Auteur : Paul Veradittakit, partenaire de Pantera Capital ; traduit par : 0xjs@Jinse Finance
Qu'est-ce que TON ?
TON (The Open Network) est une blockchain avec Toncoin comme cryptomonnaie centrale, capable de traiter plus de 100 000 transactions par seconde, et intégrée directement à la plateforme de messagerie Telegram.
TON permet aux développeurs de créer des mini-programmes et des jeux qui fonctionnent directement dans Telegram. Ces applications peuvent être accessibles via des liens ou des bots intégrés dans l'application, il suffit de cliquer pour ouvrir l'application sans avoir besoin de télécharger un logiciel. Parmi les 950 millions d'utilisateurs actifs mensuels de Telegram, plus de 500 millions interagissent avec les mini-programmes chaque mois. Par exemple, le portefeuille TON est également intégré comme l'un de ces mini-programmes, offrant ainsi une expérience d'entrée sans couture dans les portefeuilles cryptographiques.
Jouer à des jeux sur TON
Les jeux sont souvent une lutte entre les développeurs de jeux et les plateformes. Les développeurs souhaitent utiliser des plateformes facilement accessibles, faciles à distribuer et peu coûteuses, tandis que les plateformes tentent de construire une protection autour de leur écosystème afin que les utilisateurs et les développeurs restent dans leur communauté fermée, tout en facturant des frais élevés à tout le monde. Par exemple, l'App Store d'Apple prélève 30 % sur tous les revenus.
Cependant, avec la blockchain TON, le mécanisme d'incitation au développement de jeux peut être inversé, car le moteur de réussite commune entre la plateforme et les jeux est d'augmenter l'utilisation de cryptomonnaies telles que le Toncoin. Si plus de personnes jouent à des jeux intégrant TON (par exemple via de nouveaux jetons, des NFT, des achats in-app, des airdrops), plus de joueurs pourraient acheter du Toncoin, ce qui pourrait faire augmenter son prix, au bénéfice des développeurs et de la plateforme elle-même. Ainsi, le mécanisme d'incitation consiste à rendre la plateforme TON et les jeux aussi inclusifs que possible, en partageant les jeux aussi largement que possible.
Développer des jeux sur TON ne nécessite aucun coût, bénéficie d'un soutien actif au développement, et les jeux sont incités à s'aider mutuellement à croître. En fait, il suffit d'un clic pour commencer à créer un jeu, et Telegram compte 950 millions d'utilisateurs actifs par mois.
Les jeux actuels sur TON
Actuellement, de nombreux jeux populaires sur TON adoptent le modèle "click-to-earn", permettant aux joueurs de gagner des récompenses telles que des airdrops de tokens ou des NFT grâce à un gameplay simple et addictif. L'objectif marketing de nombreux jeux est d'obtenir des airdrops de tokens. Les jeux les plus populaires incluent Catizen, Notcoin et Hamster Kombat.
Ces jeux ne sont pas innovants en eux-mêmes, mais ils ont explosé en popularité, à l’instar des jeux web2. L’un des premiers exemples de ces jeux était Cookie Clicker, un jeu web2 où les utilisateurs cliquaient sur des cookies, qui a culminé à 1,5 million de joueurs en 2013. Cats & Soup, un jeu lancé en 2022 qui permet aux utilisateurs de collectionner d’adorables chats en un clic, a été téléchargé plus de 50 millions de fois dans le monde l’année dernière et a rapporté 2,2 millions de dollars au quatrième trimestre de 2023. Plus récemment, Farm Merge Valley, un jeu où les utilisateurs combinent des animaux de la ferme en animaux plus grands, a rapidement gagné en popularité après le lancement de la nouvelle plate-forme de jeu intégrée de Discord.
Ces jeux ont rapidement émergé et décliné en raison de leur lien avec la mode. De nombreux jeux ne peuvent maintenir leur existence que pendant 6 mois au maximum, après quoi leur facteur "cool" ou "mignon" disparaît. TON est un excellent endroit pour lancer ces jeux, car il peut facilement accéder aux 950 millions d'utilisateurs de Telegram chaque mois, et les jeux peuvent encourager une utilisation continue par le biais de jetons. Par exemple, Catizen possède un jeton $CATI, dont la FDV actuelle est de > 500 millions de dollars, et a désigné 34 % de tous les $CATI pour des airdrops aux utilisateurs. Les 15 % initiaux ont été distribués en septembre 2024 aux premiers participants (150 millions de jetons d'une valeur d'environ 82 290 000 dollars), les 19 % restants étant destinés à de futurs airdrops pour les utilisateurs jouant au jeu. La présentation de la feuille de route de Catizen est disponible ici.
