Nouveau vent dans les jeux blockchain : les attributs sociaux pourraient devenir la clé pour briser le cercle. BAC Games mène la tendance des interactions sociales en dehors des jeux.
Nouvelle direction des jeux blockchain : les attributs sociaux pourraient être la clé pour briser le cercle
Avec l'approbation par les États-Unis d'un ETF Bitcoin au comptant, le marché des cryptomonnaies a connu un rebond après quatre mois de creux. Le Bitcoin est passé de 16 000 dollars au début de l'année à environ 40 000 dollars maintenant, et le début d'un marché haussier est devenu un consensus. Pendant cette période, les inscriptions, l'écosystème Bitcoin et les jeux sur blockchain sont devenus les trois moteurs de ce cycle haussier.
Alors, quelles nouvelles narrations et opportunités les jeux Web3 auront-ils dans ce cycle haussier ?
I. Trois ans de développement des jeux blockchain
L'histoire des jeux blockchain doit commencer au début de 2021. À cette époque, DeFi était très en vogue, attirant un grand nombre de fonds extérieurs. Pour les utilisateurs ordinaires, les jeux semblent plus faciles à comprendre, donc les premiers jeux sur la chaîne peuvent être considérés comme des DeFi déguisés en jeux, ou comme l'ajout du concept de "métavers" au modèle économique DeFi.
L'année 2021 a coïncidé avec un marché haussier fou, et la frénésie des jeux basés sur la blockchain a choqué tout le secteur crypto. Même ceux qui n'ont jamais joué à des jeux ou qui ne s'y intéressent pas peuvent réaliser d'énormes profits en cliquant simplement quelques fois avec la souris chaque jour. Soutenus par le marché haussier, divers modèles économiques semblent fonctionner. Mais un modèle de Ponzi pur va inévitablement tomber rapidement dans une spirale de mort. Les événements de Luna et FTX en 2022 ont servi de leçon aux nouveaux venus. Sans le soutien d'un marché haussier, la durée de vie de la plupart des produits se raccourcit considérablement.
Les équipes de projet commencent à essayer de réattirer les utilisateurs avec la qualité et le gameplay des jeux. Certains projets issus d'équipes de jeux Web2 espèrent frapper les produits Gamefi1.0 avec une qualité de jeu supérieure, mais jusqu'à présent, aucun jeu Web3 à succès n'a dépassé Axie ou StepN. Peut-être que tout le monde attend une nouvelle opportunité, le marché haussier de 2024-2025 pourrait apporter de nouvelles chances.
En 2023, des grandes entreprises traditionnelles de Web2 bien établies sont enfin entrées sur le marché. Elles n'ont pas seulement apporté de meilleurs jeux de qualité sous de grandes IP, mais aussi des fonds d'essai de vieux capitaux du secteur des jeux pour la piste des jeux blockchain. Des représentants typiques incluent Matr1x, Seraph, Metalist, Metacene, Crystal fun(Outer), etc.
Les professionnels de l'industrie appellent ce type de projet, qui possède à la fois des capacités financières et des compétences professionnelles en matière de jeux, des jeux blockchain Web2.5. Comparé au modèle pur de Ponzi du Gamefi1.0, les jeux blockchain Web2.5 ont fait un bond en avant en termes de jouabilité et de qualité, et leur approche rythmée à long terme concernant les séries d'actifs NFT durant l'exploitation a également approfondi la reconnaissance des utilisateurs de Web3 pour ce type de produit.
II. La haute jouabilité est-elle la seule issue ?
L'amélioration de la qualité des produits de jeux basés sur la blockchain est sans aucun doute une voie de mise à niveau incontournable pour l'ensemble du secteur. La jouabilité de la dernière vague de jeux basés sur la blockchain était vraiment trop faible, et sans effet de gain financier, il est difficile pour les utilisateurs d'en tirer du plaisir.
Mais est-ce que s'aligner sur les jeux traditionnels de type AAA pour améliorer la jouabilité est le seul moyen pour les jeux basés sur la blockchain ? Les utilisateurs actuels des jeux Web3 vont-ils y adhérer ?
