Nueva tendencia en los juegos de cadena: las propiedades sociales podrían ser la clave para romper barreras. BAC Games lidera la corriente social fuera de los juegos.
Nueva dirección en los juegos de cadena: la propiedad social podría ser la clave para romper barreras
Con la aprobación del ETF de Bitcoin al contado por parte de Estados Unidos, el mercado de criptomonedas ha experimentado un rebote después de tocar fondo durante cuatro meses. Bitcoin ha subido de 16,000 dólares a principios de año a alrededor de 40,000 dólares en la actualidad, y el inicio de un mercado alcista se ha convertido en un consenso. Durante este tiempo, los inscripciones, el ecosistema de Bitcoin y los juegos en cadena se han convertido en los tres motores que lideran esta ronda del mercado alcista.
Entonces, ¿cuáles serán las nuevas narrativas y oportunidades para los juegos Web3 en este ciclo de mercado alcista?
I. Tres años de desarrollo de los juegos en cadena
La historia de los juegos de blockchain debe comenzar a principios de 2021. En ese momento, DeFi estaba muy en auge, atrayendo una gran cantidad de capital externo. Para el usuario promedio, los juegos parecen ser más fáciles de entender, por lo que los primeros juegos en cadena pueden considerarse como DeFi con una capa de juego, o como si se hubiera añadido el concepto de "metaverso" al modelo económico de DeFi.
El año 2021 fue testigo de un frenético mercado alcista, y la ola de juegos en blockchain sorprendió a toda la comunidad cripto. Incluso aquellos que nunca habían jugado o no estaban interesados en los juegos podían obtener enormes beneficios con solo hacer clic unas pocas veces al día. Con el impulso del mercado alcista, parecía que todo modelo económico funcionaba. Sin embargo, un modelo de Ponzi puro inevitablemente caerá rápidamente en una espiral de muerte. Los eventos de Luna y FTX en 2022 le dieron una lección a los nuevos en el espacio. Sin el apoyo del mercado alcista, la vida útil de la mayoría de los productos se acortó drásticamente.
El equipo del proyecto ha comenzado a intentar atraer a los usuarios nuevamente con la calidad y la jugabilidad de los juegos. Algunos equipos de juegos de Web2 esperan reducir la calidad del juego para golpear a los productos de Gamefi1.0, pero hasta ahora no ha surgido ningún juego Web3 exitoso que supere a Axie o StepN. Tal vez todos estén esperando nuevas oportunidades, el mercado alcista de 2024-2025 podría traer nuevas oportunidades.
En 2023, las grandes empresas tradicionales de Web2 con capacidad finalmente entraron en el mercado. No solo trajeron juegos de mejor calidad bajo grandes IP, sino que también aportaron fondos de prueba del antiguo capital de la industria del juego hacia la pista de los juegos en blockchain. Representantes típicos incluyen Matr1x, Seraph, Metalist, Metacene, Crystal fun(Outer), entre otros.
Los expertos de la industria llaman a este tipo de proyectos, que tienen tanto poder financiero como capacidades profesionales en juegos, juegos en cadena Web2.5. En comparación con el modelo Ponzi puro de Gamefi1.0, los juegos en cadena Web2.5 han logrado un salto en la jugabilidad y calidad, y su enfoque de ritmo a largo plazo en la serie de activos NFT durante el proceso operativo también ha profundizado el reconocimiento de los usuarios de Web3 hacia este tipo de productos.
Dos, ¿es la alta jugabilidad la única salida?
La mejora de la calidad de los productos de juegos en cadena es, sin duda, un camino de actualización que todo el sector debe recorrer. La jugabilidad de la última ola de juegos en cadena era realmente demasiado baja; si no hay un efecto de ganancia, es difícil que los usuarios obtengan diversión de ello.
¿Es la única salida en la pista de juegos en cadena mejorar la jugabilidad al nivel de los juegos AAA tradicionales? ¿Los usuarios actuales de juegos Web3 estarán dispuestos a pagar por ello?
Primero, hagamos un perfil de los usuarios actuales de juegos Web3. Después de dos largos años de mercado bajista, los que siguen en el círculo de juegos Web3 son los usuarios antiguos. Para ellos, los juegos en cadena de alta calidad representan no solo una alta jugabilidad, sino que, más importante aún, el proyecto tiene capital, equipo y tecnología, lo que se conoce como "inversión en valor".
