Daya Pendorong Pertumbuhan Baru di Industri Permainan: Bagaimana KGeN Mengubah Perolehan Pengguna
1. Pendahuluan
Industri game saat ini telah melampaui film dan musik, secara keseluruhan masih menunjukkan tren naik, tetapi dalam beberapa tahun terakhir menghadapi banyak tantangan. Pada tahun 2023-2024, industri mengalami gelombang pemutusan hubungan kerja dan penggabungan, biaya pengembangan melonjak, dan investasi berkurang secara signifikan.
Distribusi dan penerbitan game juga menghadapi kesulitan. Melimpahnya konten AI, jenuhknya platform, dan preferensi pemain terhadap IP yang sudah matang membuat proyek baru sulit untuk menonjol, dan mendapatkan pengguna dengan tingkat keterikatan yang tinggi menjadi sangat sulit.
Namun, peluang dan tantangan hadir bersamaan. Sebagai penduduk asli digital, Gen Z dan Gen Alpha tumbuh di dunia virtual, daya beli mereka akan terus mendorong ekspansi pasar. Sementara itu, pasar "global selatan" mengalami pertumbuhan yang meledak, dan dalam sepuluh tahun ke depan diperkirakan akan menjadi pasar tambahan yang penting bagi industri game.
Laporan ini akan membahas tantangan terbaru dalam penerbitan game, menganalisis peluang pertumbuhan tinggi di "Selatan Global", dan berfokus pada KGeN, platform game berbasis blockchain, serta mengevaluasi bagaimana platform ini dapat membentuk kembali mekanisme insentif antara penerbit dan pemain, serta kelayakan platform tugas Web3.
2. Tantangan yang Dihadapi dalam Penerbitan
Salah satu tantangan terbesar yang dihadapi industri game saat ini adalah penerbitan. Perubahan kebiasaan konsumen, penyesuaian kebijakan regulasi, penurunan ambang akses pasar, serta terus membanjirnya konten game, membuat promosi game menjadi semakin sulit.
Pemain cenderung menghabiskan sebagian besar waktu mereka pada game atau seri yang sudah dikenal. Pada tahun 2023, sepuluh game teratas berdasarkan pengguna aktif bulanan, semuanya dirilis lebih dari tujuh tahun yang lalu. 60% dari total waktu bermain game baru terkonsentrasi pada seri yang merilis sekuel setiap tahun.
Pada tahun 2024, jumlah permainan baru di Steam mencapai rekor 19.000, tetapi permainan yang dirilis pada tahun itu hanya menyumbang 15% dari total waktu bermain pemain.
Pasar game mobile sebelumnya memiliki model distribusi yang cukup matang, tetapi penyesuaian kebijakan privasi pada tahun 2021 secara langsung mempengaruhi cara penerbit menjangkau pengguna target. Meskipun iklan mobile belum berakhir, tetapi telah menyebabkan dampak signifikan pada strategi akuisisi pengguna dan model bisnis. Tim kecil menghadapi tekanan persaingan yang lebih besar.
Lingkungan industri di masa depan sulit untuk diperbaiki. Meskipun AI dapat meningkatkan efisiensi UA, tetapi juga akan menurunkan hambatan masuk pasar, yang menyebabkan jumlah konten meningkat pesat. Platform UGC telah menjadi arena percobaan bagi pengembang independen, tetapi juga menghadapi tantangan dalam penyaringan dan promosi konten.
Pasar game Web3 harus mengatasi lebih banyak hambatan. Selain tantangan yang disebutkan di atas, juga harus mematuhi kebijakan yang lebih ketat, di mana beberapa pasar kunci bahkan dilarang. Namun, kondisi penerbitan game Web3 di platform konsol secara bertahap membaik.
Pasar game Web3 masih tergolong kecil, dengan sekitar 6-7 juta dompet aktif yang berinteraksi dengan lebih dari 3000 protokol game di blockchain. Namun, hanya sekitar 200 protokol yang benar-benar memiliki lebih dari 100 akun aktif di blockchain.
Dalam beberapa tahun terakhir, ekosistem permainan Web3 yang baru muncul telah meningkat pesat, memperburuk tantangan pasar. Meskipun jumlah permainan Web3 yang baru telah menurun, jumlah jaringan baru telah meningkat secara signifikan, menyebabkan persaingan untuk likuiditas pemain semakin ketat.