Faisons d'abord un profil des utilisateurs actuels des jeux Web3. Après deux longues années de marché baissier, ceux qui persistent dans le cercle des jeux Web3 sont des utilisateurs anciens. Pour eux, les jeux de chaîne de haute qualité représentent non seulement une grande jouabilité, mais plus important encore, le projet a du capital, une équipe et une technologie, ce qu'on appelle "investissement de valeur".
La plupart des utilisateurs ne pensent pas qu'une grande production puisse nécessairement attirer plus d'utilisateurs extérieurs. Leur idée est la suivante : les grandes équipes de production investissent énormément, il est peu probable qu'elles se concentrent uniquement sur mon petit montant. Cela reflète en fait un fait : étant donné que l'investissement initial est considérable, la probabilité que le projet abandonne est relativement faible.
La grande majorité des anciens utilisateurs viennent pour gagner de l'argent.
Concernant les nouveaux utilisateurs, il n'y a actuellement pas un grand nombre de nouveaux utilisateurs entrant sur le marché en début de bull run, ce qui rend difficile le positionnement.
Il y a une autre question : les géants de la crypto-monnaie avec des volumes de fonds énormes ne passeront pas beaucoup de temps à jouer. Cela entraîne un fait que les gros capitaux ne peuvent être utilisés que pour acheter des actifs, sans vraiment entrer dans le mécanisme central du jeu. Les gros investisseurs préfèrent placer leurs fonds dans le minage DeFi. Dans le jeu, ce sont principalement de petits capitaux qui jouent au PVE pour gagner de l'argent ou se livrent à des jeux d'argent entre eux. Le cycle de vie du jeu est limité par la vitesse d'entrée de nouveaux utilisateurs, les fonds des développeurs de projets et la capacité à attirer des fonds externes.
Il faut donc admettre que : actuellement, le profil des utilisateurs de jeux Web3 coïncide essentiellement avec celui des utilisateurs de la cryptomonnaie, tous attirés par la perspective de gagner de l'argent, et non par un véritable intérêt pour les jeux. Ainsi, améliorer la jouabilité des jeux ne répond pas nécessairement aux besoins des utilisateurs actuels des jeux Web3. Leur logique est la suivante : une jouabilité élevée → un bon arrière-plan de projet avec des fonds → les utilisateurs en phase initiale ont de fortes chances de gagner de l'argent.
De plus, augmenter l'attrait ludique est facile à dire, mais coûteux à réaliser. Ce qui est encore plus embarrassant, c'est qu'actuellement, la plupart des utilisateurs de jeux Web3 ne sont pas de véritables joueurs, et ils peuvent ne pas être sensibles aux énormes investissements des développeurs dans l'UI et le design graphique. Les développeurs souhaitent transmettre des informations sur la valeur d'investissement à travers des productions soignées, tandis que les utilisateurs manquent de jugement suffisant, les deux parties ne sont pas sur la même longueur d'onde.
Alors, en plus d'améliorer la jouabilité, les jeux blockchain ont-ils d'autres voies de développement pour attirer les anciens et les nouveaux utilisateurs ? Il y en a certainement une, c'est le social ! En 2024, la série de jeux de loisirs BAC Games arrive avec le concept "jouer à des jeux Web3, c'est jouer social".
Trois, "les réseaux sociaux forts en dehors du jeu" pourraient devenir la clé pour briser le cercle.
La socialisation dans le domaine du jeu est différente de la socialisation traditionnelle. La socialisation des produits de jeu consiste à rassembler un groupe de personnes à travers des mécanismes de jeu, en commençant par des tâches communes dans le jeu pour élargir les sujets en dehors du jeu, capturant progressivement la valeur émotionnelle des utilisateurs, et atteignant finalement l'effet de "le jeu n'est peut-être plus amusant, mais ce groupe d'amis est plutôt intéressant". Le jeu est le médium qui relie ce groupe de personnes.
