De jeton Meme à des skins CS:GO : le cycle des actifs virtuels
Alors que la frénésie des jetons Meme s'estompe progressivement, certains spéculateurs qui y ont autrefois flotté portent leur attention sur le marché des skins de CS:GO. Ces anciens "chasseurs de Meme" se sont transformés en "revendeurs d'objets", considérant les skins de CS:GO comme le prochain code de la richesse.
CS:GO a été officiellement lancé le 21 août 2012, introduisant en 2013 les caisses d'armes et le système de skins, permettant le commerce sur le marché, établissant ainsi les bases de son économie de jetons. Après de nombreuses mises à jour et tentatives de gratuité, le marché des jetons de CS:GO continue de prospérer jusqu'à aujourd'hui, cela fait maintenant douze ans.
Cependant, en mai 2025, le marché des accessoires CS s'est effondré soudainement. L'indice des accessoires a chuté de 20 % en trois jours, et le prix de plusieurs produits d'échange populaires a presque été divisé par deux, suscitant de vives discussions parmi les utilisateurs. Pour les spéculateurs de jetons, ce scénario d'effondrement du marché est bien connu, sauf que cette fois, ils tiennent dans leurs mains des "skins d'armes virtuelles" plutôt que des crypto-monnaies.
Les joueurs qui se sentaient heureux en raison de la valorisation de leurs skins ont perdu leur joie du jour au lendemain. Ce marché surévalué révèle sa fragilité, ces skins ressemblant à des NFT, dont la chute est aussi féroce que celle des jetons Memes, comment ont-ils attiré des adeptes et quelles conséquences cela va-t-il engendrer ?
Gagner de l'argent, une affaire facile
En avril 2025, alors que le marché des jetons Meme est plutôt calme, le marché des articles CS:GO est en plein essor, attirant l'attention de nombreux joueurs de la crypto.
Tout cela remonte à la mise à jour Arms Deal de 2013. Les skins (également appelés "accessoires", qui sont essentiellement des couches graphiques modifiant l'apparence des armes dans CS) ont été lancés à cette époque et ne pouvaient être obtenus que par des chutes aléatoires dans le jeu.
Cela a ouvert l'ère des jeux de richesse "boîte à surprises". Pour obtenir des skins rares difficiles à obtenir, les joueurs ont commencé à échanger de manière autonome. L'émergence des sites d'échange de skins a encore stimulé la prospérité du marché, donnant naissance à un écosystème complet - comprenant des joueurs, des plateformes d'échange, des streamers, des "reventes", le marché noir et des outils de données, etc.
Pour la plupart des personnes ayant connu des hauts et des bas sur le marché des skins de CS:GO, c'était au départ juste pour l'expérience de jeu.
En 2019, le étudiant Mantou a commencé à découvrir CS:GO. Au début, le jeu n'était qu'un jeu. Il a dit : "Après avoir joué un certain temps, j'ai voulu acheter des jetons de skin", ce qui est tout à fait normal pour les joueurs.
Pour les joueurs de CS:GO, les skins ne sont pas seulement des objets décoratifs, mais ressemblent plutôt à une sorte de jeton social. Les skins de haute qualité ou rares mettent en valeur le statut des joueurs au sein de la communauté et satisfont leur vanité. Cela crée naturellement une demande pour la circulation des accessoires, donnant ainsi naissance à un marché correspondant.
Avec une meilleure compréhension du marché, Mantou a constaté une augmentation significative des prix des peaux. En tant qu'étudiant à court d'argent, il a eu l'idée de "trader des peaux".
Ses premiers petits revenus n'étaient pas beaucoup - "Au début, j'ai gagné quelques centaines de jetons, j'étais content pendant quelques jours".
Pour Mantou, acheter des skins et jouer au jeu semblent être des choses complémentaires. Il n'a pas de stratégie de trading spécifique, "c'est juste que j'avais envie de jouer, alors j'ai acheté pour jouer", mais les fluctuations du marché des objets le poussent également à revenir à CS:GO. Par exemple, en avril de cette année, il est revenu au jeu après avoir entendu dire que "les objets sont très populaires".
