Mercado de skins de CS:GO: de decoración del juego a la fiebre de la inversión
Recientemente, a medida que la fiebre de las monedas Meme se desvanece, algunos especuladores que alguna vez navegaron por el mercado de criptomonedas han puesto su mirada en el mercado de skins de CS:GO. Estos antiguos "cazadores de memes" se han transformado en "revendedores de accesorios", considerando las skins de CS:GO como un nuevo código de riqueza.
CS:GO fue lanzado oficialmente el 21 de agosto de 2012, y en 2013 se introdujo el sistema de cajas de armas y skins, permitiendo el comercio en el mercado de Steam, estableciendo así la base de la economía de artículos de CS:GO. Después de años de desarrollo y actualizaciones, el mercado de artículos de CS:GO ha prosperado durante doce años.
Sin embargo, en mayo de 2025, el mercado de artículos CS se desplomó de repente. El índice de artículos cayó un 20% en tres días, y los precios de varios productos de negociación populares casi se redujeron a la mitad, lo que generó un acalorado debate entre los usuarios de las plataformas. Este tipo de colapso del mercado es muy familiar para los traders de criptomonedas, solo que esta vez estaban sosteniendo "skins de armas virtuales" en lugar de criptomonedas.
Durante mucho tiempo, los jugadores que obtuvieron ganancias estables gracias a la valorización de la piel perdieron su alegría de la noche a la mañana. Los mercados impulsados por la especulación suelen ser extremadamente frágiles; estas pieles, similares a los NFT y que caen de manera muy parecida a las monedas Meme, ¿cómo atrajeron a sus seguidores y qué impacto traerán?
Ganar dinero, algo que se hace con facilidad
En abril de 2025, cuando el mercado de Meme coins estaba bastante tranquilo, el mercado de artículos de CS:GO estaba en auge, atrayendo la atención de varios jugadores de criptomonedas.
Todo esto se remonta a la actualización Arms Deal de 2013. Las skins (también conocidas como "artículos", que esencialmente son capas gráficas que pueden modificar la apariencia de las armas en CS) se lanzaron por primera vez en ese momento, y los jugadores solo podían obtenerlas a través de caídas aleatorias.
Esto dio inicio a la era del juego de riqueza "lotería instantánea". Para obtener pieles raras, los jugadores comenzaron a comerciar de manera espontánea. El surgimiento de sitios de comercio de pieles impulsó aún más la prosperidad del mercado, dando lugar a un ecosistema integral: jugadores, plataformas de comercio, streamers, "revendedores", mercado negro, herramientas de datos, entre otros.
Para la mayoría de las personas, el punto de partida del mercado de skins de CS:GO a menudo es simplemente la experiencia de juego.
En 2019, el estudiante universitario Mantou comenzó a jugar CS:GO. Al principio, solo disfrutaba del juego de manera pura. Pero con el tiempo, empezó a tener la idea de comprar skins, lo cual es algo muy común para los jugadores de CS:GO.
Para los jugadores de CS:GO, las skins no son solo decoraciones, sino que funcionan como una especie de moneda social. Las skins de alta calidad o raras destacan el estatus del jugador en la comunidad, satisfaciendo su vanidad. Esto, por supuesto, crea una demanda de circulación de artículos, lo que a su vez da lugar a un mercado correspondiente.
A medida que profundizaba en el mercado, Mantou se dio cuenta de que los precios de las pieles estaban aumentando constantemente. Como un estudiante universitario con poco dinero en ese momento, le surgió la idea de "especular con pieles".
Su primera ganancia no fue grande: "Al principio gané unos pocos cientos, estuve feliz unos días".
Para Mantou, comprar skins y jugar a los videojuegos son cosas que se complementan. No tiene una estrategia de trading específica, "solo es algo que quiero jugar y luego voy y compro para jugar". Pero la volatilidad del mercado de artículos también lo impulsa a regresar a CS:GO, por ejemplo, en abril de este año, regresó al juego porque escuchó que "los artículos estaban muy de moda".