Les jeux Web3 ont un avantage unique en matière de socialisation. La plupart des utilisateurs de Web3 adoptent un travail distribué, passant de longues périodes seuls, ce qui crée un besoin psychologique particulier de socialisation.
Quel serait l'effet d'introduire des éléments sociaux dans les jeux sur blockchain, avec plusieurs membres discutant, prenant des décisions, s'amusant et participant à des guerres nationales?
Tout d'abord, les travailleurs de l'or dans les jeux en chaîne, qui sont très économes, passeront lentement de la rationalité à l'émotion. "Notre alliance a été maltraitée, tout le monde doit améliorer son équipement pour riposter", à ce moment-là, se soucier encore d'un cycle de retour sur investissement plus lent ?
Deuxièmement, les désaccords et l'unité manquante générés par les interactions sociales, ainsi que les disputes et les conflits entre les membres, entraînent des frictions dans la production et prolongent le cycle de pression à la vente des jetons.
Alors, existe-t-il des jeux comme ça ?
Quatrième, le gameplay innovant des jeux sociaux BAC
Le jeu en chaîne BAC met l'accent sur le social, plus précisément sur le "social en dehors du jeu". Le modèle de base du jeu est conçu comme "Groupe pour gagner", tout comme le protagoniste du film "Ready Player One" ; sans le soutien désintéressé des membres de l'équipe, il ne pourrait pas tenir jusqu'à la fin, "Pas de frères, pas de folie". D'après les informations actuellement affichées, les mécanismes de BAC en matière de concept social sont les suivants :
Étroitement lié à la chaîne publique de deuxième niveau EVM appelée Blast. Le nom du jeu "Blast Auto Clubs" est un jeu de mots, le nom chinois "狂飙汽车俱乐部" peut également être compris comme "le club automobile sur Blast". L'équipe de Blast a une approche innovante en matière de réseaux sociaux, l'événement "staker des ETH en groupe pour des airdrops" lancé en novembre dernier a touché un point sensible.
BAC Games est une série de jeux récréatifs, le premier jeu s'appelle BAC. Son modèle économique est très particulier, appelé "Group to earn", les utilisateurs doivent rejoindre un club automobile pour participer à l'exploitation afin de partager les bénéfices, le club automobile est similaire aux guildes dans les jeux traditionnels.
Une approche astucieuse : BAC a directement airdropé des Vetoken aux utilisateurs de Blast qui stakent des ETH, ces Vetoken pouvant être utilisés pour améliorer des NFT de personnages dans le jeu et ouvrir des clubs. Cela donne aux utilisateurs d'ETH bloqués dans Blast une certaine liquidité : après tout, c'est des Vetoken gratuits, pourquoi ne pas s'amuser un peu ? Blast a déjà une équipe, autant amener directement les membres de l'équipe à jouer.
L'équipe du projet a indiqué lors de l'AMA en anglais précédent : il est impératif que les premiers utilisateurs réalisent des bénéfices, afin de créer un effet d'attraction initial. Sans une base d'utilisateurs suffisante, il est impossible de développer un réseau social.
D'après le tweet publié conjointement par Ultiverse et BAC Games le 3 janvier 2024, BAC Games est un projet soutenu par Ultiverse. Ultiverse a été financé par des institutions renommées telles que Binance et Sequoia Capital, avec un total de 9,5 millions de dollars levés. Il y a récemment des attentes concernant un airdrop de jetons, et son NFT Electric Sheep a récemment connu d'excellentes performances, avec une flambée des prix. Le responsable de la communauté d'Ultiverse, Moonlight, est également l'hôte vedette des diffusions en direct de Binance, ce qui en fait un KOL de premier plan dans le cercle crypto. Lors de la dernière AMA de BAC, il a été révélé que Moonlight est devenu ambassadeur de BAC Games et qu'il présente constamment BAC lors de diverses AMA en chinois et en anglais.
