Proyek Rantai Konsumsi: Pelopor Perubahan Industri atau Alat Penipuan untuk Suckers?
Dalam beberapa tahun terakhir, industri blockchain telah muncul dengan banyak proyek yang berfokus pada konsep "rantai konsumsi", yang bertujuan untuk menarik lebih banyak pengguna Web2 ke dunia Web3 dengan menurunkan batasan bagi pengguna dan menyederhanakan proses operasi. Salah satu proyek Layer konsumen dengan kompatibilitas EVM yang inovatif dan fitur tokenisasi, dengan cepat menarik jutaan pengguna.
Namun, seiring dengan kemajuan proyek, umpan balik dari pengguna dan pasar menunjukkan pola yang terpolarisasi: di satu sisi, inovasi teknologi dan pertumbuhan pengguna proyek ini sangat mengesankan; di sisi lain, sebagian pengguna mempertanyakan model bisnisnya karena terlibat dalam aktivitas yang "dipermainkan". Kami akan memulai dari kasus ini untuk membahas esensi rantai konsumsi: apakah itu pelopor perubahan industri, atau alat untuk memainkan orang-orang yang dianggap bodoh?
Satu, Inovasi dan Prestasi Proyek
Terobosan Teknologi: EVM Kompatibel dan Integrasi Ekosistem
Sorotan utama proyek ini adalah kompatibilitas EVM-nya, yang memungkinkan pengembang untuk menggunakan bahasa Solidity yang sudah dikenal untuk membangun aplikasi dalam ekosistem tertentu, sehingga sangat mengurangi hambatan pengembangan. Selain itu, melalui fungsi tokenisasi, poin pengguna Web2 dapat diubah menjadi aset di blockchain, lebih lanjut menyederhanakan proses masuknya pengguna ke Web3. Integrasi teknologi ini tidak hanya membawa likuiditas baru bagi ekosistem tertentu, tetapi juga memberikan pengalaman blockchain yang mulus bagi banyak pengguna.
Pertumbuhan Pengguna dan Ekspansi Ekosistem
Sejak peluncuran jaringan uji coba, proyek ini telah menarik perhatian lebih dari 5,3 juta pengguna, jumlah pengguna yang membayar dalam aktivitas jaringan uji coba telah melampaui 1 juta, dan volume transaksi di blockchain telah melebihi 29 juta. Setelah peluncuran jaringan utama, jumlah dompet aktif dengan cepat melampaui 1 juta, dan volume transaksi di blockchain telah melebihi 5 juta, menunjukkan momentum pertumbuhan pengguna yang kuat. Selain itu, proyek ini juga telah menjalin kerjasama dengan beberapa proyek terkenal, lebih lanjut memperluas peta ekosistemnya.
Ekonomi token dan mekanisme insentif
Total pasokan token proyek ini adalah 10 miliar, di mana 77% dialokasikan untuk pengembangan komunitas dan ekosistem, termasuk 50% untuk airdrop, 20% mendukung pengembangan ekosistem, dll. Mekanisme insentif ini bertujuan untuk menarik partisipasi pengguna melalui kegiatan airdrop dan staking, sekaligus memberikan dukungan pendanaan untuk proyek ekosistem.
Dua, di balik pengguna yang "dibalik": Kekhawatiran tersembunyi dalam rantai konsumsi
Aturan acara kompleks, biaya partisipasi pengguna tinggi
Meskipun proyek ini menarik banyak pengguna melalui airdrop dan kegiatan staking, beberapa pengguna melaporkan bahwa aturan kegiatan cukup kompleks dan biaya partisipasinya tinggi. Misalnya, pengguna perlu staking aset tertentu untuk mendapatkan hadiah airdrop, sementara dalam kondisi pasar yang sangat fluktuatif, nilai aset yang di-staking dapat menyusut secara signifikan, mengakibatkan keuntungan aktual pengguna lebih rendah dari yang diharapkan. Desain ini dipertanyakan oleh sebagian pengguna sebagai "dianggap bodoh".
