Analyse du modèle économique de BigTime : stratégie de piège et contrôle centralisé fort

BigTime a survécu jusqu'à présent grâce au "piège"

L'équipe de production de BigTime comprend que le système de gains du Play to Earn est trop évident, donc ils souhaitent créer un jeu avec des attributs ludiques plus forts. Ainsi, ils ont conçu BigTime comme une expérience proche des jeux Web2, mettant davantage l'accent sur la jouabilité et les graphismes, tout en plaçant le système économique et les skins sur la blockchain. Bien que BigTime soit très proche des jeux Web2 en termes de jouabilité et de qualité graphique, cela ne signifie pas pour autant qu'il réussira. Avec la multitude de jeux lancés chaque année, réussir est également très difficile, car il n'est pas garanti que les joueurs viennent simplement parce que le jeu est amusant.

Quoi qu'il en soit, l'exploration de BigTime dans le domaine des jeux sur blockchain est un succès. L'entrée d'un grand nombre de guildes de farming n'a toujours pas eu d'impact sérieux sur le système économique du jeu, reposant principalement sur trois points :

  1. Réservoirs d'eau horizontaux et verticaux
  2. Équilibre des types de joueurs
  3. Contrôle centralisé fort

Réservoirs d'eau horizontaux + verticaux

Les réservoirs d'eau horizontaux et verticaux peuvent être compris comme des pièges. L'horizontal fait référence à l'aspect du gameplay en tant que piège, tandis que le vertical se réfère à l'économie du jeu en tant que piège. Les pièges horizontaux et verticaux en plusieurs tours ont progressivement formé une situation où les joueurs ne peuvent pas simplement extraire et vendre, mais plutôt extraire et vendre de manière complexe, à long terme et avec rétention, prolongeant ainsi la durée de vie du jeu.

Dans BigTime, le piège horizontal fait principalement référence à la transition entre les scènes/instances/personnages du jeu, comme le passage entre différentes scènes telles que montagnes enneigées, forêts, etc. On continue d'ajouter des améliorations en termes de gameplay et de jouabilité. Le piège vertical se concentre davantage sur l'amélioration des armes, des arsenaux, des fonderies et des gardiens du temps. Différents gardiens du temps et fonderies ont différents niveaux, par exemple, les gardiens du temps possèdent dix raretés et cinq modèles, ce qui donne près de 50 combinaisons au total. En revanche, des fonctionnalités NFT comme les fonderies et les arsenaux offrent des centaines de combinaisons. On peut comprendre que chaque combinaison est un réservoir (cagnotte), et ces réservoirs et cagnottes sont le matériel clé pour le minage (génération de tokens $BIGTIME), ce qui empêche les joueurs de simplement miner et vendre, créant un enchevêtrement d'actifs.

Du point de vue de l'acquisition de jetons, les joueurs doivent acheter des espaces sur le marché secondaire, puis acheter des gardiens du temps. Les gardiens du temps peuvent produire des sabliers, et les sabliers nécessitent une charge de cristaux de temps. Une fois la charge de cristaux de temps terminée, ils doivent être insérés dans une fente pour produire des jetons $BIGTIME. Cela a également entraîné un coût élevé pour produire des jetons $BIGTIME, ce qui empêche les utilisateurs de terminer rapidement le processus d'extraction et de vente. De plus, le rôle des différents réservoirs dans le jeu a également diminué la nécessité pour les joueurs de vendre pour encaisser.

Rapport de recherche|BigTime a survécu grâce à "piège"

Équilibre des types de joueurs

BigTime divise les joueurs en quatre types principaux : joueurs ordinaires, joueurs de farming, propriétaires terriens et gros spenders, parmi lesquels les joueurs de farming ont également différentes sous-catégories.

