BigTime : exploration innovante des systèmes économiques des jeux sur chaîne

BigTime : une nouvelle exploration dans le domaine des jeux blockchain

I. Analyse stratégique de BigTime

L'équipe de production de BigTime comprend le problème de l'accent excessif sur le Earn dans le Play to Earn, c'est pourquoi elle s'efforce de créer un jeu plus jouable. BigTime se rapproche des jeux Web2 en termes d'expérience de jeu et de graphismes, tout en plaçant le système économique et les skins sur la chaîne. Bien que la jouabilité et la qualité graphique de BigTime soient comparables à celles des jeux Web2, cela ne signifie pas nécessairement un succès. Compte tenu du grand nombre de jeux lancés chaque année, il reste très difficile de se démarquer dans un marché aussi concurrentiel.

Cependant, l'exploration de BigTime dans le domaine des jeux sur blockchain est un succès. Même avec l'entrée de nombreux guildes de farming, cela n'a pas gravement affecté le système économique du jeu. Cela est principalement dû aux trois points suivants :

  1. Réservoirs d'eau horizontaux et verticaux
  2. Équilibre des types de joueurs
  3. Contrôle centralisé fort

1. Réservoir horizontal + vertical

Les réservoirs d'eau horizontaux et verticaux peuvent être compris comme des poupées russes. L'horizontale fait référence à la mécanique du jeu en tant que poupées russes, tandis que la verticale fait référence à l'économie du jeu en tant que poupées russes. Plusieurs cycles de poupées russes horizontales et verticales ont progressivement formé un système où les joueurs ne peuvent pas simplement extraire et vendre, mais plutôt un processus complexe, à long terme et avec une rétention pour l'extraction et la vente, prolongeant ainsi la durée de vie du jeu.

Dans BigTime, le nesting horizontal fait principalement référence au changement de scènes de jeu/dungeons/personnages, comme les montagnes enneigées, les forêts et d'autres scènes différentes. On ajoute continuellement des améliorations en termes de gameplay et de jouabilité. Le nesting vertical concerne davantage la mise à niveau des armes, des arsenaux, des fours et des gardiens du temps. Différents gardiens du temps et fours ont différents niveaux, par exemple, il y a dix raretés et cinq modèles pour les gardiens du temps, ce qui donne près de 50 combinaisons possibles. Les NFT fonctionnels comme les fours et les arsenaux ont des centaines de combinaisons. Nous pouvons comprendre que chaque combinaison est un réservoir d'eau ( et un réservoir de fonds ), et que ces réservoirs d'eau et de fonds sont également l'équipement central pour générer des jetons $BIGTIME (, ce qui rend impossible pour les joueurs de miner et de vendre simplement, créant ainsi un enchevêtrement d'actifs.

Du point de vue de l'acquisition de jetons, les joueurs doivent d'abord acheter de l'espace sur le marché secondaire, puis acheter des gardiens du temps. Les gardiens du temps peuvent produire des sabliers, qui nécessitent un cristal de temps pour être chargés. Une fois le cristal de temps complètement chargé, il doit être inséré dans un emplacement pour produire des jetons $BIGTIME. Cela a également entraîné un coût élevé pour la production des jetons $BIGTIME, rendant difficile pour les utilisateurs de réaliser des retraits et des ventes à court terme. Parallèlement, le rôle des différents réservoirs dans le jeu a également réduit la demande des joueurs pour vendre et encaisser.

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) 2. Équilibre des types de joueurs

BigTime divise les joueurs en quatre types principaux : joueurs ordinaires, joueurs de farming, propriétaires terriens et whales, parmi lesquels les joueurs de farming ont également différents types de branches.

  • Joueurs ordinaires : principalement axés sur l'expérience du contenu du jeu, y compris les joueurs qui jouent sans dépenser, accordent une attention particulière à la jouabilité du jeu.
  • Joueurs de farming : l'objectif principal est de générer des revenus, en gagnant des NFT et des tokens à travers le jeu pour les vendre, sans se soucier de la jouabilité.
  • Propriétaire: équilibre entre jouabilité et bénéfices de minage dans le jeu, en générant des revenus par la location de NFTs.
  • Les grands dépensiers : valorisent le contenu du jeu et son niveau d'amusement, obtiennent plus de reconnaissance et de valeur émotionnelle à travers le jeu.

BigTime adapte l'expérience de jeu pour différents types de joueurs afin d'atteindre un cycle fermé, permettant aux joueurs axés sur l'accumulation de ressources de se concentrer uniquement sur la collecte, tandis que les gros dépensiers profitent du jeu tout en consommant les productions des joueurs axés sur l'accumulation. Les joueurs ordinaires jouent alors le rôle de lubrifiant pour le jeu, injectant indirectement de la liquidité au jeu, ce qui permet un bon déroulement du processus de jeu. Les propriétaires peuvent louer des équipements aux joueurs axés sur l'accumulation, aux gros dépensiers et aux joueurs ordinaires pour répondre aux différents besoins des joueurs. Enfin, l'objectif est que le jeu puisse apporter un sentiment d'honneur aux gros dépensiers, du divertissement aux joueurs ordinaires et des bénéfices aux joueurs axés sur l'accumulation.