Menghadapi berbagai tantangan, beberapa perusahaan Web3 sedang mengeksplorasi model UA baru berbasis blockchain. Mekanisme insentif yang inovatif dan sistem reputasi on-chain diharapkan menjadi cara untuk mendapatkan keunggulan kompetitif. Di pasar yang sedang berkembang, perusahaan-perusahaan ini mungkin memiliki peluang pertumbuhan yang besar.
3. Global South(Global South)
Global South merujuk pada negara dan wilayah yang memiliki tingkat perkembangan ekonomi yang lebih rendah, biasanya terletak di selatan negara-negara industri. Dengan perbaikan infrastruktur internet, tingkat penetrasi smartphone yang tinggi, dan naiknya pendapatan, wilayah ini dianggap sebagai pasar game yang memiliki potensi besar.
Karakteristik pasar game di Selatan Global adalah: basis pemain yang besar, sangat bergantung pada perangkat seluler, dan secara keseluruhan memiliki keinginan bayar yang rendah. Secara historis sering digunakan untuk pengujian UA soft launch dan optimasi data frontend.
Namun, generasi muda di daerah tersebut adalah salah satu kelompok pertama yang tumbuh bersama smartphone, dan mereka memiliki preferensi yang sangat tinggi terhadap konten permainan. Dengan perkembangan ekonomi dan peningkatan pendapatan, mereka diharapkan menjadi generasi baru pemain berbayar, mendorong industri permainan menuju ketinggian baru.
India (India)
India dengan cepat bangkit sebagai pasar game terbesar di belahan selatan dunia. Pada tahun 2017, jumlah pemain hanya 44,9 juta, sekarang telah meningkat menjadi sekitar 466 juta, diperkirakan akan melampaui 640 juta pada tahun 2027.
Pendapatan pasar diperkirakan naik 13,6% pada tahun 2024 menjadi 9,43 juta dolar AS, pada tahun 2025 melewati 10 juta dolar AS, pada tahun 2028 mencapai 14 juta dolar AS, dengan CAGR 5 tahun mencapai 11,1%. Kenaikan ini terutama didorong oleh peningkatan kebiasaan pembelian dalam aplikasi pengguna dan pertumbuhan ARPU.
Pasar India memiliki preferensi yang kuat terhadap permainan mobile, berkat pertumbuhan cepat 5G dan infrastruktur pembayaran UPI. Tingkat penetrasi internet meningkat dari 14% pada tahun 2015 menjadi 52% saat ini, masih ada ruang pertumbuhan yang besar.
Keunikan pasar game India:
Game seluler menyumbang 77,9% dari total pendapatan
Game PC dan konsol hanya menyumbang 14,5% dan 7,7%
Permainan Uang Asli ( RMG ) terbesar, pendapatan tahunan 2 miliar dolar AS
Game santai dan super santai berikutnya, total pendapatan 700 juta dolar
Kategori lain sekitar 400 juta dolar
( Tenggara )SEA ###
Asia Tenggara adalah salah satu pasar game yang paling matang di belahan selatan dunia. Pendapatan game pada tahun 2023 mencapai 5,1 miliar USD, meningkat 8,8% dibandingkan tahun sebelumnya, dan diperkirakan akan mencapai 7,1 miliar USD pada tahun 2028, dengan CAGR selama 5 tahun sebesar 6,7%. Pada tahun 2023 terdapat 277 juta pemain, diperkirakan akan meningkat menjadi 332 juta pada tahun 2028.
Unduhan game seluler di Indonesia adalah yang tertinggi, sementara pendapatan IAP di Thailand adalah yang tertinggi. Komunitas dan budaya persaingan adalah ciri bersama, dan penyebaran dari mulut ke mulut adalah sumber informasi utama.
Tingkat penetrasi smartphone dan perkembangan infrastruktur broadband mendorong pasar naik:
Tingkat penetrasi smartphone di negara-negara utama pada tahun 2022 melebihi 80%
Diperkirakan pada tahun 2026 tingkat penetrasi rata-rata mencapai 90,1%
( Amerika Latin)LATAM###
Amerika Latin adalah pasar lain yang patut diperhatikan, dengan populasi yang besar dan budaya permainan yang kaya. Diperkirakan ada 316 juta pemain pada tahun 2022, Brasil menyumbang 101 juta, menghasilkan pendapatan 2,7 miliar dolar.
