Évolution en trois phases de GameFi : de Play-to-Earn à la stratégie d'investissement dans le Metaverse

Analyse des tendances de développement de GameFi et idées de stratégie d'investissement

Le marché GameFi est actuellement dans une phase de surchauffe, soutenue principalement par des fonds irrationnels et de nouveaux utilisateurs, ce qui maintient la valeur des projets et le prix des tokens. Une fois que le marché se corrigera, le prix des tokens et la valeur des actifs dans le jeu pourraient chuter, et l'économie du jeu sera mise à l'épreuve. Les utilisateurs et les fonds pourraient très probablement se tourner vers d'autres secteurs, et la situation de prospérité actuelle pourrait connaître un ajustement significatif.

En tant qu'investisseur sur le marché primaire, il est important de rester lucide et de juger avec discernement le développement futur, même au cœur de l'engouement pour le GameFi, afin de se préparer et de planifier des investissements pour la prochaine vague.

Les trois étapes de développement de GameFi

Première étape : GameFi 1.0 - axé sur "gagner de l'argent"

Actuellement, le cœur du modèle Play-to-Earn est de gagner de l'argent, tandis que le gameplay et la sophistication ressemblent davantage à des éléments supplémentaires qui enrichissent la narration du projet. Un projet complet qui correspond à cette étape actuelle doit posséder les caractéristiques suivantes :

  • Peut obtenir des revenus dans un certain délai
  • La conception du mécanisme permet aux utilisateurs précoces de gagner de l'argent
  • Peut attirer de nouveaux utilisateurs à rejoindre et à investir des fonds de manière continue.
  • Un modèle économique soutenant le fonctionnement du jeu pendant au moins plusieurs mois.

Même si la qualité graphique et le gameplay du jeu sont médiocres, cela n'affecte pas l'attrait principal du GameFi à ce stade.

Pour les investisseurs de niveau un, il est plus important de se concentrer sur la pensée à long terme de l'équipe. La meilleure stratégie est de rechercher des projets sous-évalués, prêts à investir à long terme et capables de générer des revenus suffisants en période de marché haussier, afin de garantir que le projet puisse continuer à fonctionner et à itérer ses produits et mécanismes en période de marché baissier, augmentant ainsi la probabilité de récupérer les utilisateurs perdus.

Des projets de qualité peuvent réaliser des millions de dollars de bénéfices en quelques mois en vendant des NFT de personnages ou des boîtes surprises. Même si le jeu n'est pas encore lancé, les investisseurs de premier et de deuxième niveaux peuvent également obtenir de bons rendements pendant le processus.

À ce stade, nous nous concentrons davantage sur le projet :

  1. Peut-on attirer de nouveaux utilisateurs à investir des fonds supplémentaires du monde réel
  2. Peut-on attirer les utilisateurs de crypto existants à transférer des fonds d'autres projets ?

Pour les projets GameFi en Asie du Sud-Est, nous nous concentrons davantage sur leur capacité à se développer sur le terrain et sur les ressources marketing, y compris les ressources des guildes et des KOL. De tels projets ont des besoins en capital-risque relativement faibles et sont plus disposés à céder des parts à des KOL et des communautés de différentes régions. La capacité à fournir des conseils sur les mécanismes de jeu et à offrir des ressources marketing efficaces devient la clé de la participation des fonds.

La qualité des projets GameFi en Asie du Sud-Est varie considérablement, et certains projets présentent des problèmes dans la conception des tokens et la répartition des fonds privés. Ces projets peuvent être lancés rapidement et réaliser des bénéfices après un financement, en attirant les petits investisseurs avec des hausses de valeur gérées, avant de récolter et de quitter le marché dans le mois.

Il est difficile de trouver le soutien d'institutions d'investissement connues dans le cap table de ce type de projet, car les investisseurs sont principalement des VC locaux ou des communautés. C'est également la raison pour laquelle nous collaborons étroitement avec KardiaChain, afin d'assurer la qualité du projet et une attitude de gestion à long terme grâce à des partenaires locaux solides.

