Roadmap de développement en trois phases de l'industrie GameFi et stratégie de répartition des investissements

Les étapes de développement de l'industrie GameFi et la répartition des investissements

Le marché actuel du GameFi est en surchauffe, soutenu principalement par des fonds irrationnels et de nouveaux utilisateurs qui soutiennent la valeur des projets et le prix des cryptomonnaies. Une fois que le marché se corrigera, le prix des cryptomonnaies et la valeur des actifs dans le jeu vont chuter, et l'économie globale du jeu sera confrontée à de sévères épreuves. Les utilisateurs et les fonds pourraient très probablement se tourner vers d'autres domaines, et la prospérité actuelle sera certainement suivie d'une grande correction.

En tant qu'investisseur sur le marché primaire, même dans le contexte actuel de l'engouement pour le GameFi, il est nécessaire de faire preuve de calme pour évaluer les tendances de développement futures et préparer une stratégie d'investissement pour la prochaine vague.

Les trois phases de développement de GameFi

Première phase : GameFi 1.0 - axé sur le profit

Les projets GameFi à ce stade se concentrent principalement sur la rentabilité, tandis que le gameplay et la qualité sont davantage des atouts supplémentaires. Un projet complet correspondant à cette phase devrait posséder les caractéristiques suivantes :

  • Peut générer des revenus dans un certain laps de temps
  • La conception du mécanisme permet aux utilisateurs précoces de gagner de l'argent
  • Peut continuer à attirer de nouveaux utilisateurs à rejoindre et à investir des fonds
  • Le modèle économique peut soutenir le fonctionnement du jeu pendant au moins plusieurs mois.

Même si la qualité graphique du jeu est moyenne ou que le gameplay est médiocre, cela n'affecte pas le principal attrait de GameFi à ce stade.

Pour les investisseurs de premier niveau, ce qui compte le plus, c'est de savoir si l'équipe a une vision de gestion à long terme. La meilleure stratégie est de rechercher des projets sous-évalués, prêts à investir à long terme et capables de générer suffisamment de revenus pendant un marché haussier, ce qui peut garantir que le projet continue de fonctionner et d'itérer ses produits et mécanismes pendant un marché baissier, augmentant ainsi la probabilité de récupérer les utilisateurs perdus.

Si la conception du mécanisme du projet et la qualité du produit sont bonnes, et que la capacité de marketing est forte, cela attirera une grande quantité d'utilisateurs cherchant à gagner de l'argent au début. Le projet pourrait réaliser des bénéfices de plusieurs millions de dollars en quelques mois grâce à la vente de NFT de personnages ou de boîtes mystères. Même si le jeu n'est peut-être pas encore lancé, les investisseurs de première et de deuxième niveau peuvent également obtenir de bons retours pendant ce processus.

En résumé, à ce stade du projet, nous nous concentrons davantage sur :

  • Peut-elle attirer de nouveaux utilisateurs à investir des fonds supplémentaires depuis le monde réel
  • Peut-elle attirer des utilisateurs de cryptomonnaie existants à transférer des fonds d'autres projets ?

Pour le premier point, nous nous concentrons sur les gènes du projet. Pour les projets GameFi en Asie du Sud-Est, nous nous intéressons davantage à leur capacité de promotion locale et aux ressources marketing, y compris les ressources des guildes et des influenceurs.

Ce type de projet nécessite moins de fonds de capital-risque et est plus disposé à céder des montants d'investissement à des leaders d'opinion et des communautés de différentes régions. La capacité à fournir des conseils efficaces sur la mécanique du jeu et à offrir des ressources marketing solides devient la clé de la participation des fonds.

La qualité des projets GameFi en Asie du Sud-Est est inégale, et de nombreux projets présentent des problèmes de conception de tokens et de répartition des montants d'investissement privés. Ces projets se lancent rapidement après un financement et réalisent des profits rapides, en utilisant la gestion de la capitalisation boursière pour attirer les investisseurs particuliers avec des hausses de prix de plusieurs dizaines de fois, puis récoltent les bénéfices et se retirent dans un mois.

Il est relativement difficile pour les investisseurs de premier et de deuxième niveaux de trouver des endorsements d'institutions d'investissement familières dans la structure de capital, car les investisseurs de ce type de projet sont souvent des fonds de capital-risque locaux ou des communautés. C'est également la raison pour laquelle nous avons établi une coopération approfondie avec une certaine blockchain au Vietnam au début de cette année, en investissant conjointement et en accélérant plusieurs projets, garantissant la qualité des projets et une attitude de gestion à long terme grâce à de puissants partenaires locaux.