  • Joueur ordinaire : se concentre principalement sur l'expérience du contenu du jeu, y compris les joueurs qui ne dépensent rien, et accorde une grande importance à la jouabilité du jeu.
  • Joueurs de farming : se concentrent sur les gains, gagnent des NFT et des tokens à travers le jeu et les vendent, peu importe l'aspect ludique.
  • Propriétaire : Équilibrez la jouabilité du jeu et les revenus de l'exploitation minière, en percevant des loyers grâce à la location de NFT.
  • Gros dépensier : accorde de l'importance au contenu du jeu et au niveau d'amusement, obtient plus de reconnaissance et de valeur émotionnelle à travers le jeu.

BigTime adapte l'expérience de jeu aux différents types de joueurs pour créer un cercle fermé, permettant aux joueurs axés sur le gain d'argent de se concentrer uniquement sur le gain, tandis que les gros dépensiers profitent du jeu en consommant les productions des joueurs axés sur le gain. Les joueurs ordinaires agissent comme un lubrifiant pour le jeu, injectant indirectement de la liquidité dans le jeu pour assurer un fonctionnement fluide, tandis que les propriétaires peuvent louer des équipements aux joueurs axés sur le gain, aux gros dépensiers et aux joueurs ordinaires pour répondre aux besoins variés des joueurs. En fin de compte, cela permet au jeu d'apporter un sentiment d'honneur aux gros dépensiers, du divertissement aux joueurs ordinaires et des bénéfices aux joueurs axés sur le gain.

Avec l'apparition de différents commerçants d'or, les inconvénients du jeu sont également assez évidents. Par exemple, il n'y a presque pas de commerçants d'équipement. La raison en est qu'il n'y a pas encore assez de gros dépensiers dans le jeu, ce qui entraîne une consommation insuffisante et un fonctionnement lent de l'économie des skins dans son ensemble. De plus, bien que les gardiens et les sabliers, indispensables pour le minage, aient été soumis à des interventions officielles, leurs prix restent élevés, ce qui entraîne une grande disparité des prix des différents actifs. En même temps, il y a une consommation insuffisante du jeton $BIGTIME (jeton unique) et des cristaux (étalon-or), ainsi qu'un manque de cas d'application.

Concernant l'équilibre entre les joueurs qui génèrent des revenus et les joueurs ordinaires, BigTime souhaite maintenir un ratio de 10 % de joueurs de jeux sur blockchain (générateurs de revenus) et 90 % de joueurs traditionnels, afin de garantir le développement stable de son économie de jeu. Bien que BigTime n'ait pas directement expliqué comment contrôler le ratio entre les joueurs générateurs de revenus et les joueurs traditionnels, divers signes indiquent que le nombre de joueurs traditionnels est actuellement gravement insuffisant. Les prix des produits montrent que les fourneaux et les arsenaux utilisés pour produire des NFT de skins sont très bas, tandis que le prix des gardiens du temps, indispensables pour générer des revenus, reste élevé. Par ailleurs, la promotion du jeu dans le domaine Web2 est également insuffisante, et son mode de promotion reste sur la vieille voie habituelle des jeux sur blockchain Web3.

Le système de location, en d'autres termes, est un prêt garanti, c'est-à-dire le gameplay Difi. De nombreux développeurs de jeux pensent qu'il vaut mieux staker des NFT plutôt que des jetons, car cela peut également réduire la circulation sur le marché, agissant comme un staking indirect. Dans un marché stable, des revenus locatifs stables à long terme inciteront les joueurs à ne pas vendre leurs NFT, atteignant ainsi l'objectif de verrouillage. Cependant, pour les joueurs qui gagnent de l'argent, obtenir des équipements d'armes à bas prix entraînera une baisse supplémentaire des revenus, nécessitant une régulation naturelle du marché et une intervention officielle pour résoudre le problème.

En résumé, le système de location permet aux prêteurs de NFT d'atteindre l'objectif de verrouillage indirect, mais dépend fortement de la stabilité à long terme des prix du marché. Si le marché ne peut pas se stabiliser, il y a un risque élevé de spirale de la mort.