La relation entre BAC Games et l'équipe Blast n'a pas encore de déclaration officielle ou de divulgation, mais nous croyons qu'il y aura des nouvelles officielles par la suite. Cependant, la date de lancement de BAC Games est étroitement liée à la date de lancement du réseau principal de Blast, ce qui confirme essentiellement que BAC sera le premier jeu sur la chaîne de Blast.
Le modèle économique de la version V1 actuellement publié est le suivant :
La version V1 est la version PVE. Le processus principal consiste pour les utilisateurs à acheter des boîtes surprises pour obtenir au hasard trois types de NFT de personnages, chaque NFT correspondant à la production de différents matériaux. Les utilisateurs rejoignent un club automobile, contribuent avec les matériaux qu'ils ont produits pour fabriquer des voitures, et une fois que les différents types de voitures sont fabriqués, elles sont déployées dans différentes villes pour faire du Uber, générant des revenus pour tout le club (BAC token). Le BAC token est automatiquement distribué dans les portefeuilles des membres en fonction des points de contribution de chaque membre du club.
Il convient de mentionner que le Vetoken mentionné précédemment sera utilisé pour construire des clubs et améliorer les NFT de personnages. Au départ, seuls les utilisateurs ayant participé au staking d'ETH sur Blast pourront détenir des Vetoken. Selon les informations, plus de 1,3 milliard de dollars d'ETH ont déjà été stakés sur Blast, donc le jeu commencera avec une vaste base d'utilisateurs de Blast.
Selon des informations, la version V1 sera lancée en février-mars 2024 avec le lancement du réseau principal de Blast pour commencer le jeu. Avant le lancement du réseau principal, il y aura un test bêta fermé de 300 personnes, et actuellement, la communauté DC de BAC se bat pour obtenir une place dans ce test bêta. Cette liste blanche de test bêta sera ultérieurement convertie en un privilège garanti pour les NFT de personnages fondateurs.
La version V2, en plus des PVP sur trois niveaux, a également introduit des fonctionnalités telles que les fans de voitures, les élections et les enchères, et même des contenus d'actifs d'inscription. La version V2 est prévue pour une mise à jour au deuxième trimestre. Le cadre bleu dans l'image mentionne également qu'il y aura des NFT de type avatar émis par la suite, représentant le pouvoir d'activation de la série de jeux BAC Games.
Cinq, des jeux blockchain plus adaptés aux utilisateurs de Web3
En communiquant avec l'équipe du projet, on peut clairement sentir que la pensée de BAC Games est très claire :
Premièrement : actuellement, le public des jeux Web3 est le plus adapté aux jeux légers et décontractés ;
Deuxièmement : il faut rapidement orienter vers des scènes sociales et rassembler le consensus de la communauté.
Ainsi, en matière de conception de modèles économiques, le produit BAC présente deux innovations remarquables : un modèle de type "mariage" + "Group to earn", similaire à l'approche du "modèle de flotte" de Blast qui cible directement les points de douleur.
"Ce n'est pas que le 3A ne peut pas être joué, mais que les jeux sociaux offrent un meilleur rapport qualité-prix" — En 2024, la floraison des jeux sur blockchain a déjà commencé. En plus des principaux jeux blockchain qui rivalisent en qualité et en jouabilité, des projets comme BAC Games, qui adoptent une approche de "légèreté" avec des mécaniques de jeu légères et des attributs sociaux, peuvent-ils également trouver un chemin différent ? Attendons de voir.
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WalletDetective
· 07-13 01:58
En d'autres termes, ce n'est rien d'autre qu'un DeFi emballé.
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ImpermanentLossEnjoyer
· 07-12 16:03
Encore la saison des pigeons.
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ZkProofPudding
· 07-12 13:23
Encore une fois, on parle du concept de chaines de jeux, combien de temps cela va-t-il durer cette fois ?
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GraphGuru
· 07-10 02:29
Jouer c'est bien, mais faire des profits c'est le plus important.
