Trois grandes voies de développement des plateformes de jeux décentralisées : comparaison des modèles de studio, de moteur et de plateforme de distribution.

Analyse du chemin de développement des plateformes de jeux décentralisées

Les jeux décentralisés ont toujours été un sujet de prédilection sur le marché des cryptomonnaies. Récemment, le succès fulgurant de Magic, une plateforme décentralisée sur Arbitrum, a suscité de larges discussions, certains le comparant à la "Nintendo" du monde crypto, tandis que Gala Games est qualifié de "plateforme Steam version Web3". Ces deux modèles complètement différents soulèvent une question : quelle voie de développement devrait choisir une plateforme décentralisée ?

Développement des plateformes de jeux traditionnels

Avant d'explorer le développement des plateformes de jeux décentralisées, nous devons comprendre l'histoire du développement des plateformes de l'industrie du jeu traditionnel. Les plateformes de jeux se divisent principalement en trois types : le modèle de studio, le modèle de moteur de développement et le modèle de plateforme de distribution.

Mode studio

Le mode studio a commencé avec des studios de jeux, évoluant progressivement pour devenir de grandes entreprises possédant plusieurs IP de jeux. Ces entreprises attirent les joueurs par le lancement constant de nouveaux jeux ou de suites, et ajustent et améliorent en fonction des performances des jeux. Un exemple typique est Blizzard ( Blizzard Entertainment ). Fondé en 1991, Blizzard était à l'origine un studio de développement de jeux sur ordinateur, dont le premier jeu était Warcraft. Avec le lancement de World of Warcraft, Blizzard est devenu l'un des leaders de l'industrie du jeu. Aujourd'hui, Blizzard fait partie de la société de jeux américaine Activision Blizzard, possédant plusieurs IP de jeux connus, y compris World of Warcraft, StarCraft, Diablo, etc.

Les principales entreprises de jeux au monde et leurs œuvres représentatives :

  • Nintendo : série Super Mario, série The Legend of Zelda, série Pokémon, série Animal Crossing
  • Sony Interactive Entertainment : la série The Elder Scrolls, la série God of War, Marvel's Spider-Man, la série Uncharted
  • Studios de jeux Microsoft : série Halo, série Gears of War, série Forza, série Dead Rising
  • Electronic Arts : séries FIFA, séries Battlefield, séries Need for Speed, séries Les Sims
  • Ubisoft : série Assassin's Creed, série Far Cry, série For Honor, série Rainbow Six
  • Blizzard Entertainment : World of Warcraft, série Diablo, série StarCraft, Overwatch
  • Capcom : série Resident Evil, série Devil May Cry, série Monster Hunter, série Street Fighter

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mode de développement

Le mode moteur de développement est un modèle de plateforme de jeu relativement nouveau, Roblox étant l'un des exemples les plus célèbres. Roblox est une plateforme de monde virtuel basée sur la communauté qui permet aux utilisateurs de concevoir et de créer leurs propres jeux, puis de les partager et d'y jouer sur la plateforme. Elle offre un écosystème pour créer et partager des jeux, comprenant des outils de développement de jeux, un système de monnaie virtuelle et des fonctionnalités de commercialisation.

Les avantages de la plateforme Roblox résident dans la fourniture d'outils et de moteurs ouverts, permettant aux développeurs de créer relativement facilement leurs propres jeux et de les partager avec d'autres. Cette ouverture et interactivité stimulent l'innovation et la collaboration, favorisant la participation de plus de personnes au développement de jeux. Les utilisateurs peuvent utiliser le langage de programmation Lua pour écrire des jeux et concevoir des éléments de jeu grâce à des outils de développement visuels.

Cependant, le modèle de développement de moteur rend difficile la garantie de la cohérence et de la standardisation de la qualité des jeux. Étant donné que les jeux sur la plateforme Roblox sont créés par des développeurs communautaires, le niveau de compétence et le style de conception de ces développeurs peuvent varier considérablement, ce qui peut entraîner l'apparition de jeux de qualité inégale, affectant ainsi la réputation globale de la plateforme et l'expérience utilisateur.

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mode de plateforme de distribution

Le modèle de plateforme de distribution prend Steam comme exemple, en commençant par ses produits phares ( comme DOTA2 et CSGO), et évolue progressivement vers une plateforme de distribution de jeux. Steam offre aux joueurs des canaux pratiques pour acheter et télécharger des jeux, tout en fournissant aux développeurs une large plateforme de promotion et de distribution.

Aujourd'hui, presque tous les jeux PC peuvent être trouvés sur Steam, qui est devenu un monopole dans ce domaine. Steam aide les développeurs à gérer la distribution et la publication de jeux, permettant aux développeurs de se concentrer sur le développement de jeux. Il offre également aux joueurs un moyen pratique d'acheter et de gérer des jeux, et permet d'interagir avec d'autres joueurs via la communauté Steam. Steam prend en charge les jeux multijoueurs en ligne et la création de contenu par les utilisateurs, augmentant ainsi l'interaction et l'engagement des joueurs.