Rapport|BigTime est toujours en vie grâce à "piège"

Contrôle centralisé fort

Le contrôle centralisé fort se manifeste principalement par la régulation macroéconomique des développeurs de jeux sur l'économie du jeu. Des régulations fréquentes à court terme peuvent déplaire à de nombreux joueurs, mais d'un point de vue à long terme, cela peut avoir un impact positif sur le jeu.

Au début de la saison, les officiels ont découvert qu'en raison du coût extrêmement bas de la recharge des sabliers, une grande quantité de gardiens du temps produisait des sabliers, entraînant une surproduction sévère de sabliers à court terme. Les officiels ont rapidement intervenu, augmentant le coût de recharge des sabliers pour équilibrer le rôle des gardiens du temps, mais cet incident a également entraîné l'apparition de marchands de temps, responsables de la vente de sabliers. Par la suite, étant donné que les gardiens du temps sont une fonctionnalité NFT clé pour la production de jetons $BIGTIME, certaines personnes ont commencé à monopoliser le marché, faisant grimper le prix des gardiens du temps les plus bas de dix fois à court terme. Après que les officiels en aient pris conscience, ils ont de nouveau intervenu, en augmentant la quantité d'airdrops et le taux d'explosion, pour contrôler le prix des NFT. Pour un contrôle centralisé fort, la transparence est essentielle. Les officiels de BigTime ont déclaré que tous les jetons $BIGTIME ne pouvaient être produits que par le jeu, sans possibilité de déblocage massif.

Rapport|BigTime est encore là grâce au "piège à poupées"

Analyse du modèle économique de Big Time

Peau

Pour de nombreux jeux Web2 traditionnels, il est nécessaire de recharger pour acheter les skins et les objets souhaités, ce qui empêche la plupart des skins et des objets de jeu d'être revendus. Ce modèle opérationnel empêche de nombreux joueurs de monétiser leurs objets, et s'ils souhaitent vendre, ils ne peuvent vendre que leur compte, mais sa valeur sera considérablement dévaluée. Pour les développeurs de jeux, cette approche uniforme réduit également dans une certaine mesure la possibilité d'inflation.

Pour BigTime, BigTime se concentre davantage sur le développement du système de pièges, le modèle global de circulation des transactions étant similaire à celui de csgo. Prenons csgo comme exemple, les joueurs obtiennent des caisses d'armes et des clés en payant avec de la monnaie fiduciaire, puis ils peuvent obtenir différents niveaux de skins de jeu en tirant au sort dans les caisses d'armes, les skins de jeu pouvant être échangés sur des plateformes externes pour réaliser des gains. Cela a également donné naissance à un marché axé sur les transactions csgo, comme NetEase buff.

BigTime produit des skins NFT principalement via l'armurerie dans le jeu / les gardiens du temps, etc. Les skins produits sont en éditions limitées et ne seront jamais réémis. De plus, les skins NFT peuvent être échangés librement sur la chaîne dans le jeu, et différents skins NFT permettront aux joueurs d'accéder à des contenus de donjon exclusifs, sans affecter l'équilibre.

Rapport de recherche|BigTime a survécu grâce à "piège"

NFT

BigTime peut être divisé en deux catégories de NFT, à savoir les NFT de peau et les NFT fonctionnels. Les NFT de peau sont des décorations, sans aucun bonus et garantissant l'équilibre. Leur rôle est d'augmenter la fidélité des utilisateurs, d'assurer l'expérience de jeu des gros dépensiers et des marchands de peau, et de mettre en valeur le statut des joueurs. Les NFT fonctionnels sont des outils de production, principalement utilisés pour maintenir le fonctionnement de BigTime et produire des jetons $BigTime.

Les NFT de type peau peuvent également être divisés en deux catégories, à savoir les peaux fabriquables et les peaux non fabriquables.

  • Peaux fabriquées : générées principalement par l'armurerie et le four, il existe dix niveaux de rareté, plus la rareté est élevée, plus la peau est raffinée.
  • Peaux non fabriquables : elles ne peuvent être obtenues que par la défaite de monstres et le butin des donjons sous forme de NFT, tels que des décorations d'espace, des armes, des armures, des titres et des effets sonores, etc., avec différents niveaux de rareté. Les peaux non fabriquables peuvent être obtenues par le butin des donjons ou achetées sur le marché secondaire.