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GasFeeDodger
· 07-10 02:26
Cette vague de jeux de chaîne, que peut-on encore y jouer ? On dirait clairement une machine à prendre les gens pour des idiots.
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LiquidationSurvivor
· 07-10 02:17
Arrêtez de jouer à des jeux de chaîne, j'ai l'impression que ce sont tous des prendre les gens pour des idiots.
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SmartContractWorker
· 07-10 02:16
On y va, on y va, encore envie de se faire prendre pour des cons.
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RumbleValidator
· 07-10 02:15
L'accumulation de technologies ne compte pas vraiment comme jouer à des jeux. Vous n'avez vraiment pas compris l'essence du jeu.
Nouveau vent dans les jeux blockchain : les attributs sociaux pourraient devenir la clé pour briser le cercle. BAC Games mène la tendance des interactions sociales en dehors des jeux.
Nouvelle direction des jeux blockchain : les attributs sociaux pourraient être la clé pour briser le cercle
Avec l'approbation par les États-Unis d'un ETF Bitcoin au comptant, le marché des cryptomonnaies a connu un rebond après quatre mois de creux. Le Bitcoin est passé de 16 000 dollars au début de l'année à environ 40 000 dollars maintenant, et le début d'un marché haussier est devenu un consensus. Pendant cette période, les inscriptions, l'écosystème Bitcoin et les jeux sur blockchain sont devenus les trois moteurs de ce cycle haussier.
Alors, quelles nouvelles narrations et opportunités les jeux Web3 auront-ils dans ce cycle haussier ?
I. Trois ans de développement des jeux blockchain
L'histoire des jeux blockchain doit commencer au début de 2021. À cette époque, DeFi était très en vogue, attirant un grand nombre de fonds extérieurs. Pour les utilisateurs ordinaires, les jeux semblent plus faciles à comprendre, donc les premiers jeux sur la chaîne peuvent être considérés comme des DeFi déguisés en jeux, ou comme l'ajout du concept de "métavers" au modèle économique DeFi.
L'année 2021 a coïncidé avec un marché haussier fou, et la frénésie des jeux basés sur la blockchain a choqué tout le secteur crypto. Même ceux qui n'ont jamais joué à des jeux ou qui ne s'y intéressent pas peuvent réaliser d'énormes profits en cliquant simplement quelques fois avec la souris chaque jour. Soutenus par le marché haussier, divers modèles économiques semblent fonctionner. Mais un modèle de Ponzi pur va inévitablement tomber rapidement dans une spirale de mort. Les événements de Luna et FTX en 2022 ont servi de leçon aux nouveaux venus. Sans le soutien d'un marché haussier, la durée de vie de la plupart des produits se raccourcit considérablement.
Les équipes de projet commencent à essayer de réattirer les utilisateurs avec la qualité et le gameplay des jeux. Certains projets issus d'équipes de jeux Web2 espèrent frapper les produits Gamefi1.0 avec une qualité de jeu supérieure, mais jusqu'à présent, aucun jeu Web3 à succès n'a dépassé Axie ou StepN. Peut-être que tout le monde attend une nouvelle opportunité, le marché haussier de 2024-2025 pourrait apporter de nouvelles chances.
En 2023, des grandes entreprises traditionnelles de Web2 bien établies sont enfin entrées sur le marché. Elles n'ont pas seulement apporté de meilleurs jeux de qualité sous de grandes IP, mais aussi des fonds d'essai de vieux capitaux du secteur des jeux pour la piste des jeux blockchain. Des représentants typiques incluent Matr1x, Seraph, Metalist, Metacene, Crystal fun(Outer), etc.
Les professionnels de l'industrie appellent ce type de projet, qui possède à la fois des capacités financières et des compétences professionnelles en matière de jeux, des jeux blockchain Web2.5. Comparé au modèle pur de Ponzi du Gamefi1.0, les jeux blockchain Web2.5 ont fait un bond en avant en termes de jouabilité et de qualité, et leur approche rythmée à long terme concernant les séries d'actifs NFT durant l'exploitation a également approfondi la reconnaissance des utilisateurs de Web3 pour ce type de produit.