En fait, CS:GO et son économie de jetons dérivés se renforcent mutuellement.
Un KOL réputé a entrepris de manière autonome une recherche sur l'économie de marché créée par ce jeu par curiosité. À son avis, l'effet de richesse durable du marché des objets CS:GO est indissociable des caractéristiques du jeu lui-même.
"En tant que jeu de tir, le mode de jeu de CS:GO est très simple, et il n'a pas beaucoup changé par rapport à sa version initiale", ajouté à cela les événements fréquents organisés par le développeur pour stimuler l'intérêt, cela permet d'attirer rapidement les anciens joueurs en raison de la nostalgie ou d'autres facteurs.
Tout en pouvant rapidement attirer ou fidéliser les anciens joueurs, la promotion des streamers d'e-sport a également abaissé les barrières d'entrée, attirant un flux constant de "nouvelles générations de forces" (principalement des étudiants universitaires) sur le marché, constituant ainsi l'augmentation de ce marché.
L'orgueil pousse les joueurs à échanger des accessoires de peau, et l'argent attire sans cesse de nouveaux et anciens joueurs. Gagner de l'argent en jouant est devenu le meilleur commentaire sur le jeu CS:GO et l'économie des accessoires.
Faire grimper les prix des bijoux
Le marché des objets de CS:GO présente une variation de prix incroyable, allant de quelques yuan pour des skins ordinaires à des objets rares valant des dizaines de milliers, voire des centaines de milliers. Cela constitue un écosystème unique. On pourrait le comparer à la stratification des jetons dans le monde des cryptomonnaies : les skins ordinaires sont comme des "jetons de l'air", tandis que les objets de premier plan comme le Dragon Lore ou le couteau papillon sont comparables aux projets célèbres du monde des NFT, leurs prix étant constamment révisés en raison de leur rareté et de la prime de consensus.
De nombreuses caisses d'armes courantes et des skins de qualité ordinaire se situent à l'extrémité inférieure du spectre des prix, par exemple, une caisse d'arme peut ne coûter qu'environ 2,5 yuan RMB. Ces objets sont relativement faciles à obtenir, leur offre est abondante, ce qui les rend abordables et satisfait les besoins de personnalisation de la plupart des joueurs.
Dans la tranche de prix intermédiaire, le prix des accessoires varie généralement de quelques dizaines à quelques centaines de yuans. Les accessoires dans cette tranche ont souvent un design esthétique supérieur, une certaine rareté, ou servent des armes plus populaires.
Dans le marché haut de gamme, les prix connaissent une croissance exponentielle, avec des bijoux coûtant plusieurs milliers, voire des dizaines de milliers de yuans. Ces articles sont souvent des couteaux, des gants extrêmement rares, et des skins d'armes légendaires ou très rares. Un skin spécifique, tout nouveau, qui enregistre le nombre de kills et est accompagné d'autocollants rares, peut être recommandé sur les plateformes de seconde main à environ 130 000 yuans.
Ces bijoux coûteux ont dépassé le cadre des objets de jeu eux-mêmes, étant désormais considérés comme des objets de collection et des investissements.
Dans l'ensemble, l'apparence, l'usure, la rareté, le style des accessoires, les opérations des marchands d'accessoires ("revente"), les vacances scolaires, les nouvelles chutes de produits, et même l'effet des streamers, influencent tous leur prix sur le marché. Les plateformes comme le marché officiel et les sites de trading tiers jouent également un rôle important dans la formation du marché des skins CS:GO.
Même si les facteurs d'influence peuvent être raisonnablement analysés, la flambée imprévisible des prix des accessoires reste surprenante. Cette liberté d'agir à sa guise est courante sur le marché des accessoires CS:GO et dans le monde des jetons.