La mayoría de los usuarios no creen que una gran producción necesariamente atraiga a más usuarios de fuera del círculo. Su pensamiento es: los grandes equipos de producción invierten mucho, por lo que es poco probable que se centren solo en este pequeño dinero que tengo. Esto en realidad refleja un hecho: dado que la inversión inicial es grande, la probabilidad de que el proyecto se retire es menor.
La gran mayoría de los usuarios antiguos vienen para ganar dinero.
En cuanto a los nuevos usuarios, actualmente en la fase inicial del mercado alcista, no ha habido una gran cantidad de nuevos usuarios ingresando, lo que dificulta la ubicación.
Hay otro problema: las ballenas criptográficas con grandes volúmenes de capital no dedicarán mucho tiempo a jugar. Esto hace que los grandes fondos solo se utilicen para comprar activos, sin poder realmente entrar en el núcleo del mecanismo del juego. Los grandes inversores prefieren colocar su capital en la minería DeFi. En el juego, principalmente son pequeños capitales los que participan en PVE para farmear o competir entre sí, y el ciclo de vida del juego está limitado por la velocidad de entrada de nuevos usuarios, los fondos del proyecto y la capacidad de atraer capital externo.
Por lo tanto, hay que admitir que: actualmente el perfil de los usuarios de los juegos Web3 se superpone básicamente con el de los usuarios del círculo cripto, que vienen principalmente para ganar dinero, no son verdaderos usuarios de juegos. Así que mejorar la jugabilidad de los juegos no necesariamente puede satisfacer directamente las necesidades de los usuarios actuales de juegos Web3; su lógica es: alta jugabilidad del juego → buen trasfondo del proyecto y dinero → los usuarios en la fase inicial tienen una alta probabilidad de ganar dinero.
Además, aumentar la jugabilidad es fácil de decir, pero costoso de implementar. Lo más incómodo es que, actualmente, la mayoría de los usuarios de juegos Web3 no son verdaderos jugadores; pueden no ser sensibles a la gran inversión de los desarrolladores en UI y diseño gráfico. Los desarrolladores quieren comunicar información sobre la inversión de valor a través de producciones elaboradas, mientras que los usuarios carecen de suficiente capacidad de juicio, y ambas partes no están en la misma sintonía.
Entonces, además de aumentar la jugabilidad, ¿hay otras rutas de desarrollo en los juegos de cadena que puedan atraer a usuarios antiguos y nuevos? Sin duda, sí, ¡y esa es la socialización! En 2024, la serie de juegos casuales BAC Games llega con la idea de "jugar a juegos Web3 es jugar a socializar".
Tres, "las redes sociales fuertes fuera del juego" podrían convertirse en la manera de romper el círculo
Las redes sociales en el ámbito de los juegos se definen de manera diferente a las redes sociales tradicionales. La socialización en los productos de juego consiste en: reunir a un grupo de personas a través de mecánicas de juego, al principio a través de tareas comunes dentro del juego, expandiendo el tema fuera del juego, capturando gradualmente el valor emocional del usuario, y finalmente logrando el efecto de "aunque el juego ya no es divertido, este grupo de amigos es bastante interesante". El juego es el medio que conecta a este grupo de personas.
Los juegos Web3 tienen ventajas únicas en el aspecto social. La mayoría de los usuarios de Web3 trabajan de manera distribuida, permaneciendo solos por largos períodos, lo que genera una necesidad psicológica especial de socializar.
¿Qué efectos tendría introducir la socialización en los juegos en cadena, donde varios miembros discuten, toman decisiones, se divierten y participan en guerras nacionales?
Primero, los trabajadores de juegos en cadena que son muy calculadores pasarán gradualmente de ser racionales a ser emocionales. "Nuestra alianza ha sido acosada, todos juntos mejoraremos nuestro equipo y contraatacaremos", en ese momento, ¿aún se preocuparán por el ciclo de recuperación un poco más lento?
Además, la falta de armonía y unidad generada por las redes sociales, así como las disputas y confrontaciones entre los miembros, pueden causar fricciones en la producción y prolongar el ciclo de presión de venta de los tokens.
¿Entonces, hay algún juego así?