De hecho, se puede decir que CS:GO y la economía de los objetos que ha creado tienen una relación complementaria.
Un conocido KOL, movido por la curiosidad, investigó por su cuenta la economía de mercado creada por este juego. En su opinión, el efecto de riqueza tan duradero del mercado de artículos de CS:GO está intrínsecamente ligado a las características del propio juego.
"Como un juego de disparos, el modo de juego de CS:GO es muy simple y no ha cambiado mucho desde su desarrollo inicial". Además, los desarrolladores del juego a menudo utilizan eventos para estimular, lo que puede atraer a los jugadores antiguos a regresar rápidamente por nostalgia u otras razones.
Mientras atrae rápidamente o retiene a los jugadores veteranos, la promoción de los streamers de esports también ha reducido las barreras de entrada, atrayendo a una incesante "nueva generación de fuerza" (principalmente estudiantes universitarios) al mercado, constituyendo el crecimiento de este sector.
El deseo de vanidad impulsa a los jugadores a negociar artículos de piel, y la posibilidad de ganar dinero atrae a un flujo constante de nuevos y viejos jugadores, convirtiendo el "jugar y ganar" en la mejor nota al pie de la economía de CS:GO y sus artículos.
Hacer que los precios de las joyas se disparen
El mercado de artículos de CS:GO presenta una asombrosa variedad de precios, que van desde unos pocos yuanes por una piel común hasta decenas de miles o incluso cientos de miles por raros tesoros, formando así este ecosistema único. Es similar a la estratificación de las criptomonedas: las pieles comunes son como "monedas de aire", mientras que artículos de primera calidad como el Dragon Lore y el Butterfly Knife son comparables a las colecciones blue-chip en el mundo de los NFT, cuyos precios se actualizan constantemente debido a su escasez y al premio de consenso.
Una gran cantidad de cajas de armas comunes y pieles de calidad normal se encuentran en el extremo inferior del espectro de precios, por ejemplo, algunas cajas de armas pueden venderse por alrededor de 2.5 yuanes. Estos artículos son relativamente fáciles de obtener y tienen una gran oferta, por lo que sus precios son accesibles, satisfaciendo así las necesidades básicas de personalización de la mayoría de los jugadores.
Al entrar en el rango de precios medio, los precios de las joyas suelen oscilar entre decenas y cientos de yuanes chinos. Las joyas en este rango suelen tener un diseño estético más destacado, cierta rareza, o están destinadas a armas más populares.
En el mercado de alta gama, los precios muestran un crecimiento exponencial, siendo común encontrar joyas que cuestan desde varios miles hasta decenas de miles de yuanes. Estos suelen ser herramientas extremadamente raras, guantes y aquellas pieles de armas de primer nivel que tienen un trasfondo legendario o son extremadamente raras. Algunos artículos de lujo pueden alcanzar precios de alrededor de 130,000 yuanes en plataformas de segunda mano.
Estos artículos de alta gama han superado el propio objeto del juego, y se consideran más como una colección y una inversión.
En general, factores como la apariencia, el desgaste, la rareza, el estilo de los accesorios, la operación de los comerciantes de accesorios, las vacaciones de los estudiantes, la caída de nuevos productos e incluso el efecto de los streamers, influyen en su precio de mercado. El mercado oficial del juego y plataformas como sitios de intercambio de terceros también han desempeñado un papel importante en la formación del mercado de skins de CS:GO.
Incluso si los factores influyentes se pueden razonar de manera lógica, las fluctuaciones en los precios de los accesorios a menudo son inesperadas. Esta imprevisibilidad se observa con frecuencia tanto en el mercado de accesorios de CS:GO como en el mercado de criptomonedas.
