Evolución en tres etapas de GameFi: de Play-to-Earn a la estrategia de inversión en el Metaverso

Análisis de las tendencias de desarrollo de GameFi y enfoques de inversión

El mercado actual de GameFi se encuentra en una fase de sobrecalentamiento, principalmente sostenido por fondos irracionales y nuevos usuarios que respaldan el valor de los proyectos y el precio de los tokens. Una vez que el mercado se ajuste, el precio de los tokens y el valor de los activos dentro del juego disminuirán, y la economía del juego enfrentará una dura prueba; es muy probable que los usuarios y los fondos se desplacen hacia otros sectores, y la actual situación de prosperidad podría enfrentar un gran ajuste.

Como inversor en el mercado primario, incluso en medio de la ola de GameFi, es necesario juzgar fríamente el desarrollo posterior y prepararse e invertir para la próxima ola.

Tres etapas de desarrollo de GameFi

Primera fase: GameFi 1.0 - centrado en "ganar dinero"

En la actualidad, el núcleo del modelo Play-to-Earn es ganar dinero, mientras que la jugabilidad y el nivel de detalle son más como elementos secundarios que suman a la narrativa del proyecto. Un proyecto completo que cumpla con la etapa actual debe tener las siguientes características:

  • Poder obtener ganancias en un tiempo determinado
  • El diseño del mecanismo permite a los primeros usuarios ganar dinero
  • Puede atraer a nuevos usuarios para que se unan y inviertan fondos de manera continua.
  • Un modelo económico que soporte el funcionamiento del juego durante al menos unos meses.

Incluso si la calidad gráfica y la jugabilidad del juego no son buenas, eso no afecta el atractivo central de GameFi en esta etapa.

Para los inversores de primer nivel, es más importante prestar atención a si el equipo tiene una mentalidad de gestión a largo plazo. La mejor estrategia es buscar proyectos con una valoración baja, dispuestos a invertir a largo plazo y capaces de obtener ingresos suficientes en un mercado alcista, asegurando que el proyecto pueda operar de manera continua en un mercado bajista y iterar en productos y mecanismos, aumentando la probabilidad de recuperar a los usuarios perdidos.

Proyectos de alta calidad pueden obtener millones de dólares en ganancias en unos pocos meses a través de la venta de personajes NFT o cajas misteriosas. Incluso si el juego aún no se ha lanzado, los inversores de primer y segundo nivel pueden obtener buenos rendimientos durante el proceso.

En esta etapa, nos enfocamos más en los proyectos:

  1. ¿Puede atraer nuevos usuarios a invertir capital incremental desde el mundo real?
  2. ¿Puede atraer a los usuarios de criptomonedas existentes a trasladar fondos de otros proyectos?

Para los proyectos de GameFi en el sudeste asiático, nos preocupamos más por su capacidad de promoción y recursos de marketing, incluidos los recursos de gremios y KOL. Este tipo de proyectos requiere menos financiación de capital de riesgo y está más dispuesto a ceder acciones a KOL y comunidades de diferentes regiones. La capacidad de proporcionar sugerencias sobre el mecanismo del juego y ofrecer recursos de marketing efectivos se convierte en la clave para la participación de los fondos.

Los proyectos de GameFi en el sudeste asiático tienen calidad desigual y existen algunos proyectos con problemas en el diseño de tokens y en la distribución de las rondas privadas. Este tipo de proyectos pueden lanzarse rápidamente y obtener ganancias tras la financiación, atrayendo a los minoristas con un aumento significativo en el valor de mercado, para después recoger sus ganancias y salir en un mes.

Es difícil encontrar el respaldo de instituciones de inversión reconocidas en la tabla de capitalización de este tipo de proyectos, ya que los inversores son en su mayoría VC locales o comunidades. Esta es también la razón por la que colaboramos estrechamente con KardiaChain, asegurando la calidad del proyecto y una actitud de gestión a largo plazo a través de fuertes socios locales.