Cuatro, la innovadora jugabilidad social de BAC
El juego en cadena BAC se centra en lo social, más precisamente en "socializar fuera del juego". El modelo central del juego está diseñado como "Group to earn", al igual que el protagonista de la película "Ready Player One", sin el apoyo desinteresado de los miembros del pequeño equipo, no podría resistir hasta el final, "sin hermanos, no hay locura". Según la información mostrada hasta ahora, las mecánicas de BAC en el concepto social son las siguientes:
Estrechamente vinculado a Blast, esta cadena pública de segunda capa EVM. El nombre del juego "Blast Auto Clubs" es un juego de palabras, el nombre en chino "狂飙汽车俱乐部" también puede entenderse como "el club de automóviles en Blast". El equipo de Blast tiene un enfoque innovador en las redes sociales, la actividad "agrupación para apostar ETH para airdrops" que comenzó en noviembre pasado golpeó directamente el punto crítico.
BAC Games es una serie de juegos casuales, el primer juego se llama BAC. Su modelo económico es muy especial, se llama "Group to earn", los usuarios deben unirse a un club de automóviles para participar en la operación y obtener ganancias, el club de automóviles es similar a las alianzas en los juegos tradicionales.
Enfoque ingenioso de la fusión: BAC a través de un airdrop de Vetoken directamente a los usuarios que han hecho staking de ETH en Blast. Este Vetoken se puede utilizar en el juego para mejorar los NFTs de los personajes y para abrir clubes. Esto otorga a los usuarios de ETH bloqueados en Blast cierta liquidez: después de todo, es Vetoken gratis, ¿por qué no probarlo? Blast ya tiene una flota, así que sería mejor atraer a los miembros de la flota a jugar.
El equipo del proyecto mencionó en una AMA en inglés anterior: es necesario hacer que los primeros usuarios ganen dinero, así se podrá generar un efecto inicial de atracción de usuarios, sin una base de usuarios suficiente no se puede desarrollar la parte social.
A partir del tuit conjunto de Ultiverse y BAC Games publicado el 3 de enero de 2024, se observa que BAC Games es un proyecto respaldado por Ultiverse. Ultiverse ha recibido inversiones de instituciones reconocidas como Binance y Sequoia Capital, con un financiamiento total de 9.5 millones de dólares. Recientemente, hay expectativas de airdrop de tokens, y su NFT, Electric Sheep, ha tenido un rendimiento excepcional, con precios en constante aumento. La responsable de la comunidad de Ultiverse, Yueguang, también es una presentadora destacada en las transmisiones en vivo de Binance, siendo considerada una KOL de alto perfil en el círculo de criptomonedas. En la última AMA de BAC, se reveló que Yueguang se ha convertido en embajadora de BAC Games y está presentando constantemente a BAC en diversas AMAs en chino e inglés.
La relación entre BAC Games y el equipo de Blast aún no tiene un comunicado oficial ni divulgación; se espera que haya noticias oficiales en el futuro. Sin embargo, la fecha de lanzamiento de BAC Games está muy alineada con la fecha de lanzamiento de la red principal de Blast, lo que prácticamente confirma que BAC será el primer juego en cadena en Blast.
El modelo económico de la versión V1 actualmente disponible es el siguiente:
La versión V1 es la versión PVE. El proceso principal es que los usuarios compran cajas misteriosas para obtener aleatoriamente 3 tipos de personajes NFT, y diferentes NFT corresponden a la producción de diferentes materiales. Los usuarios se unen al club de automóviles, contribuyendo con los materiales que producen para fabricar coches, y una vez que se producen los diferentes tipos de coches, se despliegan en diferentes ciudades para operar Uber, proporcionando ingresos a todo el club (BAC token). El BAC token se distribuye automáticamente a las billeteras de los miembros según los puntos de contribución de cada miembro del club.
Cabe mencionar que el Vetoken mencionado anteriormente se utilizará para construir clubes y mejorar los NFTs de personajes. En la etapa inicial, solo los usuarios que hayan participado en el staking de ETH en Blast podrán poseer Vetoken. Se informa que actualmente se han apostado más de 1.3 mil millones de dólares en ETH en Blast, por lo que el juego comenzará con una gran base de usuarios de Blast.
Se informa que la versión V1 se lanzará en febrero-marzo de 2024 junto con el lanzamiento de la red principal de Blast para comenzar el juego. Antes del lanzamiento de la red principal, habrá una prueba interna con 300 personas; actualmente, la comunidad DC de BAC está compitiendo por la calificación para la prueba interna, y esta lista blanca de prueba interna se convertirá posteriormente en una garantía de NFT de personaje fundador.
