BigTime: Exploración innovadora del sistema económico de los juegos en cadena

BigTime: Una nueva exploración en el campo de los juegos en cadena

Uno, Análisis de la estrategia de BigTime

El equipo de producción de BigTime comprende el problema de que el Earn en Play to Earn es demasiado prominente, por lo que se esfuerzan por crear un juego con mayor jugabilidad. BigTime se acerca más a los juegos Web2 en términos de experiencia de juego y gráficos, mientras que coloca el sistema económico y las skins en la cadena. Aunque la jugabilidad y la calidad gráfica de BigTime se asemejan a los juegos Web2, esto no significa que tenga éxito garantizado. Teniendo en cuenta que cada año se lanzan una gran cantidad de juegos, aún es muy difícil destacar en un mercado tan competitivo.

Sin embargo, la exploración de BigTime en el campo de los juegos en cadena ha sido exitosa. Incluso con la entrada de numerosas guildas de farmeo, no ha habido un impacto serio en el sistema económico del juego. Esto se debe principalmente a los siguientes tres puntos:

  1. Depósito de agua horizontal + vertical
  2. Equilibrio de tipos de jugadores
  3. Control centralizado fuerte

1. Reservorio horizontal + vertical

Los depósitos de agua horizontales y verticales se pueden entender como muñecas rusas. Lo horizontal se refiere a las mecánicas del juego en forma de muñecas rusas, mientras que lo vertical se refiere a la economía del juego en forma de muñecas rusas. Las múltiples capas de muñecas rusas horizontales y verticales han ido formando una dinámica en la que los jugadores no pueden simplemente extraer y vender, sino que el proceso se vuelve complejo, a largo plazo y con retención, lo que prolonga aún más la vida del juego.

En BigTime, el apilamiento horizontal se refiere principalmente al cambio de escenas/cápsulas/personajes del juego, como diferentes escenarios como montañas nevadas, bosques, etc. Se está realizando una actualización continua en la jugabilidad y la capacidad de juego. El apilamiento vertical se centra más en la mejora de armas, arsenales, hornos y guardianes del tiempo. Diferentes guardianes del tiempo y hornos tienen diferentes niveles, como los guardianes del tiempo que tienen diez rarezas y cinco modelos, sumando cerca de 50 combinaciones en total, mientras que los hornos y arsenales, que son NFT funcionales, tienen cientos de combinaciones. Podemos entender que cada combinación es un reservorio (, un fondo ), y que este reservorio y fondo son el equipo central para generar tokens $BIGTIME (, lo que también lleva a que no se pueda permitir a los jugadores realizar minería simple y venta, formando una cadena de activos interconectados.

Desde la perspectiva de la obtención de tokens, los jugadores necesitan comprar espacio en el mercado secundario y luego adquirir Guardianes del Tiempo. Los Guardianes del Tiempo pueden producir relojes de arena del tiempo, que requieren cristales de tiempo para su carga. Una vez que los cristales de tiempo están completamente cargados, deben ser insertados en la ranura para producir tokens $BIGTIME. Esto también ha llevado a que el alto costo de producción de tokens $BIGTIME impida que los usuarios completen la extracción y venta en el corto plazo, mientras que la función de los diversos reservorios dentro del juego ha disminuido aún más la necesidad de los jugadores de vender y convertir en efectivo.

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) 2. Equilibrio de tipos de jugadores

BigTime clasifica a los jugadores en cuatro tipos principales: jugadores normales, jugadores de minería, terratenientes y grandes gastadores, entre los cuales los jugadores de minería tienen diferentes subtipos.

  • Jugadores normales: se centran en la experiencia del contenido del juego, incluidos los jugadores que no invierten, y prestan atención a la jugabilidad del juego.
  • Jugadores que generan oro: se centran en obtener beneficios, ganando NFT y tokens a través del juego para vender, sin preocuparse por la jugabilidad.
  • Propietario: Balancear la jugabilidad del juego y los ingresos de minería, obteniendo ganancias al cobrar alquiler por alquilar NFT.
  • Jugador que gasta mucho dinero: valora el contenido y el nivel de diversión del juego, obteniendo más sentido de pertenencia y valor emocional a través del juego.

BigTime adapta la experiencia de juego para diferentes tipos de jugadores para lograr un ciclo cerrado, permitiendo que los jugadores que ganan dinero se concentren solo en ganar dinero, mientras que los grandes gastadores disfrutan del juego y consumen las producciones de los jugadores que ganan dinero. Los jugadores comunes actúan como lubricantes del juego, inyectando indirectamente liquidez al juego, lo que permite que el flujo del juego funcione sin problemas, mientras que los terratenientes pueden alquilar equipos a los jugadores que ganan dinero, a los grandes gastadores y a los jugadores comunes para satisfacer las diferentes necesidades de los jugadores. Al final, se logra que el juego brinde un sentido de honor a los grandes gastadores, entretenimiento a los jugadores comunes y beneficios a los jugadores que ganan dinero.