En 2023, cuando CS:GO anunció que se actualizaría a CS2, muchos skins de alto precio y pegatinas raras vieron un aumento en su precio. Sin embargo, solo unos meses después, con el lanzamiento oficial de CS2, muchos skins experimentaron una caída significativa en su precio debido a cambios en los efectos visuales o en los mecanismos de caída, lo que dejó a muchos jugadores que compraron a precios altos "atrapados". Esta situación es bastante similar a la volatilidad en los precios de ciertas criptomonedas.
Sin embargo, los cambios en los precios y las transacciones de los accesorios parecen ser tan aleatorios y libres como las monedas Meme, en realidad están bajo el control de los desarrolladores del juego. Toda la economía ecológica derivada de los accesorios debe ajustarse según las reglas de los desarrolladores, quienes tienen el control absoluto.
Un KOL dijo: "Ellos (los desarrolladores) ajustan todas las probabilidades y la rareza de cada skin que aparece, y pueden decirte a dónde ir". Incluso el efecto visual de las skins en el juego puede cambiar debido a las actualizaciones del juego, "¿por qué CS2 tiene un impacto tan grande en los precios? Porque los desarrolladores cambiaron algunas skins en su visualización en el juego, algunas se ven mejor, otras se ven peor", dijo Mantou.
Los artículos en CS:GO son productos financieros que pueden volar, pero si miras hacia abajo, la cuerda de este cometa siempre está en manos de los desarrolladores.
En el extremo, existe el riesgo en el mercado de accesorios de que "si mañana el desarrollador actualiza, no se podrán comerciar libremente las skins". Como dice Mantou: "No puedes controlar los cambios en la política del desarrollador, y en este aspecto, los NFT son más fáciles de operar."
Historia de las criptomonedas, el mercado de accesorios se repite
Las propiedades financieras de los accesorios y su cambio de precio han llevado a muchas personas en el mundo de las criptomonedas a exclamar: "¡Esto no es más que un NFT!".
Esto no es una tontería; incluso el efecto de "ganar mientras juegas" que logra sin querer coincide con el modelo de "jugar y ganar" que busca el diseño financiero de los juegos.
Aunque los artículos de CS:GO se pueden usar en el juego, esto constituye una diferencia en la utilidad en comparación con los NFT. Mantou dijo: "Algunos que se venden caros son realmente bonitos", pero de hecho, esto es solo una pequeña parte.
"La piel no tiene mucha funcionalidad, ni siquiera añade tres puntos de ataque", para el amplio grupo de jóvenes jugadores, los accesorios llevan una necesidad psicológica y un significado social más complejos. Son una manifestación concentrada de la búsqueda de la estética, la cultura del estatus y el símbolo de identidad, lo que tiene una similitud notable con el papel que desempeñan los NFT en ciertos círculos.
Algunos sitios de comercio de accesorios enfatizan al describir accesorios de alto valor que "no son solo una simple etiqueta, sino un símbolo de estatus." "Aunque no pueden mejorar tus habilidades, definitivamente pueden mejorar tu experiencia de juego y tu imagen."
Además de las propiedades simbólicas de identidad social, ambos tienen similitudes en los factores que impulsan el precio.
Un KOL ha afirmado que el precio de ciertos artículos en CS:GO aumentará debido al efecto de celebridad de los streamers y jugadores de esports, mientras que los NFT, que se basan en la representación de identidad, también necesitan un cierto efecto de celebridad para impulsarse.
El respaldo que trae la compra de celebridades puede impulsar el aumento del precio mínimo de los NFT, haciendo que en poco tiempo el precio se dispare cientos o incluso miles de veces. Sin embargo, una vez que el sentimiento del mercado cambia, la liquidez se contrae o el proyecto en sí enfrenta noticias negativas, el precio de los NFT podría caer en picada en un corto período de tiempo, causando grandes pérdidas a los que compraron a precios altos.
