تحليل 3 مسارات تطوير منصة الألعاب اللامركزية التحديات والفرص المتاحة

تحليل مسار تطوير المنصة اللامركزية للألعاب

لقد كانت الألعاب اللامركزية دائمًا موضوعًا ساخنًا في سوق العملات المشفرة. مؤخرًا، انفجرت منصة الألعاب Magic على Arbitrum، مما أثار مناقشات واسعة. قارن البعض بينها وبين "نينتندو" في عالم العملات المشفرة، بينما تُعرف Gala Games بأنها "Steam بنسخة Web3". هذه الأنماط المختلفة تمامًا تطرح سؤالًا: أي مسار تطوير يجب أن تختاره المنصة اللامركزية للألعاب؟

هل هي ألعاب ذات تطوير ذاتي أم توزيع؟ تحليل مسار تطوير المنصة اللامركزية

نموذج تطوير المنصة التقليدية

توجد ثلاثة نماذج رئيسية لتطوير منصة صناعة الألعاب التقليدية:

  1. وضع الاستوديو: البدء من استوديو الألعاب، والتطور تدريجياً ليصبح شركة كبيرة تمتلك العديد من حقوق الملكية الفكرية للألعاب. من الشركات الممثلة مثل بليزارد، نينتندو وغيرها.

  2. وضع محرك التطوير: يوفر أدوات ومنصة لتطوير الألعاب، مما يسمح للمستخدمين بإنشاء الألعاب بأنفسهم. روبلوكس هو مثال نموذجي.

  3. نموذج منصة التوزيع: على سبيل المثال Steam، بدءًا من الألعاب الخاصة بها، لتصبح منصة توزيع الألعاب.

هل تفضل الألعاب التي تم تطويرها داخليًا أم الألعاب الموزعة؟ تحليل مسار تطور منصات الألعاب اللامركزية

مسار تطوير منصة الألعاب على البلوكشين

تتبع منصة الألعاب اللامركزية مسارات تطوير مماثلة لثلاثة أنماط من منصات الألعاب التقليدية:

1. وضع استوديو الألعاب و生态 السلسلة العامة

بعض مطوري ألعاب البلوكشين الناجحين يختارون إصدار سلاسلهم العامة الخاصة، مثل إصدار Dapper Labs لسلسلة Flow العامة، وإصدار Axie Infinity لسلسلة Ronin. يتطلب هذا النموذج أن تكون اللعبة الأولى للاستوديو ناجحة، وإلا سيكون من الصعب على السلسلة العامة جذب المستخدمين. لكن يمكن أن يؤدي ذلك أيضًا إلى مخاطر أمنية، مثل حادثة سرقة Ronin.

هل الألعاب المصنوعة ذاتيًا أم الألعاب الموزعة؟ تحليل مسار تطوير منصات الألعاب اللامركزية

2. وضع محرك التطوير

محركات تطوير الألعاب اللامركزية مثل Fragnova و Cocos-CBX، توفر المزيد من الحرية للمطورين. ولكن مقارنةً بـ UE و Unity الناضجين، لا يزال هناك مجال كبير للتحسين.

هل الألعاب المصنوعة ذاتيًا أفضل أم الألعاب الموزعة؟ تحليل مسار تطوير المنصة اللامركزية

3. نموذج توزيع المنصة

اختارت العديد من منصات الألعاب اللامركزية هذا النموذج القائم على الأصول الخفيفة والتشغيل الثقيل، مثل TreasureDAO و Gala Games. ومع ذلك، لا يزال هناك فجوة كبيرة في عدد وجودة الألعاب المتاحة حاليًا مقارنةً بالمنصات التقليدية.

هل هو تطوير ألعاب خاصة أم توزيعها؟ تحليل مسار تطوير المنصة اللامركزية

مساحة التنمية والتحديات

اللامركزية المنصة مقارنةً بالمنصة التقليدية لا تزال لديها مساحة نمو كبيرة. المفتاح هو:

  • كيف تصنع لعبة ناجحة أو تجذب ألعاب ذات جودة عالية للانضمام إلى المنصة
  • كيف تجذب المزيد من المطورين واللاعبين
  • كيف نتجاوز اللامركزية في تجربة المستخدم والأمان

في السنوات القادمة، ستواجه المنصة اللامركزية التحديات والفرص من نواحٍ تقنية وسوقية. من الضروري الابتكار المستمر لتحقيق النجاح في المنافسة الشديدة في السوق.

هل الألعاب الموزعة أم المطورة داخليًا؟ تحليل مسار تطوير المنصة اللامركزية

هل الألعاب المعتمدة على البحث الذاتي أم الألعاب الموزعة؟ تحليل مسار تطوير المنصة اللامركزية

هل الألعاب التي تم تطويرها ذاتيًا أفضل أم الألعاب الموزعة؟ تحليل مسار تطوير المنصة اللامركزية

هل الألعاب المطورة ذاتيًا أفضل أم الألعاب الموزعة؟ تحليل مسار تطوير المنصة اللامركزية

هل الألعاب المصممة ذاتياً أم الألعاب الموزعة؟ تحليل مسار تطوير المنصة اللامركزية

هل الألعاب المصنوعة ذاتيًا أم الألعاب الموزعة؟ تحليل مسار تطوير المنصة اللامركزية

شاهد النسخة الأصلية
قد تحتوي هذه الصفحة على محتوى من جهات خارجية، يتم تقديمه لأغراض إعلامية فقط (وليس كإقرارات/ضمانات)، ولا ينبغي اعتباره موافقة على آرائه من قبل Gate، ولا بمثابة نصيحة مالية أو مهنية. انظر إلى إخلاء المسؤولية للحصول على التفاصيل.
  • أعجبني
  • 3
  • إعادة النشر
  • مشاركة
تعليق
0/400
SocialFiQueenvip
· 08-07 04:45
نرى أن نموذج إنشاء المستخدم هو الأفضل
شاهد النسخة الأصليةرد0
NeverVoteOnDAOvip
· 08-07 03:43
يجب أن تحقق الرابطة أرباحًا أيضًا
شاهد النسخة الأصليةرد0
Blockblindvip
· 08-07 03:32
يستحق البحث المتعمق
شاهد النسخة الأصليةرد0
  • تثبيت