Concernant l'équilibre entre les joueurs de farming et les joueurs ordinaires, BigTime souhaite maintenir un ratio de 10% de joueurs de farming ### et 90% de joueurs traditionnels, afin d'assurer le développement stable de son économie de jeu. Bien que BigTime n'ait pas directement expliqué comment contrôler le ratio de joueurs de farming et de joueurs traditionnels, divers signes montrent que le nombre actuel de joueurs traditionnels est gravement insuffisant. Les prix des biens montrent que les fournaises et les arsenaux pour générer des NFT de peau sont très bas, tandis que le prix des gardiens du temps, indispensables au farming, reste élevé. Parallèlement, la promotion du jeu dans le domaine Web2 est également insuffisante, son mode de promotion restant le même que celui des anciens jeux Web3.

Le système de location, en d'autres termes, est un prêt avec garantie, c'est-à-dire un mécanisme DeFi. Actuellement, de nombreux développeurs de jeux estiment que plutôt que de staker des tokens, il vaut mieux staker des NFT, ce qui peut également réduire la circulation sur le marché, en agissant comme un staking indirect. Dans un marché stable, des revenus locatifs stables à long terme inciteront les joueurs à ne pas vendre leurs NFT, atteignant ainsi l'objectif de verrouillage. Cependant, pour les joueurs qui génèrent des revenus, obtenir des équipements et des armes à bas prix entraînera une baisse supplémentaire des revenus, nécessitant une régulation naturelle du marché et une intervention officielle pour résoudre le problème.

En résumé, le système de location permet aux prêteurs de NFT d'atteindre l'objectif de verrouillage indirect, mais il dépend fortement de la stabilité à long terme des prix du marché. Si le marché ne peut pas se stabiliser, il y a un risque élevé d'apparition d'une spirale de la mort.

Rapport|BigTime est encore là aujourd'hui grâce à "matryoshka"

( 3. Contrôle centralisé fort

Le contrôle centralisé fort se manifeste principalement par le contrôle macroéconomique des développeurs de jeux sur l'économie du jeu. Un contrôle fréquent à court terme peut déplaire à de nombreux joueurs, mais d'un point de vue à long terme, cela peut avoir une signification positive pour le jeu.

Au début de la saison, les responsables ont découvert qu'en raison du coût très bas de la charge des sabliers, un grand nombre de gardiens du temps produisaient des sabliers, ce qui a entraîné une surproduction sévère de sabliers à court terme. Les responsables sont intervenus rapidement, augmentant le coût de la charge des sabliers, afin d'équilibrer le rôle des gardiens du temps. Cependant, cet événement a également conduit à l'apparition de marchands de temps, chargés de vendre des sabliers. Par la suite, comme les gardiens du temps étaient une fonctionnalité clé pour produire des jetons $BIGTIME, certains ont commencé à se lancer dans des affaires de monopole, le gardien du temps le plus basique ayant vu son prix multiplié par dix à court terme. Après avoir constaté cela, les responsables sont intervenus à nouveau, en augmentant le volume des airdrops et le taux d'apparition, pour contrôler le prix des NFT. Pour un contrôle centralisé fort, la transparence est essentielle. Les responsables de BigTime ont déclaré que tous les jetons $BIGTIME ne pouvaient être obtenus qu'à travers la production de jeux, et qu'il n'y avait aucune possibilité de déblocage massif.

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II. Analyse du modèle économique de BigTime

( peau

BigTime se concentre davantage sur le développement du système de skins, et le modèle global de circulation des transactions est similaire à celui de CSGO. BigTime génère principalement des skins NFT par le biais de caisses d'armes dans le jeu / Gardiens du temps, etc., et les skins produits sont limités et ne seront jamais réémis. De plus, les skins NFT peuvent être échangés librement sur la chaîne dans le jeu, et différents skins NFT permettront aux joueurs d'accéder à des contenus de donjon exclusifs, sans affecter l'équilibre du jeu.

) NFT

BigTime peut être divisé en deux catégories de NFT, à savoir les NFT de peau et les NFT fonctionnels. Les NFT de peau sont des décorations, sans aucun bonus et garantissant l'équilibre. Leur rôle est d'augmenter la fidélité des utilisateurs, d'assurer l'expérience de jeu des gros dépensiers et des commerçants de peau tout en mettant en valeur le statut des joueurs. Les NFT fonctionnels, quant à eux, sont des outils de production, principalement utilisés pour maintenir le fonctionnement de BigTime et produire des tokens $BigTime.

Les NFT de type peau peuvent également être divisés en deux catégories, à savoir les peaux fabriquables et les peaux non fabriquables.