Curiosamente, después del colapso de los artículos de CS:GO, las criptomonedas y los Meme coins han comenzado a recuperarse silenciosamente. Ethereum, que había estado en silencio durante mucho tiempo, ha aumentado casi un 40% en los últimos 7 días, superando los 2500 dólares, y algunas criptomonedas más antiguas han comenzado a calentarse nuevamente. Algunos incluso especulan que el capital está fluyendo entre diferentes activos virtuales, formando un "efecto vampiro" alternativo. Aunque no se puede probar directamente, esta coincidencia en el flujo de capital se ha convertido en un tema de conversación habitual en la comunidad de criptomonedas.
Las oportunidades y los riesgos siempre van de la mano. Antes de mayo, los jugadores de CS:GO que habían estado obteniendo ganancias estables durante un tiempo, se enfrentaron a este inesperado desplome de precios.
El pan al vapor había ganado 50,000 RMB gracias a la apreciación de las joyas, pero de la noche a la mañana se convirtió en una pérdida de 70,000. Al hablar sobre su opinión sobre esta caída, él, que "ha jugado mucho en el mercado de criptomonedas", se mostró bastante tranquilo y considera que en comparación con la caída anterior que era como "cortar carne con un cuchillo desafilado" y tenía poco volumen de negociación, esta vez la caída es bastante grande y el volumen de transacciones es bastante bueno. Si el mercado de joyas puede atraer más atención y recuperarse lentamente, debería ser algo positivo.
Después de todo, la historia de la especulación virtual nunca terminará, desde las monedas Meme hasta los artículos de CS:GO. El mercado, las emociones, la codicia y el miedo siempre están en un ciclo en diferentes pistas.
Lo único que no cambia es que la libertad financiera siempre está fuera de alcance, y siempre hay alguien dispuesto a asumir el riesgo en la cima.
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BrokeBeans
· hace10h
Ja ja, esto merece una comida de fideos instantáneos para calmar los nervios.
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ChainSherlockGirl
· hace10h
De nuevo el dinero juega al escondite, después de comerciar con meme y atacar las skins de cs, otra caída y habrá que volver a abrir...
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RetiredMiner
· hace10h
Ya dijimos que comerciar con cuchillos de piel es más venenoso que comerciar con monedas.
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0xOverleveraged
· hace10h
2000 capital invertido hasta 10 millones y luego se perdió hasta 2000, he visto alcistas y bajistas, profesional en apalancamiento y Obtener liquidación.
El colapso del mercado de skins de CS:GO: del ciclo especulativo de Meme moneda a las skins de armas virtuales.
Mercado de skins de CS:GO: de decoración del juego a la fiebre de la inversión
Recientemente, a medida que la fiebre de las monedas Meme se desvanece, algunos especuladores que alguna vez navegaron por el mercado de criptomonedas han puesto su mirada en el mercado de skins de CS:GO. Estos antiguos "cazadores de memes" se han transformado en "revendedores de accesorios", considerando las skins de CS:GO como un nuevo código de riqueza.
CS:GO fue lanzado oficialmente el 21 de agosto de 2012, y en 2013 se introdujo el sistema de cajas de armas y skins, permitiendo el comercio en el mercado de Steam, estableciendo así la base de la economía de artículos de CS:GO. Después de años de desarrollo y actualizaciones, el mercado de artículos de CS:GO ha prosperado durante doce años.
Sin embargo, en mayo de 2025, el mercado de artículos CS se desplomó de repente. El índice de artículos cayó un 20% en tres días, y los precios de varios productos de negociación populares casi se redujeron a la mitad, lo que generó un acalorado debate entre los usuarios de las plataformas. Este tipo de colapso del mercado es muy familiar para los traders de criptomonedas, solo que esta vez estaban sosteniendo "skins de armas virtuales" en lugar de criptomonedas.
Durante mucho tiempo, los jugadores que obtuvieron ganancias estables gracias a la valorización de la piel perdieron su alegría de la noche a la mañana. Los mercados impulsados por la especulación suelen ser extremadamente frágiles; estas pieles, similares a los NFT y que caen de manera muy parecida a las monedas Meme, ¿cómo atrajeron a sus seguidores y qué impacto traerán?