Pour le deuxième point, nous nous concentrons sur la conception du mécanisme de profit. Bien que cela soit la base de la construction du projet, la plupart des projets ne le font pas correctement. Actuellement, de nombreux projets GameFi sont une transformation de studios de jeux traditionnels, et l'économie des jetons est principalement un plagiat des livres blancs de projets existants. Compte tenu de ces problèmes, il est nécessaire de prêter attention lors de la prise de décisions d'investissement :

  • La capacité de l'afflux de nouveaux utilisateurs à accumuler la valeur des tokens du projet et à augmenter la valeur des actifs dans le jeu.
  • Cycle de retour sur investissement
  • Causes potentielles de défaillance du mécanisme
  • Y a-t-il un attrait supplémentaire ( comme une qualité graphique ultra raffinée / une solide gamme d'investissement ou un soutien écosystémique )
  • Distribution des tokens, y aura-t-il une pression de vente excessive au début ?

Ce type de jeu nécessite souvent un certain degré de levée de fonds au début pour attirer les utilisateurs. Si la répartition des jetons et le calendrier de déblocage ne sont pas bien conçus, cela peut entraîner une pression de vente excessive, rendant difficile l'attraction de l'attention des utilisateurs du marché secondaire à travers le prix des jetons.

risque

À ce stade, il est très probable que les jeux rencontrent des problèmes tels qu'un ralentissement du nombre d'utilisateurs, l'effondrement de la conception des mécanismes, un changement soudain des mécanismes par les équipes de projet ou un recul du marché, entraînant un ajustement sévère de la prime évidente actuelle. Sans parler du fait que la plupart des jeux ont une très petite capitalisation boursière pour gérer leur valeur, ce qui peut entraîner des fluctuations de prix importantes en peu de temps, voire une chute à zéro du jour au lendemain. Même certains projets de premier plan ne peuvent pas déterminer l'impact d'un marché baissier sur leur écosystème et leur système économique existants.

Les jeux qui démarrent en période de marché haussier peuvent voir leur système économique et leurs paramètres clés échouer à court terme lorsque les prix des cryptomonnaies chutent. Le cycle de retour sur investissement des utilisateurs s'allonge, la valeur des actifs se déprécie rapidement, ce qui peut infliger un coup dur à la crédibilité du projet. Les utilisateurs de jeux peuvent fuir en masse et il est difficile de les récupérer. C'est aussi la raison pour laquelle de nombreux jeux essaient de faire en sorte que les utilisateurs accumulent continuellement des actifs dans le projet, augmentant ainsi le coût de départ des utilisateurs.

La bonne nouvelle est que, même dans un marché baissier, GameFi aura toujours sa place. Après tout, dans un marché baissier, les fonds sont limités et le marché est difficile, jouer à des jeux pour gagner de l'argent est l'un des bons moyens de passer le temps et de profiter. Les projets GameFi lancés pendant le marché baissier ont encore un potentiel énorme, mais les fonds de premier et de deuxième niveau commenceront à se déplacer vers des projets itératifs et de nouveaux récits capables de résoudre le problème "jouer pour gagner", l'industrie avançant vers la prochaine grande tendance.

Deuxième phase : GameFi 2.0 - Résoudre le problème de l'économie des jeux uniques

Cette étape exige une qualité de base du jeu et une économie de jetons plus élevées. Les "play-to-earn" GameFi de faible qualité deviendront des outils de spéculation à court terme pour une petite partie des amateurs à haut risque. Nous nous concentrerons davantage sur les projets de jeux payants capables de résoudre des problèmes de mécanisme économique au sein d'un seul jeu et ayant des attributs sociaux.

Même les projets leaders rencontrent des problèmes de ralentissement de la croissance des nouveaux utilisateurs, de surabondance d'actifs NFT et de baisse des revenus pour tous. Certains projets réussissent grâce à une bonne conception des différentes valeurs, tandis que la chaîne d'activités économiques et le cycle de récompense sont relativement longs. Chaque utilisateur doit investir un certain montant et du temps pour bénéficier à long terme. Mais peu importe la longueur de la chaîne économique, si elle ne circule que dans un seul jeu, les facteurs internes et externes au jeu peuvent instantanément affecter le succès ou l'échec du projet.

Éviter un mécanisme où la valeur des jetons circule uniquement au sein d'un seul jeu serait un actif de qualité à ce stade, avec une meilleure narration.