Karakteristik pasar Brasil:
60% pemain baru-baru ini bermain game mobile
Tingkat penetrasi smartphone diperkirakan mencapai 83% pada tahun 2025
43% pemain memiliki perilaku konsumsi dalam permainan
Pasar Brasil di masa depan akan mendominasi pertumbuhan industri permainan di Amerika Latin, berkat:
140 universitas menawarkan lebih dari 4000 kursus terkait permainan
1042 studio permainan, total pendapatan sekitar 2.516 juta dolar
Kerangka hukum baru akan mengakui pengembangan game sebagai profesi, dan memberikan insentif pajak
( Afrika)
Pasar game Afrika berada di tahap perkembangan kunci, diperkirakan pendapatan akan melebihi 1 miliar dolar AS pada tahun 2024.
Karakteristik pasar:
Game mobile menyumbang hampir 90% pangsa pasar
92% pemain menggunakan ponsel untuk bermain game
Tantangan utama: biaya data tinggi, harga perangkat keras, masalah koneksi jaringan
63% pemain memiliki perilaku pembelian dalam game, metode pembayaran bervariasi tergantung wilayah
Timur Tengah dan Afrika Utara (MENA )
MENA adalah pasar game dengan pertumbuhan tercepat di dunia, dengan pendapatan tumbuh 4,7% pada tahun 2023, mencapai 7,1 miliar dolar. Diperkirakan CAGR dari 2024 hingga 2030 mencapai 9,4%.
MENA-3### Arab Saudi, Uni Emirat Arab, Mesir ( adalah pasar inti:
Diperkirakan pendapatan akan mencapai 2,9 miliar dolar AS pada tahun 2027, CAGR 8,3%
Arab Saudi menyumbang 60.6% dari total pendapatan permainan, dan 30.3% dari total jumlah pemain.
Faktor pendorong pasar: proporsi populasi muda yang tinggi, peningkatan tingkat penetrasi internet, adopsi teknologi baru yang luas.
![Biarkan pemain game membuktikan: KGeN bagaimana mendefinisikan kembali akuisisi pengguna])https://img-cdn.gateio.im/webp-social/moments-d5024d3244e8e06eb832353ce147bd10.webp(
4. Apa itu KGeN
KGeN adalah platform permainan yang didorong oleh blockchain, memanfaatkan data on-chain dan off-chain, platform tugas berbasis insentif, serta sistem reputasi terdesentralisasi, untuk mendorong partisipasi pengguna di berbagai game. KGeN akan mengembalikan dana penerbit kepada pengguna, mendorong naiktinya roda pertumbuhan.
Inti platform adalah jaringan data pemain terdesentralisasi, mencakup jutaan komunitas game mikro ) KGeN Tribe (. Menggunakan "bukti pemain" ) Proof of Gamer, PoG ( engine, menciptakan lapisan reputasi pemain lintas rantai, memberikan penerbit basis pengguna yang sangat terlibat.
Sejak Januari 2024, total jumlah akun terdaftar naik lebih dari 700%, MAU naik 1333%, total volume atribut data naik 992%, menjadi platform tugas Web3 dan reputasi pemain yang paling aktif di pasar.
Ekosistem KGeN secara bertahap terdesentralisasi, melindungi mesin PoG melalui jaringan oracle terdistribusi, dan memberikan transparansi yang lebih tinggi kepada pemangku kepentingan inti. Jaringan oracle dan toko KGeN keduanya didorong oleh token KGEN.
![Biarkan pemain game membuktikan: KGeN bagaimana mendefinisikan kembali akuisisi pengguna])https://img-cdn.gateio.im/webp-social/moments-0edfaf9accefa4de93c0fa72feaa027c.webp(
) 4.1 pertumbuhan akar rumput
Inti dari pertumbuhan KGeN terletak pada jaringan komunitas akar rumput dan pemimpin suku. Suku-suku mewakili ribuan komunitas mikro yang bergabung dengan ekosistem KGeN. Hingga Desember 2024, KGeN melaporkan memiliki 2.525 suku, di mana 152 di antaranya memiliki lebih dari 100 anggota.
Suku adalah cara inti KGeN dalam mendorong UA berbasis rekomendasi. Pemimpin suku mendapatkan poin dengan mengundang anggota dan membuat mereka menyelesaikan tugas, yang dihitung dalam papan peringkat KGeN. Sekitar 1,7 juta akun KGeN yang telah terverifikasi KYC diperoleh melalui suku.