Rapport|BigTime est toujours en vie grâce au "piège à poupées"

Espace (Space)

L'espace est un terrain virtuel privé de BigTime, pouvant être compris comme une maison dans le jeu. L'espace permet aux joueurs d'étendre leur métavers personnel et d'installer des skins. Pour les joueurs qui génèrent des revenus, les deux principales fonctions sont :

  1. L'espace peut obtenir un piège de sablier brisé.

  2. Installer des NFT fonctionnels comme le piège, l'armurerie, le gardien du temps, etc.

Il peut être compris que pour les joueurs souhaitant vivre une expérience officielle du jeu BigTime et gagner de l'argent, l'espace est une nécessité, car seuls ceux qui possèdent de l'espace peuvent générer des jetons $BIGTIME et gagner des revenus. L'espace se décline principalement en trois tailles : petit, moyen et grand, chaque taille ayant 5 niveaux et des quantités d'approvisionnement différentes. Plus l'espace est grand, plus il peut contenir de NFT fonctionnels, et en même temps, il peut accueillir plus de décorations et d'équipements. Les probabilités de chute des sabliers de temps brisés varient également selon les niveaux d'espace, plus l'espace est rare, plus la probabilité de chute des sabliers de temps brisés est élevée, tandis que les NFT fonctionnels avec une rareté plus élevée ne peuvent être connectés qu'à des espaces de rareté supérieure.

L'espace peut être échangé sur le marché secondaire et obtenu par des objets aléatoires tels que des copies et des ennemis de sable, mais la probabilité est très faible.

Rapport|BigTime est encore là grâce au "piège à poupées"

NFT fonctionnels

Les NFT fonctionnels comprennent principalement le four, l'arsenal et le gardien du temps. Ces trois types de NFT fonctionnels sont des éléments importants de BigTime et sont des équipements nécessaires pour les joueurs de farming. Le gardien du temps a principalement pour rôle de produire le jeton $BIGTIME, tandis que le four et l'arsenal consomment le jeton $BIGTIME pour fabriquer des NFT de type skin.

NFT fonctionnel 1 : fourneau (Forge)

Le four, en tant que NFT fonctionnel, est principalement utilisé pour raffiner les fragments de peau d'arme NFT, fabriquer et améliorer les peaux d'armes. Le four a dix niveaux, allant de normal à sans égal, avec différents types offrant des récompenses spéciales et des couleurs différentes. Il existe 10 types de fours, classés de A à J, et chaque modèle de four peut donner des bonus spéciaux à différentes peaux d'armes. Par exemple, le four A de couleur rouge peut donner un bonus spécial aux peaux d'armes de hache à deux mains, tandis que le type arc-en-ciel peut donner un bonus spécial à toutes les peaux d'armes.

Le four ne peut fabriquer ou améliorer que des skins d'armes dont la rareté diffère d'un niveau de la sienne. Nous pouvons comprendre que le four ordinaire peut fabriquer et améliorer des objets rares.

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RektRecordervip
· Il y a 15h
p2e est mort, n'est-ce pas ? Tu es toujours dans le piège, hein ?
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GasFeeAssassinvip
· 07-13 19:32
On dit que ce BigTime, après tout ce temps, n'est qu'un jeu de piége. C'est plutôt bien.
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BlockchainDecodervip
· 07-13 19:29
D'un point de vue du modèle de données, le piège à poupées russes est un mécanisme contre-intuitif mais raisonnable qui mérite d'être étudié par d'autres jeux de chaîne.
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APY追逐者vip
· 07-13 19:29
L'économie poursuit de nouveaux projets, Faucet yyds
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ZenMinervip
· 07-13 19:26
Jouer à des jeux en dépensant quelques k, c'est quoi le problème ? Tant que je suis heureux, c'est tout ce qui compte.
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