Ganar dinero, algo que se hace con facilidad
En abril de 2025, cuando el mercado de Meme coins estaba bastante tranquilo, el mercado de artículos de CS:GO estaba en auge, atrayendo la atención de varios jugadores de criptomonedas.
Todo esto se remonta a la actualización Arms Deal de 2013. Las skins (también conocidas como "artículos", que esencialmente son capas gráficas que pueden modificar la apariencia de las armas en CS) se lanzaron por primera vez en ese momento, y los jugadores solo podían obtenerlas a través de caídas aleatorias.
Esto dio inicio a la era del juego de riqueza "lotería instantánea". Para obtener pieles raras, los jugadores comenzaron a comerciar de manera espontánea. El surgimiento de sitios de comercio de pieles impulsó aún más la prosperidad del mercado, dando lugar a un ecosistema integral: jugadores, plataformas de comercio, streamers, "revendedores", mercado negro, herramientas de datos, entre otros.
Para la mayoría de las personas, el punto de partida del mercado de skins de CS:GO a menudo es simplemente la experiencia de juego.
En 2019, el estudiante universitario Mantou comenzó a jugar CS:GO. Al principio, solo disfrutaba del juego de manera pura. Pero con el tiempo, empezó a tener la idea de comprar skins, lo cual es algo muy común para los jugadores de CS:GO.
Para los jugadores de CS:GO, las skins no son solo decoraciones, sino que funcionan como una especie de moneda social. Las skins de alta calidad o raras destacan el estatus del jugador en la comunidad, satisfaciendo su vanidad. Esto, por supuesto, crea una demanda de circulación de artículos, lo que a su vez da lugar a un mercado correspondiente.
A medida que profundizaba en el mercado, Mantou se dio cuenta de que los precios de las pieles estaban aumentando constantemente. Como un estudiante universitario con poco dinero en ese momento, le surgió la idea de "especular con pieles".
Su primera ganancia no fue grande: "Al principio gané unos pocos cientos, estuve feliz unos días".
Para Mantou, comprar skins y jugar a los videojuegos son cosas que se complementan. No tiene una estrategia de trading específica, "solo es algo que quiero jugar y luego voy y compro para jugar". Pero la volatilidad del mercado de artículos también lo impulsa a regresar a CS:GO, por ejemplo, en abril de este año, regresó al juego porque escuchó que "los artículos estaban muy de moda".
De hecho, se puede decir que CS:GO y la economía de los objetos que ha creado tienen una relación complementaria.
Un conocido KOL, movido por la curiosidad, investigó por su cuenta la economía de mercado creada por este juego. En su opinión, el efecto de riqueza tan duradero del mercado de artículos de CS:GO está intrínsecamente ligado a las características del propio juego.
"Como un juego de disparos, el modo de juego de CS:GO es muy simple y no ha cambiado mucho desde su desarrollo inicial". Además, los desarrolladores del juego a menudo utilizan eventos para estimular, lo que puede atraer a los jugadores antiguos a regresar rápidamente por nostalgia u otras razones.
Mientras atrae rápidamente o retiene a los jugadores veteranos, la promoción de los streamers de esports también ha reducido las barreras de entrada, atrayendo a una incesante "nueva generación de fuerza" (principalmente estudiantes universitarios) al mercado, constituyendo el crecimiento de este sector.
El deseo de vanidad impulsa a los jugadores a negociar artículos de piel, y la posibilidad de ganar dinero atrae a un flujo constante de nuevos y viejos jugadores, convirtiendo el "jugar y ganar" en la mejor nota al pie de la economía de CS:GO y sus artículos.
Hacer que los precios de las joyas se disparen
El mercado de artículos de CS:GO presenta una asombrosa variedad de precios, que van desde unos pocos yuanes por una piel común hasta decenas de miles o incluso cientos de miles por raros tesoros, formando así este ecosistema único. Es similar a la estratificación de las criptomonedas: las pieles comunes son como "monedas de aire", mientras que artículos de primera calidad como el Dragon Lore y el Butterfly Knife son comparables a las colecciones blue-chip en el mundo de los NFT, cuyos precios se actualizan constantemente debido a su escasez y al premio de consenso.
