Fusion des réseaux sociaux et des jeux : la feuille de route future du Web3
I. L'essence des réseaux sociaux décentralisés
Le social est un besoin fondamental de l'humanité, nécessitant un médium pour le porter. De la communication en face à face à Internet mobile, le développement des technologies de l'information a poussé à une transformation des modes de socialisation. Actuellement, les plateformes centralisées contrôlent les données des utilisateurs, limitant ainsi leur autonomie.
Les réseaux sociaux décentralisés reposent sur l'identité décentralisée basée sur la blockchain (DID), permettant aux utilisateurs de véritablement posséder leurs propres données, actifs et relations sociales. Les utilisateurs peuvent librement choisir où, quel contenu publier et quelles permissions ouvrir. Tout cela n'est pas contrôlé par des entités centralisées.
Cependant, les réseaux sociaux décentralisés font actuellement face à des obstacles liés au trafic et aux scénarios. Le coût de migration des utilisateurs est élevé et la base d'utilisateurs globale est petite. Il manque des scénarios d'application évidents, ce qui rend difficile de susciter la motivation des utilisateurs à migrer activement.
II. Jeux : Une percée dans le social décentralisé
Les jeux s'adaptent naturellement aux scénarios sociaux, permettant de créer des liens qui transcendent les limites temporelles et spatiales. Dans les jeux en ligne traditionnels, les joueurs établissent diverses relations à travers des événements de jeu, favorisant plus d'interactions.
GameFi espère résoudre le problème de la propriété des actifs de jeu grâce aux NFT et aux Tokens. Cependant, si un jeu cesse ses activités, la valeur des actifs NFT peut également tomber à zéro. Par conséquent, GameFi vise généralement à atteindre le "métavers" comme objectif ultime, en cherchant l'interopérabilité des actifs.
Cela nécessite que les joueurs possèdent un format d'identité universel - GameID. Il enregistre l'expérience, la réputation, les actifs et les réalisations des joueurs dans différents jeux, pouvant être librement transféré entre les jeux. GameID, associé à d'autres données d'identité, constitue une image complète de DID.
Trois, modèles typiques de fusion des jeux sociaux
3.1 En tant qu'utilisateur, comportement comme unité : Profil de joueur
Agrégation des données de jeu des joueurs en ligne/hors ligne, traitement et visualisation. Projets représentés :
Carv : Abordez le système des réalisations pour calculer les points de réputation.
DeQuest : entrée par le système Quest, conception gamifiée
Arche : se concentre sur les projets et les guildes, possède une alliance de guildes de jeu
3.2 Composant social complémentaire du jeu : socialisation multiplateforme
XMTP : protocole de communication décentralisé
Web3MQ : solution de communication tout-en-un
Swapchat: plugin de chat instantané inter-plateformes sociales
Beoble: API/SDK de fonctionnalités sociales modulaires
MetaForo : forum/district décentralisé
3.3 Unités d'actifs : Jeux de type NFT
Permettre aux joueurs d'importer des actifs NFT dans le jeu pour les utiliser comme personnages. Projet représentatif :
Arcade: un jeu NFT de terrain avec des attributs sociaux
Worldwide Webb : MMORPG prenant en charge l'interopérabilité des NFT
Big Brawl : Jeu de combat multijoueur NFT
3.4 Unité de relation : mini-jeux sociaux
Des jeux légers basés sur des relations sociales existantes, comme le module de jeu dans le plugin Mask, Non-Fungible Friend, etc.
3.5 Relations virtuelles autour de l'IA
rct AI : Génération de contenu de jeu alimentée par l'IA
Mirror World : vie virtuelle alimentée par l'IA
GiroGiro: Établir une identité AI sur la chaîne pour les NFT
Soularis : une société virtuelle coexistant avec des intelligences artificielles virtuelles.
Quatre, résumé
La fusion des réseaux sociaux et des jeux sera le scénario clé pour surmonter le goulot d'étranglement du trafic Web3. De GameID aux relations virtuelles, de nombreuses idées innovantes émergent. Nous espérons voir apparaître de véritables applications phénoménales qui propulseront le développement de l'écosystème Web3.
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MevHunter
· Il y a 21h
Qui a compris cette partie ?
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MetaverseMigrant
· Il y a 21h
Les jeux sociaux ne valent pas mieux que de jouer des contrats off-chain.
Fusion des jeux sociaux : le scénario clé pour que Web3 dépasse les goulets d'étranglement du trafic
Fusion des réseaux sociaux et des jeux : la feuille de route future du Web3
I. L'essence des réseaux sociaux décentralisés
Le social est un besoin fondamental de l'humanité, nécessitant un médium pour le porter. De la communication en face à face à Internet mobile, le développement des technologies de l'information a poussé à une transformation des modes de socialisation. Actuellement, les plateformes centralisées contrôlent les données des utilisateurs, limitant ainsi leur autonomie.
Les réseaux sociaux décentralisés reposent sur l'identité décentralisée basée sur la blockchain (DID), permettant aux utilisateurs de véritablement posséder leurs propres données, actifs et relations sociales. Les utilisateurs peuvent librement choisir où, quel contenu publier et quelles permissions ouvrir. Tout cela n'est pas contrôlé par des entités centralisées.
Cependant, les réseaux sociaux décentralisés font actuellement face à des obstacles liés au trafic et aux scénarios. Le coût de migration des utilisateurs est élevé et la base d'utilisateurs globale est petite. Il manque des scénarios d'application évidents, ce qui rend difficile de susciter la motivation des utilisateurs à migrer activement.
II. Jeux : Une percée dans le social décentralisé
Les jeux s'adaptent naturellement aux scénarios sociaux, permettant de créer des liens qui transcendent les limites temporelles et spatiales. Dans les jeux en ligne traditionnels, les joueurs établissent diverses relations à travers des événements de jeu, favorisant plus d'interactions.
GameFi espère résoudre le problème de la propriété des actifs de jeu grâce aux NFT et aux Tokens. Cependant, si un jeu cesse ses activités, la valeur des actifs NFT peut également tomber à zéro. Par conséquent, GameFi vise généralement à atteindre le "métavers" comme objectif ultime, en cherchant l'interopérabilité des actifs.
Cela nécessite que les joueurs possèdent un format d'identité universel - GameID. Il enregistre l'expérience, la réputation, les actifs et les réalisations des joueurs dans différents jeux, pouvant être librement transféré entre les jeux. GameID, associé à d'autres données d'identité, constitue une image complète de DID.
Trois, modèles typiques de fusion des jeux sociaux
3.1 En tant qu'utilisateur, comportement comme unité : Profil de joueur
Agrégation des données de jeu des joueurs en ligne/hors ligne, traitement et visualisation. Projets représentés :
3.2 Composant social complémentaire du jeu : socialisation multiplateforme
3.3 Unités d'actifs : Jeux de type NFT
Permettre aux joueurs d'importer des actifs NFT dans le jeu pour les utiliser comme personnages. Projet représentatif :
3.4 Unité de relation : mini-jeux sociaux
Des jeux légers basés sur des relations sociales existantes, comme le module de jeu dans le plugin Mask, Non-Fungible Friend, etc.
3.5 Relations virtuelles autour de l'IA
Quatre, résumé
La fusion des réseaux sociaux et des jeux sera le scénario clé pour surmonter le goulot d'étranglement du trafic Web3. De GameID aux relations virtuelles, de nombreuses idées innovantes émergent. Nous espérons voir apparaître de véritables applications phénoménales qui propulseront le développement de l'écosystème Web3.