Lorsque CS:GO a annoncé sa mise à niveau vers CS2 en 2023, de nombreux jetons de haute valeur et autocollants rares ont connu une augmentation de prix. Cependant, seulement quelques mois plus tard, avec le lancement officiel de CS2, de nombreux jetons ont vu leur prix chuter considérablement en raison de changements dans les effets visuels ou les mécanismes de chute, laissant de nombreux joueurs ayant acheté à des prix élevés "coincés". De manière similaire, les jetons liés à un certain homme politique, lancés peu avant son accession au pouvoir, ont également connu un moment de gloire, mais après sa prise de fonction, leur prix s'est effondré instantanément, laissant derrière eux un désastre.
Cependant, les fluctuations des prix et les transactions des accessoires, bien qu'elles semblent aussi aléatoires et libres que des memes, sont en réalité sous le contrôle des développeurs de jeux. L'ensemble de l'écosystème économique dérivé des accessoires doit être ajusté en fonction des règles du studio, les développeurs occupant une position de contrôle absolu.
Des analyses indiquent que "le développeur va réguler toutes les probabilités et la rareté de chaque skin qui apparaît, et peut également vous indiquer où aller". Même l'effet visuel des skins dans le jeu peut changer en raison des mises à jour du jeu, "pourquoi CS2 a-t-il un impact si important sur les prix ? Parce que le développeur a modifié l'affichage de certains skins dans le jeu, certains sont devenus plus jolis, d'autres moins jolis."
Les objets dans CS:GO sont des produits d'investissement qui peuvent s'envoler, mais si l'on regarde en bas, la ligne de ce cerf-volant est toujours tenue par le développeur.
Dans les cas extrêmes, le marché des bijoux présente le risque que "si demain le développeur met à jour, il ne sera plus possible d'échanger librement les skins". Comme l'a dit Mantou : "Les changements de politique des développeurs sont hors de votre contrôle, les NFT sont plus faciles à gérer à cet égard."
Histoire des jetons, le marché des accessoires se reproduit
Les attributs financiers des accessoires et leurs fluctuations de prix ont amené de nombreuses personnes dans le cercle crypto à s'exclamer : "N'est-ce pas des NFT !".
Ce n'est pas une parole en l'air, et même l'effet de "jouer et gagner" qu'il réalise involontairement coïncide avec le "play to earn" que vise le design de GameFi.
Bien que les objets de CS:GO puissent être utilisés dans le jeu, cela constitue une différence de fonctionnalité par rapport aux NFT. Mantou a déclaré : "Certains qui se vendent cher sont effectivement beaux", mais en réalité, cela ne représente qu'une très petite partie.
"La peau n'a pas vraiment de fonctionnalité, elle n'augmente même pas les points d'attaque de trois". Pour une grande partie des jeunes joueurs, les accessoires portent des besoins psychologiques et des significations sociales plus complexes. Ils sont une concentration de la quête de la beauté, de la culture de l'apparence et du symbole d'identité, ce qui est étrangement similaire au rôle joué par les NFT dans certains cercles.
Un site de commerce de bijoux professionnel, en décrivant un max doré à motifs de la compétition d'Anvers 2022, a également souligné qu'il "n'est pas seulement un simple autocollant, mais un symbole d'identité." "Bien qu'il ne puisse pas améliorer vos compétences, il peut certainement améliorer votre expérience de jeu et votre image."
En plus des attributs symboliques d'identité sociale, les deux présentent également des similitudes en termes de facteurs de prix.
Des analyses ont montré que le prix de certains objets dans CS:GO peut augmenter en raison de l'effet de célébrité des streamers et des joueurs d'e-sport, tandis que les NFT, en tant que symboles d'identité, nécessitent également un certain effet de célébrité pour les dynamiser.
L'appui des célébrités apporté par l'achat de superstars peut pousser le prix plancher des NFT à la hausse, avec des augmentations de prix multipliées par cent ou même par mille en très peu de temps. Cependant, une fois que le sentiment du marché se retourne, que la liquidité se resserre ou que des nouvelles négatives apparaissent concernant le projet lui-même, le prix des NFT peut chuter brutalement en peu de temps, entraînant de lourdes pertes pour ceux qui ont acheté à des prix élevés.