En cuanto a si se puede atraer la transferencia de fondos existentes, nos enfocamos en el diseño del mecanismo Earn. Aunque esto es fundamental para el proyecto, muchos proyectos no lo han realizado bien. Las decisiones de inversión deben centrarse en:

  • ¿Puede la afluencia de nuevos usuarios acumular el valor de los tokens del proyecto y aumentar el valor de los activos dentro del juego?
  • Ciclo de recuperación
  • Posibles causas del mal funcionamiento del mecanismo
  • ¿Hay una narrativa atractiva ( como gráficos hermosos / un fuerte elenco de inversión, etc. )
  • Distribución de tokens, si existe una presión de venta excesiva en la etapa inicial

Este tipo de juegos a menudo requieren un cierto grado de promoción inicial para atraer usuarios. Si el diseño de la distribución de tokens no es adecuado, podría resultar en una presión de venta excesiva, lo que dificultaría atraer usuarios secundarios a través del precio del token.

riesgo

En esta etapa, los juegos pueden experimentar ajustes drásticos en la prima evidente actual ante problemas como la desaceleración en el número de nuevos usuarios, fallos en el diseño del mecanismo, cambios repentinos en el mecanismo por parte del equipo del proyecto o correcciones en el mercado. La mayoría de los juegos tienen una gestión de capitalización de mercado con un bajo volumen de circulación, lo que puede provocar grandes fluctuaciones en el precio de la moneda a corto plazo, e incluso llegar a cero.

Cuando un juego de un mercado alcista se encuentra con una caída en los precios de las monedas, el sistema económico puede fallar a corto plazo, el ciclo de retorno para los usuarios se alarga, el valor de los activos cae rápidamente, lo que causa un gran golpe a la credibilidad del proyecto, y es difícil recuperar a los usuarios. Esta es también la razón por la cual muchos juegos intentan hacer que los usuarios acumulen activos constantemente, aumentando el costo de salida.

La buena noticia es que GameFi todavía tiene un lugar en el mercado bajista. Con escasez de capital y un mal estado del mercado, ganar dinero jugando es una buena manera de pasar el tiempo y obtener ingresos. Los proyectos de GameFi que se lanzan en el mercado bajista todavía tienen un gran potencial, pero el capital comenzará a fluir hacia proyectos iterativos que puedan resolver el problema de Play-to-Earn, llevando a toda la industria hacia la siguiente etapa de desarrollo.

Segunda fase: GameFi 2.0 - Solucionar el problema de la economía de un solo juego

En esta etapa, hay mayores exigencias sobre la calidad básica del juego y la economía de los tokens. Los juegos de Play-to-earn de baja calidad pueden convertirse en herramientas de especulación a corto plazo para un pequeño grupo de entusiastas de alto riesgo. Nos enfocamos más en proyectos de Pay to Play que puedan resolver mecanismos económicos dentro de un solo juego y que cuenten con atributos sociales.

Incluso proyectos exitosos como Axie Infinity pueden enfrentar problemas como la desaceleración del crecimiento de nuevos usuarios, la sobreabundancia de activos NFT y la disminución de ingresos. La ventaja de Axie radica en su diseño de sistema económico, donde la cadena de actividades económicas es larga, y los usuarios necesitan una cierta inversión y tiempo para beneficiarse a largo plazo. Sin embargo, un sistema económico de ciclo único dentro del juego aún puede colapsar debido a factores internos y externos.

Evitar un mecanismo donde el valor del token solo circule dentro de un único juego será un objetivo de calidad en esta etapa.

Una de las soluciones es establecer un ecosistema económico interconectado de múltiples juegos, por ejemplo:

  • Mobox lanza rápidamente varios juegos a través de un poderoso equipo de desarrollo, atrayendo a los desarrolladores a utilizar las herramientas de la plataforma, la economía de tokens se integra en todos los juegos.
  • Sandbox espera que los usuarios generen aplicaciones valiosas que respalden el precio del token a través de la compra de terrenos y la provisión de herramientas de desarrollo.

Otra forma de pensar es invertir en plataformas de incubación de juegos. Una de las narrativas potenciales para la próxima etapa es la interoperabilidad de los juegos; un mismo incubador puede garantizar la calidad y los mecanismos, y los costos de fricción en futuras colaboraciones serán más bajos. Esta idea puede aliviar el fallo del sistema económico, intercambiando tiempo por espacio.