Pemimpin suku tidak hanya didorong untuk mengajak anggota baru, tetapi juga perlu mengoordinasikan aktivitas suku dan mempertahankan tingkat partisipasi komunitas. Sebagian dari total pendapatan suku akan kembali kepada pemimpin suku, menjadi mekanisme insentif pertumbuhan kunci bagi platform.
KGeN saat ini memiliki pasar terbesar di India, tetapi lebih dari 30% dompet aktif independen dan transaksi terjadi di Kaia. KGeN memiliki potensi pertumbuhan yang kuat di Asia.
Untuk mereplikasi kesuksesan India di pasar lain di Selatan Global, KGeN perlu mengambil strategi pertumbuhan akar rumput yang serupa, bekerja sama dengan komunitas mikro game lokal.
4.2 Melalui KGeN Play untuk mendorong partisipasi
KGeN Play adalah antarmuka depan di mana sebagian besar pemain di platform ini berpartisipasi, semua tugas hadiah dipublikasikan di sini. Pengguna membangun reputasi PoG mereka dengan menyelesaikan tugas.
KGeN Play dapat diakses melalui portal PC atau aplikasi seluler. Saat akun dibuat, sistem secara otomatis membuat dompet blockchain di latar belakang untuk menyimpan aset pengguna dan NFT reputasi pemain.
Pengguna berpartisipasi dalam berbagai aktivitas yang diposting di portal KGeN Play, termasuk verifikasi otomatis K-Drops( secara real-time dan verifikasi manual K-Quests). Hadiah aktivitas termasuk K-Points, pencapaian berbasis papan peringkat, K-Cash, atau token.
![Biarkan pemain game membuktikan: KGeN bagaimana mendefinisikan kembali akuisisi pengguna]###https://img-cdn.gateio.im/webp-social/moments-238d7cd2ae2476494e3b286b5e1f8c37.webp(
) 4.3 PoG engine
Mesin PoG adalah sistem penilaian pemain terdesentralisasi yang terdiri dari lima pilar inti, masing-masing pilar mencakup lima hingga sepuluh atribut. Titik data ini melacak keterampilan pemain, "kemanusiaan", tingkat keterlibatan, kekayaan, dan jaringan sosial, membangun sistem reputasi lintas rantai yang multi-aspek.
Lima pilar inti:
PoH( bukti manusia ): mengurangi kemungkinan pengguna adalah robot
PoP( permainan bukti ): memastikan pemain terhadap
Lihat Asli
This page may contain third-party content, which is provided for information purposes only (not representations/warranties) and should not be considered as an endorsement of its views by Gate, nor as financial or professional advice. See Disclaimer for details.
14 Suka
Hadiah
14
7
Bagikan
Komentar
0/400
just_another_wallet
· 49menit yang lalu
Saya sudah lama merasa bahwa pasar Selatan kuat.
Lihat AsliBalas0
GasFeeNightmare
· 2jam yang lalu
Hari lain begadang untuk mengumpulkan data.. Pasar selatan benar-benar menarik
Lihat AsliBalas0
GmGnSleeper
· 19jam yang lalu
Sudah terlalu banyak melihat analisis seperti ini, jadi membosankan.
Lihat AsliBalas0
SmartContractPhobia
· 19jam yang lalu
Pemecatan menjadi tanggung jawab ai!
Lihat AsliBalas0
FarmHopper
· 19jam yang lalu
Pasar Amerika Selatan benar-benar menggoda
Lihat AsliBalas0
LazyDevMiner
· 19jam yang lalu
Apakah uang di selatan sudah tercium oleh kalian?
Lihat AsliBalas0
BTCBeliefStation
· 19jam yang lalu
Sekarang sambil bermain, sudah ada pemutusan hubungan kerja.
KGeN merombak penerbitan game, pasar global selatan menjadi mesin naik.
Daya Pendorong Pertumbuhan Baru di Industri Permainan: Bagaimana KGeN Mengubah Perolehan Pengguna
1. Pendahuluan
Industri game saat ini telah melampaui film dan musik, secara keseluruhan masih menunjukkan tren naik, tetapi dalam beberapa tahun terakhir menghadapi banyak tantangan. Pada tahun 2023-2024, industri mengalami gelombang pemutusan hubungan kerja dan penggabungan, biaya pengembangan melonjak, dan investasi berkurang secara signifikan.