Una gran cantidad de cajas de armas comunes y pieles de calidad normal se encuentran en el extremo inferior del espectro de precios, por ejemplo, algunas cajas de armas pueden venderse por alrededor de 2.5 yuanes. Estos artículos son relativamente fáciles de obtener y tienen una gran oferta, por lo que sus precios son accesibles, satisfaciendo así las necesidades básicas de personalización de la mayoría de los jugadores.
Al entrar en el rango de precios medio, los precios de las joyas suelen oscilar entre decenas y cientos de yuanes chinos. Las joyas en este rango suelen tener un diseño estético más destacado, cierta rareza, o están destinadas a armas más populares.
En el mercado de alta gama, los precios muestran un crecimiento exponencial, siendo común encontrar joyas que cuestan desde varios miles hasta decenas de miles de yuanes. Estos suelen ser herramientas extremadamente raras, guantes y aquellas pieles de armas de primer nivel que tienen un trasfondo legendario o son extremadamente raras. Algunos artículos de lujo pueden alcanzar precios de alrededor de 130,000 yuanes en plataformas de segunda mano.
Estos artículos de alta gama han superado el propio objeto del juego, y se consideran más como una colección y una inversión.
En general, factores como la apariencia, el desgaste, la rareza, el estilo de los accesorios, la operación de los comerciantes de accesorios, las vacaciones de los estudiantes, la caída de nuevos productos e incluso el efecto de los streamers, influyen en su precio de mercado. El mercado oficial del juego y plataformas como sitios de intercambio de terceros también han desempeñado un papel importante en la formación del mercado de skins de CS:GO.
Incluso si los factores influyentes se pueden razonar de manera lógica, las fluctuaciones en los precios de los accesorios a menudo son inesperadas. Esta imprevisibilidad se observa con frecuencia tanto en el mercado de accesorios de CS:GO como en el mercado de criptomonedas.
En 2023, cuando CS:GO anunció que se actualizaría a CS2, muchos skins de alto precio y pegatinas raras vieron un aumento en su precio. Sin embargo, solo unos meses después, con el lanzamiento oficial de CS2, muchos skins experimentaron una caída significativa en su precio debido a cambios en los efectos visuales o en los mecanismos de caída, lo que dejó a muchos jugadores que compraron a precios altos "atrapados". Esta situación es bastante similar a la volatilidad en los precios de ciertas criptomonedas.
Sin embargo, los cambios en los precios y las transacciones de los accesorios parecen ser tan aleatorios y libres como las monedas Meme, en realidad están bajo el control de los desarrolladores del juego. Toda la economía ecológica derivada de los accesorios debe ajustarse según las reglas de los desarrolladores, quienes tienen el control absoluto.
Un KOL dijo: "Ellos (los desarrolladores) ajustan todas las probabilidades y la rareza de cada skin que aparece, y pueden decirte a dónde ir". Incluso el efecto visual de las skins en el juego puede cambiar debido a las actualizaciones del juego, "¿por qué CS2 tiene un impacto tan grande en los precios? Porque los desarrolladores cambiaron algunas skins en su visualización en el juego, algunas se ven mejor, otras se ven peor", dijo Mantou.
Los artículos en CS:GO son productos financieros que pueden volar, pero si miras hacia abajo, la cuerda de este cometa siempre está en manos de los desarrolladores.
En el extremo, existe el riesgo en el mercado de accesorios de que "si mañana el desarrollador actualiza, no se podrán comerciar libremente las skins". Como dice Mantou: "No puedes controlar los cambios en la política del desarrollador, y en este aspecto, los NFT son más fáciles de operar."