L'intégration de Catizen avec TON est très réussie ; le jeu est partagé dans les discussions de groupe sur Telegram, et les utilisateurs sont incités à continuer à jouer pour continuer à recevoir des airdrops, tandis que l'équipe derrière Catizen peut obtenir 20 % de l'offre totale de jetons en plus des achats in-game et des publicités. En fait, la valeur à vie moyenne d'un utilisateur payant est d'environ 35 dollars, ce qui est comparable aux normes des jeux web2 réussis.
Catizen explore encore de nouvelles façons de se développer, telles que le staking de $CATI, l'agriculture de rendement, les projets de distribution airdrop et la création d'un Launchpad pour intégrer des jeux dans son écosystème.
En tirant parti de sa notoriété et de sa base d'utilisateurs existante, Catizen est capable de promouvoir des jeux coopératifs ou de faire la publicité d'autres jeux dans son propre jeu, tout en faisant la promotion de son propre jeton.
Catizen possède son propre centre de jeux, permettant aux jeux d'être publiés sur la plateforme de Catizen en retour de collaboration. Pour les jeux dans le centre de jeux, ils fournissent leur propre SDK, utilisant leur expérience pour simplifier la complexité de la pile TON multilingue, la rendant adaptée aux développeurs de jeux.
Le prochain jeu TON
Les jeux Tap to earn sont les premiers jeux lancés sur TON, et ils doivent être expérimentés. Aujourd'hui, les développeurs sur TON ont plus d'expérience, une meilleure infrastructure et une meilleure compréhension des meilleurs mécanismes d'incitation. Mais un grand problème de ces jeux est qu'ils perdent rapidement leur audience. Par exemple, entre août et novembre de cette année, Hamster Kombat a perdu 259 millions de joueurs en moins de 3 mois, soit 86 % de sa base d'utilisateurs. Par conséquent, la prochaine génération de jeux financés et construits sur TON sera axée sur le social, le core et les jeux DeFi.
jeu social
Les jeux sociaux intègrent le partage comme mécanisme central dans le jeu, en tirant pleinement parti de Telegram en tant que plateforme de messagerie de base. Cela peut inclure des jeux qui nécessitent du partage pour progresser. Par exemple, Candy Crush Saga a connu un énorme succès car c'est l'un des premiers jeux à intégrer les classements et le partage dans l'expérience de jeu principale. Cette fonctionnalité peut être intégrée dans d'autres types de jeux.
Jeux Midcore
Les jeux de midcore (Midcore Games, par opposition aux jeux hardcore) ont des mécanismes de jeu plus complexes, ce qui les rend plus attrayants pour les joueurs cherchant une expérience de jeu plus riche. Ces jeux conviennent aux joueurs qui souhaitent jouer plus longtemps, ciblent des groupes ou des régions spécifiques et offrent des options de monétisation plus flexibles.
Gatto est un exemple typique, c'était à l'origine un jeu de clic pour gagner de l'argent, et il est maintenant en train de se transformer en Midcore. Gatto était à l'origine un jeu de collection d'animaux de compagnie, mais a ensuite introduit un mode de jeu PVE, intégrant des fonctionnalités de rejouabilité dans le jeu.
Captures d'écran du jeu Gatto PVE
Delabs est un studio de jeux spécialisé dans la publication de jeux de base sur Telegram et TON. Le Telegram Gaming Accelerator, qui finance et conseille les jeux sur Telegram (fondé par Helika et Notcoin), privilégie également les jeux de base.
jeu DeFi
DeFi est la clé du succès ou de l'échec de la blockchain. Alors que les protocoles DeFi se développent naturellement sur TON, certains studios de jeux pourraient gamifier les processus DeFi, que ce soit dans la fourniture de liquidités, l'échange, le yield farming ou d'autres domaines.