La première idée pour résoudre le problème est de créer un écosystème économique interconnecté de plusieurs jeux. Par exemple, certaines plateformes lancent rapidement plusieurs jeux sur leur propre plateforme grâce à une équipe de développement puissante, attirant les développeurs à utiliser les outils de la plateforme grâce au trafic et aux fonds de la plateforme. Le système économique des jetons traverse les différents jeux sur la plateforme et n'est pas limité à un seul jeu. De même, certains projets comptent sur l'achat de terrains par les utilisateurs et la fourniture d'outils de développement, espérant que les utilisateurs créent du contenu pour générer continuellement du contenu et des applications de valeur pour soutenir le prix des jetons.

Une autre option est la plateforme d'incubation de jeux d'investissement. L'un des récits potentiels de la prochaine étape est l'interopérabilité des jeux, où le même incubateur peut garantir la qualité et les mécanismes, tout en réduisant les coûts de collaboration à l'avenir. Par exemple, plusieurs jeux lancés successivement sur certaines plateformes. Cette approche peut atténuer les défaillances du système économique, en échangeant du temps contre de l'espace.

La racine du problème économique unique des jeux réside dans le fait que la plupart des GameFi dépendent de l'apport constant de fonds externes par de nouveaux utilisateurs pour offrir des profits à tous. Le jeu lui-même n'est qu'un emballage et un moyen, et non un véritable objectif, et n'a pas fourni de véritable valeur de jeu.

Ainsi, une autre approche est de faire en sorte que les utilisateurs ressentent que le jeu est un but en soi et qu'ils soient prêts à payer pour jouer. En plus des fonds apportés par les nouveaux utilisateurs, les "dépenses" des utilisateurs existants dans le jeu peuvent également résoudre la situation économique actuelle du jeu. Ce type de jeu a alors une valeur pour passer à une organisation autonome décentralisée, sinon le DAO reste un moyen à court terme pour attirer les utilisateurs à miser des tokens de la plateforme pour résoudre la pression de vente.

Si nous pouvons attirer les utilisateurs à dépenser dans le jeu, un investissement important pour créer des jeux de haute qualité est également une voie possible. Mais il existe déjà de nombreux jeux AAA de premier plan en dehors du cercle crypto, et les utilisateurs n'ont pas besoin de passer du temps à comprendre le mécanisme crypto. Par conséquent, la question de savoir si le jeu possède des attributs sociaux et s'il est natif à la crypto sera un point d'attention supplémentaire pour nous :

  • Est-il possible d'échanger et de se faire des amis avec d'autres utilisateurs de crypto sur cette plateforme ?
  • Est-ce que cela peut refléter le statut social et les actifs, satisfaire le besoin de se vanter, et connecter les actifs NFT ?
  • Peut-on se connecter à l'identité de l'utilisateur et s'étendre à d'autres applications GameFi ou DeFi ?
  • Est-ce que cela peut s'étendre aux véritables réseaux sociaux des utilisateurs?

Les jeux qui peuvent refléter la valeur dans ce domaine sont des cibles d'investissement extrêmement précieuses.

Cependant, à ce stade, que ce soit pour développer une plateforme de mécanismes innovants ou des jeux de haute qualité avec des éléments sociaux, une seule équipe de développement peut manquer de ressources suffisantes. Nous prévoyons que des développeurs de taille moyenne à grande disposant de ressources commenceront à intensifier leurs efforts à ce stade. Cependant, nous adoptons actuellement une attitude prudente envers les jeux très surévalués qui nécessiteront des années de développement avant d'être lancés.

La raison en est que le développement itératif de GameFi n'est pas encore assez clair, avec d'énormes changements possibles tous les six mois en matière de jouabilité/mécanismes/modèles de tokens/extensibilité, ce qui rend les jeux à système économique unique lancés quelques années plus tard assez risqués. De plus, le prix des tokens de la plupart des projets est déjà surévalué au moment de leur lancement. Par conséquent, il n'est pas trop tard d'investir dans des projets similaires lorsque la logique est plus claire, après tout, il n'est pas possible que le marché ait toujours un seul grand succès de GameFi AAA.

Les avantages de ce type de projet résident dans la présence des investisseurs les plus connus du secteur, ce qui permet de percevoir plus rapidement les changements du marché et de lancer le jeu au moment le plus approprié tout en ajustant le modèle économique pour répondre aux tendances du marché à ce moment-là. En outre, le projet garantit généralement une certaine livraison et ne disparaît pas, choisissant généralement le "soft rug pull" lorsque le prix de la monnaie baisse, laissant cela à la fondation (.