Il est d'autant plus surprenant qu'après l'effondrement des objets de CS:GO, le marché des jetons et des mèmes se soit lentement réchauffé. L'Ethereum, qui était en sommeil depuis longtemps, a enregistré une hausse de près de 40 % en 7 jours, dépassant les 2500 dollars, et plusieurs anciennes cryptomonnaies ont également connu un regain d'intérêt. Certains avancent même que les fonds circulent entre différents actifs virtuels, formant un "effet vampire" alternatif. Bien qu'il soit impossible de le prouver directement, cette coïncidence dans le mouvement des fonds est devenue un sujet de conversation parmi les communautés de jetons lors des pauses café.
Les opportunités et les risques vont toujours de pair. Avant mai, les joueurs de CS:GO qui ont connu une période de bonheur stable ont vu arriver cette chute de prix sans précédent.
Le pain cuit à la vapeur a gagné 50 000 RMB grâce à l'appréciation des accessoires, mais en une nuit, cela a disparu et s'est transformé en une perte de 70 000. En parlant de son avis sur cette chute, il semble très serein, lui qui a "trop joué dans le monde des cryptomonnaies", estimant que par rapport à la chute précédente qui était comme "se faire couper avec un couteau émoussé" sans beaucoup de volume de transactions, cette chute est beaucoup plus importante avec un volume de transactions assez bon. Si le marché des accessoires peut attirer plus d'attention et se rétablir lentement, cela devrait être une bonne chose.
Après tout, l'histoire de la spéculation cybernétique ne finira jamais, des jetons Meme aux objets CS:GO. Le marché, les émotions, la cupidité et la peur, tournent toujours dans différentes pistes.
La seule chose qui ne change jamais, c'est que la liberté financière est toujours hors de portée, et qu'il y a toujours des preneurs à des niveaux élevés.
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FallingLeaf
· Il y a 2h
Dans Monster Hunter, les dégâts ne sont pas très élevés, mais l'insulte est extrêmement forte.
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BearMarketNoodler
· Il y a 3h
Les fonds sont toujours en train d'investir sur la dynamique.
Voir l'originalRépondre0
MidnightSnapHunter
· Il y a 3h
pigeons changent de marché et continuent à être pris pour des idiots !
De jetons Meme aux skins CS:GO, le cycle de la spéculation sur les actifs virtuels réapparaît
De jeton Meme à des skins CS:GO : le cycle des actifs virtuels
Alors que la frénésie des jetons Meme s'estompe progressivement, certains spéculateurs qui y ont autrefois flotté portent leur attention sur le marché des skins de CS:GO. Ces anciens "chasseurs de Meme" se sont transformés en "revendeurs d'objets", considérant les skins de CS:GO comme le prochain code de la richesse.
CS:GO a été officiellement lancé le 21 août 2012, introduisant en 2013 les caisses d'armes et le système de skins, permettant le commerce sur le marché, établissant ainsi les bases de son économie de jetons. Après de nombreuses mises à jour et tentatives de gratuité, le marché des jetons de CS:GO continue de prospérer jusqu'à aujourd'hui, cela fait maintenant douze ans.
Cependant, en mai 2025, le marché des accessoires CS s'est effondré soudainement. L'indice des accessoires a chuté de 20 % en trois jours, et le prix de plusieurs produits d'échange populaires a presque été divisé par deux, suscitant de vives discussions parmi les utilisateurs. Pour les spéculateurs de jetons, ce scénario d'effondrement du marché est bien connu, sauf que cette fois, ils tiennent dans leurs mains des "skins d'armes virtuelles" plutôt que des crypto-monnaies.
Les joueurs qui se sentaient heureux en raison de la valorisation de leurs skins ont perdu leur joie du jour au lendemain. Ce marché surévalué révèle sa fragilité, ces skins ressemblant à des NFT, dont la chute est aussi féroce que celle des jetons Memes, comment ont-ils attiré des adeptes et quelles conséquences cela va-t-il engendrer ?
Gagner de l'argent, une affaire facile
En avril 2025, alors que le marché des jetons Meme est plutôt calme, le marché des articles CS:GO est en plein essor, attirant l'attention de nombreux joueurs de la crypto.
