Kunci GameFi untuk Menembus Batas: Kembali ke Kebutuhan Manusia
Pasar baru-baru ini mengalami kenaikan bergantian di berbagai sektor, dengan bidang-bidang seperti Mijin, Solana, dan Depin semakin populer. Tanda-tanda ini semua menyampaikan satu sinyal: bull market besar sedang mendekat.
Menghadapi situasi ini, para pemain lama mulai berpikir: jalur mana yang akan menjadi sorotan berikutnya? Arah mana yang harus menjadi fokus utama?
Apakah L2 yang sudah populer? Atau mungkin Inscription yang sedang naik daun? Atau GameFi yang memiliki potensi untuk menarik perhatian?
Dua opsi pertama telah banyak dianalisis di pasar, artikel ini akan fokus pada GameFi, yang masih memiliki peluang untuk penataan awal.
I. GameFi perlu kembali kepada kebutuhan manusia
Proyek GameFi di masa lalu sebagian besar terjebak dalam siklus "beli NFT - lakukan tugas - dapatkan token". Pihak proyek terlalu menekankan pada "keserakahan" sebagai sifat manusia, mengabaikan bahwa manusia memiliki kebutuhan yang lebih tinggi.
Menurut teori hierarki kebutuhan Maslow, kebutuhan akan harta hanya merupakan kebutuhan keamanan yang paling dasar, sementara manusia memiliki kebutuhan yang lebih tinggi seperti rasa memiliki, penghormatan, dan aktualisasi diri.
Hanya memenuhi kebutuhan dasar yang tunggal, tidak dapat membuat pengguna tinggal dalam jangka panjang. GameFi harus menembus batas, kunci terletak pada memenuhi kebutuhan multi-lapis pengguna, dan bukan hanya kebutuhan finansial.
Fi seharusnya menjadi "kekuatan" dari Game, bukan "kekuatan utama". Kegagalan GameFi di masa lalu disebabkan oleh penyimpangan yang berlebihan dari kebutuhan tinggi manusia.
Dua, Rasio Terbaik 70% Game + 20% Fi + 10% Meme
Permainan telah lama menyusup ke dalam DNA manusia, menjadi bagian dari pengalaman manusia. Dibandingkan dengan jalur Web3 lainnya, GameFi itu sendiri menggabungkan Game dan Fi, dapat memenuhi kebutuhan manusia yang lebih beragam, sehingga memiliki potensi untuk menjangkau lebih luas.
Jadi, bagaimana seharusnya rasio Game dan Fi? Setelah mempelajari banyak kasus kegagalan, artikel ini mengusulkan rumus rasio 70% Game + 20% Fi + 10% Meme:
20% dari Fi sebagai pendorong bagi pengguna untuk bergabung
70% dari fokus ditempatkan pada desain Game itu sendiri, memperhatikan waktu imersi pengguna daripada efisiensi penghasilan.
10% elemen Meme membuat pengguna bertransformasi dari peserta menjadi pencipta
Dulu terlalu fokus pada pengeluaran uang dan reinvestasi pengguna, tetapi sebenarnya perhatian pengguna itu sendiri adalah nilai. Biarkan pengguna tenggelam terlebih dahulu, kemudian gunakan Fi untuk mendorong pengguna baru masuk, dan akhirnya gunakan Meme untuk memberikan rasa memiliki kepada pengguna. Perbandingan yang sehat seperti ini adalah kunci untuk mempertahankan pengguna.
Tiga, inovasi kombinatorial 1+1+1>∞
Saat mencari proyek GameFi yang inovatif dan memiliki potensi untuk melampaui batas, tidak perlu selalu melakukan inovasi disruptif dari 0 hingga 1. Menggabungkan dan menyusun berbagai permintaan yang telah terbukti untuk membangun siklus internal, "inovasi kombinasi" ini mungkin menjadi tren baru.
Cards Ahoy adalah contoh yang sangat baik. Ini menggabungkan permainan kartu dan auto chess, mengurangi tingkat kesulitan untuk memulai, sambil mempertahankan sifat strategis. Efek 1+1>2 ini memiliki banyak contoh sukses dalam sejarah permainan.