D'autres équipes de développement de jeux ont également lancé leurs propres plateformes de distribution de jeux, comme Battle.net de Blizzard, Origin d'EA, Uplay d'Ubisoft, etc. Pour les entreprises de développement qui produisent continuellement d'excellents travaux, elles préfèrent maîtriser les droits de distribution plutôt que de partager avec des plateformes de distribution pures.

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Développement de la plateforme de jeux basée sur la blockchain

Mode studio de jeu et écosystème de chaîne publique

Ce chemin s'est progressivement développé dans le monde de la cryptographie en commençant par créer des jeux à succès, puis en émettant une chaîne publique. On peut citer le cas de Flow, la chaîne publique émise par Dapper, le créateur de Cryptokitties, Ronin émis par Axie Infinity, et ImmutableX émis par God Unchained. Dans un contexte où la technologie de "lancement de chaîne en un clic" devient de plus en plus mature, les produits ayant du trafic pourraient émettre leur propre Appchain ou L2, ou devenir la voie de développement des jeux blockchain à l'avenir.

Dans le nouveau projet, beaucoup ont commencé à adopter cette approche. Prenons Fusionist comme exemple, ils ont lancé leur propre réseau principal Endurance, en stockant toutes les actions et réalisations des utilisateurs sur la chaîne, afin d'améliorer l'engagement des utilisateurs, la transparence, la confidentialité et la sécurité de l'ensemble du système. Fusionist prévoit de lancer trois jeux sur cette nouvelle chaîne : Colonize, Conquer, Unite, créant ainsi un écosystème de chaîne de jeux décentralisée.

Cette approche repose sur l'influence d'un seul jeu, exigeant que le premier produit du studio fasse sensation dès son lancement. Mais si le jeu est créé dans le but de servir une blockchain publique, l'incertitude concernant le succès du jeu pourrait rendre difficile son utilisation à long terme, et si le jeu a du mal à voir le jour, la valeur de la blockchain publique en souffrira également. Le cœur du modèle de studio réside peut-être encore dans la création d'un jeu amusant, plutôt que dans la narration d'une grande histoire.

De plus, passer d'un jeu unique à une plateforme décentralisée pourrait devenir le "fardeau" des studios. Les infrastructures telles que les nœuds de la plateforme décentralisée, les ponts entre chaînes et les portefeuilles comportent tous des risques de sécurité. Le studio Skymavis derrière Axie a connu à la fois le succès et l'échec avec Ronin. Après le vol de Ronin, les utilisateurs ont perdu confiance dans cette plateforme décentralisée, d'autres jeux ou développeurs ont dû s'éloigner de cette plateforme qui supportait l'écosystème Axie, ce qui a constitué un coup dur pour l'équipe de développement derrière.

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mode moteur de développement

Le moteur de développement décentralisé est construit sur la technologie blockchain, offrant plus de liberté et de créativité, permettant aux développeurs de jeux et aux joueurs de mieux y participer. Fragnova(Fragcolor) et Cocos-CBX sont deux moteurs de développement décentralisés représentatifs, faisant avancer le développement des moteurs de jeux décentralisés.

Le moteur de jeu de Fragnova offre un environnement sécurisé aux développeurs, leur permettant de créer, construire et partager librement leurs œuvres de jeu. Les développeurs peuvent créer des jeux sur le Fragnova Network et les publier via la plateforme. Le Fragnova Network met davantage l'accent sur la Décentralisation, offrant aux développeurs plus de contrôle et de flexibilité. Par exemple, les développeurs peuvent choisir librement le modèle économique de leur jeu, ainsi que sur quelle blockchain le jeu sera exécuté. En même temps, le Fragnova Network garantit la sécurité et l'équité des données de jeu en faisant fonctionner tous les jeux sur la blockchain, ainsi que l'authenticité et la transférabilité des actifs numériques des utilisateurs.

Les moteurs de jeux décentralisés présentent de nombreux avantages par rapport aux moteurs de jeux centralisés. Tout d'abord, ils protègent mieux les données de jeu et les actifs numériques des utilisateurs. Deuxièmement, ils offrent plus de liberté et de contrôle aux développeurs, répondant mieux aux différents besoins des jeux. Enfin, en stockant les données de jeu sur la chaîne, ils permettent de créer un écosystème de jeu plus juste et transparent, attirant ainsi plus d'utilisateurs et de développeurs.

Mais cela ne signifie pas que les moteurs de jeu décentralisés n'ont pas d'inconvénients. Au contraire, c'est l'une des trois voies les plus difficiles, car les moteurs de développement de jeux traditionnels sont déjà suffisamment efficaces. Les concurrents de ces produits ne se limitent pas à Roblox, mais incluent également des moteurs de développement comme UE, Unity, etc. Des moteurs de grande taille comme UE et Unity ont déjà une place importante sur le marché, offrant des outils et un support technique plus complets, avec un écosystème plus stable et mature, restant le choix privilégié des développeurs de jeux mainstream. L'écosystème et la communauté des plateformes décentralisées sont relativement petits, et peuvent manquer de certaines ressources importantes comme des outils, des documents et des plugins. Par conséquent, par rapport aux plateformes centralisées, les moteurs de développement de jeux décentralisés doivent encore être améliorés et perfectionnés sur le plan technique.