En cuanto al equilibrio entre los jugadores que hacen "gold farming" y los jugadores normales, BigTime espera mantener un 10% de jugadores que hacen "gold farming" en el juego de cadena ### y un 90% de jugadores tradicionales, para que su economía de juego se desarrolle de manera estable. Aunque BigTime no ha explicado directamente cómo controlar la proporción de jugadores que hacen "gold farming" y jugadores tradicionales, diversos indicios muestran que actualmente hay una grave escasez de jugadores tradicionales. Los precios de los bienes indican que el precio de los hornos y armerías utilizados para generar NFT de pieles es muy bajo, mientras que el precio de los guardianes del tiempo, esenciales para el "gold farming", se mantiene alto. Al mismo tiempo, la promoción del juego en el ámbito de Web2 también es insuficiente; su modelo de promoción sigue siendo el mismo camino antiguo de los juegos de cadena de Web3.

El sistema de alquiler, en términos indirectos, es un préstamo colateral, es decir, una jugada de DeFi. Ahora muchos desarrolladores de juegos creen que, en lugar de poner en staking tokens, es mejor poner en staking NFTs, lo que también puede reducir la circulación en el mercado, actuando como un staking indirecto. En condiciones de mercado estables, los ingresos estables de alquiler a largo plazo harán que los jugadores no quieran vender sus NFTs, logrando así el objetivo de bloqueo. Sin embargo, para los jugadores que generan ingresos, obtener armas y equipo a bajo costo provocará una disminución adicional en los ingresos por generación de oro, que necesitará ser abordada a través de la regulación natural del mercado y la intervención oficial.

En resumen, el sistema de alquiler puede permitir a los arrendadores de NFT lograr el objetivo de un bloqueo indirecto, pero depende en gran medida de la estabilidad a largo plazo de los precios del mercado; si el mercado no puede estabilizarse, existe una alta posibilidad de que ocurra una espiral mortal.

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( 3. Control centralizado fuerte

El control centralizado fuerte se refleja principalmente en la regulación macroeconómica que hacen los desarrolladores de juegos sobre la economía del juego. Un control frecuente a corto plazo puede desagradar a muchos jugadores, pero desde una perspectiva a largo plazo, podría tener un significado positivo para el juego.

Al principio de la temporada, la oficialidad descubrió que, debido al bajo costo de carga del reloj de arena, una gran cantidad de Guardianes del Tiempo estaban produciendo relojes de arena, lo que causó una grave sobreproducción de relojes de arena a corto plazo. La oficialidad intervino a tiempo, aumentando el costo de carga del reloj de arena, equilibrando así la función de los Guardianes del Tiempo, pero este incidente también llevó a la aparición de comerciantes de tiempo, que se encargan de vender relojes de arena. Luego, debido a que los Guardianes del Tiempo son la funcionalidad clave para la producción del NFT $BIGTIME, algunos comenzaron a hacer negocios de monopolio, haciendo que los Guardianes del Tiempo de nivel más bajo aumentaran diez veces en un corto período. La oficialidad, al darse cuenta, intervino nuevamente, controlando el precio del NFT mediante el aumento de la cantidad de airdrops y tasas de explosión. Para un control centralizado fuerte, la transparencia es clave. La oficialidad de BigTime declaró que todos los tokens $BIGTIME solo se pueden obtener a través de la producción del juego, y no habrá posibilidad de desbloqueo masivo.

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Dos, análisis del modelo económico de BigTime

( piel

BigTime se centra más en el desarrollo del sistema de skins, y el modelo general de circulación de transacciones es similar al de CSGO. BigTime produce skins NFT principalmente a través de arsenales dentro del juego/guardianes del tiempo, y las skins producidas son limitadas y nunca se emitirán más. Al mismo tiempo, las skins NFT se pueden intercambiar libremente en la cadena dentro del juego, y diferentes skins NFT permitirán a los jugadores acceder a contenido exclusivo de mazmorras, pero no afectará el equilibrio del juego.

) NFT

BigTime se puede dividir en dos tipos de NFT, que son NFT de piel y NFT funcionales. Los NFT de piel son decorativos, sin ningún tipo de bonificación y garantizando el equilibrio. Su función es aumentar la retención de usuarios, asegurando la experiencia de juego de los grandes inversores y comerciantes de pieles, y destacando el estatus de los jugadores. Por otro lado, los NFT funcionales son herramientas de producción, principalmente utilizadas para mantener el funcionamiento de BigTime y generar el token $BigTime.

Los NFT de piel se pueden dividir en dos categorías: pieles fabricables y pieles no fabricables.