II. La haute jouabilité est-elle la seule issue ?
L'amélioration de la qualité des produits de jeux basés sur la blockchain est sans aucun doute une voie de mise à niveau incontournable pour l'ensemble du secteur. La jouabilité de la dernière vague de jeux basés sur la blockchain était vraiment trop faible, et sans effet de gain financier, il est difficile pour les utilisateurs d'en tirer du plaisir.
Mais est-ce que s'aligner sur les jeux traditionnels de type AAA pour améliorer la jouabilité est le seul moyen pour les jeux basés sur la blockchain ? Les utilisateurs actuels des jeux Web3 vont-ils y adhérer ?
Faisons d'abord un profil des utilisateurs actuels des jeux Web3. Après deux longues années de marché baissier, ceux qui persistent dans le cercle des jeux Web3 sont des utilisateurs anciens. Pour eux, les jeux de chaîne de haute qualité représentent non seulement une grande jouabilité, mais plus important encore, le projet a du capital, une équipe et une technologie, ce qu'on appelle "investissement de valeur".
La plupart des utilisateurs ne pensent pas qu'une grande production puisse nécessairement attirer plus d'utilisateurs extérieurs. Leur idée est la suivante : les grandes équipes de production investissent énormément, il est peu probable qu'elles se concentrent uniquement sur mon petit montant. Cela reflète en fait un fait : étant donné que l'investissement initial est considérable, la probabilité que le projet abandonne est relativement faible.
La grande majorité des anciens utilisateurs viennent pour gagner de l'argent.
Concernant les nouveaux utilisateurs, il n'y a actuellement pas un grand nombre de nouveaux utilisateurs entrant sur le marché en début de bull run, ce qui rend difficile le positionnement.
Il y a une autre question : les géants de la crypto-monnaie avec des volumes de fonds énormes ne passeront pas beaucoup de temps à jouer. Cela entraîne un fait que les gros capitaux ne peuvent être utilisés que pour acheter des actifs, sans vraiment entrer dans le mécanisme central du jeu. Les gros investisseurs préfèrent placer leurs fonds dans le minage DeFi. Dans le jeu, ce sont principalement de petits capitaux qui jouent au PVE pour gagner de l'argent ou se livrent à des jeux d'argent entre eux. Le cycle de vie du jeu est limité par la vitesse d'entrée de nouveaux utilisateurs, les fonds des développeurs de projets et la capacité à attirer des fonds externes.
Il faut donc admettre que : actuellement, le profil des utilisateurs de jeux Web3 coïncide essentiellement avec celui des utilisateurs de la cryptomonnaie, tous attirés par la perspective de gagner de l'argent, et non par un véritable intérêt pour les jeux. Ainsi, améliorer la jouabilité des jeux ne répond pas nécessairement aux besoins des utilisateurs actuels des jeux Web3. Leur logique est la suivante : une jouabilité élevée → un bon arrière-plan de projet avec des fonds → les utilisateurs en phase initiale ont de fortes chances de gagner de l'argent.
De plus, augmenter l'attrait ludique est facile à dire, mais coûteux à réaliser. Ce qui est encore plus embarrassant, c'est qu'actuellement, la plupart des utilisateurs de jeux Web3 ne sont pas de véritables joueurs, et ils peuvent ne pas être sensibles aux énormes investissements des développeurs dans l'UI et le design graphique. Les développeurs souhaitent transmettre des informations sur la valeur d'investissement à travers des productions soignées, tandis que les utilisateurs manquent de jugement suffisant, les deux parties ne sont pas sur la même longueur d'onde.
Alors, en plus d'améliorer la jouabilité, les jeux blockchain ont-ils d'autres voies de développement pour attirer les anciens et les nouveaux utilisateurs ? Il y en a certainement une, c'est le social ! En 2024, la série de jeux de loisirs BAC Games arrive avec le concept "jouer à des jeux Web3, c'est jouer social".