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modèle de plateforme de distribution

En raison de l'exploitation légère des actifs, le modèle de plateforme de distribution est devenu le modèle entrepreneurial de nombreuses plateformes de jeux décentralisées. Prenons l'exemple de TreasureDAO, qui, depuis le premier protocole de revenus de l'écosystème Loot, Magic, jusqu'à la plus grande plateforme de jeux décentralisée sur Arbitrum, après plusieurs recherches, TreasureDAO a montré une magie web3 et est désormais devenu un représentant du modèle de plateforme de distribution.

En termes de modèle de profit, les plateformes de jeux traditionnelles s'appuient généralement sur la vente de jeux, la vente d'objets virtuels, etc., pour générer des bénéfices. En revanche, les plateformes de jeux décentralisées peuvent générer des bénéfices grâce à des récompenses en tokens, des transactions NFT, des frais de plateforme, etc. En matière de protection des utilisateurs, les plateformes de jeux traditionnelles comptent généralement sur la protection de la propriété intellectuelle pour défendre les droits des utilisateurs, tandis que les plateformes de jeux décentralisées peuvent protéger les droits des utilisateurs grâce à des technologies telles que les contrats intelligents.

Cependant, à partir de la liste des 18 jeux lancés par TreasureDAO, on peut voir que la plupart des jeux restent au niveau des "petits jeux", et par rapport à des jeux aussi attrayants que Zelda et Animal Crossing, il y a des décennies de différence industrielle, ce n'est pas quelque chose qui peut être compensé simplement par la quantité, sans parler des franchises de premier plan comme Pokémon et Mario.

Mais en y réfléchissant sous un autre angle, le fait de faire des essais et des erreurs fréquents à faible coût est bénéfique pour la découverte de "best-sellers". Étant donné que le chemin de développement des jeux blockchain n'est pas clair, la plateforme de mini-jeux peut publier plusieurs jeux pour tester les préférences des joueurs, et après avoir identifié les besoins des joueurs, procéder à un développement approfondi. Par rapport à investir massivement dès le départ dans la création d'un jeu AAA, qui pourrait ne susciter aucun intérêt après sa publication, cette méthode est plus efficace en termes de capital. The Beacon sur Treasure a suscité une grande réaction au sein de la communauté après son lancement, ils peuvent en faire un point de départ pour étendre davantage l'univers de TreasureDAO.

Gala Games a choisi un autre mode de fonctionnement de plateforme. Par rapport à la mise en avant des actifs sur la chaîne et de l'interopérabilité des actifs dans les jeux décentralisés, ils se concentrent davantage sur la façon d'utiliser les jetons pour inciter la communauté et de procéder à la gouvernance, afin de proposer davantage de jeux de qualité. Le réseau de nœuds décentralisés est ce qui distingue Gala. Selon les données officielles de Gala Games, au sommet de son succès en 2021, le nombre d'utilisateurs actifs mensuels a dépassé 1,3 million, avec plus de 26 000 NFT vendus. Cependant, avec le refroidissement du marché GameFi, après avoir atteint un nouveau sommet, le prix du jeton GALA a commencé à reculer progressivement depuis novembre 2021.

Sur le site officiel de Gala Games, on peut voir qu'ils ont actuellement 15 jeux disponibles, provenant de plusieurs développeurs de jeux, couvrant plusieurs plateformes telles que PC/WEB/mobile. Cependant, seuls 3 de ces jeux sont réellement en ligne, les autres étant encore en cours de développement, et les quelques jeux déjà lancés ont encore une jouabilité relativement faible.

par rapport aux plateformes de jeux populaires sur le marché actuel, les plateformes de jeux décentralisées présentent un écart important tant en termes de quantité que de qualité des jeux. Mais il est heureux de constater qu'avec l'apparition de quelques succès comme Axie Infinity, le nombre de jeux blockchain a augmenté ces deux dernières années.

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PumpStrategistvip
· 08-06 18:00
Magic ne augmente pas, limité à 3 jours, piège à cochon.
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SerumSquirrelvip
· 08-06 11:16
Jouer, c'est gagner en mode paresseux.
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governance_ghostvip
· 08-06 11:16
C'est ça, Guoren Jiahun.
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SocialAnxietyStakervip
· 08-06 10:58
Encore une nouvelle histoire de VC qui se fait prendre pour des cons.
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PonziDetectorvip
· 08-06 10:56
la magie est juste comme ça
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ImpermanentSagevip
· 08-06 10:52
Magic et gala fleurissent ensemble
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