Cards Ahoy juga mengintegrasikan NFT, token, dan model ekonomi Web3 lainnya, membentuk inovasi kombinasi 1+1+1. Metode ini memiliki keunggulan sebagai berikut:
Siklus investasi singkat, dapat sepenuhnya mengalami saat diluncurkan
Mengandalkan desain operasi berkelanjutan, membangun siklus internal
Partisipasi risiko yang lebih kecil, relatif adil untuk pemain baru dan lama
Dari sudut pandang pemenuhan permintaan, Cards Ahoy adalah salah satu proyek dalam permainan blockchain baru yang paling dekat dengan sifat manusia dan paling mudah untuk menarik perhatian. Desain model ekonomi, strategi untuk menarik perhatian, dan aspek lainnya memiliki solusi yang cukup baik.
Penutup
Dalam putaran GameFi ini, mencari permainan Web3 multi-elemen yang memiliki investasi ringan, pengelolaan berat, inovasi kecil, dan lebih berdaya hidup seperti Cards Ahoy mungkin merupakan pilihan yang baik.
Apapun jenis Game dan model Fi, selalu ada kombinasi yang dapat dengan tepat memenuhi kebutuhan manusia. Menemukannya, merencanakan, dan memanfaatkannya mungkin bisa memberikan keunggulan dalam putaran tren berikutnya.
Halaman ini mungkin berisi konten pihak ketiga, yang disediakan untuk tujuan informasi saja (bukan pernyataan/jaminan) dan tidak boleh dianggap sebagai dukungan terhadap pandangannya oleh Gate, atau sebagai nasihat keuangan atau profesional. Lihat Penafian untuk detailnya.
15 Suka
Hadiah
15
10
Bagikan
Komentar
0/400
ChainSpy
· 13jam yang lalu
Apa gunanya ayam tidak terhubung ke blockchain?
Lihat AsliBalas0
CounterIndicator
· 17jam yang lalu
Akhirnya melihat inti pasar.
Lihat AsliBalas0
GasWastingMaximalist
· 07-15 16:51
Permainan yang tidak dimainkan seberapa enak pun tetap sia-sia.
Lihat AsliBalas0
SchroedingerGas
· 07-13 12:33
Gameplay adalah esensi~
Lihat AsliBalas0
BearMarketSurvivor
· 07-13 12:33
Permainan adalah jalan utama, yang lainnya hanya omong kosong.
Lihat AsliBalas0
SleepyValidator
· 07-13 12:32
Apakah ada yang benar-benar bermain?
Lihat AsliBalas0
AirdropHunterXiao
· 07-13 12:22
Data ini terlalu akurat, ya?
Lihat AsliBalas0
GasOptimizer
· 07-13 12:19
Menentukan proporsi juga tidak ada gunanya, tetap saja melihat apakah pemain mau membelinya.
Kunci untuk GameFi melampaui batas: 70% Game + 20% Fi + 10% Meme dalam proporsi kebutuhan manusia.
Kunci GameFi untuk Menembus Batas: Kembali ke Kebutuhan Manusia
Pasar baru-baru ini mengalami kenaikan bergantian di berbagai sektor, dengan bidang-bidang seperti Mijin, Solana, dan Depin semakin populer. Tanda-tanda ini semua menyampaikan satu sinyal: bull market besar sedang mendekat.
Menghadapi situasi ini, para pemain lama mulai berpikir: jalur mana yang akan menjadi sorotan berikutnya? Arah mana yang harus menjadi fokus utama?
Apakah L2 yang sudah populer? Atau mungkin Inscription yang sedang naik daun? Atau GameFi yang memiliki potensi untuk menarik perhatian?
Dua opsi pertama telah banyak dianalisis di pasar, artikel ini akan fokus pada GameFi, yang masih memiliki peluang untuk penataan awal.