Pour savoir si nous pouvons attirer des fonds existants, nous nous concentrons sur la conception du mécanisme Earn. Bien que ce soit la base du projet, de nombreux projets ne sont pas bien préparés. Les décisions d'investissement doivent se concentrer sur :

  • Les nouveaux utilisateurs peuvent-ils accumuler la valeur des tokens du projet et augmenter la valeur des actifs dans le jeu ?
  • Cycle de récupération
  • Causes potentielles de défaillance du mécanisme
  • Y a-t-il une narration attrayante ( comme des graphismes magnifiques / un puissant éventail d'investissement, etc. )
  • Distribution des tokens, existe-t-il une pression de vente excessive en phase initiale

De tels jeux nécessitent souvent un certain niveau de promotion au début pour attirer les utilisateurs. Si la conception de la répartition des jetons n'est pas appropriée, cela peut entraîner une pression de vente excessive, rendant difficile l'attraction d'utilisateurs de niveau secondaire par le biais du prix des jetons.

risque

À ce stade, les jeux sont susceptibles de subir des ajustements drastiques de la prime actuelle en raison de problèmes tels que le ralentissement du nombre de nouveaux utilisateurs, des failles dans la conception des mécanismes, un changement soudain des mécanismes par les équipes de projet ou un recul du marché. La plupart des jeux ont une gestion de la capitalisation boursière avec un faible volume circulant, ce qui peut entraîner de fortes fluctuations du prix des jetons à court terme, voire une chute à zéro.

Lorsque le marché haussier des jeux démarre et que les prix des cryptomonnaies chutent, le système économique peut dysfonctionner à court terme, prolongeant le délai de retour sur investissement des utilisateurs, entraînant une chute rapide de la valeur des actifs, ce qui porte un coup sévère à la crédibilité du projet, rendant difficile la reconquête des utilisateurs. C'est aussi la raison pour laquelle de nombreux jeux tentent d'inciter les utilisateurs à accumuler des actifs en permanence, augmentant ainsi le coût de départ.

La bonne nouvelle est que GameFi a encore sa place dans le marché baissier. Les fonds sont rares dans un marché baissier, et les conditions du marché ne sont pas favorables, jouer à des jeux pour gagner de l'argent est un bon moyen de passer le temps et de réaliser des bénéfices. Les projets GameFi lancés pendant le marché baissier ont encore un énorme potentiel, mais les fonds commenceront à s'orienter vers des projets itératifs capables de résoudre les problèmes de Play-to-Earn, et l'industrie dans son ensemble évoluera vers la prochaine phase.

Deuxième phase : GameFi 2.0 - Résoudre le problème de l'économie de jeu unique

Cette étape impose des exigences plus élevées en matière de qualité de base des jeux et d'économie des jetons. Les jeux Play-to-earn de faible qualité peuvent devenir des outils de spéculation à court terme pour un petit groupe d'amateurs à haut risque. Nous nous concentrons davantage sur les projets Pay to Play qui peuvent résoudre des mécanismes économiques spécifiques au sein d'un seul jeu, ainsi que sur ceux qui possèdent des attributs sociaux.

Même des projets à succès comme Axie Infinity peuvent rencontrer des problèmes tels qu'un ralentissement de la croissance des nouveaux utilisateurs, un excès d'actifs NFT et une baisse des revenus. L'avantage d'Axie réside dans la conception de son système économique, avec une chaîne d'activités économiques longue, nécessitant un certain investissement et un temps de maturation pour en récolter les bénéfices à long terme. Cependant, un système économique basé sur un seul cycle de jeu peut tout de même être affecté par des facteurs internes et externes, ce qui pourrait entraîner son effondrement.

Éviter un mécanisme où la valeur des jetons circule uniquement dans un seul jeu sera un critère de qualité à cette étape.

Une des solutions est de créer un écosystème économique interconnecté pour plusieurs jeux, par exemple :

  • Mobox a rapidement lancé plusieurs jeux grâce à une équipe de développement puissante, attirant les développeurs à utiliser les outils de la plateforme, l'économie de jetons étant intégrée dans tous les jeux.
  • Sandbox s'attend à ce que le contenu UGC génère en permanence des applications de valeur pour soutenir le prix des jetons grâce à l'achat de terrains par les utilisateurs et à la fourniture d'outils de développement.

Une autre approche consiste à investir dans des plateformes d'incubation de jeux. L'un des récits potentiels pour la prochaine étape est l'interopérabilité des jeux, où le même incubateur peut garantir la qualité et les mécanismes, rendant les coûts de collaboration futurs moins élevés. Cette approche peut atténuer l'échec des systèmes économiques, en échangeant du temps contre de l'espace.