Keterbatasan fungsi tokenisasi
Fitur tokenisasi proyek ini memang telah menurunkan hambatan bagi pengguna untuk memasuki Web3, tetapi skenario aplikasi praktisnya masih terbatas. Saat ini, token terutama digunakan untuk membayar biaya Gas dan berpartisipasi dalam kegiatan di blockchain, dan belum membentuk skenario konsumsi yang luas. Keterbatasan ini dapat menyebabkan keraguan pengguna terhadap nilai jangka panjang proyek.
Likuiditas ekosistem yang tidak cukup
Meskipun proyek ini berkomitmen untuk mengintegrasikan likuiditas dari berbagai ekosistem, protokol dan aplikasi DeFi dalam ekosistemnya masih berada pada tahap awal, dengan likuiditas yang relatif kurang. Masalah fragmentasi likuiditas ini dapat membatasi pengalaman nyata pengguna, yang pada gilirannya dapat mempengaruhi perkembangan jangka panjang proyek.
Tiga, Esensi Rantai Konsumsi: Perubahan Industri atau Hanya Ganti Kulit untuk Dianggap Bodoh?
Potensi transformasi industri
Tujuan inti dari rantai konsumsi adalah untuk mengurangi hambatan bagi pengguna melalui inovasi teknologi, mendorong pengguna Web2 untuk bermigrasi ke Web3. Kompatibilitas EVM proyek ini dan fitur tokenisasi merupakan wujud dari ide ini. Kompatibilitas ini tidak hanya memungkinkan transisi yang mulus dari aplikasi Web2 yang ada ke ekosistem Web3, tetapi juga memberikan dukungan alat yang lebih kuat bagi pengembang, meningkatkan pengalaman pengguna dan tingkat adopsi aplikasi. Jika dapat secara efektif mengatasi masalah kurangnya likuiditas dan terbatasnya skenario aplikasi, rantai konsumsi berpotensi menjadi katalis untuk aplikasi berskala besar dalam industri blockchain, mendorong perkembangan ekonomi terdesentralisasi secara menyeluruh.
Dianggap Bodoh risiko
Namun, mekanisme insentif dan model bisnis di balik rantai konsumsi juga rentan disalahgunakan. Beberapa proyek mungkin menarik dana pengguna dengan aturan partisipasi yang kompleks dan biaya partisipasi yang tinggi, tetapi pada akhirnya membuat investor menderita kerugian. Fenomena "割韭菜" yang menjanjikan imbal hasil tinggi dengan mengorbankan dana pengguna bukanlah hal baru di bidang blockchain, terutama dalam kondisi kurangnya pengawasan yang efektif, yang dapat memperburuk perilaku spekulatif yang tidak rasional di pasar dan merugikan kepentingan pengguna biasa. Oleh karena itu, cara untuk memastikan transparansi, keberlanjutan mekanisme rantai konsumsi serta perlindungan terhadap hak pengguna, membangun kepercayaan pengguna, dan memastikan perkembangan pasar yang sehat menjadi tantangan kunci dalam perkembangan masa depannya.
Empat, Inspirasi Kasus: Dilema dan Solusi Rantai Konsumsi
pedang bermata dua dalam desain ekonomi token
Model ekonomi token proyek ini adalah inti dari kontroversinya. Meskipun mereka mendistribusikan 77% token kepada komunitas (termasuk 50% airdrop, 20% pengembangan ekosistem, dll), berusaha menarik partisipasi pengguna melalui insentif tinggi, tetapi berdasarkan data historis airdrop, lebih dari 88% token mengalami devaluasi besar dalam tiga bulan setelah airdrop karena tekanan jual yang besar. Meskipun model ini dapat dengan cepat mengumpulkan pengguna dalam jangka pendek, jika tidak didukung oleh skenario aplikasi nyata, nilai token sulit untuk dipertahankan, yang pada akhirnya menyebabkan pengguna "dianggap bodoh" karena penyusutan aset. Misalnya, meskipun pengguna dalam aktivitas testnet proyek ini telah mengisi banyak poin, skenario penggunaan setelah tokenisasi terbatas pada pembayaran biaya Gas dan staking, dan tidak berhasil membentuk lingkaran konsumsi.