Appel à l'action
C'est le meilleur moment pour développer des jeux sur TON. De nombreux obstacles auxquels les jeux TON initiaux étaient confrontés n'existent plus ; il y a maintenant une meilleure documentation et un soutien technique, les plans d'airdrop ont été améliorés, il y a plus de données disponibles pour prendre des décisions et plus d'investisseurs et d'incubateurs pour soutenir les développeurs de jeux désireux de réussir. Ils ont de meilleurs plans pour enseigner et intégrer les développeurs de jeux web2 dans TON.
Par exemple, les jeux comprennent maintenant qu'ils doivent se concentrer sur les indicateurs de rétention et de revenus par utilisateur, et que l'utilisation de Telegram varie considérablement d'une région à l'autre. Fait intéressant, les utilisateurs indiens utilisent massivement les discussions de groupe parce que la limite de participants sur Whatsapp est de 1 024 personnes, tandis que Telegram n'a pas de limite.
Pour commencer à construire votre prochain studio de jeux TON, veuillez consulter les ressources en bas de l'article.
L'engagement de Pantera envers TON :
Pantera a réalisé en mai son plus gros investissement dans TON de tous les temps. Pantera investit activement dans l'écosystème Telegram.
Voici la liste des sociétés de portefeuille de Pantera dans le domaine des jeux TON :
Helika : une plateforme d'analyse de données de jeux Web3, d'outils de marketing et d'infrastructure de gestion de jeux. Ils ont également lancé le Telegram Gaming Accelerator, un programme de 10 semaines destiné à aider les studios de jeux à améliorer leurs jeux avant de les publier sur TON.
Métathéorie : le studio de jeux a récemment lancé le jeu décontracté Gimmecat sur TON.
Genopets : un studio de jeux NFT Solana très populaire, a créé Genopets : Pixelton, un jeu de combat PvP rétro en collaboration avec Genopets.
Ressources :
Support officiel :
Centre de ressources des fondateurs de TON (TON Founder Resource Hub)
Écosystème TON (TON Ecosystem)
TON Manuel de jeu / Support (TON Gaming Playbook / Support)
Communauté pour les premiers constructeurs de TON
Kit de développement TON (TON SDK)
Recherche :
Rapport Helika Ton
Blog TON
Accélérateur/Investisseur :
Accélérateur de jeu Telegram (fonds de 50 millions)
Investissement à risque TON
L'Alliance Ouverte (The Open League)
Accélérateur de la Fondation TON (TON Foundation Accelerator)
Le contenu est fourni à titre de référence uniquement, il ne s'agit pas d'une sollicitation ou d'une offre. Aucun conseil en investissement, fiscalité ou juridique n'est fourni. Consultez l'Avertissement pour plus de détails sur les risques.
Partenaire de Pantera : Aperçu de l'état actuel des jeux TON
Auteur : Paul Veradittakit, partenaire de Pantera Capital ; traduit par : 0xjs@Jinse Finance
Qu'est-ce que TON ?
TON (The Open Network) est une blockchain avec Toncoin comme cryptomonnaie centrale, capable de traiter plus de 100 000 transactions par seconde, et intégrée directement à la plateforme de messagerie Telegram.
TON permet aux développeurs de créer des mini-programmes et des jeux qui fonctionnent directement dans Telegram. Ces applications peuvent être accessibles via des liens ou des bots intégrés dans l'application, il suffit de cliquer pour ouvrir l'application sans avoir besoin de télécharger un logiciel. Parmi les 950 millions d'utilisateurs actifs mensuels de Telegram, plus de 500 millions interagissent avec les mini-programmes chaque mois. Par exemple, le portefeuille TON est également intégré comme l'un de ces mini-programmes, offrant ainsi une expérience d'entrée sans couture dans les portefeuilles cryptographiques.
Jouer à des jeux sur TON
Les jeux sont souvent une lutte entre les développeurs de jeux et les plateformes. Les développeurs souhaitent utiliser des plateformes facilement accessibles, faciles à distribuer et peu coûteuses, tandis que les plateformes tentent de construire une protection autour de leur écosystème afin que les utilisateurs et les développeurs restent dans leur communauté fermée, tout en facturant des frais élevés à tout le monde. Par exemple, l'App Store d'Apple prélève 30 % sur tous les revenus.