Tout cela remonte à la mise à jour Arms Deal de 2013. Les skins (également appelés "accessoires", qui sont essentiellement des couches graphiques modifiant l'apparence des armes dans CS) ont été lancés à cette époque et ne pouvaient être obtenus que par des chutes aléatoires dans le jeu.
Cela a ouvert l'ère des jeux de richesse "boîte à surprises". Pour obtenir des skins rares difficiles à obtenir, les joueurs ont commencé à échanger de manière autonome. L'émergence des sites d'échange de skins a encore stimulé la prospérité du marché, donnant naissance à un écosystème complet - comprenant des joueurs, des plateformes d'échange, des streamers, des "reventes", le marché noir et des outils de données, etc.
Pour la plupart des personnes ayant connu des hauts et des bas sur le marché des skins de CS:GO, c'était au départ juste pour l'expérience de jeu.
En 2019, le étudiant Mantou a commencé à découvrir CS:GO. Au début, le jeu n'était qu'un jeu. Il a dit : "Après avoir joué un certain temps, j'ai voulu acheter des jetons de skin", ce qui est tout à fait normal pour les joueurs.
Pour les joueurs de CS:GO, les skins ne sont pas seulement des objets décoratifs, mais ressemblent plutôt à une sorte de jeton social. Les skins de haute qualité ou rares mettent en valeur le statut des joueurs au sein de la communauté et satisfont leur vanité. Cela crée naturellement une demande pour la circulation des accessoires, donnant ainsi naissance à un marché correspondant.
Avec une meilleure compréhension du marché, Mantou a constaté une augmentation significative des prix des peaux. En tant qu'étudiant à court d'argent, il a eu l'idée de "trader des peaux".
Ses premiers petits revenus n'étaient pas beaucoup - "Au début, j'ai gagné quelques centaines de jetons, j'étais content pendant quelques jours".
Pour Mantou, acheter des skins et jouer au jeu semblent être des choses complémentaires. Il n'a pas de stratégie de trading spécifique, "c'est juste que j'avais envie de jouer, alors j'ai acheté pour jouer", mais les fluctuations du marché des objets le poussent également à revenir à CS:GO. Par exemple, en avril de cette année, il est revenu au jeu après avoir entendu dire que "les objets sont très populaires".
En fait, CS:GO et son économie de jetons dérivés se renforcent mutuellement.
Un KOL réputé a entrepris de manière autonome une recherche sur l'économie de marché créée par ce jeu par curiosité. À son avis, l'effet de richesse durable du marché des objets CS:GO est indissociable des caractéristiques du jeu lui-même.
"En tant que jeu de tir, le mode de jeu de CS:GO est très simple, et il n'a pas beaucoup changé par rapport à sa version initiale", ajouté à cela les événements fréquents organisés par le développeur pour stimuler l'intérêt, cela permet d'attirer rapidement les anciens joueurs en raison de la nostalgie ou d'autres facteurs.
Tout en pouvant rapidement attirer ou fidéliser les anciens joueurs, la promotion des streamers d'e-sport a également abaissé les barrières d'entrée, attirant un flux constant de "nouvelles générations de forces" (principalement des étudiants universitaires) sur le marché, constituant ainsi l'augmentation de ce marché.
L'orgueil pousse les joueurs à échanger des accessoires de peau, et l'argent attire sans cesse de nouveaux et anciens joueurs. Gagner de l'argent en jouant est devenu le meilleur commentaire sur le jeu CS:GO et l'économie des accessoires.
Faire grimper les prix des bijoux
Le marché des objets de CS:GO présente une variation de prix incroyable, allant de quelques yuan pour des skins ordinaires à des objets rares valant des dizaines de milliers, voire des centaines de milliers. Cela constitue un écosystème unique. On pourrait le comparer à la stratification des jetons dans le monde des cryptomonnaies : les skins ordinaires sont comme des "jetons de l'air", tandis que les objets de premier plan comme le Dragon Lore ou le couteau papillon sont comparables aux projets célèbres du monde des NFT, leurs prix étant constamment révisés en raison de leur rareté et de la prime de consensus.