perbedaan nyata dan virtual dari integrasi teknologi
Inovasi teknologi proyek ini (seperti kompatibilitas EVM, tokenisasi, dan integrasi likuiditas lintas rantai) meskipun dikemas sebagai "revolusi industri", namun efek implementasinya masih perlu diverifikasi. Misalnya, klaim mereka tentang "integrasi likuiditas multi-ekosistem" bergantung pada jembatan lintas rantai dan mekanisme insentif, tetapi TVL beberapa ekosistem cukup rendah, sehingga dukungan dasar untuk integrasi likuiditas lemah. Selain itu, meskipun beberapa arsitektur teknologi telah mengurangi hambatan pengembangan, DApp dalam ekosistem masih didominasi oleh Meme dan GameFi sederhana, kurang memiliki aplikasi yang kompleks.
Tantangan keberlanjutan yang dipimpin komunitas
"Budaya Komunitas Menarik" proyek ini adalah sorotan pertumbuhan penggunanya, misalnya dengan merancang interaksi gamifikasi melalui Bot untuk menarik jutaan pengguna. Namun, model ini sangat bergantung pada insentif jangka pendek, sehingga tingkat retensi pengguna diragukan. Data menunjukkan bahwa selama fase jaringan pengujian, meskipun banyak pengguna mengisi poin, tetapi setelah peluncuran jaringan utama, laju pertumbuhan volume transaksi di blockchain melambat, menunjukkan bahwa aktivitas pengguna mungkin menurun seiring berakhirnya airdrop. Sebaliknya, rantai konsumsi yang matang perlu membangun mekanisme penangkapan nilai jangka panjang, seperti mengubah perilaku pengguna menjadi produktivitas di blockchain melalui protokol DeFi, bukan hanya mengandalkan siklus "lalu lintas-airdrop".
Lima, Masa Depan Rantai Konsumsi: Dari "Permainan Lalu Lintas" ke "Jaringan Nilai"
Kembali ke Esensi Kebutuhan Pengguna
Tesis inti dari rantai konsumsi seharusnya adalah menurunkan hambatan penggunaan Web3 dan menciptakan permintaan yang nyata. Proyek ini mencoba untuk membuat pengguna "naik rantai tanpa merasakannya" melalui tokenisasi poin, namun jika hanya berhenti di tingkat pembayaran biaya Gas, maka tidak ada bedanya dengan sistem poin Web2. Di masa depan, perluasan skenario aplikasi, misalnya menggunakan token untuk penghargaan sosial, langganan konten, dan perilaku konsumsi frekuensi tinggi lainnya, akan membentuk siklus tertutup "poin-konsumsi-pendapatan".
Pendalaman teknologi integrasi likuiditas
Integrasi likuiditas lintas rantai saat ini sebagian besar bergantung pada protokol jembatan, tetapi masalah keamanan dan efisiensi sangat mencolok. Untuk benar-benar memecahkan isolasi ekosistem, perlu mengeksplorasi solusi yang lebih mendasar, seperti menggunakan teknologi ZK untuk mewujudkan verifikasi lintas rantai yang ringan, atau melalui penggabungan aset multi-rantai dengan kolam likuiditas yang terpadu. Selain itu, memperkenalkan protokol pendapatan nyata (seperti pinjaman, derivatif) dapat meningkatkan efisiensi penggunaan dana dan menghindari "kemewahan likuiditas yang palsu".
Pembangunan kerangka regulasi dan kepatuhan
Visi "adopsi besar-besaran" dari rantai konsumsi perlu menghadapi tantangan regulasi. Misalnya, poin sebagai pintu masuk mata uang fiat mungkin melibatkan masalah KYC/AML, sementara atribut finansial dari poin yang ditokenisasi juga dapat termasuk dalam kategori regulasi sekuritas. Proyek perlu bekerja sama dengan lembaga kepatuhan untuk mengeksplorasi integrasi identitas on-chain dan saluran pembayaran yang sesuai, alih-alih hanya bergantung pada "arbitrase regulasi".
Enam, Kesimpulan
Kasus proyek ini mencerminkan kontradiksi khas dalam jalur rantai konsumsi: di satu sisi ada potensi inovasi dalam integrasi teknologi dan pertumbuhan pengguna, di sisi lain ada gelembung ekonomi token dan risiko keuntungan jangka pendek. Keberhasilan atau kegagalan masa depannya akan tergantung pada apakah perluasan skenario aplikasi dapat berkembang dari sekadar Meme dan permainan menjadi kebutuhan frekuensi tinggi seperti sosial dan keuangan, apakah yang disebut likuiditas dan integrasi lintas rantai benar-benar meningkatkan efisiensi modal, bukan hanya terjebak pada data angka permukaan, serta apakah tata kelola komunitas dapat beralih dari "Dianggap Bodoh" yang didorong oleh kepentingan jangka pendek menjadi pembangun ekosistem yang aktif, terlibat dalam distribusi nilai jangka panjang.
Jika proyek rantai konsumsi hanya mengatasnamakan "menurunkan ambang batas" untuk melakukan "penangkapan lalu lintas", maka tidak dapat dihindari akan menjadi alat untuk "mengganti cangkang dan menganggap bodoh"; hanya dengan mengikat inovasi teknologi dengan nilai pengguna secara mendalam, dapat memperoleh tempat dalam perubahan industri.
Lihat Asli
Halaman ini mungkin berisi konten pihak ketiga, yang disediakan untuk tujuan informasi saja (bukan pernyataan/jaminan) dan tidak boleh dianggap sebagai dukungan terhadap pandangannya oleh Gate, atau sebagai nasihat keuangan atau profesional. Lihat Penafian untuk detailnya.
11 Suka
Hadiah
11
5
Bagikan
Komentar
0/400
SerumDegen
· 07-14 10:34
ngmi... ponzi lain di balik jas trench web3
Lihat AsliBalas0
WhaleMinion
· 07-13 17:26
又双叒来 play people for suckers 了
Lihat AsliBalas0
NftDataDetective
· 07-13 01:48
sepertinya ini adalah upaya "adopsi massal" lainnya... tetapi mekanika token tersebut terlihat mencurigakan sejujurnya
Lihat AsliBalas0
MemeCoinSavant
· 07-13 01:46
hanya ponzinomics lainnya yang menyamar di web3 sejujurnya
Lihat AsliBalas0
Blockblind
· 07-13 01:35
Ganti sup, tetapi tidak mengganti obat. Suckers tetap saja akan diperlakukan.
Proyek rantai konsumsi sebagai pedang bermata dua: potensi inovasi dan risiko gelembung yang berdampingan
Proyek Rantai Konsumsi: Pelopor Perubahan Industri atau Alat Penipuan untuk Suckers?
Dalam beberapa tahun terakhir, industri blockchain telah muncul dengan banyak proyek yang berfokus pada konsep "rantai konsumsi", yang bertujuan untuk menarik lebih banyak pengguna Web2 ke dunia Web3 dengan menurunkan batasan bagi pengguna dan menyederhanakan proses operasi. Salah satu proyek Layer konsumen dengan kompatibilitas EVM yang inovatif dan fitur tokenisasi, dengan cepat menarik jutaan pengguna.
Namun, seiring dengan kemajuan proyek, umpan balik dari pengguna dan pasar menunjukkan pola yang terpolarisasi: di satu sisi, inovasi teknologi dan pertumbuhan pengguna proyek ini sangat mengesankan; di sisi lain, sebagian pengguna mempertanyakan model bisnisnya karena terlibat dalam aktivitas yang "dipermainkan". Kami akan memulai dari kasus ini untuk membahas esensi rantai konsumsi: apakah itu pelopor perubahan industri, atau alat untuk memainkan orang-orang yang dianggap bodoh?
Satu, Inovasi dan Prestasi Proyek
Terobosan Teknologi: EVM Kompatibel dan Integrasi Ekosistem
Sorotan utama proyek ini adalah kompatibilitas EVM-nya, yang memungkinkan pengembang untuk menggunakan bahasa Solidity yang sudah dikenal untuk membangun aplikasi dalam ekosistem tertentu, sehingga sangat mengurangi hambatan pengembangan. Selain itu, melalui fungsi tokenisasi, poin pengguna Web2 dapat diubah menjadi aset di blockchain, lebih lanjut menyederhanakan proses masuknya pengguna ke Web3. Integrasi teknologi ini tidak hanya membawa likuiditas baru bagi ekosistem tertentu, tetapi juga memberikan pengalaman blockchain yang mulus bagi banyak pengguna.
Pertumbuhan Pengguna dan Ekspansi Ekosistem
Sejak peluncuran jaringan uji coba, proyek ini telah menarik perhatian lebih dari 5,3 juta pengguna, jumlah pengguna yang membayar dalam aktivitas jaringan uji coba telah melampaui 1 juta, dan volume transaksi di blockchain telah melebihi 29 juta. Setelah peluncuran jaringan utama, jumlah dompet aktif dengan cepat melampaui 1 juta, dan volume transaksi di blockchain telah melebihi 5 juta, menunjukkan momentum pertumbuhan pengguna yang kuat. Selain itu, proyek ini juga telah menjalin kerjasama dengan beberapa proyek terkenal, lebih lanjut memperluas peta ekosistemnya.
Ekonomi token dan mekanisme insentif
Total pasokan token proyek ini adalah 10 miliar, di mana 77% dialokasikan untuk pengembangan komunitas dan ekosistem, termasuk 50% untuk airdrop, 20% mendukung pengembangan ekosistem, dll. Mekanisme insentif ini bertujuan untuk menarik partisipasi pengguna melalui kegiatan airdrop dan staking, sekaligus memberikan dukungan pendanaan untuk proyek ekosistem.
Dua, di balik pengguna yang "dibalik": Kekhawatiran tersembunyi dalam rantai konsumsi
Aturan acara kompleks, biaya partisipasi pengguna tinggi
Meskipun proyek ini menarik banyak pengguna melalui airdrop dan kegiatan staking, beberapa pengguna melaporkan bahwa aturan kegiatan cukup kompleks dan biaya partisipasinya tinggi. Misalnya, pengguna perlu staking aset tertentu untuk mendapatkan hadiah airdrop, sementara dalam kondisi pasar yang sangat fluktuatif, nilai aset yang di-staking dapat menyusut secara signifikan, mengakibatkan keuntungan aktual pengguna lebih rendah dari yang diharapkan. Desain ini dipertanyakan oleh sebagian pengguna sebagai "dianggap bodoh".
Keterbatasan fungsi tokenisasi
Fitur tokenisasi proyek ini memang telah menurunkan hambatan bagi pengguna untuk memasuki Web3, tetapi skenario aplikasi praktisnya masih terbatas. Saat ini, token terutama digunakan untuk membayar biaya Gas dan berpartisipasi dalam kegiatan di blockchain, dan belum membentuk skenario konsumsi yang luas. Keterbatasan ini dapat menyebabkan keraguan pengguna terhadap nilai jangka panjang proyek.
Likuiditas ekosistem yang tidak cukup
Meskipun proyek ini berkomitmen untuk mengintegrasikan likuiditas dari berbagai ekosistem, protokol dan aplikasi DeFi dalam ekosistemnya masih berada pada tahap awal, dengan likuiditas yang relatif kurang. Masalah fragmentasi likuiditas ini dapat membatasi pengalaman nyata pengguna, yang pada gilirannya dapat mempengaruhi perkembangan jangka panjang proyek.
Tiga, Esensi Rantai Konsumsi: Perubahan Industri atau Hanya Ganti Kulit untuk Dianggap Bodoh?
Potensi transformasi industri
Tujuan inti dari rantai konsumsi adalah untuk mengurangi hambatan bagi pengguna melalui inovasi teknologi, mendorong pengguna Web2 untuk bermigrasi ke Web3. Kompatibilitas EVM proyek ini dan fitur tokenisasi merupakan wujud dari ide ini. Kompatibilitas ini tidak hanya memungkinkan transisi yang mulus dari aplikasi Web2 yang ada ke ekosistem Web3, tetapi juga memberikan dukungan alat yang lebih kuat bagi pengembang, meningkatkan pengalaman pengguna dan tingkat adopsi aplikasi. Jika dapat secara efektif mengatasi masalah kurangnya likuiditas dan terbatasnya skenario aplikasi, rantai konsumsi berpotensi menjadi katalis untuk aplikasi berskala besar dalam industri blockchain, mendorong perkembangan ekonomi terdesentralisasi secara menyeluruh.
Dianggap Bodoh risiko
Namun, mekanisme insentif dan model bisnis di balik rantai konsumsi juga rentan disalahgunakan. Beberapa proyek mungkin menarik dana pengguna dengan aturan partisipasi yang kompleks dan biaya partisipasi yang tinggi, tetapi pada akhirnya membuat investor menderita kerugian. Fenomena "割韭菜" yang menjanjikan imbal hasil tinggi dengan mengorbankan dana pengguna bukanlah hal baru di bidang blockchain, terutama dalam kondisi kurangnya pengawasan yang efektif, yang dapat memperburuk perilaku spekulatif yang tidak rasional di pasar dan merugikan kepentingan pengguna biasa. Oleh karena itu, cara untuk memastikan transparansi, keberlanjutan mekanisme rantai konsumsi serta perlindungan terhadap hak pengguna, membangun kepercayaan pengguna, dan memastikan perkembangan pasar yang sehat menjadi tantangan kunci dalam perkembangan masa depannya.
Empat, Inspirasi Kasus: Dilema dan Solusi Rantai Konsumsi
pedang bermata dua dalam desain ekonomi token
Model ekonomi token proyek ini adalah inti dari kontroversinya. Meskipun mereka mendistribusikan 77% token kepada komunitas (termasuk 50% airdrop, 20% pengembangan ekosistem, dll), berusaha menarik partisipasi pengguna melalui insentif tinggi, tetapi berdasarkan data historis airdrop, lebih dari 88% token mengalami devaluasi besar dalam tiga bulan setelah airdrop karena tekanan jual yang besar. Meskipun model ini dapat dengan cepat mengumpulkan pengguna dalam jangka pendek, jika tidak didukung oleh skenario aplikasi nyata, nilai token sulit untuk dipertahankan, yang pada akhirnya menyebabkan pengguna "dianggap bodoh" karena penyusutan aset. Misalnya, meskipun pengguna dalam aktivitas testnet proyek ini telah mengisi banyak poin, skenario penggunaan setelah tokenisasi terbatas pada pembayaran biaya Gas dan staking, dan tidak berhasil membentuk lingkaran konsumsi.
perbedaan nyata dan virtual dari integrasi teknologi
Inovasi teknologi proyek ini (seperti kompatibilitas EVM, tokenisasi, dan integrasi likuiditas lintas rantai) meskipun dikemas sebagai "revolusi industri", namun efek implementasinya masih perlu diverifikasi. Misalnya, klaim mereka tentang "integrasi likuiditas multi-ekosistem" bergantung pada jembatan lintas rantai dan mekanisme insentif, tetapi TVL beberapa ekosistem cukup rendah, sehingga dukungan dasar untuk integrasi likuiditas lemah. Selain itu, meskipun beberapa arsitektur teknologi telah mengurangi hambatan pengembangan, DApp dalam ekosistem masih didominasi oleh Meme dan GameFi sederhana, kurang memiliki aplikasi yang kompleks.