Trois, "les réseaux sociaux forts en dehors du jeu" pourraient devenir la clé pour briser le cercle.
La socialisation dans le domaine du jeu est différente de la socialisation traditionnelle. La socialisation des produits de jeu consiste à rassembler un groupe de personnes à travers des mécanismes de jeu, en commençant par des tâches communes dans le jeu pour élargir les sujets en dehors du jeu, capturant progressivement la valeur émotionnelle des utilisateurs, et atteignant finalement l'effet de "le jeu n'est peut-être plus amusant, mais ce groupe d'amis est plutôt intéressant". Le jeu est le médium qui relie ce groupe de personnes.
Les jeux Web3 ont un avantage unique en matière de socialisation. La plupart des utilisateurs de Web3 adoptent un travail distribué, passant de longues périodes seuls, ce qui crée un besoin psychologique particulier de socialisation.
Quel serait l'effet d'introduire des éléments sociaux dans les jeux sur blockchain, avec plusieurs membres discutant, prenant des décisions, s'amusant et participant à des guerres nationales?
Tout d'abord, les travailleurs de l'or dans les jeux en chaîne, qui sont très économes, passeront lentement de la rationalité à l'émotion. "Notre alliance a été maltraitée, tout le monde doit améliorer son équipement pour riposter", à ce moment-là, se soucier encore d'un cycle de retour sur investissement plus lent ?
Deuxièmement, les désaccords et l'unité manquante générés par les interactions sociales, ainsi que les disputes et les conflits entre les membres, entraînent des frictions dans la production et prolongent le cycle de pression à la vente des jetons.
Alors, existe-t-il des jeux comme ça ?
Quatrième, le gameplay innovant des jeux sociaux BAC
Le jeu en chaîne BAC met l'accent sur le social, plus précisément sur le "social en dehors du jeu". Le modèle de base du jeu est conçu comme "Groupe pour gagner", tout comme le protagoniste du film "Ready Player One" ; sans le soutien désintéressé des membres de l'équipe, il ne pourrait pas tenir jusqu'à la fin, "Pas de frères, pas de folie". D'après les informations actuellement affichées, les mécanismes de BAC en matière de concept social sont les suivants :
Étroitement lié à la chaîne publique de deuxième niveau EVM appelée Blast. Le nom du jeu "Blast Auto Clubs" est un jeu de mots, le nom chinois "狂飙汽车俱乐部" peut également être compris comme "le club automobile sur Blast". L'équipe de Blast a une approche innovante en matière de réseaux sociaux, l'événement "staker des ETH en groupe pour des airdrops" lancé en novembre dernier a touché un point sensible.
BAC Games est une série de jeux récréatifs, le premier jeu s'appelle BAC. Son modèle économique est très particulier, appelé "Group to earn", les utilisateurs doivent rejoindre un club automobile pour participer à l'exploitation afin de partager les bénéfices, le club automobile est similaire aux guildes dans les jeux traditionnels.
Une approche astucieuse : BAC a directement airdropé des Vetoken aux utilisateurs de Blast qui stakent des ETH, ces Vetoken pouvant être utilisés pour améliorer des NFT de personnages dans le jeu et ouvrir des clubs. Cela donne aux utilisateurs d'ETH bloqués dans Blast une certaine liquidité : après tout, c'est des Vetoken gratuits, pourquoi ne pas s'amuser un peu ? Blast a déjà une équipe, autant amener directement les membres de l'équipe à jouer.
L'équipe du projet a indiqué lors de l'AMA en anglais précédent : il est impératif que les premiers utilisateurs réalisent des bénéfices, afin de créer un effet d'attraction initial. Sans une base d'utilisateurs suffisante, il est impossible de développer un réseau social.