La versión V2, además de los PVP en tres niveles, también incluye mecánicas de fanáticos de autos, elecciones y subastas, e incluso se han añadido contenidos de activos de inscripciones. Se espera que la versión V2 se actualice y lance en el segundo trimestre. El cuadro azul en la imagen también menciona que se emitirán NFT de tipo avatar, representando el empoderamiento de primer nivel de toda la serie de juegos BAC.
Cinco, juegos en cadena más adecuados para usuarios de Web3
A través de la comunicación con el equipo del proyecto, se puede sentir claramente que la idea de BAC Games es muy clara:
Primero: Actualmente, el grupo de usuarios de juegos Web3 es más adecuado para juegos casuales y relajados.
Segundo: Hay que guiar rápidamente hacia escenarios sociales y consolidar el consenso de la comunidad.
Por lo tanto, en el diseño del modelo económico, el producto BAC presenta dos innovaciones llamativas: modelo de acoplamiento + "Group to earn", que es muy similar a la idea del "modo flota" de Blast que aborda directamente los puntos críticos.
"No es que 3A no pueda jugarse, es que los juegos sociales tienen una mejor relación calidad-precio"—En 2024, la explosión de la pista de juegos en cadena ya ha comenzado. Además de que los principales juegos en cadena compiten en calidad y jugabilidad, ¿podrán proyectos como BAC Games, que adoptan un enfoque "ligero" y se centran en la ludopatía leve y las propiedades sociales, encontrar su propio camino? Esperemos y veamos.
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WalletDetective
· 07-13 01:58
Dicho de manera simple, no es más que un DeFi empaquetado.
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ImpermanentLossEnjoyer
· 07-12 16:03
Otra vez ha llegado la temporada de los tontos.
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ZkProofPudding
· 07-12 13:23
Otra vez hablando del concepto de jugar en la cadena, ¿cuánto tiempo se hablará esta vez?
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GraphGuru
· 07-10 02:29
Jugar es divertido, pero lo más importante es ganar dinero.
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GasFeeDodger
· 07-10 02:26
¿Qué más se puede jugar en esta ola de juegos en la cadena? Es evidente que es una máquina para tomar a la gente por tonta.
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LiquidationSurvivor
· 07-10 02:17
No juegues más a esos juegos de cadena, siento que solo están tomando a la gente por tonta.
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SmartContractWorker
· 07-10 02:16
Camina, camina, otra vez quieren tomar a la gente por tonta.
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RumbleValidator
· 07-10 02:15
La acumulación de tecnología no se considera jugar, realmente no entienden la esencia del juego.
Nueva tendencia en los juegos de cadena: las propiedades sociales podrían ser la clave para romper barreras. BAC Games lidera la corriente social fuera de los juegos.
Nueva dirección en los juegos de cadena: la propiedad social podría ser la clave para romper barreras
Con la aprobación del ETF de Bitcoin al contado por parte de Estados Unidos, el mercado de criptomonedas ha experimentado un rebote después de tocar fondo durante cuatro meses. Bitcoin ha subido de 16,000 dólares a principios de año a alrededor de 40,000 dólares en la actualidad, y el inicio de un mercado alcista se ha convertido en un consenso. Durante este tiempo, los inscripciones, el ecosistema de Bitcoin y los juegos en cadena se han convertido en los tres motores que lideran esta ronda del mercado alcista.
Entonces, ¿cuáles serán las nuevas narrativas y oportunidades para los juegos Web3 en este ciclo de mercado alcista?
I. Tres años de desarrollo de los juegos en cadena
La historia de los juegos de blockchain debe comenzar a principios de 2021. En ese momento, DeFi estaba muy en auge, atrayendo una gran cantidad de capital externo. Para el usuario promedio, los juegos parecen ser más fáciles de entender, por lo que los primeros juegos en cadena pueden considerarse como DeFi con una capa de juego, o como si se hubiera añadido el concepto de "metaverso" al modelo económico de DeFi.