De nombreuses caisses d'armes courantes et des skins de qualité ordinaire se situent à l'extrémité inférieure du spectre des prix, par exemple, une caisse d'arme peut ne coûter qu'environ 2,5 yuan RMB. Ces objets sont relativement faciles à obtenir, leur offre est abondante, ce qui les rend abordables et satisfait les besoins de personnalisation de la plupart des joueurs.
Dans la tranche de prix intermédiaire, le prix des accessoires varie généralement de quelques dizaines à quelques centaines de yuans. Les accessoires dans cette tranche ont souvent un design esthétique supérieur, une certaine rareté, ou servent des armes plus populaires.
Dans le marché haut de gamme, les prix connaissent une croissance exponentielle, avec des bijoux coûtant plusieurs milliers, voire des dizaines de milliers de yuans. Ces articles sont souvent des couteaux, des gants extrêmement rares, et des skins d'armes légendaires ou très rares. Un skin spécifique, tout nouveau, qui enregistre le nombre de kills et est accompagné d'autocollants rares, peut être recommandé sur les plateformes de seconde main à environ 130 000 yuans.
Ces bijoux coûteux ont dépassé le cadre des objets de jeu eux-mêmes, étant désormais considérés comme des objets de collection et des investissements.
Dans l'ensemble, l'apparence, l'usure, la rareté, le style des accessoires, les opérations des marchands d'accessoires ("revente"), les vacances scolaires, les nouvelles chutes de produits, et même l'effet des streamers, influencent tous leur prix sur le marché. Les plateformes comme le marché officiel et les sites de trading tiers jouent également un rôle important dans la formation du marché des skins CS:GO.
Même si les facteurs d'influence peuvent être raisonnablement analysés, la flambée imprévisible des prix des accessoires reste surprenante. Cette liberté d'agir à sa guise est courante sur le marché des accessoires CS:GO et dans le monde des jetons.
Lorsque CS:GO a annoncé sa mise à niveau vers CS2 en 2023, de nombreux jetons de haute valeur et autocollants rares ont connu une augmentation de prix. Cependant, seulement quelques mois plus tard, avec le lancement officiel de CS2, de nombreux jetons ont vu leur prix chuter considérablement en raison de changements dans les effets visuels ou les mécanismes de chute, laissant de nombreux joueurs ayant acheté à des prix élevés "coincés". De manière similaire, les jetons liés à un certain homme politique, lancés peu avant son accession au pouvoir, ont également connu un moment de gloire, mais après sa prise de fonction, leur prix s'est effondré instantanément, laissant derrière eux un désastre.
Cependant, les fluctuations des prix et les transactions des accessoires, bien qu'elles semblent aussi aléatoires et libres que des memes, sont en réalité sous le contrôle des développeurs de jeux. L'ensemble de l'écosystème économique dérivé des accessoires doit être ajusté en fonction des règles du studio, les développeurs occupant une position de contrôle absolu.
Des analyses indiquent que "le développeur va réguler toutes les probabilités et la rareté de chaque skin qui apparaît, et peut également vous indiquer où aller". Même l'effet visuel des skins dans le jeu peut changer en raison des mises à jour du jeu, "pourquoi CS2 a-t-il un impact si important sur les prix ? Parce que le développeur a modifié l'affichage de certains skins dans le jeu, certains sont devenus plus jolis, d'autres moins jolis."
Les objets dans CS:GO sont des produits d'investissement qui peuvent s'envoler, mais si l'on regarde en bas, la ligne de ce cerf-volant est toujours tenue par le développeur.
Dans les cas extrêmes, le marché des bijoux présente le risque que "si demain le développeur met à jour, il ne sera plus possible d'échanger librement les skins". Comme l'a dit Mantou : "Les changements de politique des développeurs sont hors de votre contrôle, les NFT sont plus faciles à gérer à cet égard."