  • Pieles fabricables: se generan principalmente a través del arsenal y la forja, con un total de diez rarezas, cuanto mayor es la rareza, más elaborada es la piel.
  • No se pueden fabricar pieles: solo se pueden obtener NFT como decoraciones espaciales, armas, armaduras, títulos y efectos de sonido a través de monstruos y caídas de mazmorras, y también tienen diferentes rarezas. Las pieles no fabricables se pueden obtener a través de caídas de mazmorras o comprándolas en el mercado secundario.

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( espacio)Space###

El espacio es la tierra virtual privada de BigTime, que se puede entender como el hogar dentro del juego. El espacio permite a los jugadores expandir su metaverso personal e instalar skins. Para los jugadores que buscan obtener ganancias, su mayor utilidad tiene dos puntos, que son:

  1. El espacio puede obtener un reloj de arena roto.
  2. Instalar NFT funcionales como el horno, el arsenal, el guardián del tiempo, etc.

Se puede entender que para los jugadores que desean experimentar oficialmente el juego BigTime y obtener ganancias, el espacio es una necesidad, ya que solo teniendo espacio se pueden generar tokens $BIGTIME y ganar ingresos. El espacio se divide principalmente en tres tamaños: pequeño, mediano y grande, y cada tamaño tiene 5 niveles y diferentes cantidades de suministro. Cuanto más grande sea el espacio, más NFT funcionales puede contener, así como más elementos decorativos y equipamiento. La probabilidad de que los diferentes niveles de espacio dejen caer relojes de arena rotos también varía; cuanto más raro sea el espacio, mayor será la probabilidad de que deje caer relojes de arena rotos, y los NFT funcionales de mayor rareza solo se pueden conectar a espacios de mayor rareza.

El espacio se puede obtener a través de transacciones en el mercado secundario y mediante caídas aleatorias como copias y enemigos de arena, pero la probabilidad es muy baja.

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( NFT funcional

Los NFT funcionales incluyen principalmente el horno, el arsenal y el guardián del tiempo. Estos tres NFT funcionales son componentes importantes de BigTime y también son equipamientos necesarios para los jugadores que generan oro. La función principal del guardián del tiempo es producir tokens $BIGTIME, mientras que el horno y el arsenal consumen tokens $BIGTIME para crear NFTs de tipo skin.

)# NFT funcional 1: Horno ###Forge###

El horno, como NFT funcional, se utiliza principalmente para refinar fragmentos de pieles de armas NFT, así como para fabricar y mejorar las pieles de armas. El horno tiene diez niveles, desde normal hasta supremo, y diferentes tipos ofrecerán diferentes recompensas especiales y colores. Hay 10 tipos de horno, clasificados de A a J, y diferentes modelos de horno pueden otorgar bonificaciones especiales a diferentes pieles de armas; por ejemplo, el horno tipo A rojo puede otorgar una bonificación especial a la piel de arma de hacha de dos manos, mientras que el tipo arcoíris puede otorgar bonificaciones especiales a todas las pieles de armas.

El horno solo puede fabricar o mejorar las pieles de armas que tengan una rareza que difiera en un nivel del propio horno. Podemos entender que un horno común puede fabricar y mejorar las pieles de armas de rareza rara, pero no puede fabricar pieles de armas de rareza épica. Los hornos también se dividen en rojo, azul, verde y arcoíris, y cada color tiene diferentes bonificaciones; por ejemplo, el rojo otorga una bonificación de velocidad, el azul una bonificación de eficiencia, el verde una bonificación de suerte y el arcoíris una bonificación total. Además, instalar diferentes hornos en un mismo espacio también otorgará bonificaciones adicionales.

En resumen, la composición del horno es muy compleja, podemos simplificarlo nuevamente:

  • El horno tiene diez niveles, desde normal hasta inigualable, con diferentes rarezas.
  • La forja tiene diez tipos, ordenados de A a J, cada uno con bonificaciones especiales para diferentes pieles de armas.
  • La forja tiene cuatro colores: rojo, azul, verde y arcoíris. Diferentes colores pueden formar conjuntos y combinarse para obtener bonificaciones adicionales.

Además, el horno puede consumir tokens $BIGTIME para fabricar y mejorar armas, y al mismo tiempo, el horno puede actualizarse para obtener mejores capacidades de fabricación.

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(# NFT funcional 2: Arsenal )Armory###

El arsenal se utiliza principalmente para refinar fragmentos de piel, crear y mejorar las pieles de armaduras. La forja se centra en las pieles de armas, mientras que el arsenal se especializa en las pieles de armaduras. Todas las propiedades y características de la forja son casi iguales a las del arsenal.

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DAOdreamervip
· hace21h
¿Todavía estás jugando play to earn? Ya es hora de despertar.
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RugpullAlertOfficervip
· hace21h
Jugar es jugar, pero ten cuidado con el Rug Pull.
Ver originalesResponder0
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