El año 2021 fue testigo de un frenético mercado alcista, y la ola de juegos en blockchain sorprendió a toda la comunidad cripto. Incluso aquellos que nunca habían jugado o no estaban interesados en los juegos podían obtener enormes beneficios con solo hacer clic unas pocas veces al día. Con el impulso del mercado alcista, parecía que todo modelo económico funcionaba. Sin embargo, un modelo de Ponzi puro inevitablemente caerá rápidamente en una espiral de muerte. Los eventos de Luna y FTX en 2022 le dieron una lección a los nuevos en el espacio. Sin el apoyo del mercado alcista, la vida útil de la mayoría de los productos se acortó drásticamente.
El equipo del proyecto ha comenzado a intentar atraer a los usuarios nuevamente con la calidad y la jugabilidad de los juegos. Algunos equipos de juegos de Web2 esperan reducir la calidad del juego para golpear a los productos de Gamefi1.0, pero hasta ahora no ha surgido ningún juego Web3 exitoso que supere a Axie o StepN. Tal vez todos estén esperando nuevas oportunidades, el mercado alcista de 2024-2025 podría traer nuevas oportunidades.
En 2023, las grandes empresas tradicionales de Web2 con capacidad finalmente entraron en el mercado. No solo trajeron juegos de mejor calidad bajo grandes IP, sino que también aportaron fondos de prueba del antiguo capital de la industria del juego hacia la pista de los juegos en blockchain. Representantes típicos incluyen Matr1x, Seraph, Metalist, Metacene, Crystal fun(Outer), entre otros.
Los expertos de la industria llaman a este tipo de proyectos, que tienen tanto poder financiero como capacidades profesionales en juegos, juegos en cadena Web2.5. En comparación con el modelo Ponzi puro de Gamefi1.0, los juegos en cadena Web2.5 han logrado un salto en la jugabilidad y calidad, y su enfoque de ritmo a largo plazo en la serie de activos NFT durante el proceso operativo también ha profundizado el reconocimiento de los usuarios de Web3 hacia este tipo de productos.
Dos, ¿es la alta jugabilidad la única salida?
La mejora de la calidad de los productos de juegos en cadena es, sin duda, un camino de actualización que todo el sector debe recorrer. La jugabilidad de la última ola de juegos en cadena era realmente demasiado baja; si no hay un efecto de ganancia, es difícil que los usuarios obtengan diversión de ello.
¿Es la única salida en la pista de juegos en cadena mejorar la jugabilidad al nivel de los juegos AAA tradicionales? ¿Los usuarios actuales de juegos Web3 estarán dispuestos a pagar por ello?
Primero, hagamos un perfil de los usuarios actuales de juegos Web3. Después de dos largos años de mercado bajista, los que siguen en el círculo de juegos Web3 son los usuarios antiguos. Para ellos, los juegos en cadena de alta calidad representan no solo una alta jugabilidad, sino que, más importante aún, el proyecto tiene capital, equipo y tecnología, lo que se conoce como "inversión en valor".
La mayoría de los usuarios no creen que una gran producción necesariamente atraiga a más usuarios de fuera del círculo. Su pensamiento es: los grandes equipos de producción invierten mucho, por lo que es poco probable que se centren solo en este pequeño dinero que tengo. Esto en realidad refleja un hecho: dado que la inversión inicial es grande, la probabilidad de que el proyecto se retire es menor.
La gran mayoría de los usuarios antiguos vienen para ganar dinero.
En cuanto a los nuevos usuarios, actualmente en la fase inicial del mercado alcista, no ha habido una gran cantidad de nuevos usuarios ingresando, lo que dificulta la ubicación.
Hay otro problema: las ballenas criptográficas con grandes volúmenes de capital no dedicarán mucho tiempo a jugar. Esto hace que los grandes fondos solo se utilicen para comprar activos, sin poder realmente entrar en el núcleo del mecanismo del juego. Los grandes inversores prefieren colocar su capital en la minería DeFi. En el juego, principalmente son pequeños capitales los que participan en PVE para farmear o competir entre sí, y el ciclo de vida del juego está limitado por la velocidad de entrada de nuevos usuarios, los fondos del proyecto y la capacidad de atraer capital externo.
Por lo tanto, hay que admitir que: actualmente el perfil de los usuarios de los juegos Web3 se superpone básicamente con el de los usuarios del círculo cripto, que vienen principalmente para ganar dinero, no son verdaderos usuarios de juegos. Así que mejorar la jugabilidad de los juegos no necesariamente puede satisfacer directamente las necesidades de los usuarios actuales de juegos Web3; su lógica es: alta jugabilidad del juego → buen trasfondo del proyecto y dinero → los usuarios en la fase inicial tienen una alta probabilidad de ganar dinero.