Distribusi dan penerbitan game juga menghadapi kesulitan. Melimpahnya konten AI, jenuhknya platform, dan preferensi pemain terhadap IP yang sudah matang membuat proyek baru sulit untuk menonjol, dan mendapatkan pengguna dengan tingkat keterikatan yang tinggi menjadi sangat sulit.
Namun, peluang dan tantangan hadir bersamaan. Sebagai penduduk asli digital, Gen Z dan Gen Alpha tumbuh di dunia virtual, daya beli mereka akan terus mendorong ekspansi pasar. Sementara itu, pasar "global selatan" mengalami pertumbuhan yang meledak, dan dalam sepuluh tahun ke depan diperkirakan akan menjadi pasar tambahan yang penting bagi industri game.
Laporan ini akan membahas tantangan terbaru dalam penerbitan game, menganalisis peluang pertumbuhan tinggi di "Selatan Global", dan berfokus pada KGeN, platform game berbasis blockchain, serta mengevaluasi bagaimana platform ini dapat membentuk kembali mekanisme insentif antara penerbit dan pemain, serta kelayakan platform tugas Web3.
2. Tantangan yang Dihadapi dalam Penerbitan
Salah satu tantangan terbesar yang dihadapi industri game saat ini adalah penerbitan. Perubahan kebiasaan konsumen, penyesuaian kebijakan regulasi, penurunan ambang akses pasar, serta terus membanjirnya konten game, membuat promosi game menjadi semakin sulit.
Pemain cenderung menghabiskan sebagian besar waktu mereka pada game atau seri yang sudah dikenal. Pada tahun 2023, sepuluh game teratas berdasarkan pengguna aktif bulanan, semuanya dirilis lebih dari tujuh tahun yang lalu. 60% dari total waktu bermain game baru terkonsentrasi pada seri yang merilis sekuel setiap tahun.
Pada tahun 2024, jumlah permainan baru di Steam mencapai rekor 19.000, tetapi permainan yang dirilis pada tahun itu hanya menyumbang 15% dari total waktu bermain pemain.
Pasar game mobile sebelumnya memiliki model distribusi yang cukup matang, tetapi penyesuaian kebijakan privasi pada tahun 2021 secara langsung mempengaruhi cara penerbit menjangkau pengguna target. Meskipun iklan mobile belum berakhir, tetapi telah menyebabkan dampak signifikan pada strategi akuisisi pengguna dan model bisnis. Tim kecil menghadapi tekanan persaingan yang lebih besar.
Lingkungan industri di masa depan sulit untuk diperbaiki. Meskipun AI dapat meningkatkan efisiensi UA, tetapi juga akan menurunkan hambatan masuk pasar, yang menyebabkan jumlah konten meningkat pesat. Platform UGC telah menjadi arena percobaan bagi pengembang independen, tetapi juga menghadapi tantangan dalam penyaringan dan promosi konten.
Pasar game Web3 harus mengatasi lebih banyak hambatan. Selain tantangan yang disebutkan di atas, juga harus mematuhi kebijakan yang lebih ketat, di mana beberapa pasar kunci bahkan dilarang. Namun, kondisi penerbitan game Web3 di platform konsol secara bertahap membaik.
Pasar game Web3 masih tergolong kecil, dengan sekitar 6-7 juta dompet aktif yang berinteraksi dengan lebih dari 3000 protokol game di blockchain. Namun, hanya sekitar 200 protokol yang benar-benar memiliki lebih dari 100 akun aktif di blockchain.
Dalam beberapa tahun terakhir, ekosistem permainan Web3 yang baru muncul telah meningkat pesat, memperburuk tantangan pasar. Meskipun jumlah permainan Web3 yang baru telah menurun, jumlah jaringan baru telah meningkat secara signifikan, menyebabkan persaingan untuk likuiditas pemain semakin ketat.
Menghadapi berbagai tantangan, beberapa perusahaan Web3 sedang mengeksplorasi model UA baru berbasis blockchain. Mekanisme insentif yang inovatif dan sistem reputasi on-chain diharapkan menjadi cara untuk mendapatkan keunggulan kompetitif. Di pasar yang sedang berkembang, perusahaan-perusahaan ini mungkin memiliki peluang pertumbuhan yang besar.
3. Global South(Global South)
Global South merujuk pada negara dan wilayah yang memiliki tingkat perkembangan ekonomi yang lebih rendah, biasanya terletak di selatan negara-negara industri. Dengan perbaikan infrastruktur internet, tingkat penetrasi smartphone yang tinggi, dan naiknya pendapatan, wilayah ini dianggap sebagai pasar game yang memiliki potensi besar.