D'après le tweet publié conjointement par Ultiverse et BAC Games le 3 janvier 2024, BAC Games est un projet soutenu par Ultiverse. Ultiverse a été financé par des institutions renommées telles que Binance et Sequoia Capital, avec un total de 9,5 millions de dollars levés. Il y a récemment des attentes concernant un airdrop de jetons, et son NFT Electric Sheep a récemment connu d'excellentes performances, avec une flambée des prix. Le responsable de la communauté d'Ultiverse, Moonlight, est également l'hôte vedette des diffusions en direct de Binance, ce qui en fait un KOL de premier plan dans le cercle crypto. Lors de la dernière AMA de BAC, il a été révélé que Moonlight est devenu ambassadeur de BAC Games et qu'il présente constamment BAC lors de diverses AMA en chinois et en anglais.
La relation entre BAC Games et l'équipe Blast n'a pas encore de déclaration officielle ou de divulgation, mais nous croyons qu'il y aura des nouvelles officielles par la suite. Cependant, la date de lancement de BAC Games est étroitement liée à la date de lancement du réseau principal de Blast, ce qui confirme essentiellement que BAC sera le premier jeu sur la chaîne de Blast.
Le modèle économique de la version V1 actuellement publié est le suivant :
La version V1 est la version PVE. Le processus principal consiste pour les utilisateurs à acheter des boîtes surprises pour obtenir au hasard trois types de NFT de personnages, chaque NFT correspondant à la production de différents matériaux. Les utilisateurs rejoignent un club automobile, contribuent avec les matériaux qu'ils ont produits pour fabriquer des voitures, et une fois que les différents types de voitures sont fabriqués, elles sont déployées dans différentes villes pour faire du Uber, générant des revenus pour tout le club (BAC token). Le BAC token est automatiquement distribué dans les portefeuilles des membres en fonction des points de contribution de chaque membre du club.
Il convient de mentionner que le Vetoken mentionné précédemment sera utilisé pour construire des clubs et améliorer les NFT de personnages. Au départ, seuls les utilisateurs ayant participé au staking d'ETH sur Blast pourront détenir des Vetoken. Selon les informations, plus de 1,3 milliard de dollars d'ETH ont déjà été stakés sur Blast, donc le jeu commencera avec une vaste base d'utilisateurs de Blast.
Selon des informations, la version V1 sera lancée en février-mars 2024 avec le lancement du réseau principal de Blast pour commencer le jeu. Avant le lancement du réseau principal, il y aura un test bêta fermé de 300 personnes, et actuellement, la communauté DC de BAC se bat pour obtenir une place dans ce test bêta. Cette liste blanche de test bêta sera ultérieurement convertie en un privilège garanti pour les NFT de personnages fondateurs.
La version V2, en plus des PVP sur trois niveaux, a également introduit des fonctionnalités telles que les fans de voitures, les élections et les enchères, et même des contenus d'actifs d'inscription. La version V2 est prévue pour une mise à jour au deuxième trimestre. Le cadre bleu dans l'image mentionne également qu'il y aura des NFT de type avatar émis par la suite, représentant le pouvoir d'activation de la série de jeux BAC Games.
Cinq, des jeux blockchain plus adaptés aux utilisateurs de Web3
En communiquant avec l'équipe du projet, on peut clairement sentir que la pensée de BAC Games est très claire :
Premièrement : actuellement, le public des jeux Web3 est le plus adapté aux jeux légers et décontractés ;
Deuxièmement : il faut rapidement orienter vers des scènes sociales et rassembler le consensus de la communauté.
Ainsi, en matière de conception de modèles économiques, le produit BAC présente deux innovations remarquables : un modèle de type "mariage" + "Group to earn", similaire à l'approche du "modèle de flotte" de Blast qui cible directement les points de douleur.
"Ce n'est pas que le 3A ne peut pas être joué, mais que les jeux sociaux offrent un meilleur rapport qualité-prix" — En 2024, la floraison des jeux sur blockchain a déjà commencé. En plus des principaux jeux blockchain qui rivalisent en qualité et en jouabilité, des projets comme BAC Games, qui adoptent une approche de "légèreté" avec des mécaniques de jeu légères et des attributs sociaux, peuvent-ils également trouver un chemin différent ? Attendons de voir.