Cependant, avec la blockchain TON, le mécanisme d'incitation au développement de jeux peut être inversé, car le moteur de réussite commune entre la plateforme et les jeux est d'augmenter l'utilisation de cryptomonnaies telles que le Toncoin. Si plus de personnes jouent à des jeux intégrant TON (par exemple via de nouveaux jetons, des NFT, des achats in-app, des airdrops), plus de joueurs pourraient acheter du Toncoin, ce qui pourrait faire augmenter son prix, au bénéfice des développeurs et de la plateforme elle-même. Ainsi, le mécanisme d'incitation consiste à rendre la plateforme TON et les jeux aussi inclusifs que possible, en partageant les jeux aussi largement que possible.
Développer des jeux sur TON ne nécessite aucun coût, bénéficie d'un soutien actif au développement, et les jeux sont incités à s'aider mutuellement à croître. En fait, il suffit d'un clic pour commencer à créer un jeu, et Telegram compte 950 millions d'utilisateurs actifs par mois.
Les jeux actuels sur TON
Actuellement, de nombreux jeux populaires sur TON adoptent le modèle "click-to-earn", permettant aux joueurs de gagner des récompenses telles que des airdrops de tokens ou des NFT grâce à un gameplay simple et addictif. L'objectif marketing de nombreux jeux est d'obtenir des airdrops de tokens. Les jeux les plus populaires incluent Catizen, Notcoin et Hamster Kombat.
Ces jeux ne sont pas innovants en eux-mêmes, mais ils ont explosé en popularité, à l’instar des jeux web2. L’un des premiers exemples de ces jeux était Cookie Clicker, un jeu web2 où les utilisateurs cliquaient sur des cookies, qui a culminé à 1,5 million de joueurs en 2013. Cats & Soup, un jeu lancé en 2022 qui permet aux utilisateurs de collectionner d’adorables chats en un clic, a été téléchargé plus de 50 millions de fois dans le monde l’année dernière et a rapporté 2,2 millions de dollars au quatrième trimestre de 2023. Plus récemment, Farm Merge Valley, un jeu où les utilisateurs combinent des animaux de la ferme en animaux plus grands, a rapidement gagné en popularité après le lancement de la nouvelle plate-forme de jeu intégrée de Discord.
Ces jeux ont rapidement émergé et décliné en raison de leur lien avec la mode. De nombreux jeux ne peuvent maintenir leur existence que pendant 6 mois au maximum, après quoi leur facteur "cool" ou "mignon" disparaît. TON est un excellent endroit pour lancer ces jeux, car il peut facilement accéder aux 950 millions d'utilisateurs de Telegram chaque mois, et les jeux peuvent encourager une utilisation continue par le biais de jetons. Par exemple, Catizen possède un jeton $CATI, dont la FDV actuelle est de > 500 millions de dollars, et a désigné 34 % de tous les $CATI pour des airdrops aux utilisateurs. Les 15 % initiaux ont été distribués en septembre 2024 aux premiers participants (150 millions de jetons d'une valeur d'environ 82 290 000 dollars), les 19 % restants étant destinés à de futurs airdrops pour les utilisateurs jouant au jeu. La présentation de la feuille de route de Catizen est disponible ici.
L'intégration de Catizen avec TON est très réussie ; le jeu est partagé dans les discussions de groupe sur Telegram, et les utilisateurs sont incités à continuer à jouer pour continuer à recevoir des airdrops, tandis que l'équipe derrière Catizen peut obtenir 20 % de l'offre totale de jetons en plus des achats in-game et des publicités. En fait, la valeur à vie moyenne d'un utilisateur payant est d'environ 35 dollars, ce qui est comparable aux normes des jeux web2 réussis.
Catizen explore encore de nouvelles façons de se développer, telles que le staking de $CATI, l'agriculture de rendement, les projets de distribution airdrop et la création d'un Launchpad pour intégrer des jeux dans son écosystème.
En tirant parti de sa notoriété et de sa base d'utilisateurs existante, Catizen est capable de promouvoir des jeux coopératifs ou de faire la publicité d'autres jeux dans son propre jeu, tout en faisant la promotion de son propre jeton.
Catizen possède son propre centre de jeux, permettant aux jeux d'être publiés sur la plateforme de Catizen en retour de collaboration. Pour les jeux dans le centre de jeux, ils fournissent leur propre SDK, utilisant leur expérience pour simplifier la complexité de la pile TON multilingue, la rendant adaptée aux développeurs de jeux.