Karakteristik pasar game di Selatan Global adalah: basis pemain yang besar, sangat bergantung pada perangkat seluler, dan secara keseluruhan memiliki keinginan bayar yang rendah. Secara historis sering digunakan untuk pengujian UA soft launch dan optimasi data frontend.
Namun, generasi muda di daerah tersebut adalah salah satu kelompok pertama yang tumbuh bersama smartphone, dan mereka memiliki preferensi yang sangat tinggi terhadap konten permainan. Dengan perkembangan ekonomi dan peningkatan pendapatan, mereka diharapkan menjadi generasi baru pemain berbayar, mendorong industri permainan menuju ketinggian baru.
India (India)
India dengan cepat bangkit sebagai pasar game terbesar di belahan selatan dunia. Pada tahun 2017, jumlah pemain hanya 44,9 juta, sekarang telah meningkat menjadi sekitar 466 juta, diperkirakan akan melampaui 640 juta pada tahun 2027.
Pendapatan pasar diperkirakan naik 13,6% pada tahun 2024 menjadi 9,43 juta dolar AS, pada tahun 2025 melewati 10 juta dolar AS, pada tahun 2028 mencapai 14 juta dolar AS, dengan CAGR 5 tahun mencapai 11,1%. Kenaikan ini terutama didorong oleh peningkatan kebiasaan pembelian dalam aplikasi pengguna dan pertumbuhan ARPU.
Pasar India memiliki preferensi yang kuat terhadap permainan mobile, berkat pertumbuhan cepat 5G dan infrastruktur pembayaran UPI. Tingkat penetrasi internet meningkat dari 14% pada tahun 2015 menjadi 52% saat ini, masih ada ruang pertumbuhan yang besar.
Keunikan pasar game India:
( Tenggara )SEA ###
Asia Tenggara adalah salah satu pasar game yang paling matang di belahan selatan dunia. Pendapatan game pada tahun 2023 mencapai 5,1 miliar USD, meningkat 8,8% dibandingkan tahun sebelumnya, dan diperkirakan akan mencapai 7,1 miliar USD pada tahun 2028, dengan CAGR selama 5 tahun sebesar 6,7%. Pada tahun 2023 terdapat 277 juta pemain, diperkirakan akan meningkat menjadi 332 juta pada tahun 2028.
Unduhan game seluler di Indonesia adalah yang tertinggi, sementara pendapatan IAP di Thailand adalah yang tertinggi. Komunitas dan budaya persaingan adalah ciri bersama, dan penyebaran dari mulut ke mulut adalah sumber informasi utama.
Tingkat penetrasi smartphone dan perkembangan infrastruktur broadband mendorong pasar naik:
( Amerika Latin)LATAM###
Amerika Latin adalah pasar lain yang patut diperhatikan, dengan populasi yang besar dan budaya permainan yang kaya. Diperkirakan ada 316 juta pemain pada tahun 2022, Brasil menyumbang 101 juta, menghasilkan pendapatan 2,7 miliar dolar.
Karakteristik pasar Brasil:
Pasar Brasil di masa depan akan mendominasi pertumbuhan industri permainan di Amerika Latin, berkat:
( Afrika)
Pasar game Afrika berada di tahap perkembangan kunci, diperkirakan pendapatan akan melebihi 1 miliar dolar AS pada tahun 2024.
Karakteristik pasar:
Timur Tengah dan Afrika Utara (MENA )
MENA adalah pasar game dengan pertumbuhan tercepat di dunia, dengan pendapatan tumbuh 4,7% pada tahun 2023, mencapai 7,1 miliar dolar. Diperkirakan CAGR dari 2024 hingga 2030 mencapai 9,4%.
MENA-3### Arab Saudi, Uni Emirat Arab, Mesir ( adalah pasar inti:
Faktor pendorong pasar: proporsi populasi muda yang tinggi, peningkatan tingkat penetrasi internet, adopsi teknologi baru yang luas.
![Biarkan pemain game membuktikan: KGeN bagaimana mendefinisikan kembali akuisisi pengguna])https://img-cdn.gateio.im/webp-social/moments-d5024d3244e8e06eb832353ce147bd10.webp(
4. Apa itu KGeN
KGeN adalah platform permainan yang didorong oleh blockchain, memanfaatkan data on-chain dan off-chain, platform tugas berbasis insentif, serta sistem reputasi terdesentralisasi, untuk mendorong partisipasi pengguna di berbagai game. KGeN akan mengembalikan dana penerbit kepada pengguna, mendorong naiktinya roda pertumbuhan.
