Sentencias: on-chain colaboración para construir herramientas innovadoras para el mundo

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Generación de resúmenes en curso

Nuevas herramientas para construir el mundo mediante la colaboración on-chain: Sentences

Sentences es una nueva herramienta de construcción de mundos de colaboración on-chain, cuya estructura central se basa en la narrativa de ramificación adicional. Esta herramienta está construida sobre MUD, proporcionando un entorno ligero para la generación de narrativas colectivas. Cada vez que se inicia Sentences, se crea un mundo completamente nuevo, y los jugadores enriquecen este mundo al agregar leyendas de manera gradual.

Filosofía de diseño

En el espacio del mundo autónomo, la "construcción colectiva del mundo" es una tarea común en el nacimiento de nuevos proyectos. Los participantes necesitan construir conjuntamente un sistema de leyendas que determine la experiencia de los jugadores en el mundo. Este proceso suele ser informal y desestructurado, pero también puede ser guiado a través de indicaciones y ejercicios ordenados, ayudando a los constructores a dar forma a la estructura y coherencia del mundo.

Estos ejercicios en sí mismos constituyen un mundo único, estableciendo un sistema de información y un conjunto de reglas entre los narradores, creando un espacio para la generación de nuevas ideas. La selección de ejercicios inevitablemente influirá en la narrativa creada: la formulación de preguntas puede preestablecer el rango de respuestas potenciales, y una pista en cierta dirección puede limitar la exploración en otras direcciones.

Las Sentencias pueden ser vistas como "un mundo construido de mundos", un sandbox primario para la generación colaborativa de conocimiento. Su diseño está destinado a servir como un laboratorio para probar nuevas ideas, sin ofrecer otras funciones interactivas además de expandir la narrativa. En las Sentencias, el mundo se construye de manera lineal, pero puede ramificarse en múltiples direcciones a partir de una semilla inicial.

Mecanismo de operación

Cuando los jugadores cargan el cliente de Sentences por primera vez, si no hay un mundo en curso, el sistema ofrecerá la opción de generar un nuevo mundo. Una vez que se genera el nuevo mundo, los jugadores recibirán un aviso que los guiará para usar los mecanismos centrales para desarrollar la historia. Por ejemplo:

  • "Esta sociedad valora más la naturaleza"
  • "Esta civilización depende completamente del nivel"
  • "Este grupo está construido sobre el dinero"

Después de la generación del mundo, el autor tiene un tiempo fijo (establecido en 20 bloques) para proponer nuevo contenido para la historia. Al finalizar el tiempo, se entra en la fase de votación, donde los participantes eligen la propuesta que más les gusta. La propuesta con más votos se añadirá a la historia, y luego comenzará un nuevo ciclo.

Si no se presentan propuestas dentro del tiempo estipulado, el mundo "desaparecerá". Pero esta desaparición no es permanente, el mundo será archivado. Dado que todas las propuestas y votaciones se registran en la cadena, cada mundo conserva la historia completa de todas las posibles direcciones de desarrollo, formando una serie de ramas de "desaparición", que representan las posibilidades de universos paralelos.

Implementación técnica

El estado narrativo es gestionado por dos sistemas interconectados: uno es responsable de la generación de nuevas narrativas, y el otro maneja el tiempo, las votaciones y las propuestas de nuevo contenido.

Al inicializar una nueva historia, el sistema seleccionará aleatoriamente oraciones de una lista de sugerencias predefinidas. Estas sugerencias se generan mediante un simple script de sintaxis de reemplazo. Las versiones futuras podrían replicar este script en el contrato para ofrecer puntos de partida más diversos.

Después de la inicialización de la historia, la pista inicial se agrega a la cadena, comenzando un nuevo período de propuestas. Este ciclo dura n bloques (cada uno de aproximadamente un segundo), definido por la variable periodEndsBlock.

Durante el período de propuestas, los participantes pueden presentar nuevos elementos narrativos y votar sobre las propuestas de otros. Estas actividades son gestionadas por ProposalsSystem.sol, que verifica el tiempo de contribución según la variable periodEndsBlock. Cada propuesta apunta a un "padre", y las propuestas exitosas forman una lista enlazada.

Al final del período de propuestas, el sistema calcula el número de votos de cada propuesta. Si hay un empate, se selecciona aleatoriamente una propuesta. Si no hay propuestas, la historia termina y se archiva, y los jugadores pueden elegir comenzar una nueva historia.

Escenarios de aplicación

Las oraciones son más adecuadas para usarse en reuniones pequeñas con 10 a 50 participantes, independientemente de si los participantes se conocen entre sí. Por ejemplo, se puede organizar un evento en Discord, con el objetivo de generar cinco nuevos mundos en una hora.

Aunque Sentences en sí mismo no es un juego complejo, como componente modular puede integrarse bien en juegos de rol más ricos, construyendo dinámicamente la estructura del juego durante el transcurso del mismo. Su mecanismo de votación también puede utilizarse para introducir salidas de IA generativa en los indicios generados por los jugadores.

Perspectivas futuras

Una dirección notable de expansión de Sentences es permitir que las personas que inician el mundo establezcan reglas específicas que determinen cómo se añaden nuevas oraciones a la narrativa. Por ejemplo, estas reglas pueden modificar el sistema de votación, exigiendo que un número determinado de jugadores participe para continuar la narrativa, o ajustar el tiempo de votación para cambiar la velocidad de desarrollo de la narrativa. De esta manera, Sentences no solo se convierte en una herramienta de diseño de prototipos del mundo, sino que también puede ser una herramienta de prototipos para diseñar estilos de historias y estructuras de diálogo específicas.

Otra dirección de desarrollo interesante es aumentar las opciones para generar mundos paralelos a partir de la "extinción" de la corriente del mundo actual. Esto podría lograrse mejor generando un nuevo contrato de "nuevo mundo" que apunte a la antigua rama, en lugar de empezar completamente desde cero.

Sentences proporciona un marco innovador para la colaboración en el mundo on-chain, que no solo simplifica el proceso de creación de narrativas colectivas, sino que también abre el camino para explorar nuevas formas de toma de decisiones distribuidas y colaboración creativa. A medida que las tecnologías descentralizadas y los proyectos impulsados por la comunidad continúan desarrollándose, herramientas como Sentences podrían desempeñar un papel cada vez más importante en la construcción del futuro mundo digital.

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SandwichHuntervip
· 08-02 08:12
Solo di que es un artefacto mágico para resolver el problema de que a la gente no le gusta hablar.
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GateUser-e51e87c7vip
· 08-02 08:10
Colectivo soñando alcista
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GateUser-afe07a92vip
· 08-02 08:08
on-chain造世界是吧 整挺花
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Ser_This_Is_A_Casinovip
· 08-02 08:07
¿Los jugadores escriben historias? ¿Construyen mundos? Me gusta desmantelar, desmantelar, desmantelar.
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