) Autres points d'attention

Outils pour les jeux et les guildes

Le développement de GameFi nécessite une itération dans le temps. Pour les utilisateurs et les fonds qui croient en GameFi, il est plus sûr d'investir dans des outils pour les jeux et les guildes. Cela peut être divisé en se concentrant sur la résolution des problèmes des différents participants actuels, y compris les joueurs, les guildes et les projets. Par exemple, fournir des outils pour afficher des données et calculer les revenus des actifs de jeu dans le portefeuille des utilisateurs, offrir une plateforme pour la location d'objets de jeu et le prêt entre guildes, et fournir des solutions DAO aux projets.

Nous prévoyons une intégration plus profonde entre les NFT et le GameFi, nécessitant plus de scénarios axés sur l'extension financière pour donner une plus grande liquidité aux actifs de jeu et aux fonds actuellement fragmentés. Par exemple, en offrant des prêts garantis par des NFT, des solutions inter-chaînes pour les NFT, etc.

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)# Standard de données de jeu/ moteur physique

Le paiement pour jouer à des jeux et les multiples plateformes peuvent atténuer les difficultés économiques d'un jeu unique, mais la meilleure solution est de considérer chaque jeu comme un élément d'un vaste système économique, ce qu'on appelle le système économique du métavers.

Par exemple, les utilisateurs peuvent contribuer à la production de valeur dans le jeu A par la création, le design ou l'écriture, et obtenir des fonds en retour, puis consommer dans le jeu B, qui est de haute qualité et avec un bon gameplay. Comme dans le monde réel, si les actifs et la valeur peuvent circuler entre les jeux à ce moment-là, cela pourrait résoudre le problème actuel de la chaîne économique "play-to-earn" qui est trop courte et unidimensionnelle.

Ainsi, la norme de données NFT et de jeu, ainsi que le moteur physique correspondant, permettront aux jeux adoptés d'avoir la même réponse physique. Cela sera le projet de base capable d'accueillir toute la valeur de GameFi dans la prochaine étape. Une fois ce type d'infrastructure construit, la troisième phase du métavers deviendra possible.

Troisième étape : Essai du métavers

Cette étape marque la tentative de l'humanité de vivre dans une économie virtuelle. GameFi, en tant qu'application du métavers la plus facile à comprendre, deviendra un outil d'attraction. La question de savoir si les utilisateurs peuvent fournir de la productivité dans le monde virtuel en échange de fonds, consommer ou effectuer des transactions financières dans des applications différentes mais interconnectées, et même interagir avec leur propre réalité est notre imagination ultime de GameFi.

Bien sûr, le métavers a déjà fait l'objet de nombreuses représentations et fantasmes, et personne ne peut actuellement dire sous quelle forme il existera finalement et combien de temps il faudra pour le construire. La construction des infrastructures du métavers a encore un long chemin à parcourir, c'est pourquoi la réflexion sur les investissements à ce stade ne sera pas développée ici.

Conclusion

En résumé, les jeux axés sur le profit sont une méthode de distribution de jetons de projet. Pour ceux qui ne souhaitent pas passer trop de temps à étudier la DeFi ou pour la plupart des utilisateurs non natifs de la cryptographie, c'est un moyen plus convivial et familier d'acquérir des jetons de projet.

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ApeWithNoFearvip
· 07-04 06:53
pigeons ne perdent jamais tout, n'est-ce pas~
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AltcoinOraclevip
· 07-04 01:18
exécutant mes algos propriétaires... signaux de bulle gamefi à 89,2 % de pic rn... un autre moment axie arrive tbh
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TradFiRefugeevip
· 07-03 14:34
La grande fuite des pigeons a commencé.
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CryptoSourGrapevip
· 07-02 04:12
Si j'avais fait un All in sur GameFi l'année dernière, maintenant je roulerais en voiture de luxe. Quel dommage.
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DefiPlaybookvip
· 07-02 03:57
Une fois que les joueurs sont Rekt, ils ne joueront plus, puis une nouvelle vague arrive.
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WealthCoffeevip
· 07-02 03:54
Qui jouerait sans gagner de l'argent ?
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GmGnSleepervip
· 07-02 03:51
Les pigeons ont tous été pris pour des idiots, n'est-ce pas ?
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