Inti platform adalah jaringan data pemain terdesentralisasi, mencakup jutaan komunitas game mikro ) KGeN Tribe (. Menggunakan "bukti pemain" ) Proof of Gamer, PoG ( engine, menciptakan lapisan reputasi pemain lintas rantai, memberikan penerbit basis pengguna yang sangat terlibat.
Sejak Januari 2024, total jumlah akun terdaftar naik lebih dari 700%, MAU naik 1333%, total volume atribut data naik 992%, menjadi platform tugas Web3 dan reputasi pemain yang paling aktif di pasar.
Ekosistem KGeN secara bertahap terdesentralisasi, melindungi mesin PoG melalui jaringan oracle terdistribusi, dan memberikan transparansi yang lebih tinggi kepada pemangku kepentingan inti. Jaringan oracle dan toko KGeN keduanya didorong oleh token KGEN.
![Biarkan pemain game membuktikan: KGeN bagaimana mendefinisikan kembali akuisisi pengguna])https://img-cdn.gateio.im/webp-social/moments-0edfaf9accefa4de93c0fa72feaa027c.webp(
) 4.1 pertumbuhan akar rumput
Inti dari pertumbuhan KGeN terletak pada jaringan komunitas akar rumput dan pemimpin suku. Suku-suku mewakili ribuan komunitas mikro yang bergabung dengan ekosistem KGeN. Hingga Desember 2024, KGeN melaporkan memiliki 2.525 suku, di mana 152 di antaranya memiliki lebih dari 100 anggota.
Suku adalah cara inti KGeN dalam mendorong UA berbasis rekomendasi. Pemimpin suku mendapatkan poin dengan mengundang anggota dan membuat mereka menyelesaikan tugas, yang dihitung dalam papan peringkat KGeN. Sekitar 1,7 juta akun KGeN yang telah terverifikasi KYC diperoleh melalui suku.
Pemimpin suku tidak hanya didorong untuk mengajak anggota baru, tetapi juga perlu mengoordinasikan aktivitas suku dan mempertahankan tingkat partisipasi komunitas. Sebagian dari total pendapatan suku akan kembali kepada pemimpin suku, menjadi mekanisme insentif pertumbuhan kunci bagi platform.
KGeN saat ini memiliki pasar terbesar di India, tetapi lebih dari 30% dompet aktif independen dan transaksi terjadi di Kaia. KGeN memiliki potensi pertumbuhan yang kuat di Asia.
Untuk mereplikasi kesuksesan India di pasar lain di Selatan Global, KGeN perlu mengambil strategi pertumbuhan akar rumput yang serupa, bekerja sama dengan komunitas mikro game lokal.
4.2 Melalui KGeN Play untuk mendorong partisipasi
KGeN Play adalah antarmuka depan di mana sebagian besar pemain di platform ini berpartisipasi, semua tugas hadiah dipublikasikan di sini. Pengguna membangun reputasi PoG mereka dengan menyelesaikan tugas.
KGeN Play dapat diakses melalui portal PC atau aplikasi seluler. Saat akun dibuat, sistem secara otomatis membuat dompet blockchain di latar belakang untuk menyimpan aset pengguna dan NFT reputasi pemain.
Pengguna berpartisipasi dalam berbagai aktivitas yang diposting di portal KGeN Play, termasuk verifikasi otomatis K-Drops( secara real-time dan verifikasi manual K-Quests). Hadiah aktivitas termasuk K-Points, pencapaian berbasis papan peringkat, K-Cash, atau token.
![Biarkan pemain game membuktikan: KGeN bagaimana mendefinisikan kembali akuisisi pengguna]###https://img-cdn.gateio.im/webp-social/moments-238d7cd2ae2476494e3b286b5e1f8c37.webp(
) 4.3 PoG engine
Mesin PoG adalah sistem penilaian pemain terdesentralisasi yang terdiri dari lima pilar inti, masing-masing pilar mencakup lima hingga sepuluh atribut. Titik data ini melacak keterampilan pemain, "kemanusiaan", tingkat keterlibatan, kekayaan, dan jaringan sosial, membangun sistem reputasi lintas rantai yang multi-aspek.
Lima pilar inti: