yang hancur.
Instal NFT fungsional seperti peleburan, gudang senjata, penjaga waktu, dll.
Dapat dipahami bahwa, untuk secara resmi mengalami permainan BigTime dan bermain untuk mendapatkan uang, ruang adalah barang yang diperlukan, karena hanya dengan memiliki ruang yang dapat menghasilkan token $BIGTIME dan mendapatkan keuntungan. Ruang utama dibagi menjadi tiga ukuran: kecil, sedang, dan besar, masing-masing ukuran memiliki 5 tingkat dan jumlah pasokan yang berbeda. Semakin besar ruang, semakin banyak NFT fungsional yang dapat dimuat, serta semakin banyak dekorasi dan peralatan yang dapat diletakkan. Probabilitas jatuhnya jam pasir waktu yang hancur berbeda-beda tergantung pada tingkat ruang yang berbeda; ruang yang lebih langka memiliki probabilitas yang lebih tinggi untuk menjatuhkan jam pasir waktu yang hancur, dan NFT fungsional dengan tingkat kelangkaan yang lebih tinggi hanya dapat terhubung ke ruang dengan tingkat kelangkaan yang lebih tinggi.
Ruang dapat diperdagangkan melalui pasar sekunder serta melalui salinan dan musuh pasir dan lain-lain yang jatuh secara acak, tetapi probabilitasnya sangat rendah.
NFT Fungsional
NFT fungsional terutama terdiri dari peleburan, gudang senjata, dan penjaga waktu. Ketiga NFT fungsional ini merupakan bagian penting dari BigTime dan juga merupakan perlengkapan yang diperlukan bagi pemain yang menghasilkan uang. Penjaga waktu berfungsi utama untuk memproduksi token $BIGTIME, sementara peleburan dan gudang senjata menghabiskan token $BIGTIME untuk membuat NFT jenis skin.
NFT Fungsional 1: Jebakan (Forge)
Ruang peleburan sebagai NFT fungsional, terutama digunakan untuk menyaring potongan kulit senjata NFT, membuat dan meningkatkan kulit senjata. Ruang peleburan memiliki sepuluh tingkat dari biasa hingga luar biasa, jenis yang berbeda akan memiliki hadiah dan warna khusus yang berbeda. Ruang peleburan terdiri dari 10 jenis, diurutkan dari tipe A-J, model ruang peleburan yang berbeda dapat memberikan bonus kepada kulit senjata yang berbeda untuk bonus khusus, seperti ruang peleburan tipe A merah, yang dapat memberikan bonus khusus untuk kulit senjata kapak dua tangan, sedangkan tipe pelangi dapat memberikan bonus khusus untuk semua kulit senjata.
Peleburan hanya dapat membuat atau meningkatkan kulit senjata yang memiliki perbedaan tingkat kelangkaan satu tingkat dari dirinya sendiri. Kita dapat memahami bahwa peleburan biasa dapat membuat dan meningkatkan senjata langka.