Histoire des jetons, le marché des accessoires se reproduit
Les attributs financiers des accessoires et leurs fluctuations de prix ont amené de nombreuses personnes dans le cercle crypto à s'exclamer : "N'est-ce pas des NFT !".
Ce n'est pas une parole en l'air, et même l'effet de "jouer et gagner" qu'il réalise involontairement coïncide avec le "play to earn" que vise le design de GameFi.
Bien que les objets de CS:GO puissent être utilisés dans le jeu, cela constitue une différence de fonctionnalité par rapport aux NFT. Mantou a déclaré : "Certains qui se vendent cher sont effectivement beaux", mais en réalité, cela ne représente qu'une très petite partie.
"La peau n'a pas vraiment de fonctionnalité, elle n'augmente même pas les points d'attaque de trois". Pour une grande partie des jeunes joueurs, les accessoires portent des besoins psychologiques et des significations sociales plus complexes. Ils sont une concentration de la quête de la beauté, de la culture de l'apparence et du symbole d'identité, ce qui est étrangement similaire au rôle joué par les NFT dans certains cercles.
Un site de commerce de bijoux professionnel, en décrivant un max doré à motifs de la compétition d'Anvers 2022, a également souligné qu'il "n'est pas seulement un simple autocollant, mais un symbole d'identité." "Bien qu'il ne puisse pas améliorer vos compétences, il peut certainement améliorer votre expérience de jeu et votre image."
En plus des attributs symboliques d'identité sociale, les deux présentent également des similitudes en termes de facteurs de prix.
Des analyses ont montré que le prix de certains objets dans CS:GO peut augmenter en raison de l'effet de célébrité des streamers et des joueurs d'e-sport, tandis que les NFT, en tant que symboles d'identité, nécessitent également un certain effet de célébrité pour les dynamiser.
L'appui des célébrités apporté par l'achat de superstars peut pousser le prix plancher des NFT à la hausse, avec des augmentations de prix multipliées par cent ou même par mille en très peu de temps. Cependant, une fois que le sentiment du marché se retourne, que la liquidité se resserre ou que des nouvelles négatives apparaissent concernant le projet lui-même, le prix des NFT peut chuter brutalement en peu de temps, entraînant de lourdes pertes pour ceux qui ont acheté à des prix élevés.
Il est d'autant plus surprenant qu'après l'effondrement des objets de CS:GO, le marché des jetons et des mèmes se soit lentement réchauffé. L'Ethereum, qui était en sommeil depuis longtemps, a enregistré une hausse de près de 40 % en 7 jours, dépassant les 2500 dollars, et plusieurs anciennes cryptomonnaies ont également connu un regain d'intérêt. Certains avancent même que les fonds circulent entre différents actifs virtuels, formant un "effet vampire" alternatif. Bien qu'il soit impossible de le prouver directement, cette coïncidence dans le mouvement des fonds est devenue un sujet de conversation parmi les communautés de jetons lors des pauses café.
Les opportunités et les risques vont toujours de pair. Avant mai, les joueurs de CS:GO qui ont connu une période de bonheur stable ont vu arriver cette chute de prix sans précédent.
Le pain cuit à la vapeur a gagné 50 000 RMB grâce à l'appréciation des accessoires, mais en une nuit, cela a disparu et s'est transformé en une perte de 70 000. En parlant de son avis sur cette chute, il semble très serein, lui qui a "trop joué dans le monde des cryptomonnaies", estimant que par rapport à la chute précédente qui était comme "se faire couper avec un couteau émoussé" sans beaucoup de volume de transactions, cette chute est beaucoup plus importante avec un volume de transactions assez bon. Si le marché des accessoires peut attirer plus d'attention et se rétablir lentement, cela devrait être une bonne chose.
Après tout, l'histoire de la spéculation cybernétique ne finira jamais, des jetons Meme aux objets CS:GO. Le marché, les émotions, la cupidité et la peur, tournent toujours dans différentes pistes.
La seule chose qui ne change jamais, c'est que la liberté financière est toujours hors de portée, et qu'il y a toujours des preneurs à des niveaux élevés.