Tantangan keberlanjutan yang dipimpin komunitas
"Budaya Komunitas Menarik" proyek ini adalah sorotan pertumbuhan penggunanya, misalnya dengan merancang interaksi gamifikasi melalui Bot untuk menarik jutaan pengguna. Namun, model ini sangat bergantung pada insentif jangka pendek, sehingga tingkat retensi pengguna diragukan. Data menunjukkan bahwa selama fase jaringan pengujian, meskipun banyak pengguna mengisi poin, tetapi setelah peluncuran jaringan utama, laju pertumbuhan volume transaksi di blockchain melambat, menunjukkan bahwa aktivitas pengguna mungkin menurun seiring berakhirnya airdrop. Sebaliknya, rantai konsumsi yang matang perlu membangun mekanisme penangkapan nilai jangka panjang, seperti mengubah perilaku pengguna menjadi produktivitas di blockchain melalui protokol DeFi, bukan hanya mengandalkan siklus "lalu lintas-airdrop".
Lima, Masa Depan Rantai Konsumsi: Dari "Permainan Lalu Lintas" ke "Jaringan Nilai"
Kembali ke Esensi Kebutuhan Pengguna
Tesis inti dari rantai konsumsi seharusnya adalah menurunkan hambatan penggunaan Web3 dan menciptakan permintaan yang nyata. Proyek ini mencoba untuk membuat pengguna "naik rantai tanpa merasakannya" melalui tokenisasi poin, namun jika hanya berhenti di tingkat pembayaran biaya Gas, maka tidak ada bedanya dengan sistem poin Web2. Di masa depan, perluasan skenario aplikasi, misalnya menggunakan token untuk penghargaan sosial, langganan konten, dan perilaku konsumsi frekuensi tinggi lainnya, akan membentuk siklus tertutup "poin-konsumsi-pendapatan".
Pendalaman teknologi integrasi likuiditas
Integrasi likuiditas lintas rantai saat ini sebagian besar bergantung pada protokol jembatan, tetapi masalah keamanan dan efisiensi sangat mencolok. Untuk benar-benar memecahkan isolasi ekosistem, perlu mengeksplorasi solusi yang lebih mendasar, seperti menggunakan teknologi ZK untuk mewujudkan verifikasi lintas rantai yang ringan, atau melalui penggabungan aset multi-rantai dengan kolam likuiditas yang terpadu. Selain itu, memperkenalkan protokol pendapatan nyata (seperti pinjaman, derivatif) dapat meningkatkan efisiensi penggunaan dana dan menghindari "kemewahan likuiditas yang palsu".
Pembangunan kerangka regulasi dan kepatuhan
Visi "adopsi besar-besaran" dari rantai konsumsi perlu menghadapi tantangan regulasi. Misalnya, poin sebagai pintu masuk mata uang fiat mungkin melibatkan masalah KYC/AML, sementara atribut finansial dari poin yang ditokenisasi juga dapat termasuk dalam kategori regulasi sekuritas. Proyek perlu bekerja sama dengan lembaga kepatuhan untuk mengeksplorasi integrasi identitas on-chain dan saluran pembayaran yang sesuai, alih-alih hanya bergantung pada "arbitrase regulasi".
Enam, Kesimpulan
Kasus proyek ini mencerminkan kontradiksi khas dalam jalur rantai konsumsi: di satu sisi ada potensi inovasi dalam integrasi teknologi dan pertumbuhan pengguna, di sisi lain ada gelembung ekonomi token dan risiko keuntungan jangka pendek. Keberhasilan atau kegagalan masa depannya akan tergantung pada apakah perluasan skenario aplikasi dapat berkembang dari sekadar Meme dan permainan menjadi kebutuhan frekuensi tinggi seperti sosial dan keuangan, apakah yang disebut likuiditas dan integrasi lintas rantai benar-benar meningkatkan efisiensi modal, bukan hanya terjebak pada data angka permukaan, serta apakah tata kelola komunitas dapat beralih dari "Dianggap Bodoh" yang didorong oleh kepentingan jangka pendek menjadi pembangun ekosistem yang aktif, terlibat dalam distribusi nilai jangka panjang.
Jika proyek rantai konsumsi hanya mengatasnamakan "menurunkan ambang batas" untuk melakukan "penangkapan lalu lintas", maka tidak dapat dihindari akan menjadi alat untuk "mengganti cangkang dan menganggap bodoh"; hanya dengan mengikat inovasi teknologi dengan nilai pengguna secara mendalam, dapat memperoleh tempat dalam perubahan industri.