La raíz del problema económico de un solo juego radica en que la mayoría de GameFi depende del consumo de fondos de nuevos usuarios para proporcionar ganancias; el juego en sí mismo es solo un envoltorio y no ofrece un verdadero valor de juego.

Por lo tanto, otra idea es hacer que los usuarios sientan que el juego es el propósito, dispuestos a Pay to Play. Además de los fondos de nuevos usuarios, el "gasto" de los usuarios existentes dentro del juego también puede resolver la actual crisis económica del juego. Solo este tipo de juegos tiene valor en la transición hacia DAO, de lo contrario, DAO sigue siendo un medio a corto plazo para atraer a los usuarios a apostar tokens y resolver la presión de venta.

Si se puede atraer a los usuarios a gastar en el juego, invertir en la producción de juegos de alta calidad también es una opción. Sin embargo, ya hay muchos juegos AAA de primer nivel disponibles en plataformas tradicionales, por lo que los usuarios no necesitan dedicar tiempo a entender los mecanismos de criptomonedas. Por lo tanto, si el juego tiene atributos sociales y si es nativo en criptografía serán puntos adicionales en los que nos enfocaremos.

  • ¿Se puede comunicar y hacer amigos con otros usuarios de criptomonedas?
  • ¿Puede reflejar el estatus social y los activos, satisfacer la necesidad de ostentación y conectar los activos NFT?
  • ¿Se puede conectar a la identidad del usuario y extenderse a otras aplicaciones de GameFi o DeFi?
  • ¿Se puede extender a las redes sociales reales de los usuarios?

Los juegos que poseen estas características son inversiones muy valiosas.

Sin embargo, en esta etapa, ya sea desarrollando plataformas innovadoras o juegos sociales de alta calidad, un solo equipo puede carecer de los recursos suficientes; se espera que desarrolladores medianos y grandes con capacidad se esfuercen en esta fase. Pero en cuanto a los juegos de ultra alta valoración que requieren varios años de desarrollo, nuestra actitud actual es relativamente cautelosa.

La razón es que el desarrollo y la iteración de GameFi aún no son claros; cada seis meses puede haber cambios enormes en la jugabilidad/mecánica/modelo de token/expansibilidad, por lo que los juegos con sistemas económicos únicos que se lancen después de unos años tienen un gran riesgo. La mayoría de los precios de los tokens de los proyectos ya han sido sobreexplotados en el momento del lanzamiento, por lo que no es tarde para reinvertir cuando la lógica sea más clara; no es posible que solo un gran éxito de GameFi AAA domine el mercado.

Las ventajas de este tipo de proyectos radican en contar con un elenco de inversores de primer nivel en la industria, lo que permite percibir la velocidad de los cambios en el mercado de manera más rápida, pudiendo lanzar juegos en el momento adecuado y ajustar el modelo económico para alinearse con las tendencias del mercado. Al mismo tiempo, el proyecto garantiza una cierta entrega y no se escapará; en el peor de los casos, optará por una fuga suave ( con la caída del precio del token, entregándolo a la fundación ).

Otros puntos de interés

Herramientas para juegos y gremios

El desarrollo de GameFi necesita tiempo para iterar. Una forma más segura de ver el crecimiento de los usuarios y capital de GameFi es invertir en herramientas de juegos y gremios. Se puede enfocar en resolver los problemas actuales de los participantes, incluidos jugadores, gremios y desarrolladores de proyectos. Por ejemplo:

  • Proporcionar a los usuarios una visualización de datos y un cálculo de rendimiento de activos de juego en Gametaverse
  • Proporciona alquiler de objetos de juego y préstamos entre gremios de Kyoko
  • Proyectos como Dora Factory o Ink Finance que ofrecen soluciones DAO para los proyectos.