Historia de las criptomonedas, el mercado de accesorios se repite
Las propiedades financieras de los accesorios y su cambio de precio han llevado a muchas personas en el mundo de las criptomonedas a exclamar: "¡Esto no es más que un NFT!".
Esto no es una tontería; incluso el efecto de "ganar mientras juegas" que logra sin querer coincide con el modelo de "jugar y ganar" que busca el diseño financiero de los juegos.
Aunque los artículos de CS:GO se pueden usar en el juego, esto constituye una diferencia en la utilidad en comparación con los NFT. Mantou dijo: "Algunos que se venden caros son realmente bonitos", pero de hecho, esto es solo una pequeña parte.
"La piel no tiene mucha funcionalidad, ni siquiera añade tres puntos de ataque", para el amplio grupo de jóvenes jugadores, los accesorios llevan una necesidad psicológica y un significado social más complejos. Son una manifestación concentrada de la búsqueda de la estética, la cultura del estatus y el símbolo de identidad, lo que tiene una similitud notable con el papel que desempeñan los NFT en ciertos círculos.
Algunos sitios de comercio de accesorios enfatizan al describir accesorios de alto valor que "no son solo una simple etiqueta, sino un símbolo de estatus." "Aunque no pueden mejorar tus habilidades, definitivamente pueden mejorar tu experiencia de juego y tu imagen."
Además de las propiedades simbólicas de identidad social, ambos tienen similitudes en los factores que impulsan el precio.
Un KOL ha afirmado que el precio de ciertos artículos en CS:GO aumentará debido al efecto de celebridad de los streamers y jugadores de esports, mientras que los NFT, que se basan en la representación de identidad, también necesitan un cierto efecto de celebridad para impulsarse.
El respaldo que trae la compra de celebridades puede impulsar el aumento del precio mínimo de los NFT, haciendo que en poco tiempo el precio se dispare cientos o incluso miles de veces. Sin embargo, una vez que el sentimiento del mercado cambia, la liquidez se contrae o el proyecto en sí enfrenta noticias negativas, el precio de los NFT podría caer en picada en un corto período de tiempo, causando grandes pérdidas a los que compraron a precios altos.
Curiosamente, después del colapso de los artículos de CS:GO, las criptomonedas y los Meme coins han comenzado a recuperarse silenciosamente. Ethereum, que había estado en silencio durante mucho tiempo, ha aumentado casi un 40% en los últimos 7 días, superando los 2500 dólares, y algunas criptomonedas más antiguas han comenzado a calentarse nuevamente. Algunos incluso especulan que el capital está fluyendo entre diferentes activos virtuales, formando un "efecto vampiro" alternativo. Aunque no se puede probar directamente, esta coincidencia en el flujo de capital se ha convertido en un tema de conversación habitual en la comunidad de criptomonedas.
Las oportunidades y los riesgos siempre van de la mano. Antes de mayo, los jugadores de CS:GO que habían estado obteniendo ganancias estables durante un tiempo, se enfrentaron a este inesperado desplome de precios.
El pan al vapor había ganado 50,000 RMB gracias a la apreciación de las joyas, pero de la noche a la mañana se convirtió en una pérdida de 70,000. Al hablar sobre su opinión sobre esta caída, él, que "ha jugado mucho en el mercado de criptomonedas", se mostró bastante tranquilo y considera que en comparación con la caída anterior que era como "cortar carne con un cuchillo desafilado" y tenía poco volumen de negociación, esta vez la caída es bastante grande y el volumen de transacciones es bastante bueno. Si el mercado de joyas puede atraer más atención y recuperarse lentamente, debería ser algo positivo.
Después de todo, la historia de la especulación virtual nunca terminará, desde las monedas Meme hasta los artículos de CS:GO. El mercado, las emociones, la codicia y el miedo siempre están en un ciclo en diferentes pistas.
Lo único que no cambia es que la libertad financiera siempre está fuera de alcance, y siempre hay alguien dispuesto a asumir el riesgo en la cima.