Además, aumentar la jugabilidad es fácil de decir, pero costoso de implementar. Lo más incómodo es que, actualmente, la mayoría de los usuarios de juegos Web3 no son verdaderos jugadores; pueden no ser sensibles a la gran inversión de los desarrolladores en UI y diseño gráfico. Los desarrolladores quieren comunicar información sobre la inversión de valor a través de producciones elaboradas, mientras que los usuarios carecen de suficiente capacidad de juicio, y ambas partes no están en la misma sintonía.
Entonces, además de aumentar la jugabilidad, ¿hay otras rutas de desarrollo en los juegos de cadena que puedan atraer a usuarios antiguos y nuevos? Sin duda, sí, ¡y esa es la socialización! En 2024, la serie de juegos casuales BAC Games llega con la idea de "jugar a juegos Web3 es jugar a socializar".
Tres, "las redes sociales fuertes fuera del juego" podrían convertirse en la manera de romper el círculo
Las redes sociales en el ámbito de los juegos se definen de manera diferente a las redes sociales tradicionales. La socialización en los productos de juego consiste en: reunir a un grupo de personas a través de mecánicas de juego, al principio a través de tareas comunes dentro del juego, expandiendo el tema fuera del juego, capturando gradualmente el valor emocional del usuario, y finalmente logrando el efecto de "aunque el juego ya no es divertido, este grupo de amigos es bastante interesante". El juego es el medio que conecta a este grupo de personas.
Los juegos Web3 tienen ventajas únicas en el aspecto social. La mayoría de los usuarios de Web3 trabajan de manera distribuida, permaneciendo solos por largos períodos, lo que genera una necesidad psicológica especial de socializar.
¿Qué efectos tendría introducir la socialización en los juegos en cadena, donde varios miembros discuten, toman decisiones, se divierten y participan en guerras nacionales?
Primero, los trabajadores de juegos en cadena que son muy calculadores pasarán gradualmente de ser racionales a ser emocionales. "Nuestra alianza ha sido acosada, todos juntos mejoraremos nuestro equipo y contraatacaremos", en ese momento, ¿aún se preocuparán por el ciclo de recuperación un poco más lento?
Además, la falta de armonía y unidad generada por las redes sociales, así como las disputas y confrontaciones entre los miembros, pueden causar fricciones en la producción y prolongar el ciclo de presión de venta de los tokens.
¿Entonces, hay algún juego así?
Cuatro, la innovadora jugabilidad social de BAC
El juego en cadena BAC se centra en lo social, más precisamente en "socializar fuera del juego". El modelo central del juego está diseñado como "Group to earn", al igual que el protagonista de la película "Ready Player One", sin el apoyo desinteresado de los miembros del pequeño equipo, no podría resistir hasta el final, "sin hermanos, no hay locura". Según la información mostrada hasta ahora, las mecánicas de BAC en el concepto social son las siguientes:
Estrechamente vinculado a Blast, esta cadena pública de segunda capa EVM. El nombre del juego "Blast Auto Clubs" es un juego de palabras, el nombre en chino "狂飙汽车俱乐部" también puede entenderse como "el club de automóviles en Blast". El equipo de Blast tiene un enfoque innovador en las redes sociales, la actividad "agrupación para apostar ETH para airdrops" que comenzó en noviembre pasado golpeó directamente el punto crítico.
BAC Games es una serie de juegos casuales, el primer juego se llama BAC. Su modelo económico es muy especial, se llama "Group to earn", los usuarios deben unirse a un club de automóviles para participar en la operación y obtener ganancias, el club de automóviles es similar a las alianzas en los juegos tradicionales.
Enfoque ingenioso de la fusión: BAC a través de un airdrop de Vetoken directamente a los usuarios que han hecho staking de ETH en Blast. Este Vetoken se puede utilizar en el juego para mejorar los NFTs de los personajes y para abrir clubes. Esto otorga a los usuarios de ETH bloqueados en Blast cierta liquidez: después de todo, es Vetoken gratis, ¿por qué no probarlo? Blast ya tiene una flota, así que sería mejor atraer a los miembros de la flota a jugar.