La racine du problème économique d'un seul jeu réside dans le fait que la plupart des GameFi reposent sur la consommation des fonds des nouveaux utilisateurs pour générer des revenus, le jeu en lui-même n'est qu'un emballage, sans véritable valeur de jeu.

Ainsi, une autre approche consiste à faire en sorte que les utilisateurs ressentent que le jeu est l'objectif, et qu'ils sont prêts à payer pour jouer. En plus des fonds des nouveaux utilisateurs, les "dépenses" des utilisateurs existants dans le jeu peuvent également résoudre la crise économique actuelle du jeu. Ce type de jeu a de la valeur pour se tourner vers un DAO, sinon le DAO reste un moyen à court terme d'attirer les utilisateurs à staker des jetons pour résoudre la pression de vente.

Si nous pouvons attirer les utilisateurs à dépenser dans le jeu, investir dans la création de jeux de haute qualité est également une voie. Cependant, il existe déjà de nombreux jeux AAA de premier plan sur les plateformes traditionnelles, et les utilisateurs n'ont pas besoin de passer du temps à comprendre les mécanismes cryptographiques. Par conséquent, la question de savoir si le jeu possède des attributs sociaux et s'il est natif de la cryptographie sera un point d'attention supplémentaire pour nous :

  • Est-il possible de communiquer et de se faire des amis avec d'autres utilisateurs de crypto-monnaie ?
  • Peut-il refléter le statut social et les actifs, satisfaire le besoin de se vanter, et connecter les actifs NFT ?
  • Est-il possible de se connecter à l'identité de l'utilisateur et de s'étendre à d'autres applications GameFi ou DeFi?
  • Peut-il être étendu aux véritables réseaux sociaux des utilisateurs ?

Les jeux qui possèdent ces caractéristiques sont tous des cibles d'investissement très précieuses.

Cependant, à ce stade, que ce soit pour développer des plateformes innovantes ou des jeux sociaux de haute qualité, une seule équipe pourrait manquer de ressources suffisantes. On s'attend à ce que des développeurs de taille moyenne à grande et ayant des capacités investissent dans cette phase. Cependant, en ce qui concerne les jeux à très haute valorisation nécessitant plusieurs années de développement, notre attitude actuelle est plutôt prudente.

La raison en est que le développement itératif de GameFi n'est pas encore clair, il peut y avoir d'énormes changements tous les six mois en termes de jouabilité/mécanisme/modèle de token/extensibilité, ce qui rend les jeux avec un système économique unique lancés quelques années plus tard à risque élevé. La plupart des projets ont déjà épuisé leur prix de jeton au moment du lancement, donc il n'est pas trop tard pour réinvestir lorsque la logique est plus claire, le marché ne peut pas se contenter d'un seul grand succès de GameFi AAA.

L'avantage de ce type de projet réside dans la présence d'un panel d'investisseurs de premier plan dans l'industrie, ce qui permet de percevoir plus rapidement les changements du marché, et de lancer les jeux au bon moment tout en ajustant le modèle économique pour s'adapter aux tendances du marché. En même temps, le projet garantit fondamentalement une certaine livraison sans fuir, et dans le pire des cas, il choisira de faire un soft exit avec une chute des prix de (, en le remettant à la fondation ).

Autres points d'intérêt

Outils de jeu et de guilde

Le développement de GameFi nécessite du temps et des itérations. Une approche plus sécurisée pour anticiper l'augmentation des utilisateurs et des fonds dans GameFi est d'investir dans des outils de jeux et de guildes. On peut se concentrer sur la résolution des problèmes actuels des différents acteurs, y compris les joueurs, les guildes et les projets. Par exemple:

  • Fournir aux utilisateurs une présentation des données et un calcul des revenus des actifs de jeu dans le Gametaverse
  • Fournir la location d'objets de jeu et le prêt entre guildes de Kyoko
  • Solutions DAO pour les projets comme Dora Factory ou Ink Finance.

Nous prévoyons une intégration profonde entre les NFT et le GameFi, nécessitant plus de concentration sur les scénarios d'extension financière, afin d'améliorer la liquidité des actifs de jeu et des flux de capitaux actuellement fragmentés. Par exemple, les prêts garantis par des NFT offerts par Drops et Vera Finance, ainsi que les solutions inter-chaînes pour NFT proposées par XY Finance.