Le prochain jeu TON
Les jeux Tap to earn sont les premiers jeux lancés sur TON, et ils doivent être expérimentés. Aujourd'hui, les développeurs sur TON ont plus d'expérience, une meilleure infrastructure et une meilleure compréhension des meilleurs mécanismes d'incitation. Mais un grand problème de ces jeux est qu'ils perdent rapidement leur audience. Par exemple, entre août et novembre de cette année, Hamster Kombat a perdu 259 millions de joueurs en moins de 3 mois, soit 86 % de sa base d'utilisateurs. Par conséquent, la prochaine génération de jeux financés et construits sur TON sera axée sur le social, le core et les jeux DeFi.
jeu social
Les jeux sociaux intègrent le partage comme mécanisme central dans le jeu, en tirant pleinement parti de Telegram en tant que plateforme de messagerie de base. Cela peut inclure des jeux qui nécessitent du partage pour progresser. Par exemple, Candy Crush Saga a connu un énorme succès car c'est l'un des premiers jeux à intégrer les classements et le partage dans l'expérience de jeu principale. Cette fonctionnalité peut être intégrée dans d'autres types de jeux.
Jeux Midcore
Les jeux de midcore (Midcore Games, par opposition aux jeux hardcore) ont des mécanismes de jeu plus complexes, ce qui les rend plus attrayants pour les joueurs cherchant une expérience de jeu plus riche. Ces jeux conviennent aux joueurs qui souhaitent jouer plus longtemps, ciblent des groupes ou des régions spécifiques et offrent des options de monétisation plus flexibles.
Gatto est un exemple typique, c'était à l'origine un jeu de clic pour gagner de l'argent, et il est maintenant en train de se transformer en Midcore. Gatto était à l'origine un jeu de collection d'animaux de compagnie, mais a ensuite introduit un mode de jeu PVE, intégrant des fonctionnalités de rejouabilité dans le jeu.
Captures d'écran du jeu Gatto PVE
Delabs est un studio de jeux spécialisé dans la publication de jeux de base sur Telegram et TON. Le Telegram Gaming Accelerator, qui finance et conseille les jeux sur Telegram (fondé par Helika et Notcoin), privilégie également les jeux de base.
jeu DeFi
DeFi est la clé du succès ou de l'échec de la blockchain. Alors que les protocoles DeFi se développent naturellement sur TON, certains studios de jeux pourraient gamifier les processus DeFi, que ce soit dans la fourniture de liquidités, l'échange, le yield farming ou d'autres domaines.
Appel à l'action
C'est le meilleur moment pour développer des jeux sur TON. De nombreux obstacles auxquels les jeux TON initiaux étaient confrontés n'existent plus ; il y a maintenant une meilleure documentation et un soutien technique, les plans d'airdrop ont été améliorés, il y a plus de données disponibles pour prendre des décisions et plus d'investisseurs et d'incubateurs pour soutenir les développeurs de jeux désireux de réussir. Ils ont de meilleurs plans pour enseigner et intégrer les développeurs de jeux web2 dans TON.
Par exemple, les jeux comprennent maintenant qu'ils doivent se concentrer sur les indicateurs de rétention et de revenus par utilisateur, et que l'utilisation de Telegram varie considérablement d'une région à l'autre. Fait intéressant, les utilisateurs indiens utilisent massivement les discussions de groupe parce que la limite de participants sur Whatsapp est de 1 024 personnes, tandis que Telegram n'a pas de limite.
Pour commencer à construire votre prochain studio de jeux TON, veuillez consulter les ressources en bas de l'article.
L'engagement de Pantera envers TON :
Pantera a réalisé en mai son plus gros investissement dans TON de tous les temps. Pantera investit activement dans l'écosystème Telegram.
Voici la liste des sociétés de portefeuille de Pantera dans le domaine des jeux TON :
Ressources :
Support officiel :
Centre de ressources des fondateurs de TON (TON Founder Resource Hub)
Écosystème TON (TON Ecosystem)
TON Manuel de jeu / Support (TON Gaming Playbook / Support)
Communauté pour les premiers constructeurs de TON
Kit de développement TON (TON SDK)
Recherche :
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Accélérateur/Investisseur :
Accélérateur de jeu Telegram (fonds de 50 millions)
Investissement à risque TON
L'Alliance Ouverte (The Open League)
Accélérateur de la Fondation TON (TON Foundation Accelerator)