Esperamos que NFT y GameFi se fusionen profundamente, lo que requiere más enfoque en la extensión de escenarios financieros, mejorando la actual fragmentación de los activos del juego y la liquidez de los fondos. Como el préstamo colateralizado de NFT ofrecido por Drops y Vera Finance, y las soluciones de cadena cruzada de NFT proporcionadas por XY Finance.

Establecer el estándar de datos del juego/motor físico

Pay-to-Earn y múltiples plataformas de juegos pueden aliviar la crisis económica de un solo juego, pero la mejor solución es considerar cada juego como una parte de un sistema económico más grande, es decir, el llamado sistema económico del metaverso.

Por ejemplo, los usuarios pueden obtener fondos al contribuir en el juego A Create-to-Earn, Design-to-Earn o Write-to-Earn, y luego consumir en el juego B de alta calidad. Al igual que en el mundo real, si los activos y valores entre los juegos pueden circular en este momento, se podrá resolver el problema de la cadena económica del Play-to-Earn que es demasiado corta y única.

Por lo tanto, los estándares de datos de NFT y juegos, así como el motor físico correspondiente, permitirán que los juegos adoptados tengan una respuesta física consistente, lo que será el proyecto de infraestructura subyacente que podrá asumir todo el valor de GameFi en la siguiente etapa; una vez que estas infraestructuras estén construidas, la tercera etapa del metaverso será posible.

Tercera etapa: intentos en el metaverso

Esta etapa comienza como un intento de la humanidad de vivir en una economía virtual, y GameFi, como la aplicación más comprensible del metaverso, se convertirá en su herramienta de atracción. La cuestión de si los usuarios pueden proporcionar productividad en el mundo virtual a cambio de fondos, consumir o realizar actividades financieras en diferentes aplicaciones pero interconectadas, e incluso interactuar con su yo real, es nuestra imaginación más extrema sobre GameFi en este momento.

Por supuesto, el metaverso ha sido objeto de muchas representaciones y fantasías, y actualmente nadie puede determinar su forma final ni el tiempo necesario para su construcción. La construcción de la infraestructura del metaverso aún tiene un largo camino por recorrer, por lo que las reflexiones sobre inversiones en esta etapa no se desarrollarán aquí.

Conclusión

Los juegos cuyo objetivo principal es ganar dinero son, en esencia, un método para distribuir tokens de proyectos. Para aquellos que no quieren dedicar demasiado tiempo a investigar DeFi o usuarios no nativos de criptomonedas, es una forma más amigable y familiar de obtener tokens de proyectos. Ya sea en DeFi o en otras áreas, la gamificación puede aumentar la atención y participación en el proyecto, e incluso estimular comportamientos positivos como la votación de los usuarios. En el futuro, podrían surgir servicios de minería que gamifiquen el mecanismo de distribución originalmente establecido.

Mientras un proyecto tenga la necesidad de distribuir tokens y de marketing, GameFi, que se centra en ganar dinero, podría continuar existiendo. Sin embargo, si los tokens distribuidos son utilizados como un incentivo a corto plazo para aumentar el precio de la moneda, o si se busca fomentar comportamientos positivos a largo plazo, es una cuestión que los promotores del proyecto y los usuarios deben considerar antes de participar.

Actualmente, GameFi y NFT comparten el papel de atraer a usuarios externos. Aunque estamos en el auge de GameFi 1.0, para los inversores, lo más importante es centrarse en el desarrollo a largo plazo del ecosistema y buscar innovaciones y equipos realmente valiosos.

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SlowLearnerWangvip
· hace7h
Ah esto... la tendencia ya está escrita, ¿puedo caer en la trampa?
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BearMarketMonkvip
· 07-29 20:27
tontos cómo se fríen siempre son tontos
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SerLiquidatedvip
· 07-29 20:22
Jugar es jugar, el dinero es dinero
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LiquidityNinjavip
· 07-29 20:21
Jugar es jugar, pero al final, todo es para ganar dinero.
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MidnightTradervip
· 07-29 20:08
Jugar es jugar, ¿quién realmente va a gastar dinero en eso?
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QuorumVotervip
· 07-29 20:02
Todo está minando, minando.
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GlueGuyvip
· 07-29 20:01
tontos, ¡corran rápido!
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