I. GameFi perlu kembali kepada kebutuhan manusia
Proyek GameFi di masa lalu sebagian besar terjebak dalam siklus "beli NFT - lakukan tugas - dapatkan token". Pihak proyek terlalu menekankan pada "keserakahan" sebagai sifat manusia, mengabaikan bahwa manusia memiliki kebutuhan yang lebih tinggi.
Menurut teori hierarki kebutuhan Maslow, kebutuhan akan harta hanya merupakan kebutuhan keamanan yang paling dasar, sementara manusia memiliki kebutuhan yang lebih tinggi seperti rasa memiliki, penghormatan, dan aktualisasi diri.
Hanya memenuhi kebutuhan dasar yang tunggal, tidak dapat membuat pengguna tinggal dalam jangka panjang. GameFi harus menembus batas, kunci terletak pada memenuhi kebutuhan multi-lapis pengguna, dan bukan hanya kebutuhan finansial.
Fi seharusnya menjadi "kekuatan" dari Game, bukan "kekuatan utama". Kegagalan GameFi di masa lalu disebabkan oleh penyimpangan yang berlebihan dari kebutuhan tinggi manusia.
Dua, Rasio Terbaik 70% Game + 20% Fi + 10% Meme
Permainan telah lama menyusup ke dalam DNA manusia, menjadi bagian dari pengalaman manusia. Dibandingkan dengan jalur Web3 lainnya, GameFi itu sendiri menggabungkan Game dan Fi, dapat memenuhi kebutuhan manusia yang lebih beragam, sehingga memiliki potensi untuk menjangkau lebih luas.
Jadi, bagaimana seharusnya rasio Game dan Fi? Setelah mempelajari banyak kasus kegagalan, artikel ini mengusulkan rumus rasio 70% Game + 20% Fi + 10% Meme:
Dulu terlalu fokus pada pengeluaran uang dan reinvestasi pengguna, tetapi sebenarnya perhatian pengguna itu sendiri adalah nilai. Biarkan pengguna tenggelam terlebih dahulu, kemudian gunakan Fi untuk mendorong pengguna baru masuk, dan akhirnya gunakan Meme untuk memberikan rasa memiliki kepada pengguna. Perbandingan yang sehat seperti ini adalah kunci untuk mempertahankan pengguna.
Tiga, inovasi kombinatorial 1+1+1>∞
Saat mencari proyek GameFi yang inovatif dan memiliki potensi untuk melampaui batas, tidak perlu selalu melakukan inovasi disruptif dari 0 hingga 1. Menggabungkan dan menyusun berbagai permintaan yang telah terbukti untuk membangun siklus internal, "inovasi kombinasi" ini mungkin menjadi tren baru.
Cards Ahoy adalah contoh yang sangat baik. Ini menggabungkan permainan kartu dan auto chess, mengurangi tingkat kesulitan untuk memulai, sambil mempertahankan sifat strategis. Efek 1+1>2 ini memiliki banyak contoh sukses dalam sejarah permainan.
Cards Ahoy juga mengintegrasikan NFT, token, dan model ekonomi Web3 lainnya, membentuk inovasi kombinasi 1+1+1. Metode ini memiliki keunggulan sebagai berikut:
Dari sudut pandang pemenuhan permintaan, Cards Ahoy adalah salah satu proyek dalam permainan blockchain baru yang paling dekat dengan sifat manusia dan paling mudah untuk menarik perhatian. Desain model ekonomi, strategi untuk menarik perhatian, dan aspek lainnya memiliki solusi yang cukup baik.
Penutup
Dalam putaran GameFi ini, mencari permainan Web3 multi-elemen yang memiliki investasi ringan, pengelolaan berat, inovasi kecil, dan lebih berdaya hidup seperti Cards Ahoy mungkin merupakan pilihan yang baik.
Apapun jenis Game dan model Fi, selalu ada kombinasi yang dapat dengan tepat memenuhi kebutuhan manusia. Menemukannya, merencanakan, dan memanfaatkannya mungkin bisa memberikan keunggulan dalam putaran tren berikutnya.