Standardiser les données du jeu/Moteur physique

Le modèle Pay-to-Earn, bien qu'il puisse atténuer les difficultés économiques d'un jeu unique, la meilleure solution consiste à considérer chaque jeu comme un maillon d'un système économique global, c'est-à-dire le soi-disant système économique du métavers.

Par exemple, les utilisateurs peuvent obtenir des fonds dans le jeu A par le biais de Create-to-Earn, Design-to-Earn ou Write-to-Earn, puis les dépenser dans le jeu B de haute qualité. Comme dans le monde réel, si les actifs et la valeur entre les jeux peuvent circuler à ce moment-là, cela pourrait résoudre le problème actuel de la chaîne économique Play-to-Earn qui est trop courte et unidimensionnelle.

Ainsi, les normes de données NFT et de jeu, ainsi que le moteur physique correspondant, permettent aux jeux adoptés d'avoir une réponse physique cohérente. Cela sera le projet de base capable de supporter toute la valeur de GameFi dans la prochaine étape. Une fois ces infrastructures établies, la troisième étape du métavers pourra devenir possible.

Troisième phase : Essai du métavers

Cette étape marque le début de la tentative de l'humanité de vivre dans une économie virtuelle. GameFi, en tant qu'application de métavers la plus facilement compréhensible, deviendra un outil d'attraction. La question de savoir si les utilisateurs peuvent fournir de la productivité dans le monde virtuel pour échanger contre des fonds, consommer ou effectuer des transactions financières dans des applications différentes mais interconnectées, et même interagir avec leur propre réalité, est notre vision ultime actuelle de GameFi.

Bien sûr, le métavers a déjà été largement rendu et fantasmé, mais personne ne peut actuellement déterminer sa forme finale ni le temps nécessaire à sa construction. La construction des infrastructures du métavers a encore un long chemin à parcourir, c'est pourquoi les réflexions d'investissement à ce stade ne seront pas développées ici.

Conclusion

Les jeux axés sur le profit sont essentiellement une méthode de distribution de jetons de projet. Pour les utilisateurs non natifs de la cryptographie ou ceux qui ne souhaitent pas passer trop de temps à étudier la DeFi, c'est un moyen d'acquérir des jetons de projet qui est plus convivial et familier. Que ce soit dans la DeFi ou d'autres secteurs, la gamification peut augmenter l'attention et la participation au projet, voire inciter les utilisateurs à voter et à adopter d'autres comportements positifs. À l'avenir, il pourrait y avoir des services de minage qui gamifient les mécanismes de distribution d'origine.

Tant qu'un projet a des besoins de distribution de jetons et de marketing, le GameFi axé sur le profit pourrait continuer d'exister. Cependant, il est important pour les parties prenantes et les utilisateurs de réfléchir à la question de savoir si les jetons distribués servent d'incitatifs à court terme pour augmenter le prix des jetons ou s'ils encouragent des comportements positifs à long terme.

Actuellement, GameFi et NFT jouent conjointement le rôle d'attirer des utilisateurs extérieurs. Bien qu'il soit à son apogée avec GameFi 1.0, pour les investisseurs, le plus important est de se concentrer sur le développement à long terme de l'écosystème et de rechercher de véritables innovations et équipes de valeur.

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Commentaire
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SlowLearnerWangvip
· Il y a 7h
Ah ça... La tendance est déjà écrite, peut-on encore tomber dans le piège ?
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BearMarketMonkvip
· 07-29 20:27
pigeons comment les faire sauter restent des pigeons
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SerLiquidatedvip
· 07-29 20:22
Jouer c'est jouer, l'argent c'est l'argent
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LiquidityNinjavip
· 07-29 20:21
Jouer, c'est bien, mais au fond, c'est surtout pour gagner de l'argent.
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MidnightTradervip
· 07-29 20:08
Jouer c'est bien, mais qui va vraiment investir de l'argent là-dedans ?
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QuorumVotervip
· 07-29 20:02
Tout est en train d'extraire.
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GlueGuyvip
· 07-29 20:01
pigeons, vite, courez !
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Trader les cryptos partout et à tout moment
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