  • Peaux fabriquées : principalement générées par l'armurerie et le four, il existe dix niveaux de rareté, plus la rareté est élevée, plus la peau est raffinée.
  • Pas de skins fabriqués : ils ne peuvent être obtenus que par des drops de monstres et de donjons, tels que des objets de décoration spatiale, des armes, des armures, des titres et des effets sonores, avec différents niveaux de rareté. Les skins non fabriqués peuvent être obtenus par drops de donjons ou achetés sur le marché secondaire.

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( espace )Space ###

L'espace est un terrain virtuel privé dans BigTime, pouvant être compris comme un foyer dans le jeu. L'espace permet aux joueurs d'étendre leur métavers personnel et d'installer des skins. Pour les joueurs qui gagnent de l'argent, les deux principales fonctions sont :

  1. L'espace peut obtenir un sablier fracturé.
  2. Installer des NFT fonctionnels tels que le four, l'armurerie, le gardien du temps, etc.

Il peut être compris que pour les joueurs souhaitant vivre une expérience officielle du jeu BigTime et gagner de l'argent, l'espace est une nécessité, car seul un espace permet de générer des jetons $BIGTIME et de gagner des revenus. L'espace est principalement divisé en trois tailles : petite, moyenne et grande, chaque taille ayant 5 niveaux et des quantités d'approvisionnement différentes. Plus l'espace est grand, plus il peut contenir de NFT fonctionnels, tout en pouvant accueillir plus de décorations et d'équipements. La probabilité de chute des sabliers de temps brisés varie également en fonction des niveaux d'espace, plus l'espace est rare, plus la probabilité de chute de sabliers de temps brisés est élevée, et les NFT fonctionnels de rareté plus élevée ne peuvent être connectés qu'à des espaces de rareté plus élevée.

L'espace peut être échangé sur le marché secondaire ainsi que par des chutes aléatoires telles que des copies et des ennemis de sable, mais la probabilité est très faible.

Rapport|BigTime a survécu grâce à "matryoshka"

( NFT fonctionnel

Les NFT fonctionnels comprennent principalement le four, l'armurerie et le gardien du temps. Ces trois types de NFT fonctionnels sont des éléments essentiels de BigTime et sont également des équipements nécessaires pour les joueurs de farming. Le gardien du temps a pour principale fonction de produire des jetons $BIGTIME, tandis que le four et l'armurerie consomment des jetons $BIGTIME pour fabriquer des NFT de type skin.

)# NFT fonctionnel 1 : Forge###

Le four, en tant que NFT fonctionnel, est principalement utilisé pour raffiner les fragments de peau d'arme NFT, fabriquer et améliorer les peaux d'armes. Le four a dix niveaux, allant de normal à sans égal, et chaque type offre différentes récompenses spéciales et couleurs. Il existe 10 types de fours, classés de A à J, et chaque modèle de four peut donner des bonus spéciaux à différentes peaux d'armes, par exemple, le four de type A rouge peut donner un bonus spécial aux peaux d'armes de hache à deux mains, tandis que le type arc-en-ciel peut donner un bonus spécial à toutes les peaux d'armes.

Le four ne peut fabriquer ou améliorer que des skins d'armes dont la rareté diffère d'un niveau par rapport à lui-même. Nous pouvons comprendre que le four ordinaire peut fabriquer et améliorer des skins d'armes de rareté rare, mais ne peut pas fabriquer des skins d'armes de rareté épique. Les fours se déclinent également en rouge, bleu, vert et arc-en-ciel, chaque couleur ayant des bonus différents, par exemple, le rouge pour le bonus de vitesse, le bleu pour le bonus d'efficacité, le vert pour le bonus de chance et l'arc-en-ciel pour tous les bonus. De plus, installer différents fours dans un même espace conférera des bonus supplémentaires.

En résumé, la composition du four est très complexe, nous pouvons à nouveau simplifier pour en déduire :

  • Le four a dix niveaux, allant de normal à sans égal, avec des raretés différentes.
  • Le fourneau a dix types, classés de A à J, chacun ayant un bonus spécial pour différents skins d'armes.
  • Le four a quatre couleurs : rouge, bleu, vert et arc-en-ciel. Différentes couleurs peuvent être combinées pour former un ensemble et offrir des bonus supplémentaires.

En plus de cela, le fourneau peut fabriquer et améliorer des armes en consommant des jetons $BIGTIME, tandis que le fourneau peut être amélioré pour obtenir de meilleures capacités de fabrication.

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)# NFT fonctionnel 2: Arsenal ( Armurerie )

L'armurerie est principalement utilisée pour raffiner les fragments de peau, fabriquer et améliorer les peaux d'armure. Le four se concentre sur les peaux d'armes, tandis que l'armurerie se concentre sur les peaux d'armure. Toutes les propriétés et caractéristiques du four sont presque identiques à celles de l'armurerie.

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Commentaire
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DAOdreamervip
· Il y a 19h
Vous jouez encore à play to earn ? Il est temps de se réveiller.
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RugpullAlertOfficervip
· Il y a 19h
Jouer c'est bien, fais attention au Rug Pull.
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Trader les cryptos partout et à tout moment
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