El equipo del proyecto mencionó en una AMA en inglés anterior: es necesario hacer que los primeros usuarios ganen dinero, así se podrá generar un efecto inicial de atracción de usuarios, sin una base de usuarios suficiente no se puede desarrollar la parte social.
A partir del tuit conjunto de Ultiverse y BAC Games publicado el 3 de enero de 2024, se observa que BAC Games es un proyecto respaldado por Ultiverse. Ultiverse ha recibido inversiones de instituciones reconocidas como Binance y Sequoia Capital, con un financiamiento total de 9.5 millones de dólares. Recientemente, hay expectativas de airdrop de tokens, y su NFT, Electric Sheep, ha tenido un rendimiento excepcional, con precios en constante aumento. La responsable de la comunidad de Ultiverse, Yueguang, también es una presentadora destacada en las transmisiones en vivo de Binance, siendo considerada una KOL de alto perfil en el círculo de criptomonedas. En la última AMA de BAC, se reveló que Yueguang se ha convertido en embajadora de BAC Games y está presentando constantemente a BAC en diversas AMAs en chino e inglés.
La relación entre BAC Games y el equipo de Blast aún no tiene un comunicado oficial ni divulgación; se espera que haya noticias oficiales en el futuro. Sin embargo, la fecha de lanzamiento de BAC Games está muy alineada con la fecha de lanzamiento de la red principal de Blast, lo que prácticamente confirma que BAC será el primer juego en cadena en Blast.
El modelo económico de la versión V1 actualmente disponible es el siguiente:
La versión V1 es la versión PVE. El proceso principal es que los usuarios compran cajas misteriosas para obtener aleatoriamente 3 tipos de personajes NFT, y diferentes NFT corresponden a la producción de diferentes materiales. Los usuarios se unen al club de automóviles, contribuyendo con los materiales que producen para fabricar coches, y una vez que se producen los diferentes tipos de coches, se despliegan en diferentes ciudades para operar Uber, proporcionando ingresos a todo el club (BAC token). El BAC token se distribuye automáticamente a las billeteras de los miembros según los puntos de contribución de cada miembro del club.
Cabe mencionar que el Vetoken mencionado anteriormente se utilizará para construir clubes y mejorar los NFTs de personajes. En la etapa inicial, solo los usuarios que hayan participado en el staking de ETH en Blast podrán poseer Vetoken. Se informa que actualmente se han apostado más de 1.3 mil millones de dólares en ETH en Blast, por lo que el juego comenzará con una gran base de usuarios de Blast.
Se informa que la versión V1 se lanzará en febrero-marzo de 2024 junto con el lanzamiento de la red principal de Blast para comenzar el juego. Antes del lanzamiento de la red principal, habrá una prueba interna con 300 personas; actualmente, la comunidad DC de BAC está compitiendo por la calificación para la prueba interna, y esta lista blanca de prueba interna se convertirá posteriormente en una garantía de NFT de personaje fundador.
La versión V2, además de los PVP en tres niveles, también incluye mecánicas de fanáticos de autos, elecciones y subastas, e incluso se han añadido contenidos de activos de inscripciones. Se espera que la versión V2 se actualice y lance en el segundo trimestre. El cuadro azul en la imagen también menciona que se emitirán NFT de tipo avatar, representando el empoderamiento de primer nivel de toda la serie de juegos BAC.
Cinco, juegos en cadena más adecuados para usuarios de Web3
A través de la comunicación con el equipo del proyecto, se puede sentir claramente que la idea de BAC Games es muy clara:
Primero: Actualmente, el grupo de usuarios de juegos Web3 es más adecuado para juegos casuales y relajados.
Segundo: Hay que guiar rápidamente hacia escenarios sociales y consolidar el consenso de la comunidad.
Por lo tanto, en el diseño del modelo económico, el producto BAC presenta dos innovaciones llamativas: modelo de acoplamiento + "Group to earn", que es muy similar a la idea del "modo flota" de Blast que aborda directamente los puntos críticos.
"No es que 3A no pueda jugarse, es que los juegos sociales tienen una mejor relación calidad-precio"—En 2024, la explosión de la pista de juegos en cadena ya ha comenzado. Además de que los principales juegos en cadena compiten en calidad y jugabilidad, ¿podrán proyectos como BAC Games, que adoptan un enfoque "ligero" y se centran en la ludopatía leve y las propiedades sociales, encontrar su propio camino? Esperemos y veamos.